Je joue sur Facebook, et je suis intriguée
Posté le mercredi 12 janvier 2011 par Oelita, rubrique Sur le Web
Voila plusieurs mois que j'ai testé divers jeux sur Facebook. Je peux vous en donner la liste, car je les ai notés au fur et à mesure : Castle age, Nanostar siege, Treasure island, Fish wrangler, Social city, My tribe, Kingdoms of Camelot, Treetopia, Verdonia, Legacy of Rome, Ravenwood fair, Frontierville, Cityville, Train station et Monster Galaxy. Une vraie serial testeuse.
Pourquoi tant de tests ? parce que je suis intriguée par leur succès, et par la taille des entreprises qui les créent. J'ai cherché à voir si c'était si différent de nos jeux en ligne amateurs, tous ces jeux hyper-packagés.
En plus, ces derniers mois, on nous a seriné (chez Inside social games, par exemple), que les jeux gagnaient en complexité, en profondeur de jeu, au lieu de faire de l'élevage façon Farmville. Qu'ils s'éloignaient des casual games, et que même c'était super risqué par rapport à leur public ! Diantre, voilà qui était alléchant !
Bon, je vous le dis tout de suite, je n'ai pas trop capté où était la nouvelle complexité. J'ai quand même vu des jeux plus variés que je ne le pensais : non, il n'y a pas que de l'élevage. Kingdoms of Camelot ou Verdonia (l'un étant la copie conforme de l'autre, d'ailleurs... ) sont des jeux qu'on pourrait classer dans la stratégie, puisqu'on y gère un château, ses ressources, ses constructions, dans le but de construire une armée et de conquérir des territoires. En gros. Bon, la gestion tourne vite en rond, les combats sont très simplistes. C'est quand même un des rares jeux où on peut trouver des classements de joueurs et des alliances. Bref, du vrai multi-joueur.
Parce qu'il faut bien dire que le multi-joueur, je le cherche encore. Social games, on pourrait croire que... mais non. Le Social fait uniquement référence à votre réseau d'amis qui sont, pour l'éditeur, de futurs joueurs potentiels. Même si Facebook a calmé le jeu des publications incessantes de messages ingame sur votre mur, la principale façon d'interagir avec vos amis est de leur demander sans arrêt de jouer, pour vous aider (vous faire gagner des avantages). La fameuse viralité des social games. Du coup, si aucun de vos amis ne joue au même jeu que vous, vous allez avoir du mal à progresser. Surtout sur les gros jeux de Zynga, qui est très focalisé là-dessus. C'est moins vrai chez les jeux plus modestes, ouf. Il faut dire que je n'ai qu'une vingtaine d'amis sur Facebook, je ne suis pas une accro de ce réseau. Parmi mes amis, peu sont des joueurs, et encore moins de joueurs de social games. Heureusement que j'ai mes ados à la maison pour m'aider à tester les jeux !
Jusque-là, rien de bien étonnant, je m'attendais à tout ça. J'ai par contre été fort intriguée par la frustration qu'engendre ces jeux en permanence. J'ai déjà lu que c'était fait exprès pour Zynga, qui frustre sciemment le joueur pour l'inciter à payer pour avancer plus facilement et plus vite. Mais à ce point, est-ce réellement un bon calcul ??
Faisons un petit bilan de tout ça, au niveau de l'interface et de la qualité des jeux (sans parler de l'aspect ludique des choses, qui se résume à : ce sont des casual games répétitifs)... Les choses qui m'ont plu :
- la facilité d'inscription et d'accès. Il faut reconnaître que passer par Facebook est un point fort dans le domaine de l'inscription, et pour la facilité d'accès au jeu et à ses notifications. Pratique de tout avoir en un seul endroit, de switcher d'un jeu à l'autre, tout en tchattant ou en parcourant quelques murs au passage.
- les graphismes. Je n'ai pas vu de jeu laid, c'est toujours bien fait.
- les tutoriels. Il y en a toujours, souvent sous la forme de missions ou quêtes à réaliser pour passer les premiers niveaux. Des bulles d'aide, des personnages qui vous parlent, tout cela est très accueillant !
