<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet title="XSL formatting" type="text/xsl" href="http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?feed/rss2/xslt" ?><rss version="2.0"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
  <title>TourDeJeu</title>
  <link>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?</link>
  <atom:link href="http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?feed/rss2" rel="self" type="application/rss+xml"/>
  <description></description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Tue, 23 Feb 2010 22:06:17 +0100</pubDate>
  <copyright></copyright>
  <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
  <generator>Dotclear</generator>
  
    
  <item>
    <title>Venez participer au 4ème concours TourdeJeu</title>
    <link>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2010/02/23/Venez-participer-au-4%C3%A8me-concours-TourdeJeu</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:7fe543d3a68140901b0d6c5e6704bffe</guid>
    <pubDate>Tue, 23 Feb 2010 22:01:00 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Oelita</dc:creator>
        <category>Concours</category>
        <category>concours</category><category>forum</category>    
    <description>    &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;logo du concours TourdeJeu&quot; src=&quot;http://www.tourdejeu.net/images/concours.png&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;Le premier concours a été lancé &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/11/04/156-lancement-d-animations-concours-sur-le-forum-de-tourdejeu&quot;&gt;en novembre dernier&lt;/a&gt;. Un nouveau concours thématique a été lancé chaque mois, depuis. Rappel des règles à suivre pour pouvoir voter pour le jeu de votre choix : vous devez être inscrit sur TourDeJeu, et avoir déjà :
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;soit posté au moins 2 messages sur le forum, &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;soit inscrit au moins 2 jeux sur votre &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2010/02/23/../../joueurs/index.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;profil
d'alterna-joueur&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Tout se déroule sur la &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2010/02/23/../../forum/index.php?showforum=27&quot;&gt;rubrique
Concours&lt;/a&gt; du forum, et un nouveau thème est donné chaque mois.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les 3 premiers gagnants ont été :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;novembre 2009 - la plus belle image d'illustration de fiche :&lt;span class=&quot;titrejeu big&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2010/02/23/../../annu/fichejeu.php?id=7858&quot;&gt;Fairylïn&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;décembre 2009 - l'univers de jeu le plus original :&lt;span class=&quot;titrejeu big&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2010/02/23/../../annu/fichejeu.php?id=2930&quot;&gt;Le Territoire
de Kiponie&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;janvier 2010 - la fiche de jeu la plus attirante :&lt;span class=&quot;titrejeu big&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2010/02/23/../../annu/fichejeu.php?id=6939&quot;&gt;Arkhan&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;NB : Pour en savoir plus sur ces premiers gagnants, consultez &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/annu/annuconcours.php&quot;&gt;cette page&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le thème du concours de février est celui de la meilleure carte interactive. 9 jeux ont été sélectionnés et sont &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/forum/index.php?showtopic=3207&quot;&gt;soumis à votre vote&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/forum/index.php?showtopic=3207&quot;&gt;&lt;img style=&quot;height: 120px;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.tourdejeu.net/images/illus/alonya.jpg&quot; /&gt;&lt;img style=&quot;height: 120px;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.tourdejeu.net/images/illus/battle-arenas.jpg&quot; /&gt;&lt;img style=&quot;height: 120px;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.tourdejeu.net/images/illus/gnoodiplo.jpg&quot; /&gt;&lt;img style=&quot;height: 120px;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.tourdejeu.net/images/illus/alidhan.jpg&quot; /&gt;&lt;img style=&quot;height: 120px;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.tourdejeu.net/images/illus/terreelements.jpg&quot; /&gt;&lt;img style=&quot;height: 120px;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.tourdejeu.net/images/illus/syfaria.jpg&quot; /&gt;&lt;img style=&quot;height: 120px;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.tourdejeu.net/images/illus/atlantisultima.jpg&quot; /&gt;&lt;img style=&quot;height: 120px;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.tourdejeu.net/images/illus/subirion.jpg&quot; /&gt;&lt;img style=&quot;height: 120px;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.tourdejeu.net/images/illus/paleostory.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/forum/index.php?showtopic=3207&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2010/02/23/Venez-participer-au-4%C3%A8me-concours-TourdeJeu#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2010/02/23/Venez-participer-au-4%C3%A8me-concours-TourdeJeu#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?feed/atom/comments/157</wfw:commentRss>
      </item>
    
  <item>
    <title>Facebook tente de calmer les dérives des Social games</title>
    <link>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/12/28/160-facebook-tente-de-calmer-les-derives-des-social-games</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:e9805cb67274f30bcc7296ed98ff3b46</guid>
    <pubDate>Mon, 28 Dec 2009 23:55:39 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Oelita</dc:creator>
        <category>Sur le Web</category>
        <category>accro</category><category>buzz</category><category>joueurs</category><category>MMORPG</category><category>modération</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Lu sur &lt;a href=&quot;http://www.insidesocialgames.com/2009/12/28/developers-revamp-viral-tactics-to-comply-with-facebook-policies/&quot;&gt;Inside social games&lt;/a&gt; : Facebook a modifié à mi-décembre sa Charte d'utilisation pour les développeurs d'applications. En ligne de mire : l'utilisation excessive des liens sociaux par les jeux. 
&lt;p&gt;Il n'est donc plus autorisé de partager automatiquement des infos avec ses amis (ce doit être volontaire), de fournir des avantages aux joueurs ayant + de N amis, ou encore de lancer des invitations alors qu'on n'a même pas encore commencé soi-même à jouer. 
&lt;p&gt;Les grandes boites du Social games sont donc en train de modifier dare-dare leurs jeux afin de se plier à ces nouvelles règles. Ou de les contourner. Et de chercher d'autres tactiques, bien sûr... 
&lt;p&gt;A propos de jeux sur réseaux sociaux, 01net a publié aujourd'hui un article sur &lt;a href=&quot;http://www.01net.com/editorial/510306/les-jeux-sur-reseaux-sociaux-nouveau-fleau-des-entreprises/&quot;&gt;le nouveau fléau des entreprises&lt;/a&gt;, à savoir les social games. Un petit extrait en passant : &lt;em&gt;&quot;Ces jeux sociaux gratuits d'un nouveau genre, dits « asynchrones », permettent de jouer à plusieurs sans être nécessairement connectés au même moment.&quot;&lt;/em&gt;. Eeeeeeh oui ! :D</description>
    
    
    
          <comments>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/12/28/160-facebook-tente-de-calmer-les-derives-des-social-games#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/12/28/160-facebook-tente-de-calmer-les-derives-des-social-games#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?feed/atom/comments/151</wfw:commentRss>
      </item>
    
  <item>
    <title>Participez au premier vote-concours TourDeJeu !</title>
    <link>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/11/18/159-participez-au-premier-vote-concours-tourdejeu</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:ef36ebab7b1ed2ac922f118880e6f3fe</guid>
    <pubDate>Wed, 18 Nov 2009 09:42:00 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Oelita</dc:creator>
        <category>Concours</category>
        <category>buzz</category><category>concours</category><category>grand public</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Le jury a sélectionné ces 10 images &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?2009/11/04/156-lancement-d-animations-concours-sur-le-forum-de-tourdejeu&quot;&gt;parmi les propositions&lt;/a&gt; de l'image la plus &quot;jolie&quot; sur les fiches de jeu de l'annuaire. Vous avez jusqu'au &lt;strong&gt;22 Novembre&lt;/strong&gt; pour voter. Un seul choix par votant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;N'oubliez pas de lire le &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/forum/index.php?showtopic=3101&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;règlement des concours&lt;/a&gt; pour comprendre le fonctionnement &lt;img src=&quot;/blog/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour voter, vous devez être inscrit sur TourDeJeu, et avoir déjà :
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;soit posté au moins 2 messages sur le forum, &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;soit inscrit au moins 2 jeux sur votre &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/joueurs/index.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;profil d'alterna-joueur&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Voici les propositions avec la miniature des images. Cliquez sur les liens vers les fiches de jeu pour voir les images en grand, et en profiter pour découvrir les jeux en question, surtout &lt;img src=&quot;/blog/themes/default/smilies/wink.png&quot; alt=&quot;;-)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt; . Pour sélectionner les 10 images, le jury a pris en compte 3 critères :
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Des images assez grandes, pour bien profiter des détails.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Une diversité des types de jeu (pas que des jeux par forum par exemple).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Un critère éminemment subjectif de &quot;joliesse&quot;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;1.&lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=8242&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Arcanum Magicae, le jeu par Forum&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/images/ecrans/med_658c49911faa28bbb139cdb11f4f11f5.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2.&lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=7858&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fairylïn&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/avatars/med_fairylin.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3.&lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=5016&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Les Terres de Saïhan&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/images/ecrans/med_f43c5f5689ec11527967bbdb814cac3a.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4.&lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=8156&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Poudlard Online&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/images/ecrans/med_26a81ef51258154621659e63291c0db8.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5.&lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=7186&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Coma&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/images/ecrans/med_d0f7f1eb25667606597f93f05d91193d.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6.&lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=7849&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Florence In Ténébris&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/images/ecrans/med_e62f002b1c32b4cdd0812f8799bc97fc.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7.&lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=8197&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Meskhenet&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/images/ecrans/med_425c071799725f176affd39cd7c28de8.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8.&lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=560&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sombre Destin&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/images/ecrans/med_5dfeb002b1dfd58afb3862cd74af8b99.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9.&lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=7931&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Die Adler&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/images/ecrans/med_a60d92194ad62b1529ac6e4db70c6820.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10.&lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=7504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Poudlard Interactif, by UHP&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/images/ecrans/med_bb3141a7975dd00fa11327391af32616.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A vous de choisir !&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/11/18/159-participez-au-premier-vote-concours-tourdejeu#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/11/18/159-participez-au-premier-vote-concours-tourdejeu#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?feed/atom/comments/150</wfw:commentRss>
      </item>
    
