TourDeJeu, le réseau des jeux en ligne alternatifs : jeux web, casual MMOs, jeux par forum ou par e-mail. En savoir +
En ligne : 1420 jeux, 5700 news, 21864 commentaires
 

Recherche de jeu par critères - Un jeu au hasard !

Signaler une erreur

News et annonces

icone 20-08-2010 événement : Identity Project Carnet de bord - Septembre 2008
"CHAPITRE 1 - LA REVANCHE DU CARTEL
Scénario adapté d'un roman de Maxime Chattam.
Mercredi 1er Septembre 2008 :
Je trouve enfin le temps de reprendre ce journal... Voilà des semaines à présent que je suis rentrée de Fatu Hiva, mais les choses atroces qui s'y sont déroulées sont encore vives da [suite]"
icone 01-02-2010 événement : Identity Project Contact !
"Boîte mail de Mickaël Holan :
De : Mickaël Holan
A : Katleen Debray
CC : Eliott MacKenzie, Iris Murdoch
Katleen,
J'espère que tout se passe bien pour vous, et que vous recevrez ce message en temps et en heure. J'avoue que je suis de plus en plus inquiet... La tempête m'empêche de prendre [suite]"

Toutes les news

Notes et commentaires


Notes données par les joueurs :
Richesse (qualité de l'univers, nombre d'options de jeu, originalité) : 3 / 5
Jouabilité (prise en main, apprentissage, fiabilité, organisation, outils) : 4 / 5
Ambiance (roleplay, animation, interactions) : 4 / 5
pour 1 vote - Noter et commenter

Il y a 1 commentaire à lire sur ce jeu

On en parle sur le web

Alterna-joueurs

Aucun joueur n'a encore créé de profil pour ce jeu !

Fiche du jeu Identity Project

mise à jour de la fiche : 01-02-2010
Bannière du site

actifJeu par forumGratuit
Catégorie : JdR univers original, Actuel
Ambiance : Contemporain
Description : Le Projet Identité est né de la volonté des USA d'optimiser l'efficacité de leur programme de protection des témoins. Car quelqu'un veut toujours la mort de certains témoins fédéraux...
Site : http://identity.project.webrpg.info/

Le Projet Identité est né de la volonté des Etats-Unis d'Amérique d'augmenter l'efficacité de leur programme de protection des témoins. A l'origine de cette volonté soudaine : un incident peu connu de la plupart des américains, mais qui entraîna la mort de neuf innocents qui payèrent, eux et leurs proches, la malchance de s'être trouvés au mauvais endroit au mauvais moment.

A l'époque, le Cartel était un vaste conglomérat de grandes multi-nationales et organisations gouvernementales, dont l'unique objectif était de s'emparer du pouvoir pour faire fructifier au mieux leurs intérêts. Lorsqu'une riche famille d'Arabie Saoudite vint en visite à Washington, ils fomentèrent un complot visant à assassiner son chef, lequel se refusait à leur faire partager les bénéfices de la vente du pétrôle découvert sur ses terres. Malheureusement, les choses tournèrent mal, le meurtre fut laborieux, et lorsque le gouvernement, poussé par d'inimaginables enjeux diplomatiques, se lanca dans une véritable chasse aux sorcières, neuf personnes se dirent prêtes à témoigner. Mais le Cartel était puissant, le procès fut repoussé plusieurs fois sous prétexte de divers vices de procédures. Il fallut protéger les témoins et leurs familles. Lorsqu'enfin le procés débuta, tous étaient morts, froidement assassinés ou victimes d'accidents étrangement bienvenus. Le programme de protection des témoins avait échoué, le Cartel s'en tirait, et le Président des Etats-Unis lui-même dut promettre monts et merveilles pour éviter la crise diplomatique qui s'annoncait.

