NOUS NE PARTICIPONS PAS AU RÈGLEMENT DE COMPTE ENTRE FORUM UTILISANT LES VOTES NÉGATIFS. CHAQUE FOIS QUE NIGHT SERA DESCENDU, NOUS INCITERONS NOS JOUEURS A VOTER HONNÊTEMENT POUR LE REMONTER EXACTEMENT A SON SCORE NORMAL.
SYNOPSIS:Nous sommes en 667, quarante-cinq ans après l'apparition des pylônes. Et voilà vingt ans que la situation de Tyr se dégrade lentement mais sûrement.
Le long de la frontière marquée par ces mystérieux pylônes noirs, les phénomènes étranges se multiplient. Les crimes acquièrent une monstruosité qui trouble jusqu'à la mafia locale, les sectes et organisations terroristes prolifèrent. La Nature elle-même semble se dérégler, comme en témoigne la brume qui s'accumule au pied des pylônes depuis des années, et qui maintenant rampe jusqu'à Sécaria pour noyer la moindre de ses ruelles.
Dans la pénombre du brouillard, des silhouettes étrangères à ce monde infiltrent la ville. Peu à peu, elles en prennent le contrôle.
Pour les combattre, ils ne sont qu'une bande de bras cassés, des amateurs un peu plus courageux et un peu plus fous que la moyenne. Venus de toute la planète sur un vent de rumeurs, ils s'arment comme ils le peuvent pour défier des forces qu'ils ne comprennent pas. On les appelle Balayeurs, Nettoyeurs, Mr. Johnson... Rien de très flatteur. Pourtant ils sont en première ligne, et ils y meurent, parce que le gouvernement ne peut risquer ses forces officielles dans la bataille. Il ne peut risquer que le grand public apprenne la vérité.
La magie existe.
Elle attise la convoitise bien au-delà des limites de Tyr.
Et la barrière qui protège la planète est en train de céder.UNE AMBIANCE STEAMPUNK MAGIQUESous fond totalitaire pré-apocalyptique, une lutte sans merci entre les envahisseurs et les "Balayeurs", ces mercenaires qui veulent venir à bout des créatures sanguinaires. D'odieuse machinations. L'État qui souhaite garder secret l'existence de la magie et des créatures. Et ceux qui veulent plonger Tyr dans le chaos.
DE MULTIPLE RACES ]Hûmes (humains) doté de dons particuliers ou non,
Végétalis (que l'on pourrait assimiler aux
elfes hippies de Tyr), des
Vampires (issus de manipulation magique), des
Goules (atteint de la maladie magique transformant peu à peu en
zombie), des
Razhals (
hommes-chèvres similaire aux faunes venu d'ailleurs), des
Versatilis (humanoïdes aux dents pointues, bouffeur d'hûme, opportuniste et dominants), et d'autres... (nous sommes ouverts aux suggestions, du moment qu'elles collent à notre univers).
Et tout un tas de rôles et postes différents morcelant le puzzle de The Longest Night.
GESTION Le jeu est dominé par les intrigues individuelles de chaque personnage qui enrichit la trame générale du monde. Aussi, ne vous attendez pas à ce que les "Events" se multiplient (bien que nous ayons quelques scénarios d'ambiances) nous préférons nous adapter au BG de chaque personnage, plutôt que d'imposer des directives trop contraignantes d'un scénario.
Si vous avez quelques soucis pour créer votre personnage ou vous immerger dans le monde, ne craignez-rien! Le staff a mis au point quelques méthodes à mi-chemin entre le jeu de rôle sur table (guidée par un Maître du jeu), et fera son possible pour vous donner les clefs d'une bonne intégration dans notre univers!
CÔTE HORS-JEUNous sommes une communauté mature de joyeux siphonnés du bulbe, perpétrant nos crimes farfelus depuis quelques années maintenant. On est plutôt tolérant, chaleureux et déjantés, mais on ne mord pas (tout de suite).
http://night.darkbb.com/