  <item>
    <title>Lancement d'animations Concours sur le forum de TourDeJeu</title>
    <link>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/11/04/156-lancement-d-animations-concours-sur-le-forum-de-tourdejeu</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:a3401a1aaa8c953d36b299b7dea6faf8</guid>
    <pubDate>Wed, 04 Nov 2009 08:07:55 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Oelita</dc:creator>
        <category>Concours</category>
        <category>ergonomie</category><category>nouveauté</category>    
    <description>    &lt;p&gt;L'organisation de concours de jeux est une idée aussi vieille que TourDeJeu (et même avant, puisque l'annuaire de l'Echo des autres mondes en organisait déjà). Nous avons toujours voulu éviter le pur concours de votes, puisque le système permanent de notes et commentaires en reprend déjà le principe général. L'idée de concours thématiques est donc rapidement apparue... mais l'organisation possible restait floue. Comment organiser les votes, qui, quoi, comment, jury or not jury... L'idée a donc été mise de côté. 
&lt;p&gt;Récemment, cependant, le forum a repris de l'activité. Les fiches d'alterna-joueurs ont été mises en place. Nous avons donc pensé à utiliser le forum pour créer des concours de façon très simple, sans se lancer dans des développements. 
&lt;p&gt;Nous venons donc de créer la &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/forum/index.php?showforum=27&quot;&gt;rubrique Concours&lt;/a&gt; du forum. Le fonctionnement est indiqué, que je reprends ici dans ses grandes lignes : 
&lt;oL&gt;
&lt;li&gt;Le jury (composé pour démarrer des admins de TourDeJeu : Oelita et YeDo) choisit un thème, le propose et lance le Concours sur le forum, en créant un sujet dédié aux candidatures.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les membres du forum (il faut avoir déjà écrit au moins 2 messages sur le forum pour être qualifié de &quot;membre&quot;) ont une semaine pour proposer des alterna-jeux en rapport avec le thème, sur le sujet du forum.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Au bout de la semaine, le jury sélectionne 10 jeux maximum parmi toutes les propositions valides (jeux inscrits dans l'annuaire de TourDeJeu avant le début du concours), et organise le vote en lançant un sondage sur le forum.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les membres du forum peuvent choisir leur alterna-jeu favori parmi la sélection. Un seul vote est possible par votant. Le vote dure environ deux semaines.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fin du concours : désignation du gagnant, clôture du concours avant de relancer un nouveau concours sur un autre thème le mois suivant ! La fiche du jeu gagnant indique le concours remporté, et elle est mise en avant sur l'accueil de TourDeJeu, ainsi que sur le blog.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;C'est un premier essai, il est possible que les règles évoluent en fonction de vos remarques et des retours d'expérience... En tout cas, &lt;b&gt;le &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/forum/index.php?showtopic=3103&quot;&gt;premier thème est lancé&lt;/a&gt; : il s'agit de choisir le jeu qui propose la plus jolie image d'illustration sur sa fiche de jeu. Les propositions sont à soumettre jusqu'au 8 novembre au soir ! &lt;/b&gt; MJ, vous pouvez ajouter une image à votre fiche de jeu via votre tableau de bord (et vous proposer aussitôt pour le concours, sur le forum) ! 
&lt;p&gt;J'espère que cette idée vous plaira &lt;img src=&quot;/blog/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/11/04/156-lancement-d-animations-concours-sur-le-forum-de-tourdejeu#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/11/04/156-lancement-d-animations-concours-sur-le-forum-de-tourdejeu#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?feed/atom/comments/147</wfw:commentRss>
      </item>
    
  <item>
    <title>L'argent mène à des méthodes pas jolies jolies...</title>
    <link>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/11/01/154-l-argent-mene-a-des-methodes-pas-jolies-jolies</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:f433600f627c3d2a10671edd9b175512</guid>
    <pubDate>Sun, 01 Nov 2009 13:35:24 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Oelita</dc:creator>
        <category>Sur le Web</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;Ce n'est pas une grande découverte, malheureusement ! Dès que des millions sont en jeu (eh oui, le jeu... ), les scrupules tendent à disparaître. Même avant qu'on ne parle en millions, d'ailleurs. Bref, les jeux sociaux (ceux qu'on joue via Facebook ou MySpace) brassent des millions depuis quelque temps. En février 2008, j'en parlais &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?2008/02/17/65-widgets-de-jeux&quot;&gt;sur ce blog&lt;/a&gt; en citant l'arrivée de grosses boites américaines, dont Zynga. 
&lt;p&gt;Cela a rapidement pris des proportions considérables, dans tous les pays. En Chine, par exemple, où les jeux de ferme virtuelle &lt;a href=&quot;http://venturebeat.com/2009/10/29/china-qq-farm-happy-farm-games/&quot;&gt;fédèrent des millions de joueurs accros&lt;/a&gt;. Quand je me souviens de l'arrivée de Kochonland parmi les jeux par correspondance, en 2002.... enfin bref. 
&lt;p&gt;Une dérive évidente de ce succès est la multiplication des jeux basiques, sans intérêt réellement ludique, destinés à des publics de casual gamers. Cette dérive est évidemment énervante pour des joueurs fanas comme nous... bon, on s'y fait, en tâchant des les ignorer pas mal. 
&lt;p&gt;La dérive suivante est de créer des jeux uniquement dans le but de les monétiser le plus possible. Tout le gameplay est pensé dès le départ pour rendre les gens accros et pour pouvoir leur vendre des options et add-ons payants, ou des objets virtuels. Le piège est parfois subtil... et le jeu peut parfois être de qualité. Les débats commencent d'ailleurs à voir le jour entre la vision &quot;Je fais un jeu de qualité, fun, qui attire les gens, et du coup je pourrai leur vendre des choses et rentabiliser mon affaire, voire gagner plein de sous&quot;, et la vision &quot;Je fais un jeu pour gagner plein de fric, en utilisant tous les trucs et astuces connus en la matière pour retenir les gens le plus longtemps possible sur le jeu et les faire casquer un max&quot;. La différence n'est pas toujours évidente. &lt;a href=&quot;http://www.worldsinmotion.biz/2009/10/vgs_09_game_designers_everythi.php&quot;&gt;Certains pensent&lt;/a&gt; que les occidentaux sont moins doués que les chinois pour passer à cette vision purement mercantile de la création de jeu.
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://venturebeat.com/2009/10/29/china-qq-farm-happy-farm-games/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/blog/images/divers/ferme.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;La dernière dérive, encore moins sympathique, est celle de l'association des formes de publicité et de marketing les plus abjectes avec les jeux sociaux. C'est lors du salon Virtual goods qui vient tout juste d'avoir lieu à San Francisco que le scandale a (enfin) éclaté réellement. Oui, un salon uniquement dédié au marché des biens virtuels. C'est dire si ce marché est juteux. Michael Arrington, le célèbre responsable de TechCrunch, a mis les pieds dans le plat, et &lt;a href=&quot;http://www.techcrunch.com/2009/10/31/scamville-the-social-gaming-ecosystem-of-hell/&quot;&gt;dénoncé Zynga et d'autres boites de jeux&lt;/a&gt;, hier, sur son fameux blog. L'objet du délit : les offres faites aux joueurs de gagner des crédits virtuels en cliquant sur des liens, en passant des tests en ligne et autres activités soi-disant gratuites, qui cachent en fait, pour ceux qui ne lisent pas les très très petits caractères bien cachés, des abonnements bien payants et autres attrape-nigauds. Quand on sait que la plupart des joueurs de ce type de jeux sont des enfants, des ados ou des seniors plutôt naïfs et crédules, on comprend pourquoi ce genre de chose rapporte des millions. 
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.techcrunch.com/2009/10/31/scamville-the-social-gaming-ecosystem-of-hell/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/blog/images/divers/cash.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;Voila, rien d'extraordinairement surprenant dans tout cela, malheureusement... Ce sont surtout les chiffres qui sont ahurissants, et l'importance phénoménale de cette dérive. J'espère que nos jeux alternatifs sauront raison garder, et ne pas tomber trop lourdement dans tous ces travers, même à moindre échelle...
&lt;p&gt;NB : scandale à suivre sur TechCrunch avec le &lt;a href=&quot;http://www.techcrunch.com/2009/11/01/scamville-hotornot-plentyoffish-facebook-myspace/&quot;&gt;billet suivant&lt;/a&gt;.</description>
    
