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> Truandaille Et Compagnie, Besoin D'avis.
Le Truand
Ecrit le : Mardi 23 Mars 2010 à 20h40
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Bonjour à tous et à toutes,

Je suis en train de créer un jeu de rôle par forum, reprenant le principe des jeux de plateau. Système de dés, statistiques...
J'ai vu pas mal de jeux par forum différents et je pense pouvoir mettre en avant sur le mien quelques qualités :
-Je vois souvent une multitude de sous-forums qui porte le nom de villes ou de région pour essayer de matérialiser la géographie. J'ai simplement créé une carte, les quêtes et les aventures se rédigeront dans un seul sous-forum spécialisé, le lieu de départ sera fixé au début puis les joueurs se déplaceront sans qu'on ait sans cesse besoin de changer de forum... Ce n'est pas forcément mieux... C'est un autre concept pour mettre en valeur le texte et le jeu plus que le forum en lui-même.
-Il est assez régulier que les joueurs s'inscrivent dans des missions puis passent à autre chose quand ils ont fini. Ce que j'aimerais, nous verrons si cela est possible, c'est que des petits groupes d'affinité se forment et que les joueurs puissent évoluer, avec bien sûr quelques changement selon les aspirations de chacun, mais que les groupes évoluent ensemble pendant quelques temps pour donner une unité à l'aventure.
-Je prévois aussi un rôle prépondérant du MJ, qui, comme dans un jeu de plateau aura pour rôle d'encadrer le jeu, et de juger du succès ou non des actions d'importance, afin de forcer les joueurs à être imaginatifs (pas tout le temps évidemment) afin que le jeu soit vraiment un jeu et non un récit surréaliste où chaque joueur fait en sorte de gagner tout le temps de la plus facile des manières... Le but est de développer un peu et d'apporter un peu de suspens.

Bref, je pense avoir apporté quelques nouveautés par rapport à la plupart des jeux que j'ai vu jusque là, avec pour but de recréer la convivialité du jeu de plateau pour ceux qui ne connaissent pas forcément d'autres joueurs près de chez eux ou autre...

Ayant tout fait moi-même, j'ai peur d'avoir un peu le nez dans le guidon si vous me permettez l'expression... Aussi, j'aimerais demander si possible quelques avis quant à mon jeu... Je remercie ceux qui se donneront la peine de regarder.

Je vous laisse donc l'adresse : Truandaille et Compagnie

Sachez tout de même que certaines informations sont invisibles par les visiteurs et se trouvent dans un forum spécial MJ, notamment les listes d'objets, de préparations, les attributions de caractéristiques...

Surtout ne soyez pas indulgents, je vous en remercie !
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york
Ecrit le : Mardi 23 Mars 2010 à 21h45
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Kid
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Ce jeu peut être intéressant, pourquoi ce nom?
Dans les règles : MJ lance D6 et ajoute 6 : donc de 7 à 12 et pas de 8 à 13.
Ce système de création risque de créer des inégalités importantes entre joueur...il faudrait peut être compenser les éventuels persos faibles en leur donnant un bonus autre ( dons....) , par exemple aux persos ayant moins de 54points au total.
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Le Truand
Ecrit le : Mardi 23 Mars 2010 à 23h11
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Pour le nom, il fallait quelque chose qui reflète l'esprit et l'univers du jeu naturellement... J'ai choisi Truandaille et Compagnie, parce que je trouvais ça assez médiéval tout en restant léger, pas trop sérieux. Je trouve que ça rend l'idée d'un jeu sympathique, à plusieurs (compagnie) et convivial.

Effectivement pour le système de dé au niveau des caractéristiques de départ, je m'étais déjà la question... Plutôt que de compliquer en ajoutant un système de dons ou de bonus (il y en a déjà pas mal), il serait peut-être plus judicieux de réduire tout simplement l'empan entre le plus haut et le plus bas possible... Je vais y penser !
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york
Ecrit le : Mardi 23 Mars 2010 à 23h35
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Kid
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Ou mettre un nombre de points de caract à distribuer identique pour tous.
Ce n'est pas sûe que beaucoup de joueurs veulent incarner un perso de base moins fort que les autres.....sauf moi mais je suis un cas étrange.
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Grolok
Ecrit le : Mercredi 24 Mars 2010 à 04h55
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Salut,

Si je ne suis pas à coté de la plaque il s'agit d'un jeu de rôle, au sens large du moins. Donc parler de jeu de plateau prête à confusion. Et sans l'intervention de york je me serais arrêté à ça et aurait zappé le sujet.

