01-11-2009 événement : L'Asile L'Asile s'agrandit !
11-09-2008 événement : L'Asile L'Asile fait sa rentréeIl y a 13 commentaires à lire sur ce jeu
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Catégorie : JdR univers original, Actuel
Ambiance : Contemporain - Fantastique - Historique - Horreur - Humoristique - Onirique - Policier
Description : D'immenses grilles sombres. Un vaste parc aux statues étranges. Au milieu du silence, une bâtisse aux vitres sans reflet : un asile et ses internés. Un seul mot d'ordre : le pouvoir.
Site : http://www.lasile.be
Il était une fois la folie...
Une imposante bâtisse plantée au milieu de nulle-part. Un vaste parc aux statues étranges. De sombres bosquets aux profondeurs insondables. Un ciel sans soleil. Qu'y a-t'il au-delà de ses grilles ? Nul ne sait. Ses habitants ne viennent pas de l'extérieur...
L'esprit humain fourmille de trésors et de cachettes en tous genres. Il est si vaste qu'il peut parfois contenir plusieurs personnalités... Mais l'esprit n'est pas infini, et les figures pullulent. Pour espérer s'accomplir, elles ont besoin d'un refuge qui les protégerait du monde extérieur, un abri où elles pourraient se manifester en toute sécurité, interagir et se développer sans avoir à craindre les intrusions d'étrangers, ou supporter les analyses et les dissections de la part des psychiatres.
Un Asile, hors de tout lieu et de tout temps, libre, et où tout est permis.
La légende parle d'une époque où ces figures évoluaient dans l'Asile en toute liberté et en parfaite harmonie, encadrés par des Instances bienveillantes et un Directeur hiératique. Mais, forts de leur indépendance nouvelle, les internés ont rapidement voulu élargir leurs horizons, quitter l'Asile et goûter enfin leur liberté. Malheureusement, il est par définition impossible de s'échapper de l'Asile, seul support capable de leur donner vie. Seule alternative possible : la révolte.
D'instinct, des clans se sont formés, les visages se regroupant au son de leur folie. Les Familles se livrent désormais une bataille perpétuelle, souterraine autant qu'ouverte, dans un but unique et essentiel : la mainmise sur le territoire. Et si les internés se déchirent entre eux, ils doivent également composer avec les Instances, allégories de la psyché de l'Asile lui-même, piliers de l'édifice freinant sa conquête.
| Complexité |
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Nombre total |
| Temps à consacrer | ![]() |
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| Roleplay des joueurs | ![]() |
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| Fonctionnement | continu |
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| Système de tours | alterné |
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| Inscription | Inscriptions possibles à tout moment
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| Age conseillé | + de 16 ans | |
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