- Les messages incessants pour vous demander d'écrire sur votre mur et d'inviter des amis, ou encore de payer. Quand je dis incessant, c'est toutes les 10 secondes pour les pires ! Vous avez passé un niveau, rempli une mini-quête, êtes à court de points d'action : hop, un message. En mode pseudo-pop-up, le truc qui apparaît au beau milieu de votre écran, où vous êtes obligés de cliquer sur la case la plus petite pour dire que non, vraiment pas. C'est juste horripilant, je ne pige pas comment on peut penser que ce harcèlement a des chances de fonctionner. En avoir de temps en temps, je comprendrais, c'est le nerf de la guerre pour l'éditeur, mais autant !
- Les messages incessants pour vous annoncer que vous avez gagné 1 point. Chez Zynga, à chaque clic, vous avez des images qui jaillissent pour montrer ce que l'action menée vous a rapporté. Rigoureusement inutile et envahissant. Certes, il faut du feedback, mais là, c'est vraiment trop.
- Ne pas pouvoir avancer dans le jeu si on ne peut pas faire d'échanges avec ses "amis", voire si on ne poste jamais sur son mur. Particulièrement vrai sur Frontierville, où l'équilibre entre missions très faciles à faire en solo et missions impossibles à terminer en solo est une catastrophe. En construisant un nouveau bâtiment, on ne sait jamais si on pourra le finir ou non. J'ai un magasin coincé en cours d'upgrade comme ça depuis un mois, car il exige des objets que je ne peux pas obtenir autrement qu'en postant des messages sur mon mur (même des messages privés avec mes amis ne peut pas fonctionner). Ce à quoi je me refuse. Certaines évolutions ou constructions dans le jeu sont aussi soumises à la condition claire et nette d'un nombre minimal d'amis joueurs (fréquemment au moins 5, voire 10 et plus). Je devrais donc harceler mes amis ? Juste pour un échange d'objets, pas pour réellement jouer ensemble, bien sûr !
- Les objets inutiles. Comme ils veulent sans arrêt vous faire cliquer partout, vous gagnez non-stop des tas d'objets variés. Qu'en faire ?
ils se retrouvent rangés en collections, et une fois la collection
complète, vous pouvez l'échanger contre d'autres objets ou unités.
Souvent peu intéressants, voire totalement inutiles. Quand, à l'opposé,
on exige de vous quantités d'autres objets que vous ne trouvez nulle
part pour faire une construction (objets que vous devez obtenir de vos
amis, cf. le point précédent), c'est rageant. C'est si bizarre ou compliqué de construire une logique d'utilisation des objets ? Les joueurs sont trop bêtes pour élaborer une tactique du style "je collectionne tel type d'objets en faisant telles actions, puis avec l'échange, j'obtiens tel objet qui me permet de construire tel bâtiment" ? A Noël (et toute autre occasion saisonnière), on vous crée aussi des tas d'objets spéciaux à collectionner, juste comme ça, sans rapport avec le gameplay, pour faire joli et varié...
- Le manque d'ergonomie des échanges entre joueurs. Difficile de distinguer les différents types de messages (public, privé ?), de suivre ses échanges (je ne peux envoyer qu'un cadeau par jour par ami, mais je ne sais pas si je l'ai déjà fait ou pas), et même parfois (et là, les traductions incomplètes n'arrangent pas les choses), vous ne savez plus si vous avez envoyé, reçu ou demandé quelque chose dans ce message tellement c'est confus...
- Les problèmes de déconnexion. Le jeu se charge en Flash, et les échanges avec le serveur peuvent se perdre au fil du temps si vous ne rechargez pas assez souvent le jeu. La taille de l'espace de jeu est également restreinte techniquement.
- La gestion du son. Des options de bruitage et de musique sont généralement proposés. Mais restent rarement d'une session à l'autre. Si vous écoutez de la musique dans un autre onglet de votre navigateur (sur Deezer, par exemple), le jeu va carrément baisser le son de votre musique pour faire ses bruitages. Très énervant.
- Le manque de classements en tous genres. Vous voyez le niveau de vos amis joueurs (tous les jeux se résument à des montées de niveau, en gros... ), mais c'est tout. Pas de records, de hall of fame, ni le moindre petit classement de rien du tout (sauf pour les jeux dits de stratégie). Pour du multi-joueur, c'est quand même étonnant. Ok, un classement de millions de joueurs, c'est ardu, mais on doit bien trouver des solutions pour faire des classements par niveau ? Ou bien juste pouvoir comparer un peu plus de choses avec ses amis que le seul niveau...