    
    
          <comments>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/11/01/154-l-argent-mene-a-des-methodes-pas-jolies-jolies#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/11/01/154-l-argent-mene-a-des-methodes-pas-jolies-jolies#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?feed/atom/comments/145</wfw:commentRss>
      </item>
    
  <item>
    <title>Quelques stats sur les gamers français</title>
    <link>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/10/08/153-quelques-stats-sur-les-gamers-francais</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:af5262b5b238f2241662eb64eb581d8b</guid>
    <pubDate>Thu, 08 Oct 2009 14:13:51 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Oelita</dc:creator>
        <category>Sur le Web</category>
        <category>ergonomie</category><category>joueurs</category><category>lancement</category><category>nouveauté</category>    
    <description>    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.jeuxvideo.com/news/2009/00037718-25-4-millions-de-gamers-en-france.htm&quot;&gt;Jeuxvideo.com&lt;/a&gt; parle des résultats d'une enquête sur les usages du jeu vidéo en France. &lt;a href=&quot;http://www.gamesindustry.com/company/542/service/1764&quot;&gt;L'étude complète, réalisée par today's gamers&lt;/a&gt; est payante (à partir de 2950 € HT), mais des extraits sont publics. En voici quelques morceaux choisis (même si on n'y trouve pas vraiment de révélations surprenantes !).
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/blog/images/divers/TG09_FR_Gaming_Hours_Population_DEF_tn5.jpg&quot; alt=&quot;Parts de joueurs par tranches d'âge&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/blog/images/divers/TG09_FR_Platform_Gamers_DEF_tn5.jpg&quot; alt=&quot;Répartition des joueurs par plateforme&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/blog/images/divers/TG09_FR_MMOs_Population_DEF_tn5.jpg&quot; alt=&quot;Part de joueurs de MMO par tranches d'âge&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/10/08/153-quelques-stats-sur-les-gamers-francais#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/10/08/153-quelques-stats-sur-les-gamers-francais#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?feed/atom/comments/144</wfw:commentRss>
      </item>
    
  <item>
    <title>Nouveautés et autres nouvelles sur TourDeJeu</title>
    <link>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/10/03/152-nouveautes-et-autres-nouvelles-sur-tourdejeu</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:fe0629475180ba8f5d15eee160749f0d</guid>
    <pubDate>Sat, 03 Oct 2009 19:41:37 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Oelita</dc:creator>
        <category>Admin de TdJ</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;Un point sur l'actualité de TourDeJeu : 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Le &lt;b&gt;100ème alterna-joueur&lt;/b&gt; vient de créer son profil, c'est &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/joueurs/fichejj.php?idjoueur=22673&amp;idjeu=6838&quot;&gt;Le Gob&lt;/a&gt;, qui joue à Hordes et à Spice Quest. Ce qui confirme Hordes comme étant le &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/joueurs/listejj.php?id=6838&quot;&gt;jeu le plus joué&lt;/a&gt; par les alterna-joueurs. 
&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/blog/images/divers/alterna.jpg&quot; alt=&quot;deniers joueurs inscrits&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;p&gt;Voici la &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/joueurs/listejoueurs.php&quot;&gt;liste des 100 alterna-joueurs&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;2 nouveaux annuaires-partenaires&lt;/b&gt; viennent de mettre en place leur liste de jeux, nous permettant de faire un lien entre nos fiches. Il s'agit du &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=5866&quot;&gt;Cercle des Huit&lt;/a&gt; et de &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=5150&quot;&gt;l'Antre du RPG&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://i47.servimg.com/u/f47/11/17/84/67/cdh_mi10.jpg&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://i82.servimg.com/u/f82/14/22/56/95/ban8811.gif&quot;&gt;
&lt;br&gt;Ils rejoignent nos 3 partenaires existants : &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=7620&quot;&gt;Frôle&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=493&quot;&gt;Gamers'room&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=323&quot;&gt;Jouer.org&lt;/a&gt;.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les &lt;b&gt;fiches de jeux de TourDeJeu gagnent en mise en forme&lt;/b&gt; : le bbcode est désormais accepté dans la description des fiches. Enfin, des &lt;b&gt;screenshots&lt;/b&gt; et autres images peuvent être ajoutés, avec leur légende, aux fiches de jeu. Le joueur peut mieux appréhender le look du jeu, et les fiches deviennent plus attrayantes. 
&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/blog/images/divers/fichejeux.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;p&gt;Admins de jeux référencés sur TourDeJeu, n'hésitez donc pas à venir mettre à jour votre fiche pour profiter de ces nouvelles fonctionnalités ! Pour ceux qui ne sont pas encore dans l'annuaire, n'hésitez plus à &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/annu/saisie.php?type=J&quot;&gt;vous inscrire&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; 
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/10/03/152-nouveautes-et-autres-nouvelles-sur-tourdejeu#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/10/03/152-nouveautes-et-autres-nouvelles-sur-tourdejeu#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?feed/atom/comments/143</wfw:commentRss>
      </item>
    
  <item>
    <title>Regatta, le debriefing</title>
    <link>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/09/28/150-regatta-le-debriefing</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:5b59be0ab3cf81a9ebb41543e8aba420</guid>
    <pubDate>Mon, 28 Sep 2009 23:04:43 +0000</pubDate>
    <dc:creator>YeDo</dc:creator>
        <category>General</category>
            
