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"L’aventure continue sur Aïsthèsis !

Toujours plus loin, toujours plus haut ! Les aventures se succèdent mais ne se ressemblent pas sur Aïsthèsis ! Voici des nouvelles des gr [suite]"
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Notes et commentaires


Notes données par les joueurs :
Richesse (qualité de l'univers, nombre d'options de jeu, originalité) : 4.75 / 5
Jouabilité (prise en main, apprentissage, fiabilité, organisation, outils) : 4.76 / 5
Ambiance (roleplay, animation, interactions) : 4.76 / 5
pour 134 votes - Noter et commenter

Il y a 5 commentaires à lire sur ce jeu

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Fiche du jeu Chroniques d'Aïsthèsis

mise à jour de la fiche : 28-08-2009
Bannière du site

actifJeu par forumGratuit
Catégorie : JdR univers original, Médiéval
Ambiance : Fantastique
Description : « L'existence n'est pas ce qui s'est passé, l'existence est le champ des possibilités humaines, tout ce que l'homme peut devenir, tout ce dont il est capable. » Milan Kundera.
Site : http://aisthesis.forumactif.net/

« L'existence n'est pas ce qui s'est passé, l'existence est le champ des possibilités humaines, tout ce que l'homme peut devenir, tout ce dont il est capable. »

Milan Kundera.


Aïsthèsis...Ville mystique. Ville mystère. On la dit bénie par les dieux. C'est un lieu de culte et de vie, berceau de la connaissance. Son nom signifie d'ailleurs : le sens, la sensation, l'intelligence et la connaissance. Pas étonnant donc qu'en plein milieu de cette ville resplendissante naisse une université, symbole par excellence du savoir. Durant l'Ere Ancienne, les prémisses d'un enseignement furent d'abord données par des prêtresses d'Istya, la Déesse du Savoir, qui enseignaient à un groupe restreint de jeunes présentant des dons évidents pour la magie. En parallèle, certains clans attachés particulièrement à un dieu ou à un élément, dispensent leur propre enseignement.

Ce n'est que tout récemment qu'on institutionnalisa ce savoir, en créant un établissement d'abord très modeste et très sélectif. N'est pas mage qui veut... Avec le temps, la faculté grandit. Aujourd'hui, elle est encore en pleine expansion... et pas seulement du point de vue administratif et professoral...
Menée d'une main de fer par la redoutable Hildegarde Dragomir, cette université nouvelle a la particularité d'être un terrain neutre pour les jeunes venant y développer leurs dons magiques. Tandis que quelques temps auparavant, l'apprentissage de la magie était réservé à des élites et enseignés au sein de clans fermés, orientés par leurs propres croyances et leur idéologie, cette école offre une certaine laïcité. Ici, point de divinité vénérée plus qu'une autre, pas d'élément privilégié, pas d'élève plus digne de manier la magie qu'un autre... En plus d'être une avancée culturelle par le mélange d'élèves de tous horizons et par les matières enseignées, c'est également une avancée sociale. Le leitmotiv de l'école est bel et bien d'abolir toutes les frontières.

Cette avancée sociale dans un monde encore profondément ancré dans ses croyances a de quoi bouleverser les éthiques. Et pourtant, ce sont étudiants des quatre coins de la carte et citoyens aguerris qui se croisent ici. Ce sont pieux oiseaux de passage et athées sédentaires qui se côtoient chaque jour. Faisant vivre et vibrer le cœur même d'Aïsthèsis. Un combat pour la connaissance, un combat pour la tolérance...

Poussez donc les portes d'Aïsthésis et apportez à votre tour une pierre à l'édifice !

Existe depuis Juillet 2008
Complexité très simple

Nombre total 
de joueurs
: 65

Temps à consacrer peut être forte
Roleplay des joueurs indispensable
Fonctionnement continucontinu
Système de tours librelibre
Inscription Inscriptions possibles à tout momentInscriptions possibles à tout moment
Age conseillé ouvert à tous

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