Je suis totalement d'accord avec ton article !!! il faudrait que je demande à mes amis qui y jouent pourquoi ils jouent autant. Mais je n'ai pas non plus vu de dimension "sociale" dans les jeux sur facebook ... alors qu'il y a du potentiel !!!!
bonjour à toi
très bon article, et d'une manière général je suis d'accord avec toi.
Par contre il y a un point que tu n'as pas abordé : l'âge moyen des joueurs. d'une manière générale, les jeu par navigateur ce joue avec soit des passionnés, soit des "jeunes" (ce n'est pas péjoratif ^^)
tant dit que les jeux facebook s'ouvrent à un plus large publique, qui souvent n'y connais rien. j'ai joué à age of camelot et dans mon alliance, j'ai croisé quelques mères de famille qui mettaient en construction leur batiment entre la préparation du repas et du repassage. Ils ne connaissent pas autre chose que ce genre de jeu et donc ne peuvent pas ce faire un vraie avis et voir la différence entre un jeu comme ogame et un jeu facebook
Merci pour vos commentaires !
En fait, je me pose d'un côté la question des joueurs (et en effet, ce doit principalement être des personnes qui ne jouent pas en ligne par ailleurs), mais aussi de comprendre pourquoi les éditeurs ne font pas d'effort pour rendre tout ça un peu moins pénible ?
J'ai surtout l'impression que tout le monde se copie mutuellement sans se poser de questions, et applique la recette qui marche sans chercher à l'optimiser. Ca rapporte déjà tellement tel quel... ne surtout rien toucher, c'est trop risqué !
Et quand ça ne se copie pas entre eux, ça copie ailleurs (comme Monster Galaxy qui est un jeu de Pokemon).
Pour les mères de famille, j'ai un autre site dans ce domaine, et sur le forum j'ai déjà vu des discussions de joueuses en ligne, principalement sur les jeux d'élevage. Par contre, pas encore vu parler de jeux Facebook. Les mères de famille ont des prescripteurs : leurs enfants ! qui ne sont pas sur Facebook (interdit aux moins de 13 ans, normalement).
oui effectivement, les jeux facebook sont d'une qualité moindre que les jeux plus classique, mais je pense aussi que facebook permet de toucher une autre population, qui n'a pas le réflexe jeu par navigateur, ou tout simplement qu'ils ne connaissent pas. Ce genre de population veut des jeux plus simple, car n'ont pas l'habitude de jouer. Ce qui laisse les utuilisateurs de tour de jeu un peu sur leur faim ^^
mais peu être que ces jeux vont pousser de nouveaux joueurs vers les jeux par navigateurs, car ils vont trouver les versions facebook trop simpliste
Je joue à Happy Aquarium, Café World et, plus récemment, Paradise Life. Pour ma part, je pense que les graphismes jouent un rôle particulièrement important dans l'appréhension de ce type de jeu. Comparé aux jeux faciles d'accès (ludiquement parlant) qu'on trouve sur le net, ils sont vraiment très soignés. J'ai essayé plusieurs jeux d'élevage, où le graphisme est lui aussi un atout important, mais ils m'ont pourtant paru beaucoup moins attrayants et vivants que les jeux FB. Je pense que le flash doit y être pour beaucoup (qu'est-ce que ces jeux peuvent laguer par contre -_-) et je me demande si toutes ces petites choses qui apparaissent continuellement à l'écran (les +1XP, les pièces, les hamburgers...) ne sont pas aussi là pour renforcer cette impression de "dynamisme graphique".
Par contre, il est vrai que c'est pénible lorsque l'on ne dispose que d'un ordi un peu ancien et/ou pas très puissant. Pourtant, ce n'est visiblement pas rédhibitoire. Une de mes amies est dans ce cas, ce qui ne l'empêche pas d'être accro à Café World (elle est déjà au niveau 92). Comme le dit Icelewis, les jeux FB s'adresse à une population qui d'ordinaire joue peu, voire qui ne va sur le net que pour FB. C'est peut-être pour cette raison qu'il y a peu de discussions sur le net concernant les jeux FB. D'un autre côté, je n'en ai pas vu beaucoup sur FB non plus... Je n'ai pas vraiment de réponse là. Pour les tutoriels, je dois dire que je trouve désagréable qu'il soit toujours en anglais, mais il semblerait qu'un jeu tout en français vienne de sortir.