    <description>    Vous vous souvenez du &lt;a href=&quot;http://www.virtualregatta.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Vendée Globe&lt;/a&gt; ? Oui c'est fini depuis 6 mois. Mais bon, j'avais promis un debriefing. J'avais aussi annoncé que je voulais &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?2008/11/23/119-virtual-skipper&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;finir dans les 10000 premiers&lt;/a&gt;.
&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;
Bon. &lt;strong&gt;J'ai adoré&lt;/strong&gt; ! Sisi. Je me suis vraiment pris au jeu, j'avais mes relevés de place, mes bateaux repères, mes cartes de vents. A fond. Et si j'ai toujours refusé de jouer la nuit, j'étais ponctuel aux changements de météo à 11h et 23h, et je passais régulièrement dans la journée. J'étais à fond dans les 40eme rugissants, stressé dans les 50eme Hurlants, dégouté lorsque j'ai mal négocié la dernière porte des glaces et perdu 4h bêtement. Je me suis fait piégé par le cap Horn, et j'ai eu le blues de la remontée de l'Atlantique. Il parait que les vrais marins ont aussi ce coup de blues. Il faut dire que c'est looong la remontée. Ca ne va pas vite, on se prends le pot au noir, on rate les dépressions sans comprendre. Et puis on sature au bout de deux mois aussi ! Heureusement sur la fin, la motivation remonte, et la course se termine sur un véritable sprint.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/blog/images/divers/virtualdebug2.jpg&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;300&quot; alt=&quot;Regatta Debug&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Le jeu a été un succès&lt;/strong&gt;, plus de 370000 joueurs. Beaucoup ont vraiment joué sérieux puisque&lt;strong&gt; 100000 bateaux au moins ont fini le tour du globe&lt;/strong&gt;. ManyPlayers qui avait loué une salle pour fêter les vainqueurs, a du reporter la soirée et louer une salle plus grande devant l'affluence annoncée. Le big big succès. En revanche l'organisation fut légère, ou plus probablement dépassée par le succès. Serveurs qui rament, site planté, quelques bugs, une hotline probablement submergée de marins mécontents. Et &quot;cerise&quot; sur le gâteau, un matin on a carrément eu le droit à un  mode debug ! Cela aurait pu être drôle si ca ne gelait pas la fenêtre tant que le mode debug était activé...
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Est-ce que j'y rejouerais ? Au Vendée globe, surement, mais c'est dans 3 ans le prochain ! A Virtual Regatta, j'ai essayé. Ce n'est pas dur, il y a pratiquement tout le temps une course. &lt;strong&gt;Je me suis lancé sur la solitaire du figaro&lt;/strong&gt;, dès le 1er jour. J'ai tenu 5 heures. Cette fois ci, nous n'avions aucune option offerte, et en particulier les voiles dîtes professionnel dont on disposait sur le Vendée Globle et qui apportaient beaucoup. C'était la première déception. La seconde c'est que c'est une course rapide, qui se joue à vraiment peu de chose. Il faut donc être plus présent encore, et ça je n'en avais pas le courage. Dès le début, il fallait contourner Belle-île. Et contourner cette île en oubliant de se connecter toutes les heures, cela a fini en échouage. Et même un second. &lt;strong&gt;Au troisième échouage j'ai abandonné mon bateau à terre&lt;/strong&gt;. Trop pénible !
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Et sinon.. pour finir, &lt;strong&gt;j'ai réussi à me classer dans les 10000&lt;/strong&gt;. J'ai même fait un peu mieux. Je ne suis pas mécontent de ma course.
&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/blog/images/divers/regatta_fin.jpg&quot; height=&quot;400&quot; align=&quot;center&quot; alt=&quot;Regatta fin&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/09/28/150-regatta-le-debriefing#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/09/28/150-regatta-le-debriefing#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?feed/atom/comments/141</wfw:commentRss>
      </item>
    
  <item>
    <title>Auto-éditez votre propre jeu de plateau. Si vous habitez aux USA.</title>
    <link>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/09/24/146-auto-editez-votre-propre-jeu-de-plateau-si-vous-habitez-aux-usa</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:969ebe42bb75a49a476265d23a60d5b0</guid>
    <pubDate>Thu, 24 Sep 2009 20:10:46 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Oelita</dc:creator>
        <category>Sur le Web</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;Un concept perso de jeu de plateau, dont vous aimeriez tester &quot;en vrai&quot; le rendu en faisant réaliser un prototype à moindre frais ? Un événement pour lequel vous aimeriez créer un jeu sur-mesure, en quelques exemplaires ? Ou bien carrément une super idée de la mort pour réaliser un jeu qui va faire un carton, mais vous avez la trouille de vous lancer dans l'édition ? Le site &lt;a href=&quot;http://www.thegamecrafter.com/home&quot;&gt;The Game Crafter&lt;/a&gt; est là pour ça. Aux USA pour les livraisons, pour le moment. 
&lt;p&gt;il s'agit d'auto-édition, sur-mesure, de jeux de plateau : vous créez les images de votre plateau de jeu (en plusieurs morceaux s'il est grand), de vos éventuelles cartes à jouer, votre PDF de règles, et vous sélectionnez quelques autres éléments classiques tels que &lt;a href=&quot;http://www.thegamecrafter.com/shop/parts&quot;&gt;des pions&lt;/a&gt;, des jetons, &lt;a href=&quot;http://www.thegamecrafter.com/cash&quot;&gt;des billets&lt;/a&gt;, un sablier ou des dés. GameCrafter vous annonce le coup de fabrication, et vous décidez du prix de vente (qui doit évidemment être supérieur au prix de fabrication). La moitié des bénéfices sont à vous, l'autre moitié est pour le site. Votre jeu est en vente sur le site pour le public. Ou pas, si vous désirez juste créer un prototype à usage privé, et le payer uniquement à prix coûtant. 
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/blog/images/divers/gamecrafter.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;p&gt;Le choix reste limité en terme de formats de plateau et de cartes (uniquement le format carte à jouer). Des gabarits au format Illustrator, Photoshop, PaintShopPro et Gimp vous sont proposés pour vous aider à réaliser vos images à la bonne taille. Le &lt;a href=&quot;http://www.thegamecrafter.com/forums&quot;&gt;forum&lt;/a&gt; semble déjà pas mal actif !
&lt;p&gt;Je trouve l'idée vraiment excellente ! Pourquoi ne pas décliner votre jeu en ligne sous forme de jeu de plateau et en faire un goodie sympathique pour vos fans ? OK, c'est du boulot, et le résultat ne sera pas forcément un hit ludique (une adaptation à un autre support présente toujours des défauts), mais c'est une idée à retenir. Quand ils livreront en Europe. Ou qu'un concurrent fera la même chose en France &lt;img src=&quot;/blog/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/09/24/146-auto-editez-votre-propre-jeu-de-plateau-si-vous-habitez-aux-usa#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/09/24/146-auto-editez-votre-propre-jeu-de-plateau-si-vous-habitez-aux-usa#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?feed/atom/comments/137</wfw:commentRss>
      </item>
    
  <item>
    <title>Des joueurs chinois organisent un blocus de protestation contre la nouvelle version de leur jeu</title>
    <link>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/09/05/151-des-joueurs-chinois-organisent-un-blocus-de-protestion-contre-la-nouvelle-version-de-leur-jeu</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:bc58b9bf7606cbed43fe2cc7cf664788</guid>
    <pubDate>Sat, 05 Sep 2009 12:00:12 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Oelita</dc:creator>
        <category>Joueurs</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;A lire sur cet &lt;a href=&quot;http://www.zonaeuropa.com/20090905_1.htm&quot;&gt;article&lt;/a&gt; : les joueurs d'un MMORPG chinois protestent contre la nouvelle version trop commerciale de leur jeu (qui existe depuis 8 ans). Du coup, plusieurs milliers ont organisé un blocus... à l'intérieur du jeu. Ils se sont massés à l'entrée des villes pour empêcher les passages.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/blog/images/divers/blocuschinois.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apparemment, la manifestation n'est pas efficace sur les décisions des admins (qui, de plus, interviennent pour les virer), mais on peut dire qu'ils font du bruit.
&lt;p&gt;C'est vrai que des joueurs mécontents peuvent mettre un beau bazar sur un jeu. Le plus courant est de râler sur le forum du jeu, ce qui peut aboutir à des bannissements selon la politique choisie par les admins. Les joueurs peuvent aller protester sur d'autres sites, mettre des mauvaises notes et des commentaires assassins sur des annuaires... Oui, oui, on en a pas mal comme ça sur TourDeJeu, c'est un problème récurrent. Des manifestions DANS le jeu, ce doit être plus rare... il faut que le jeu s'y prête, et avoir suffisamment de joueurs pour que ce soit visible, aussi. Tenter de couler un système de bourse par exemple ? 
&lt;p&gt;Vous avez déjà vu des cas de protestation in-game, sur des jeux alternatifs ?</description>
    
    
    
          <comments>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/09/05/151-des-joueurs-chinois-organisent-un-blocus-de-protestion-contre-la-nouvelle-version-de-leur-jeu#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/09/05/151-des-joueurs-chinois-organisent-un-blocus-de-protestion-contre-la-nouvelle-version-de-leur-jeu#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?feed/atom/comments/142</wfw:commentRss>
      </item>
    