Une commission constituée d'agents fédéraux et de scientifiques fut alors mandatée pour trouver le moyen, quel qu'il soit, de rendre imparable le programme de protection des témoins. Elle était dirigée par le directeur de la CIA lui-même, secondé par une jeune scientifique du nom de Katleen Debray. Après des études de médecine de haute voltige, et une spécialisation en psychologie, la jeune femme s'était laissée tenter par un poste de "profiler" pour le FBI. C'est là qu'elle avait été contactée pour rejoindre la commission. Outre le Docteur Debray, il y avait le Professeur Eliott MacKenzie, et les agents Mickaël Holan et Iris Murdoch. Le premier était un chirurgien esthétique de renom, il avait la quarantaine et un caractère du genre irrascible ; en vieillissant, il avait tendance à adopter la maxime du "moins j'en fais, moins je veux en faire", et à se décharger des aspects les plus rébarbatifs de son travail sur ses subalternes. Michaël Holan et Iris Murdoch avaient tous deux la trentaine, et étaient encore pleins d'illusions sur leur travail et les deux organisations gouvernementales dont ils faisaient partie : la CIA pour le premier, le FBI pour la seconde. De ces brillants cerveaux naquit le Projet Identité.

En quoi consistait habituellement le programme de protection des témoins ? Il s'agissait tout simplement de fournir aux personnes protégées une nouvelle identité, assortie de nouveaux papiers , d'une nouvelle vie. Mais ces pauvres gens étaient-ils bien conscients de ce dans quoi ils s'engageaient ? Abandonner leur famille et leurs amis, abandonner leur job et leurs hobbies, abandonner tous leurs repères, jusqu'à leur propre nom... Nombreux étaient ceux qui ne tenaient pas le coup, qui faisaient un faux pas, en contactant un proche par exemple, et se faisaient ainsi repérer et tuer. Il fallait aller plus loin, leur couper toute porte de sortie, et c'était l'objectif du Projet Identité. Ce ne serait sûrement pas plus facile pour les témoins, non, mais aucun retour en arrière ne serait plus possible. On prendrait leur déposition, on leur donnerait ensuite une nouvelle identité qu'on leur implanterait dans le cerveau sous hypnose, on leur donnerait une nouvelle tête, un nouveau corps, une nouvelle vie, et leur ancien moi disparaîtrait complètement, tout comme leurs souvenirs. Un projet d'envergure qu'il fallut quatre ans pour mettre en place. Puis IPOCamp ouvrit ses portes, enfin prêt à accueillir les premiers témoins. Le jeu pouvait commencer...

Existe depuis Août 2008
Complexité très simple

Nombre total 
de joueurs
: 8

Temps à consacrer assez faible
Roleplay des joueurs indispensable
Fonctionnement continucontinu
Système de tours alternéalterné
Inscription Inscriptions possibles à tout momentInscriptions possibles à tout moment
Age conseillé + de 12 ans

Ecrans

Page d'accueil

Autres jeux du même type

  • Immortal Game
    Nymphes et Démons, une lutte séculaire pour le royaume des humains...
  • PARIS RPG
    Jeu de rôle gratuit, Paris RPG vous emmène dans les coulisses de la capitale; éblouissante certes, maise mplie de dangers insoupçonnés... RPG City frôlant le fantastique; bon niveau de RP demandé.
  • Run For California Dreamin'
    La guerre des gang fait rage à Los Angeles, votre personnage s'y trouve au milieu! Mais fera-t-il partie des gangsters? Des policiers ou encore des simples citoyens? Bon niveau, Int. aux - de 16 ans.

Quelques nouveaux jeux !

  • Ganophee: The war begin - Médiéval
    Venez participer à un forum Rp possédant des règles de combats personnalisables, des classes et races diverses, réparties sur deux factions en perpétuel affrontement
    5 notes
  • Mhyateî Keìyh Eldohlia - Médiéval
    Face aux commerces grandissants, aux guerres et à la conquête des nouveaux mondes, seriez-vous suffisamment fort ? Partez à l'aventure, rejoignez-nous vite !
  • magique academie - Pensionnat
    Magique academie est un forum rpg dans le même style d'univers qu'harry potter.