Miradelphia - Fiche du jeu sur TourDeJeu 
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"Bonjour bonsoir tout le monde !
Miradelphia est à la recherche d'un ou d'une graphiste.
Le travail consiste tout simplement à faire des kits pour les [suite]"

Notes et commentaires


Notes données par les joueurs :
Richesse (qualité de l'univers, nombre d'options de jeu, originalité) : 4.89 / 5
Jouabilité (prise en main, apprentissage, fiabilité, organisation, outils) : 4.63 / 5
Ambiance (roleplay, animation, interactions) : 4.84 / 5
pour 286 votes - Noter et commenter



Il y a 87 commentaires à lire sur ce jeu
dont 4 commentaires signés

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Fiche du jeu Miradelphia

mise à jour de la fiche : 15-06-2017
Bannière du site

actifJeu par forumGratuit
Catégorie : JdR univers original, Médiéval
Ambiance : Fantastique - Historique
Description : Envie de voyager dans des contrées encore inexplorées ? Débutant ou routard du jeu de rôle, notre communauté prendra plaisir à t'accueillir. Viens nous rejoindre pour créer le futur de tes propres mai


Accès au jeu : Miradelphia

Il était une fois, un monde qui évoluait selon les actions des joueurs...



Ce qui nous différencie...
  • L'histoire de l'univers est décidé par les joueurs dans les limites logiques de l'univers.
  • Le monde est suffisamment grand pour que même après 10ans de jeu, les nouveaux joueurs puissent toujours créer le folklore et la culture de certaines régions.
  • La cohabitation d'un jeu d'intrigue politique, d'aventure et de vie quotidienne au sein d'un même univers.
  • Un univers riche.
  • Une communauté stable permettant des intrigues complexes et une évolution sur le long terme.
  • Une moyenne d'âge dans la vingtaine permettant d'aborder tous types de sujets.
  • Un bon niveau littéraire mais l'envie de partager avec toutes les personnes passionnées quel que soit leur niveau orthographique !


Et si vous voulez vous faire une idée, le mieux est encore de venir voir !





Un peu d'Histoire...

Sur le monde de Miradelphia le 11eme cycle a débuté sous de bien sombres auspices et, dans les chaumières comme dans les castels, chacun tente fiévreusement de deviner ce que l'avenir lui réserve. Rumeurs de guerre et de trahison sont désormais les compagnons quotidiens des différents peuples. Une seule chose parait certaine : les fondements même des royaumes sont ébranlés, ce qui paraissait autrefois comme immuable a volé en éclats.

Dans la péninsule, les humains viennent de subir le plus rude coup depuis l'époque de la guerre civile. Le roi Trystan est mort assassiné durant les émeutes ayant secoué sa capitale, laissant comme seul héritier son fils en bas âge. Malheur au royaume dont le prince est un enfant ! Le comte de Scylla, que certains soupçonnent d'être l'assassin du monarque, a revendiqué la régence mais les grands féodaux comptent bien profiter de l'affaiblissement du pouvoir royal.

Au nord, frappé par un cataclysme sans précédent, le royaume nain n'est plus que ruines. Leur capitale détruite par le réveil d'un volcan, leurs terres envahies par des hordes de monstres, leur roi disparu sans laisser de trace, le fier peuple des mines se trouve réduit à de rares survivants qui se sont repliés sur les cités encore intactes où ils tentent de faire revivre les fragments de leur gloire passée.

Les elfes, encore mal remis de leur défaite face aux drows lors de la bataille de Fort Ellyrion, sont divisés entre deux courants de pensées qui se heurtent de plus en plus violemment. Nombreux sont ceux qui revendiquent désormais un retour à leurs racines de protecteurs de la forêt d'Anaëh, à l'abandon des cités et à une politique d'autarcie. Pour la première fois depuis des siècles, des elfes pourraient lever les armes contre leurs frères qui refusent d'abandonner un mode de vie urbain.

Loin à l'Est, au-delà des redoutables terres stériles, la race des drows subit elle aussi de graves troubles. Brylyan Naerth, maître absolu du Puy d'Elda, est mort de la main même du Gardien d'Uriz. Le peu de cohésion dont disposait les sombres s'est diluée, et les seigneurs de guerre se livrent une lutte acharnée pour le trône. Le sang coule et les conspirations se multiplient, mais nul n'a encore réussi à s'imposer.

L'heure est venue pour vous de rejoindre ce monde livré au chaos ! Robuste guerrier ou adroit voleur, paladin au cœur pur ou infâme tyran, votre histoire est encore à écrire. Lèverez-vous les armes, allez-vous partir à la conquête de l'honneur et de la gloire ? Votre nom va t-il rester gravé dans les mémoires Miradelphiennes ? C'est à vous d'en décider.

Existe depuis Novembre 2007
Complexité Assez simple

Nombre total 
de joueurs
: 50

Temps à consacrer peut être forte
Roleplay des joueurs indispensable
Fonctionnement continucontinu
Système de tours alternéalterné
Inscription Inscriptions possibles à tout momentInscriptions possibles à tout moment
Age conseillé + de 16 ans

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