  <item>
    <title>Gagnez des entrées pour le Monde du Jeu 2009 !</title>
    <link>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/08/29/149-gagnez-des-entrees-pour-le-monde-du-jeu-2009</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:267631400276eb0013c926bc8da6a961</guid>
    <pubDate>Sat, 29 Aug 2009 16:14:47 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Oelita</dc:creator>
        <category>Joueurs</category>
        <category>développement</category><category>gameplay</category><category>twitter</category>    
    <description>    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mondedujeu.fr/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/blog/images/divers/affichemdj09.jpg&quot; alt=&quot;affiche du monde du jeu&quot; align=&quot;left&quot;/&gt;&lt;/a&gt;Le Monde du Jeu 2009, c'est du 18 au 20 septembre 2009 à Paris, Porte de Versailles. Extrait du dossier de presse : &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;blockquote&gt;Pour sa 13ème édition, le salon accueillera de nouveaux exposants prestigieux tels qu’Asmodée, Edge, Hasbro, Gigamic, Days of Wonder, Iello, Ystari ou Repos Prod, pour ne citer qu’eux. Vous pourrez évidemment y retrouver les exposants historiques que sont Upper Deck, Bibliothèque interdite, Playfactory, Carom, Blackbook, Archéon, 7ème Cercle et bien d’autres encore.  Plus que jamais fédérateur et innovant, le Monde du Jeu continue sa révolution ! 
&lt;/blockquote&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Le salon du Monde du Jeu... Sacrés souvenirs !&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;En tant que responsables de l'association &lt;a href=&quot;http://www.ludimail.org&quot;&gt;LudiMail&lt;/a&gt;, alors que TourDeJeu n'existait pas encore, YeDo et moi y tenions notre premier stand en octobre 2000 ! Le compte-rendu de cette première épopée est encore &lt;a href=&quot;http://www.ludimail.org/site/Asso/MondeDuJeu/default.htm&quot;&gt;en ligne sur le site LudiMail&lt;/a&gt;. Rigolo à relire 9 ans plus tard : nous ne parlions encore que de jeux par e-mail, et tiens, mon pseudo était encores &quot;Ooops&quot; et pas Oelita ! &lt;img src=&quot;/blog/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous avions remis ça &lt;a href=&quot;http://www.ludimail.org/site/Asso/MondeDuJeu/mdj2001.htm&quot;&gt;en 2001&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.ludimail.org/site/Asso/MondeDuJeu/mdj2002.htm&quot;&gt;en 2002&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.ludimail.org/site/Asso/MondeDuJeu/mdj2003.htm&quot;&gt;en 2003&lt;/a&gt;, et enfin &lt;a href=&quot;http://www.ludimail.org/site/Asso/MondeDuJeu/mdj2004.htm&quot;&gt;en 2004&lt;/a&gt; avec une nouvelle casquette TourDeJeu, mais toujours sur le stand de LudiMail. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le forum de TourDeJeu a également fait un &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/forum/index.php?showtopic=470&quot;&gt;compte-rendu en 2004&lt;/a&gt;. Il faut dire que cette édition était assez réussie et avait montré de vraies synergies entre les différents acteurs. Du coup, la préparation du salon 2005 a été active sur le forum : organisation, création d'un dépliant et d'une nouvelle affiche, dossier de presse... jusqu'au &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/forum/index.php?showtopic=1210&quot;&gt;compte-rendu 2005&lt;/a&gt;. Le salon 2005 était cependant pas mal envahi de jeux vidéos... 
&lt;p&gt;En 2006, le salon change de nom, et un festival du jeu vidéo se crée en parallèle ! La date n'arrange pas grand monde, les jeux en ligne vont plutôt se diriger vers le salon du jeu vidéo, c'est un peu le bazar pour nous tous. &lt;a href=&quot;http://www.nainwak.org/index.php&quot;&gt;L'association Nainwak&lt;/a&gt;, déjà présente les années précédentes, prend le relais pour assurer une présence. En 2007, le salon est occupé par les mangas... En 2008, le Monde du jeu se débarrasse des mangas, ouf, et se tient à côté du Festival du jeu vidéo, c'est un retour encore un peu timide. 
&lt;p&gt;L'édition 2009 va reproduire celle de 2008 : un salon dédié aux jeux &quot;classiques&quot; (jeux de rôles, de figurines et de plateau), accolé au Festival des jeux vidéos. Du coup, les jeux en ligne alternatifs (et en particulier les jeux amateurs) ne savent toujours pas bien comment se positionner entre ces deux univers. Vous ne trouverez donc pas de stand à nouveau de notre part, mais Nainwak sera au Festival du jeu vidéo (cf. &lt;a href=&quot;http://blog.nainwak.org/index.php?2008/11/25/74-compte-rendu-du-festival-du-jeu-video-2008&quot;&gt;leur compte-rendu 2008&lt;/a&gt;) !
&lt;p&gt;Pour autant, les jeux de rôle et les jeux de plateau nous intéressent toujours beaucoup ! Les joueurs de jeux en ligne alternatifs sont très souvent des joueurs tout court. Le Monde du jeu 2009 est donc toujours un événement à suivre. Et justement, ils nous ont contacté pour nous proposer un concours, super ! Les nouveaux organisateurs semblent avoir pris du poil de la bête, cette année.
&lt;h2&gt;Voici les questions du concours&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Quelle sera la prochaine édition du Monde du Jeu 2009 : &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;La 10ème&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La 11ème&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La 12ème&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La 13ème&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Quel était le nombre de visiteurs pour l'édition 2008 du Monde du Jeu : &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;18 000&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;28 000&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;38 000&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;48 000&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Quel est le nom du concours de peinture sur figurines organisé au sein de Monde du Jeu : &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Le Ravage Competition 2009&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le Ravage MixOpen 2009&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le Ravage Paint 2009&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le Ravage Master 2009&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Envoyez vos réponses par mail à notre adresse Contact ! Les 5 premières réponses correctes recevront une place.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Edit du 5 septembre : les 5 places ont été gagnées, c'est trop tard pour tenter votre chance ! Félicitations aux gagnants.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/08/29/149-gagnez-des-entrees-pour-le-monde-du-jeu-2009#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/08/29/149-gagnez-des-entrees-pour-le-monde-du-jeu-2009#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?feed/atom/comments/140</wfw:commentRss>
      </item>
    
  <item>
    <title>Comment proposer un jeu pour iPhone ou PSP ou autre petit écran ?</title>
    <link>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/07/28/147-comment-proposer-un-jeu-pour-iphone-ou-psp-ou-autre-petit-ecran</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:743376a4cb07396483154ddce19f2da8</guid>
    <pubDate>Tue, 28 Jul 2009 10:49:08 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Oelita</dc:creator>
        <category>Sur le Web</category>
        <category>buzz</category><category>casual games</category><category>twitter</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Un des derniers jeux en ligne alternatifs inscrits sur &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/annu/annuprev.php?rub=index&quot;&gt;l'annuaire de TourDeJeu&lt;/a&gt; est &lt;a href=&quot;http://www.pooo.fr/index.php&quot;&gt;Pooo&lt;/a&gt;. Ce jeu de conquête spatiale précise sur &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=8062&quot;&gt;sa description&lt;/a&gt; : &lt;em&gt;&quot;Jouez n'importe où n'importe quand: POOO est un jeu en ligne optimisé pour petits écrans: iphone, psp etc... &quot;&lt;/em&gt;.
&lt;p&gt;Intriguée, j'ai été voir ce qu'il en est. A priori, le Truc, c'est que l'écran est looké en mode très étroit : 
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/blog/images/divers/pooo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;p&gt;Je n'ai pas d'iPhone ou autre petit écran de ce type, donc je ne peux pas tester le rendu. Mais n'est-ce pas dommage de ne proposer que ce rendu-là aussi quand on est sur une définition plus classique d'ordi standard ? D'un autre côté, cibler son audience de cette façon, pourquoi pas aussi. 
&lt;p&gt;Tant que je suis sur le sujet des tailles d'écran, j'aimerais signaler à tous les concepteurs de jeux, et en particulier à Omegames et son récent &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/annu/fichejeu.php?id=7865&quot;&gt;Druidik&lt;/a&gt;, que les netbooks, petites bêtes utilisées fréquemment pendant les périodes de vacances, ont un écran plus petit que la moyenne. Et que du coup, prévoir un design où les parties haute et gauche de l'écran sont occupée par des images décoratives, tandis que les actions doivent être faites sur la partie droite et basse... ben c'est loin d'être une bonne idée. Allez, hop, une petite inversion gauche-droite ?
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/blog/images/divers/druidik.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;p&gt;Cela redevient un casse-tête, ces histoires de taille d'écran, pour concevoir une interface web...</description>
    
    
    
          <comments>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/07/28/147-comment-proposer-un-jeu-pour-iphone-ou-psp-ou-autre-petit-ecran#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/07/28/147-comment-proposer-un-jeu-pour-iphone-ou-psp-ou-autre-petit-ecran#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?feed/atom/comments/138</wfw:commentRss>
      </item>
    
