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icone 30-07-2011 événement : Nolens Volens La tour qui pleure...
"Nous sommes en 1992, au château des Pickersgill, rien ne semble tourner rond depuis la mort subite du directeur Thomas Pickersgill en octobre 1990, au cimetière de Collingwood. Pendant toute la nuit qui a suivi, d'étranges évènements se sont produits à l’académie Pickersgill comme si l’école elle-mê [suite]"
icone 06-02-2010 événement : Nolens Volens Rentrée scolaire 1991
"C'est à une rentrée mouvementée à laquelle les jeunes sorciers ont droit. Après quelques ratés du service de cheminette, les élèves débarquent enfin à l'Académie Pickersgill... enfin, pas tous car deux d'entre eux se sont égarés en chemin. Il aura fallu aller les repêcher dans les cheminées où ils a [suite]"

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icone 07-06-2010 Cherche MJ : Nolens Volens École de magie cherche MJ
"Magie... MJ... les MJ sont un peu sorciers vous ne trouvez pas? Quoi de mieux alors que de les installer dans leur environnement naturel? Ils seront à l'aise comme des poissons dans l'eau, gigoteront comme des pros et les idées jailliront de leur être tout entier! Bien du plaisir en perspective.
[suite]"

Notes et commentaires


Notes données par les joueurs :
Richesse (qualité de l'univers, nombre d'options de jeu, originalité) : 3.86 / 5
Jouabilité (prise en main, apprentissage, fiabilité, organisation, outils) : 3.85 / 5
Ambiance (roleplay, animation, interactions) : 3.86 / 5
pour 363 votes - Noter et commenter

Il y a 10 commentaires à lire sur ce jeu
dont 3 commentaires signés

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Fiche du jeu Nolens Volens

mise à jour de la fiche : 09-12-2012
Bannière du site
Attention, ce jeu est arrêté, même si son site web existe encore. N'espérez donc pas y jouer.

arrêtéJeu par forumGratuit
Catégorie : JdR univers connu, Harry Potter
Ambiance : Fantastique
Description : Nouvelle-Zélande, une île à l'autre bout du monde: à l'Académie de magie Pickersgill, on en apprend toujours plus que ce que l'on croit.


Accès au jeu : Nolens Volens

Nolens Volens est la devise inscrite sur le blason de l'Académie Pickersgill. Elle signifie bon gré mal gré : un trait d'humour du fondateur au sujet du manque de volonté de certains élèves quand il s'agit d'apprendre? Ou bien y aurait-il là un sens plus profond? Un indice pour aider les habitants du château à affronter l'ombre qui les menace?

L'Académie Pickersgill a été fondée en 1778 par Richard Pickersgill. Ce sorcier, après avoir bourlingué pendant quelques années aux côtés du célèbre navigateur James Cook, a quitté le navire juste après la mort de son capitaine dans une attaque à Hawaï. Il reparut deux ans plus tard en Nouvelle-Zélande, trimballant avec lui tout un bagage de souvenirs, d'items hétéroclites et de connaissances qu'il désirait mettre à l'abri. Mais il emportait aussi avec lui bien des malheurs et un objet maléfique. Avec l'aide d'un sorcier maori renégat, Pickersgill fit construire un château typiquement anglais sur les terres sacrées des maoris, à proximité d'une réserve de dragons. Un château destiné à protéger sa peau et cet objet précieux qu'il ne voulait pas voir tomber entre de mauvaises mains.

Fou ce projet? Tout à fait! Mais les familles sorcières de Nouvelle-Zélande sautèrent sur l'occasion d'inscrire leurs garçons dans cette école tout près de chez eux. Il fallait autrefois aller jusqu'à Sydney et parfois même Poudlard, de grande réputation. Peu à peu, la communauté de Pickersgill s'agrandit, l'académie finit même par ouvrir ses portes aux filles.

Et nous voici maintenant en 1992, près de deux siècles après la fondation. Il y a un peu plus d'un an mourait le dernier Pickersgill, fils d'une longue lignée de directeurs apparemment maudite. Depuis la mort de Thomas Pickersgill, dernier du nom, le château n'est plus dirigé par un membre de la famille, et ce, pour la première fois. Cette absence perturbe le château : la magie fluctue dangereusement, des élèves affirment avoir croisé des fantômes inconnus, une épidémie de malaises a frappé plusieurs sorciers en 1991 et une tour jusque là invisible a récemment fait son apparition dans les jardins. Pour le moment, on ne sait trop ce qu'elle contient car peu de personnes sont parvenues à y entrer... et en sortir.

On a besoin de vous, élèves, professeurs, sorciers débutants ou émérites pour comprendre ce qui bouleverse le château, pour découvrir ce qui cause tous ces problèmes et surtout, pour empêcher que la situation n'empire car le Ministère n'est pas le seul à désirer percer tous les mystères de Pickersgill. Un sorcier noir erre, paraît-il, aux alentours du château. Mais n'oubliez pas vos devoirs et leçons, jeunes apprentis sorciers, car malgré tout, la vie continue à l'académie avec vos joies, vos peines et vos moments de pure folie!

- Guide de l'apprenti sorcier - Règles du jeu -

Existe depuis Octobre 2009
Complexité très simple

Nombre total 
de joueurs
: 15

Temps à consacrer assez faible
Roleplay des joueurs indispensable
Fonctionnement continucontinu
Système de tours librelibre
Inscription Inscriptions possibles à tout momentInscriptions possibles à tout moment
Age conseillé + de 12 ans

Ecrans

Index du forum en mode Château

L'index du forum en mode totémique

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Aperçu d'un profil

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