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Forum TourDeJeu > Gérer et animer > Comment Gérer Un Surplus De Joueurs ?


Ecrit par: brisecous Jeudi 11 Novembre 2010 à 00h10
Je sais ce n'est pas commun : Mon jeu a trop de joueurs. Il s'agit d'un JDR par forum. Le jeu n'est pas encore ouvert que le forum a déjà 50 inscrits. Or, nous sommes 1 MJ et demi (c'est moi qui compte comme le demi).

Je voulais avoir vos avis et vos pistes pour gérer un afflux de joueurs supérieurs aux capacités d'accueil d'un jeu.

Il y a deux solutions :

- Augmenter la capacité d'accueil. Sur mon jeu, ça implique de recruter des MJs. Mais un MJ compétent, c'est dur à trouver, et il faut ensuite le former. Avez-vous des suggestions ? Où trouver de bons MJ, ouverts au Jeu de rôle comme au jeu par forum vu que mon jeu allie les deux ?

- Restreindre le nombre de places disponible, refuser certains joueurs, ce qui revient à choisir ses joueurs. Garder ceux dont on pense qu'ils vont vraiment apporter quelque chose à la communauté, bref améliorer le plaisir de jouer de l'ensemble des joueurs. Et refuser ceux dont on pense qu'ils vont "coûter du temps" sans apporter de plaisir de jeu aux autres. Reste la difficulté de définir quel joueur va s'investir et jouer pour les autres, et quel joueur va se lasser rapidement ou jouer de manière égoïste. Le problème principal de la version 1 de mon jeu (là on ouvre la V2 en quelque sorte), c'était le turn-over important de joueurs que l'on passait plusieurs heures à valider pour qu'ils puissent jouer, et qui s'en allaient après avoir essayé succinctement le jeu. Beaucoup de temps de perdu pour les MJs (et du coup pour les joueurs aussi). Bref, comment déterminer quels joueurs s'intègreront et feront prospérer la communauté ? Comment déterminer ceux qui ne représenteront qu'une perte de temps ? Comment choisir, en somme, les joueurs que l'on doit garder et ceux que l'on doit refuser car ne correspondant pas au profil recherché ?

En espérant que vous pourrez m'apporter quelques pistes pour nourrir ma réflexion. Et merci d'avance smile.gif

Ecrit par: Natth Jeudi 11 Novembre 2010 à 00h31
Le fait d'être en panne de MJ pour un JDR de type "sur table", ce n'est pas si rare. Une table de 8 ou 9 est déjà énorme, alors 50...

Je te conseillerais de chercher de nouveaux MJ. En général, les joueurs déjà inscrits font les MJ les plus motivés. Mais il reste la possibilité de passer une annonce sur Tour de Jeu ou sur les forums de JDR (sur table). Il y a la FFJDR, Portail JDR, La Cour d'Obéron... J'ai l'impression que tu te méfies des rôlistes sur table, mais ils sont loin de tous rejeter le jeu en ligne. Pour donner un exemple, le MJ gérant la table où je joue n'a pas accès à Internet chez lui, n'a jamais à un JDR (sur table) en ligne et ne savait même pas que ça existait avant que je ne lui en parle... C'est pourtant lui qui m'a proposé de jouer le passé d'un de mes persos par mail, parce qu'il avait besoin de jouer ce passé pour la partie (sur table) en cours.

Pour avoir assisté aux conférences de la FFJDR au cours des "Monde du jeu" 2009-2010, je te dirais que leurs représentants sont d'ailleurs de plus en plus ouverts au JDR en ligne. Après, si tu as eu de mauvaises expériences, je comprends que tu te méfies.

Pour ta seconde solution, je ne te cacherais pas qu'elle me met très mal à l'aise... D'ordinaire, le principe du jeu en ligne limité en membres est "Premier arrivé, premier servi". Il me paraît admissible de refuser un joueur arrivé plus vite, mais si long à valider que le joueur suivant le prend de vitesse. Ou un joueur qui te propose un perso correspondant exactement à ce dont tu as besoin (à ce moment précis) en jeu. Maintenant, comment savoir quel est le meilleur joueur ? Je te dirais que c'est impossible. Tu as des gens capables de très bien jouer mais qui ne parviendront pas à s'impliquer dans ton jeu et d'autres avec moins de facilités qui seront motivés à fond. Qui refuser dans ce cas ?

En gros, recrute des MJ tongue.gif

Ecrit par: Lunch Jeudi 11 Novembre 2010 à 02h08
Pour faire le tour de quelques conventions de JDR pour la promo de mon jeu, mais aussi parce que je les fait en tant que joueur de toute façon, l'accueil est plutôt divisé généralement.
Sur ceux qui viennent se renseigner (et c'est déjà un début), je dirais que le tiers disent "du JDR en ligne, beurk". Pas mal restent plutôt réfractaires au RP en ligne, qui manque un peu du côté "humain" ses soirées autour d'une table... et j'en conviens, c'est quand même un poil différent, même si ça reste du RP.