  <item>
    <title>Venez remplir votre profil d'alterna-joueur sur la nouvelle version de TourDeJeu !</title>
    <link>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/07/04/144-venez-remplir-votre-profil-d-alterna-joueur-sur-la-nouvelle-version-de-tourdejeu</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:fec73a0288fb598c1df20356ceebafa0</guid>
    <pubDate>Sat, 04 Jul 2009 11:32:44 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Oelita</dc:creator>
        <category>General</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;Voila, depuis le temps que j'en parlais (au bas mot, plusieurs années) : c'est en ligne &lt;img src=&quot;/blog/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;
&lt;p&gt;La grande nouveauté TourDeJeu, ce sont donc les profils d'alterna-joueurs. Ils vous permettent d'indiquer les jeux auxquels vous jouez : sous quel pseudo, à quel classement, dans quelle guilde ou faction, etc. Vous pouvez également indiquer les jeux auxquels vous avez joué par le passé, et ceux dont vous êtes animateur (admin, modo, MJ, graphiste, développeur).
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/blog/images/divers/newtdj.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;p&gt;J'ai également effectué pas mal de modifications de design, pour moderniser le look et surtout produire des pages d'accueil plus riches (page d'accueil générale, page d'accueil de l'annuaire, page d'accueil des joueurs). Le moteur de recherche de jeux est mis en avant en haut de page, directement accessible depuis toutes les pages du site, y compris le forum (il reste le blog !). Une nouvelle bannière et un nouveau bouton vous sont proposés si vous désirez mettre un lien vers TourDeJeu. Attention, le format du bouton est désormais le standard 88*31 au lieu de l'ancien 90*30.
&lt;p&gt;Il y a eu quelques autres corrections par ci par là... et a priori, le code devrait être compatible PHP5, ce qui me permettra de migrer le site sur des serveurs plus costauds cet été.
&lt;p&gt;D'autres évolutions sont prévues pour août/septembre, pour aller encore un peu plus loin dans le profil des joueurs, et créer un vrai &quot;réseau&quot;. Un moteur de recommandation de jeux pourra aussi être développé à partir de vos profils. 
&lt;p&gt;Bref, plein d'idées en soute, plein de changements en ligne : TourDeJeu est plus actif que jamais ! N'hésitez pas à venir en discuter avec nous sur &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/forum/index.php?showtopic=3016&amp;hl=&quot;&gt;le forum&lt;/a&gt;.</description>
    
    
    
          <comments>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/07/04/144-venez-remplir-votre-profil-d-alterna-joueur-sur-la-nouvelle-version-de-tourdejeu#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/07/04/144-venez-remplir-votre-profil-d-alterna-joueur-sur-la-nouvelle-version-de-tourdejeu#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?feed/atom/comments/135</wfw:commentRss>
      </item>
    
  <item>
    <title>De quelle façon les jeux en ligne peuvent-ils utiliser Twitter ?</title>
    <link>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/06/21/140-de-quelle-facon-les-jeux-en-ligne-peuvent-ils-utiliser-twitter</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:fbf39c8cad5fdb85681286289f1e1456</guid>
    <pubDate>Sun, 21 Jun 2009 08:54:29 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Oelita</dc:creator>
        <category>Pour les MJ</category>
        <category>définition</category><category>grand public</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Les jeux arrivent sur Twitter, j'en &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?2009/06/20/138-les-jeux-sur-twitter&quot;&gt;ai parlé ici&lt;/a&gt;, en listant différents types de gameplay. En quoi ces jeux utilisent-ils Twitter, concrètement ? Je tente une première analyse.
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/blog/images/divers/tour_1.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;La première utilisation de Twitter par le jeu est le &lt;strong&gt;service de signature&lt;/strong&gt; : authentification du joueur via Twitter, et demande d'autorisation du jeu d'utiliser ces données par l'utilisateur. Cela permet au jeu de s'économiser la gestion des profils de base et des mots de passe ! Ce n'est pas un avantage négligeable, et l'utilisateur apprécie de ne pas avoir à créer à nouveau un compte, un mot de passe, un avatar, etc. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Utiliser l'API de Twitter pour récupérer des &lt;strong&gt;infos sur le réseau de connexion&lt;/strong&gt; du joueur. Ses followings, ses followers. Voir si parmi ceux-ci, il y a d'autres joueurs. Du coup, le jeu s'économise la gestion d'un réseau à l'intérieur de son interface. C'est ce principe que suit SpyMaster (et consœurs). Le jeu va également inciter le joueur à faire jouer ses amis (en lui donnant des bonus divers), afin de se propager de manière virale.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Utiliser &lt;strong&gt;les twits en lieu et place des e-mails&lt;/strong&gt;. On peut alors envisager de reprendre le gameplay des jeux par e-mail, en les simplifiant pour tenir dans 140 caractères. Les DM (Direct Messages = messages privés) tiennent lieu d'e-mails destinés à un seul joueur, tandis que les twits envoyés par le compte officiel du jeu tiennent lieu de newsgroup (ou de forum). Je vois 3 grandes options : 
      &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;Le twit est l'interface du jeu, qui n'a pas vraiment de site à part entière : c'est ce principe qu'utilisent les jeux d'énigmes, de questions-réponses, ou d'écriture collaborative (il est possible qu'un site du jeu vienne résumer l'historique, mais on n'est pas obligé d'y passer pour jouer).&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;Le twit est un moyen pour le joueur d'envoyer ses &quot;ordres de jeu&quot;, reprenant le principe des anciens jeux par correspondance :  ChessTweets.&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;Le twit n'est utilisé que comme moyen de communication annexe, mais le jeu se joue sur un site à part : SpyMaster.&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Utiliser le &lt;strong&gt;moteur de recherche et les hashtags&lt;/strong&gt; (#motclé) de Twitter : je n'ai pas d'exemple pour le moment, mais je suppose que ce sera une piste à explorer pour les jeux ?&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Les points 1 et 2 existent déjà pour les social games sur les réseaux à la Facebook, et ont prouvé leur succès. Le côté viral des jeux par twitter est peut-être plus difficile car les twits de &quot;pub&quot; ne sont pas très bien tolérés par les amis (ils sont plus envahissants que sur un réseau). De plus, on manque encore de diffusion de masse sur Twitter. 
&lt;p&gt;Par contre, les social games se doivent d'avoir une interface de jeu propre, dans un format un peu contraint, intégrable dans les réseaux. Avec Twitter, les jeux sont beaucoup plus libres sur le format de jeu, et laissent peut-être davantage de place à la créativité.
&lt;p&gt;Bref, un sujet intéressant, à suivre ! et je pense qu'il y a de la place pour des &quot;petits&quot; jeux amateurs (= avec peu de ressources) de type alternatifs.</description>
    
    
    
          <comments>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/06/21/140-de-quelle-facon-les-jeux-en-ligne-peuvent-ils-utiliser-twitter#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/06/21/140-de-quelle-facon-les-jeux-en-ligne-peuvent-ils-utiliser-twitter#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?feed/atom/comments/131</wfw:commentRss>
      </item>
    