Pour ce qui est de la viralité, je suppose qu'elle est essentielle pour que les jeux rapportent suffisamment à leurs concepteurs. D'ailleurs, il n'est effectivement pas nécessaire de jouer pour que cette viralité s'active. Il m'arrive de ne pas participer à certains jeux pendant plusieurs jours/semaines/mois, mais de continuer à valider des demandes d'amies. Tant qu'elles se limitent aux notifications et qu'elles n'envahissent pas mon mur (les demandes, pas les amies XD), ça me va. En ce qui concerne la motivation, je dirais que les jeux sont faciles d'accès, beaux (on peut même prendre des photos, sur Happy Aquarium par exemple), qu'ils permettent de s'amuser simplement, même si tout le monde ne les trouvera pas distrayants évidemment. De plus, on peut les laisser de côté un long moment sans rien perdre, mais c'est aussi le cas de jeux en ligne comme Druidik ou de jeux dotés d'un système de pause indéfini (Live on Bankiz par exemple)
Je ne crois pas que le côté simpliste soit vraiment un problème pour ceux qui y jouent. Bien sûr, il y a le fait de ne pas avoir connu autre chose. Mais l'expérience m'a montré qu'on pouvait découvrir des jeux plus complexes, y être initié, y participer et finalement les laisser tomber parce que ce n'est pas ce qui nous convient. Tout le monde n'a pas une âme de stratège ou de gamer. Les jeux FB ne demandent pas grand-chose à ses joueurs, tout en leur offrant une très belle interface, c'est peut-être aussi pour cette raison qu'ils attirent du monde. Pour ce qui est du classement, je ne suis pas sûre non plus que ce soit un critère important. Personnellement, c'est quelque chose qui ne m'intéresse pas. Après avoir discuté avec des amies ayant pratiqué des jeux d'élevage/de gestion simple/FB, ce désintérêt m'a semblé partagé.
Tout-à-fait, pour les graphismes soignés et le dynamisme d'animation. L'apport du Flash est indéniable (on le voit bien aussi sur les jeux de Motion Twin, eux aussi très soignés graphiquement).
Pour la dernière partie, je pense qu'on peut avoir plus de profondeur de jeu sans rendre forcément le jeu plus complexe dans son approche et son interface. Dans Cityville, le systèmes des collections, qui est un principe sympa qui plaît au plus grand nombre, n'est pas vraiment exploité pour proposer d'aller plus loin, et c'est dommage. Il a fallu que j'arrive au niveau 40 du jeu pour qu'on me donne une quête exigeant d'avoir complété telle collection. En prime cette collection là est une des plus difficiles à réussir ! Je ne pense pas que ça rebuterait des joueurs casual si on te donnait un "arbre de techno" (je ne sais plus comment on appelle ça... ) et des quêtes un peu plus soignés.
Cette gestion de la complexité, c'est une question de dosage, et je pense que malheureusement elle est vue sous un aspect prioritairement marketing et non sous un aspect ludique/tactique, par la plupart des gros éditeurs. Il y a eu quelques articles intéressants là-dessus récemment, à propos du game design et du game marketing dans les jeux sociaux, je vous les retrouve et vous les poste ! Ou comment l'appât de l'argent dénature le game design (et frustre les game designers)(et les joueurs comme moi).
Un point positif que je n'ai pas mentionné : ces jeux ont souvent un aspect "personnalisation/customisation" très sympa. Si on a un avatar, on peut choisir son look, si on a une ville à gérer, on peut l'agrémenter de nombreux décors... Ca n'a aucune valeur tactique ;-) mais ça donne une touche perso et un peu créative qui est la bienvenue (et permet davantage d'attachement). Dans Cityville, cela ne coûte aucun PA de déplacer les élements de la ville une fois qu'on les a construits, on peut la reconfigurer totalement tous les jours si on veut, et c'est une bonne idée.
C'est un peu le problème de toutes les applications Facebook, il y a une limite au niveau du fonctionnement car tout passe par Facebook, donc voila quand vous interagissez avec quelq'un c'est Facebook qui gère et qui contrôle.
En effet l’intérêt c'est vraiment la facilité d'inscription, il y a juste a autoriser l'application pour y jouer, et pas la peine de se faire un profile, lapplication utilise toutes les donnés que vous souhaitez partager à d'autres tel que photo, nom, age etc...