Ecrit par: Murthos Jeudi 11 Novembre 2010 à 02h54
Alors là, c'est le grand dilemme !
Même en recrutant des MJ ça va être difficile à gérer beaucoup de joueurs. On parle de "turn-over" chez les joueurs mais il faut penser qu'il a aussi cours au niveau des MJ.

Une équipe de MJ, pour ce que j'en ai vécu, ça varie souvent au niveau des présences et de la motivation que ce soit pour des raisons IRL ou non. Ça pourra t'aider à entourer un peu plus de joueurs mais il y a une limite...

Moi, je pense qu'il faut tenter de marier les deux solutions. Un MJ pourra en moyenne gérer 10 joueurs. Cependant, il faudrait prévoir un MJ de "remplacement" pour chaque groupe. Ça donne donc rien que pour bien gérer les 50 inscrits : 10 MJ. En sachant que comme les joueurs, sur les 10 MJ finement sélectionné, un certains pourcentage ne restera pas... Oui, il faut bien se dire qu'entre vouloir être MJ et être MJ réellement, il y a une sacré différence dont ces derniers ne se rendent compte qu'un peu trop tard pour ... toi et le reste de l'équipe !

Maintenant, je n'ai pas été voir ton jeu au niveau des inscriptions, mais mettre une sorte d'examen d'entrée posant des questions sur les règles, le background de ton univers et même des mini rôle-play imposés permet de filtrer une bonne partie des inscriptions. Sur RA, nous avions préparés une série de questionnaires qui étaient envoyé en MP à chaque joueurs créant une fiche. Et promis, ça filtre bien et permets d'obtenir pour en général des joueurs motivés et qui restent plus de deux jours.

J'ai parfois difficile de m'exprimer par forum (le comble) quand j'ai beaucoup de choses en tête mais si tu ne me comprends pas, je répondrais à toutes tes questions volontiers.


Ecrit par: brisecous Jeudi 11 Novembre 2010 à 03h09
Natth, je ne souhaite pas recruter pour le moment de MJs issus typiquement de milieux rôlistes pour des raisons un peu complexes que je vais essayer d'expliquer brièvement. En fait, le jeu qui va bientôt ouvrir est une sorte de version "intermédiaire" entre l'ancien système, relativement moisi, et un jeu de rôle de type "sur table" que je suis en train de développer. Cette version intermédiaire est sortie suite à la décision de mon co-admin de rouvrir le jeu, en arrêt depuis plus d'un an pour "refonte". Comme la version 2 a traîné en longueur, mon collègue a donc pris les choses en main afin de remonter un forum.

Etant donné le caractère un peu "bâtard" et pas entièrement rôdé du système actuel de cette version "intermédiaire", je préfère ne pas confronter le forum avec un public qui - en plus d'être enclin à la méfiance concernant les jeux par forum - a un niveau d'exigence souvent très élevé. Pour des raisons "stratégiques", je préfère ne présenter le jeu en tant que tel au milieu rôliste qu'une fois la version JDR suffisamment aboutie. Ma recherche dans les milieux rôlistes s'oriente actuellement plus vers quelqu'un pour m'aider à finaliser le système de jeu, étant donné que je rame à mort au vu de mon manque d'expérience. D'ailleurs, certains des sites que tu me cites vont m'être utiles, je ne les connaissais pas tous smile.gif

Le jeu étant surtout constitué de joueurs par forum découvrant le jeu de rôle, ma recherche actuelle de MJs s'oriente donc vers des habitués du jeu par forum, ou des rôlistes déjà nettement sensibilisés au jeu en ligne.

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Concernant la sélection, je ne souhaite pas faire à priori de sélection par ordre d'arrivée. En fait, je considère que si le MJ doit se taper le sale boulot de gestion/administration/validation pour que les joueurs et lui-même puissent ensuite s'amuser en rp, il est normal que chaque joueur participe un peu au bon fonctionnement du jeu et à la bonne entente de la communauté. Partant de là, je me dis "pourquoi refuser un joueur super motivé parce qu'il a eu le malheur de connaître le jeu un peu trop tard, alors que j'ai validé un joueur qui n'en a pas grand-chose à faire de G&H et va vivoter 1 mois ou 2 avant de s'en aller ?"

Pour le moment, il me semble que les méthodes de sélection doivent se faire sur des critères de motivation, d'attitude positive vis-à-vis de la communauté et, dans une moindre mesure, de qualités littéraire et rôlistique. Evidemment c'est un peu casse-gueule car c'est difficile de juger ce genre de choses. J'ai commencé, afin de "décourager" ceux qui doivent l'être, par revoir le système d'accueil et d'explications, afin d'être plus clair, plus didactique, mais aussi plus exigeant dans les méthodes de sélection "de base". Reste ensuite à faire le tri parmi ceux qui ont "tenu bon" après lecture, si tri il y a à faire par manque de MJs (ça sera le cas, je le crains). Et afin d'éviter le turn-over, je vais aussi mettre en place un système de tutorat ou d'accompagnement poussé des jeunes joueurs (mais ça c'est une autre histoire).