  <item>
    <title>Les jeux arrivent sur Twitter</title>
    <link>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/06/20/138-les-jeux-sur-twitter</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:21ff405da87b1b9b32158f5fedb5228a</guid>
    <pubDate>Sat, 20 Jun 2009 20:56:18 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Oelita</dc:creator>
        <category>Sur le Web</category>
        <category>classements</category><category>commentaires</category><category>forum</category><category>joueurs</category>    
    <description>    &lt;p&gt;On a &lt;a href=&quot;http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?2008/02/17/65-widgets-de-jeux&quot;&gt;vu arriver les jeux &quot;sociaux&quot;&lt;/a&gt; sur Facebook et sur les mobiles. Aujourd'hui, c'est sur le très-à-la-mode &lt;a href=&quot;http://www.twitter.com&quot;&gt;Twitter&lt;/a&gt; que cela démarre. Le plus connu pour le moment est &lt;a href=&quot;http://playspymaster.com/&quot;&gt;SpyMaster&lt;/a&gt;. Est-ce le premier du genre, je ne sais pas, mais il fait pas mal parler de lui. 
&lt;p&gt;Je l'ai testé : je n'ai pas vraiment été convaincue. Je pensais (allez savoir pourquoi ? ) y trouver des sortes de mini-quêtes à effectuer sur Twitter  : trouver une personne, trouver un tweet, avoir N followers, faire faire un RT (re-tweet = forward de tweet) à N personnes, etc. Mais ce n'est pas du tout ça. Il s'agit juste d'un jeu de clic où le plus fort  va gagner. Celui qui y passe le plus de temps et qui a le plus de followers inscrits.
&lt;p&gt;En effet, le principe est basique. On gagne des PA très régulièrement (le rythme est vraiment rapide !). On dépense ses PA en cliquant sur des &quot;actions&quot; (qui n'en sont pas vraiment). Ces actions permettent de gagner de l'argent et de l'expérience. Avec l'argent, on achète des armes et défenses, et avec l'expérience, on accède à de nouvelles actions. Quand on a pas mal d'armes, on peut tenter d'assassiner un autre joueur. Le social dans tout ça ? En fait, on ne joue pas totalement seul, mais avec son réseau de followers. Les pouvoirs de chacun sont cumulés. 
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/blog/images/divers/spymaster2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;p&gt;Bref, pas des masses de tactique dans tout ça. Le fun se résume à avoir des tas de tweets automatiques qui s'affichent &quot;J'ai passé le niveau 3 !&quot; et autre &quot;J'ai assassiné Bidule&quot;. On peut heureusement désactiver tout ou partie des messages. Par contre, il faut avouer que l'interface est jolie et efficace. 
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/blog/images/divers/spymaster.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;p&gt;Un nouveau jeu semble démarrer sur le même créneau : &lt;a href=&quot;http://140mafia.com/&quot;&gt;140 mafia&lt;/a&gt;. Ce qui m'énerve d'abord, comme pour SpyMaster, c'est qu'il faut commencer par se connecter à son compte Twitter et autoriser l'application 140 mafia pour enfin accéder à une page d'infos sur le jeu ! Et encore, les infos sont hyper maigres. Inscrivez-vous d'abord, découvrez le jeu ensuite... C'est le principe du Casual : pas de &quot;règles de jeux&quot; mises en avant, on apprend petit à petit en pratiquant et en essayant de cliquer sur tous les boutons. Par ailleurs, ce jeu me semble simplement une copie de SpyMaster (et avant lui, des jeux type &lt;a href=&quot;http://www.zynga.com/games/index.php?game=mafiawars&quot;&gt;Mafia wars&lt;/a&gt; sur Facebook, bien sûr). 
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/blog/images/divers/140mafia.jpg&quot; alt=&quot;Ecran de jeu 140 mafia&quot; /&gt;
&lt;p&gt;Voir aussi &lt;a href=&quot;http://www.fredcavazza.net/2009/06/15/mspog-microblog-mico-social-rpg/&quot;&gt;l'article de FredCavazza&lt;/a&gt; sur ce sujet, qui parle également des jeux sur iPhone. 
&lt;p&gt;Bon, ouf, on trouve aussi du jeu alternatif très classique : on peut jouer aux échecs via &lt;a href=&quot;http://chesstweets.com/&quot;&gt;ChessTweets&lt;/a&gt; ! Vous pouvez jouer une partie privée contre un autre adversaire de votre choix, comme les bons vieux échecs par correspondance postale ou par mail. Vous pouvez aussi participer au &lt;a href=&quot;http://chesstweets.com/faq&quot;&gt;&quot;ChessTweets Experiment&quot;&lt;/a&gt; : il s'agit d'une partie publique où chaque membre peut donner son avis par twit. Un robot calcule un mouvement à partir de ces commandes selon un algorythme élaboré. Un tour de jeu est joué toutes les 24h pour le moment. Le délai baissera quand le nombre de joueurs aura augmenté (un tour est prévu tous les 100 twits).
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/blog/images/divers/chess.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;p&gt;Quelques autres pistes : 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://twitter.com/txtadventure&quot;&gt;txtadventure&lt;/a&gt; est un jeu d'écriture collaborative.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.nazab.com/jeux-twitter-apparu/&quot;&gt;D'autres jeux&lt;/a&gt; proposent de répondre en ligne à des petites énigmes ou des questions de culture générale... &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vous pouvez consulter le site &lt;a href=&quot;http://twittosphere.fr/tag/jeux&quot;&gt;Twittosphere, rubrique jeux&lt;/a&gt; pour connaître les nouveautés.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Dans quel délai devrons-nous ajouter un critère &quot;jeu via twitter&quot; dans les fiches de jeux de TourDeJeu, à votre avis ? &lt;img src=&quot;/blog/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/06/20/138-les-jeux-sur-twitter#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/06/20/138-les-jeux-sur-twitter#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?feed/atom/comments/129</wfw:commentRss>
      </item>
    
  <item>
    <title>Problème technique sur le site et le forum</title>
    <link>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/06/11/137-probleme-technique-sur-le-site-et-le-forum</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:ea36e658ef49c2c4caf2fcf28f794f54</guid>
    <pubDate>Thu, 11 Jun 2009 13:09:17 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Oelita</dc:creator>
        <category>Admin de TdJ</category>
        <category>commentaires</category><category>modération</category><category>validation</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Il y a des messages d'erreur un peu partout sur le site TourDeJeu depuis ce matin. Le forum ne fonctionne plus. 
&lt;p&gt;Le blog fonctionne encore, ouf, je peux donc vous informer. 
&lt;p&gt;Ces problèmes sont liés au passage par notre hébergeur de notre base de données de MySQL4 vers MySQL5. Si j'ai été prévenue de cette migration, ce que je ne sais pas, j'ai en tout cas bel et bien loupé l'info &lt;img src=&quot;/blog/themes/default/smilies/sad.png&quot; alt=&quot;:(&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt; .
&lt;p&gt;Notre code, et celui de notre forum, présentent visiblement des problèmes de compatibilité avec MySQL5. Je vais corriger cela dès que possible, mais en tout cas pas avant ce soir. 
&lt;p&gt;Désolée pour les désagréments.</description>
    
    
    
          <comments>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/06/11/137-probleme-technique-sur-le-site-et-le-forum#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/06/11/137-probleme-technique-sur-le-site-et-le-forum#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?feed/atom/comments/128</wfw:commentRss>
      </item>
    
  <item>
    <title>Un jeu gratuit, ça craint ?</title>
    <link>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/06/03/131-un-jeu-gratuit-ca-craint</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:e1a12bc8a44e29c5488c9ec43c61edc8</guid>
    <pubDate>Wed, 03 Jun 2009 23:14:33 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Oelita</dc:creator>
        <category>Sur le Web</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;Lu sur &lt;a href=&quot;http://www.insidesocialgames.com/2009/03/13/should-%E2%80%9Cfree-to-play%E2%80%9D-be-rebranded-mtg/&quot;&gt;le blog InsideSocialGames&lt;/a&gt; en mars dernier : un producteur américan de jeux en ligne a émis l'idée qu'affubler leurs jeux de &quot;Free to play&quot; (F2P), c'est-à-dire de &quot;gratuit&quot; donnait une image trop péjorative de leurs jeux. Il suggérait donc de renommer ces jeux en MicroTransactionGames  (MTG) pour souligner que, ok, à la base, c'est gratuit, mais c'est sérieux quand même. 
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/blog/images/divers/anmea6a1a3231e6b20b.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;p&gt;Ce n'était pas un argument du type &quot;soyons honnêtes et annonçons dès le départ que le jeu propose des options payantes&quot;, non. C'était juste par rapport à l'image de mauvaise qualité supposée des jeux gratuits. &lt;img src=&quot;/blog/themes/default/smilies/laugh.png&quot; alt=&quot;:-D&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;
&lt;p&gt;Bon, les commentaires n'ont pas été favorables à cette idée. Parce que Gratuit, ça attire quand même bien le chaland, c'est important. Parce que les acronymes, ça craint. Parce que MTG, c'est déjà pris par MagicTheGathering. 
&lt;p&gt;On n'est pas sortis de l'auberge avec tous ces problèmes de noms !</description>
    
    
    
          <comments>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/06/03/131-un-jeu-gratuit-ca-craint#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/06/03/131-un-jeu-gratuit-ca-craint#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?feed/atom/comments/122</wfw:commentRss>
      </item>
    
