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icone 07-03-2010 nouveau site : Ambrosia Ambrosia
"Ambrosia ouvre ses portes.
L'intrigue se mêle à ce jeu où vous ne pouvez ignorer ce qui se passe à la cour. Le poison circule, les soupçons s'éveillent, c'est à vous de jouer. Aurez vous quelque chose à vous reprocher, préférez vous menez l'enquête ou subir ce qui se passe à Ambrosia. Entrez don [suite]"

Notes et commentaires


Notes données par les joueurs :
Richesse (qualité de l'univers, nombre d'options de jeu, originalité) : 2.8 / 5
Jouabilité (prise en main, apprentissage, fiabilité, organisation, outils) : 2.69 / 5
Ambiance (roleplay, animation, interactions) : 2.84 / 5
pour 45 votes - Noter et commenter

Il y a 2 commentaires à lire sur ce jeu
dont 1 commentaires signé

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Fiche du jeu Ambrosia

mise à jour de la fiche : 07-03-2010
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actifJeu par forumGratuit
Catégorie : JdR univers original, 1900
Ambiance : Fantastique - Historique
Description : Le monde que vous connaissez n’existe pas. Ici bas ne règne aucune de vos coutumes, ni aucune de vos lois. Votre monde et vos vies doivent être oubliés, car Ambrosia n’admet que se


Accès au jeu : Ambrosia

Il y a longtemps, fort longtemps, les hommes, dispersés de par ce monde, vivaient en barbares, égocentriques, rustres et avides de tous vices. Ils se détruisaient, s'anéantissant entre peuple, vomissant leurs péchés, commettant les crimes les plus atroces. Aucun ordre, aucune loi, aucun respect n'habitaient ses princes insoumis, ses chefs autoproclamés.
Jusqu'à e que vienne Mérimin De Choiseul. Il fonda Ambrosia, une ville forte, au centre de la lagune, isolée de toutes les influences. Le jeune prince veilla à ce que sa ville prospère et grandisse jusqu'à devenir maîtresse de ce monde. Mais les autres hommes étaient toujours avides de pouvoir, de domination. Ils menaçaient Mérimin sans pouvoir réellement s'abattre sur lui, alors, puisqu'ils désiraient la domination, De Choiseul décida d'abattre ses propres cartes.

Il convia tous les chefs à un repas de pourparler. Chacun devait venir avec l'héritier de son trône et un serviteur seulement. On n'accepta aucune arme dans la ville.
Le dîner se déroula sans encombre, on parla, on éclata de rire, mais au moment du dessert, tous les chefs s'étouffèrent puis tombèrent raides morts. Mérimin sourit et tint alors ce discours aux jeunes héritiers.


« Les règles de notre monde vont changer. Je désire devenir votre roi et qu'une paix sans égale unisse les princes de mes contrées. Cependant il faudra apprendre l'humilité et dés que vous en aurez l'âge, vous suivrez ''l'éducation''. La cour sera votre vie et je ne veux que la paix ici bas. »



Ambrosia est depuis ce jour dirigée par la dynastie De Choiseul, le premier né est ainsi roi ou reine de ce monde. Les us et coutumes sont donc respectés à la lettre ; les jeunes princes et princesses des contrées voisines doivent se rendre à cette ville pour y suivre l'éducation. Un rite de passage où ils deviennent les esclaves, jouets de la cour, parfois même de la ville.
Mais Ambrosia ne connait pas que le vice de la chaire. La politique, les coups bas et la fourberie ici se mêlent à l'affaire.

Bienvenue dans le jeu de la cour!

Existe depuis Février 2010
Complexité Assez simple

Nombre total 
de joueurs
: 15

Temps à consacrer assez faible
Roleplay des joueurs indispensable
Fonctionnement continucontinu
Système de tours librelibre
Inscription Inscriptions possibles à tout momentInscriptions possibles à tout moment
Age conseillé + de 18 ans

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