Bref, reste à trouver comment faire ce tri de manière la plus profitable à l'ensemble de la communauté, car l'objectif est bien que cette sélection profite aux joueurs afin de proposer la meilleure ambiance et la meilleure qualité de jeu possibles.

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J'ai eu des retours équivalents Lunch, même si je ne saurais pas quantifier le % de "réfractaires". Mais c'est justement cette répugnance à faire confiance aux JDR dits "en ligne" (répugnance en partie fondée, selon moi) qui me donne la volonté d'attendre d'avoir un jeu bien conçu, bien léché avant de recruter dans les sphères typiquement rôlistes.

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Edit pour Murthos qui a posté juste avant moi : Si, tu es clair, d'autant plus que j'ai eu plus ou moins le même genre d'idées, en fixant une validation à la présentation, une validation qui serait donc "communautaire", et non pas sur des motifs de "jeu" purs : capacité du joueur à s'intégrer, compatibilité entre la vision qu'a le joueur du jeu et celle du reste de la communauté, qualité littéraire, sociabilité, connaissance de l'univers et des règles via lecture préalable... J'ai aussi eu l'idée des "questions pour un champion" que je pense appliquer, et tu me confortes dans le concept. Selon toi, faut-il se contenter de 4-5 questions personnalisées (facile de faire quelques petites questions "persos" rapidement quand on est MJ et qu'on maîtrise à fond l'univers et les règles), ou au contraire créer un questionnaire plus détaillé et précis ?

Edit bis : Qu'entends-tu exactement par mini-rps ? Pourrais-tu m'en donner des exemples ? Ca m'intéresse.

Merci à vous tous pour vos commentaires.

Ecrit par: Lunch Jeudi 11 Novembre 2010 à 18h09
Sur Arkhan, je peine à garder un effectif d'un MJ par grande cité.
Tout le monde n'a pas le même rythme, et comme le souligne Murthos, il y a une grande différence entre la volonté de le faire et la gestion en elle même.
C'est du travail, même s'il est ludique. Et c'est difficile de le quantifier, d'autant que c'est plutôt variable.
L'équipe change pour ma part régulièrement. On arrive quand même à avoir des intérim longue durée smile.gif

Autre chose : on a mis en place un système d'archive des RP. Ca permet de les classer et de les conserver, et de savoir où on en est tout le temps.
C'est d'autant plus appréciable quand un MJ décide de partir ou même de s'absenter. On peut le remplacer au pied lever ainsi.

Ecrit par: Murthos Jeudi 11 Novembre 2010 à 18h56
Personnellement, je n'ai jamais vraiment aimé d'avoir une équipe composé de plusieurs MJ passagers. Mais si on veut garder un certains nombre de joueurs et ne pas se limiter à une dizaine de joueurs, il faut passer par là. Outre deux ou trois MJ permanents, les autres ne seront que de passage avec des durées très aléatoires même si ces derniers se disent prêts et motivé. Et je n'ai pas encore trouvé l'élément permettant de les distinguer parmi les autres au moment des élections. Par contre, pour éviter certains problèmes d'adaptation et de maitrise de l'univers, les sélections ne sont faites que parmi les joueurs actifs. Ce qui d'un côté peu aussi être un problème : Quand on passe de l'autre côté du miroir, on voit l'univers différemment et on peut y perdre le goût. Du coup, ça fait un MJ + un joueur de perdu...

Concernant, les questionnaires, ils sont composés d'environ 20 questions et 3 catégories : background, maitrise des règles du Jeu (actions possible en tant que Joueurs, jets de dés,...) et facilité à s'immerger dans l'univers et de faire du jeu de rôle : les Mini rp ou aussi appelé mise en situation. Alors un exemple vaut mieux que 10 phrases d'explication :

L'ombre est bien présente dans cette salle et un Ogre surveille le lourd coffre débordant d'or sous lui.
Vous disposez d'une dague tranchante et d'une arme de jet.. et la créature ne vous a pas encore vu car vous êtes caché.
Que faites vous?

Ecrit par: Lunch Jeudi 11 Novembre 2010 à 20h26
Un ogre ? Manquait plus que ça... tout ce chemin pour se retrouver devant un coffre empli d'or et un danger innommable.

Une idée, il fallait une idée, et vite :
Elle vint à l'esprit aussitôt. Il n'y avait pas eu à chercher bien loin !
Pourquoi risquer sa vie quand on peut gagner de l'argent sans l'affronter ?

Retournons sur nos pas, doucement, et discrètement. Il y aura bien quelqu'un d'un peu aventureux pour vouloir s'enrichir sur le dos d'un ogre, et qui n'aura pas froid aux yeux. Jouons sur la cupidité des hommes, il risquera sa vie, et récupèrera l'argent. Avec un peu de chance, il sera même suffisamment amoché pour qu'il suffisse de l'achever. Il ne restait plus qu'à bien choisir sa cible...

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