  <item>
    <title>Jeux de mots... mais pas alternatifs.</title>
    <link>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/06/01/136-jeux-de-mots-mais-pas-alternatifs</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:23d3bcfb5e19062fdc9897d63587ed22</guid>
    <pubDate>Mon, 01 Jun 2009 20:31:40 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Oelita</dc:creator>
        <category>General</category>
        <category>grand public</category><category>jeu vidéo</category>    
    <description>    &lt;p&gt;J'ai souvent vu ce type de schémas se balader sur internet... j'ai toujours trouvé ça très joli et inspirant. Et c'est seulement hier que j'ai vu le site qui permet de les créer ! Pour ceux qui, comme moi, ne connaissaient pas, c'est &lt;a href=&quot;http://www.wordle.net/&quot;&gt;Wordle&lt;/a&gt;, c'est en ligne, et c'est super pratique (interface intuitive, plein d'options de personnalisation). Et je trouve ça toujours aussi joli ! 
&lt;p&gt;Voici un nuage de mots de ce blog : 
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/blog/images/divers/wordleblogtdj.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=600px /&gt;
&lt;p&gt;Et un autre pour le forum TourDeJeu (rubriques Joueurs) : 
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tourdejeu.net/blog/images/divers/wordleforumjoueurs.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=600px /&gt;
&lt;p&gt;Tiens, et si je présentais comme ça les rubriques de l'annuaire ? Pas top pour le référencement d'avoir une image, mais ce serait décoratif &lt;img src=&quot;/blog/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/06/01/136-jeux-de-mots-mais-pas-alternatifs#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/06/01/136-jeux-de-mots-mais-pas-alternatifs#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?feed/atom/comments/127</wfw:commentRss>
      </item>
    
  <item>
    <title>Le couple et le jeu en ligne</title>
    <link>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/04/30/69-le-couple-et-le-jeu-en-ligne</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:8be58ab8f06533ccac24247bde219b19</guid>
    <pubDate>Thu, 30 Apr 2009 23:35:31 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Oelita</dc:creator>
        <category>Sur le Web</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;Peut-on vivre en couple avec un(e) gamer si on ne l'est pas aussi ? Voici un article en anglais sur ce sujet, que j'ai en stock depuis un bout de temps : &lt;a href=&quot;http://www.1up.com/do/feature?cId=3161660&quot;&gt;Couple therapy&lt;/a&gt;. 4 cas rapidement étudiés... et des avis de psy qui indiquent, en gros, que :
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Il faut que les membres du couple jouent tous les deux, sinon c'est la cata assurée.
&lt;li&gt;C'est pas bien normal de jouer beaucoup, ça cache des &quot;problèmes&quot;. 
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Pas très positif, tout ça ! 
&lt;p&gt;Aux USA, il existe un site pour les veuves (et veufs) de gamers : &lt;a href=&quot;http://gamerwidow.com/&quot;&gt;GamerWidow&lt;/a&gt;. Ce site sert apparemment de défouloir aux messages de haine anti-jeux (essentiellement anti-WoW). 
&lt;p&gt;Si on est trop atteint, il est possible de joindre l'association &lt;a href=&quot;http://www.olganon.org/&quot;&gt;OLGA&lt;/a&gt; : Online Gamers Anonymous. Qui publie ces &lt;a href=&quot;http://www.olganon.org/?q=spouses_of_excessive_gamers&quot;&gt;conseils aux époux de Gamers fous&lt;/a&gt;.
&lt;p&gt;Les MMORPG sont des jeux bien + à risques que les jeux en ligne alternatifs. Ce que le OLGA &lt;a href=&quot;http://www.olganon.org/?q=what_games_are_addictive&quot;&gt;décrit ici&lt;/a&gt;. 2 principales raisons à cela : 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Dans un MMORPG, plus on passe de temps à jouer dans la journée, plus on progresse. C'est moins vrai sur des jeux en tour par tour, ou qui limitent les points d'action à gagner par jour. 
&lt;li&gt;Le MMORPG est en temps réel, et plusieurs joueurs doivent se connecter en même temps pour mener des actions ensemble. Cela impose des contraintes de moments de connexion. Les jeux en ligne alternatifs ne sont pas de nature à proposer ce type de coopération..... sauf que... on le voit quand même poindre de plus en plus souvent. J'ai 3 joueurs de Hordes à la maison, et leurs &quot;expéditions&quot; peuvent être contraignantes. 
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Alors, même sans être un vrai accro ou nolife, peut-on être un joueur fan quand on vit avec un(e) non-joueur ?</description>
    
    
    
          <comments>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/04/30/69-le-couple-et-le-jeu-en-ligne#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/04/30/69-le-couple-et-le-jeu-en-ligne#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?feed/atom/comments/64</wfw:commentRss>
      </item>
    
  <item>
    <title>Nouvelle fournée de perles</title>
    <link>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/03/17/88-nouvelle-fournee-de-perles</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:8a8dc737bb4d0fe3383044f4c230fe65</guid>
    <pubDate>Tue, 17 Mar 2009 23:58:22 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Oelita</dc:creator>
        <category>Perles</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;Revoici quelques commentaires de jeu qui n'ont pas passé le cap de la modération. Juste pour l'exemple &lt;img src=&quot;/blog/themes/default/smilies/wink.png&quot; alt=&quot;;-)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt; &lt;/p&gt;

&lt;q&gt;3eme personnage que je créé sur ce jeu. dommage que mes 2 premiers aient été effacés faute de jouer&lt;/q&gt;
&lt;p&gt;--&gt; Un effort pour le 3ème, alors ? &lt;/p&gt;

&lt;q&gt;Un magnifique jeu! J'y ai passé des heures, et j'en ai oublié d'aller prémunir les fesses de mes maitresses contre la vigueur des hivers et des autres mâles&lt;/q&gt;
&lt;p&gt;--&gt; ??&lt;/p&gt;

&lt;q&gt;Un jeu de reflection qui amene toute personne intelligente à s'y donner. Je conseil se jeu à toute personne,et j'exorte mes amis à informer les autres de ce jeu.&lt;/q&gt;
&lt;p&gt;--&gt; C'est un jeu de foot. Je dis ça, je dis rien... &lt;/p&gt;

&lt;q&gt;ben mes notes sont pas d'une grande valeur dans le sens ou je suis bloqué e attente de confirmation des mon 7 eme paragraphe(^^) donc j'ai pas une idée globale du site, mais ce que j'en ai vu est tres original et amusant&lt;/q&gt;
&lt;p&gt;--&gt; A-t'il finalement passé le cap du 7ème paragraphe ? mystère... &lt;/p&gt;

&lt;q&gt;J'adore! =) J'crois que j'vais aller m'inscrire =)&lt;/q&gt;
&lt;p&gt;--&gt; Ce serait une bonne idée de jouer avant de commenter, oui, merci !&lt;/p&gt;

&lt;q&gt;Très profond comme jeu, beaucoup de possibilités, tout ça, mais j'ai pas trop le temps alors je fais pas un com long ^^&lt;/q&gt;
&lt;p&gt;--&gt; Reviens tenter ta chance quand tu auras le temps, alors. &lt;/p&gt;

&lt;q&gt;je trouve que le forum en général est très bon, mais je sais pas, il manque quelque chose.&lt;/q&gt;
&lt;p&gt;--&gt; C'est dommage de ne pas savoir quoi, quand même. &lt;/p&gt;

&lt;q&gt;Bon, heureusement que j'étais là, sinon ce jeu ne tournerait pas. Mais je suis pas là en ce moment et j'ai pas envie d'y retourner.&lt;/q&gt;
&lt;p&gt;--&gt; Euh... ok.&lt;/p&gt;

&lt;q&gt;bonjour jaimerai repndre ma parti pour i jouer pourai vous ma la rendre la parti limbattable est selle de lameaugon ses monj copain pourai vous fair sa pour moi et selle de tout le monde merci davense aurevoire et il est bien votre jeu aper quand on est bani merci davanse aurevoird ses tout&lt;/q&gt;
&lt;p&gt;--&gt; Euh... ok.&lt;/p&gt;

&lt;q&gt;Un bon Ogame like qui ne ressemble pas a Ogame&lt;/q&gt;
&lt;p&gt;--&gt; Un problème de vocabulaire, alors ?&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/03/17/88-nouvelle-fournee-de-perles#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?post/2009/03/17/88-nouvelle-fournee-de-perles#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?feed/atom/comments/82</wfw:commentRss>
      </item>
    
</channel>
</rss>