Je rejoins york sur l'inégalité à la création. De base je n'ai jamais apprécié la génération aléatoire des personnages car elle empêche de créer le personnage que l'on souhaite. C'est bien pour une partie faite à l'arrache car on crée le personnage rapidement. Mais pour une campagne ou pour un jeu par forum, il est préférable de concevoir le personnage de son choix. Tu pourrais utiliser la génération par points à allouer (ou par achat de points mais là c'est plus complexe). Par exemple, le PJ a 6 dans chaque caractéristiques et doit allouer en plus 18 pts sans jamais dépasser 12. La moyenne serait alors de 9 (avec 24 points tu passes à 10 de moyenne).

En parlant des caractéristiques, tu tombes dans le travers classique des admins qui veulent calquer leur forum sur le jeu de rôle. La plupart du temps le système ressemble d'avantage à celui d'un jeu vidéo qu'à celui d'un JdR. C'est bien beau de générer 6 caractéristiques mais à quoi bon ? On a des règles pour taper mais quid du reste ?

A part ça, on sent bien le coté décalé dans les noms choisis et l'histoire de ces débauchés de dieux.


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Le Truand
Ecrit le : Mercredi 24 Mars 2010 à 14h49
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J'ai modifié légèrement la règle des points de départ, j'ai remplacé le lancer d'un dé 6 par celui d'un dé 3, ce qui minimise grandement l'inégalité même s'il reste un aspect aléatoire et j'ai ajouté trois points libres que l'on peut distribuer à sa guise afin de permettre un choix d'orientation. Le principe me semble un bon compromis...

En ce qui concerne les caractéristiques et les règles de combat, je précise dans les règles pour les MJs (qui ne sont pas accessibles je sais bien ^^), qu'il faut minimiser les phases de combat, malgré tout, les règles doivent être rédigées pour que les joueurs ne soient pas trop perdus lors des combats.
Les caractéristiques sont là afin que le MJ puisse se baser sur des données afin de déterminer les réussites et les échecs dans l'aventure : influencer un PNJ par exemple nécessitera une épreuve de charme et d'intelligence... Les caractéristiques ont pour but de donner les bases et à l'aventure, elles sont une nomenclature à laquelle on se réfère dans les situations importantes. Bien sûr, elles ne serviront pas systématiquement, le jeu ne sera pas une suite de calculs et de lancers de dés, mais il me semble nécessaire de les introduire tout de même pour éviter trop d'arbitraire et trop d'égarements dans la logique du jeu...

Ce système me semble le plus pratique et le plus intéressant à manier, laissant des libertés tout en limitant les excès... En bref, en ce qui concerne les caractéristiques et des règles de combat, je pense qu'elles sont tout de même nécessaires même si dans les faits elles serviront peu.
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Grolok
Ecrit le : Jeudi 25 Mars 2010 à 02h32
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Pro
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Groupe : Membre
Messages : 141


Honte sur moi, il y a 5 ou 7 caractéristiques mais pas 6 ^^

Ce système est inégal. Pourquoi donner des caractéristiques de combat fixes et déterminer le reste aléatoirement ? Pourquoi donner des règles précises sur le combat et rester vague sur le reste ?
Je le redis, on dirait un système de livre dont vous êtes le héros ou de jeu vidéo de rôle. Dans ces jeux le système se concentre sur le combat car c'est un joueur face à un livre ou une machine qui ne peuvent gérer le social et le mental. Ce n'est pas le cas du jeu de rôle et des forum RP.

Les 5 caractéristiques ont une valeur située entre 7 et 10. En quoi cela peut aider à déterminer les réussites et échecs de l'aventure ? Et pourquoi ajouter 6, pourquoi ne pas se contenter out simplement de 1 à 4 ? Et pourquoi ne pas faire comme dans R.E.V.E.S. et donner des valeurs plus parlantes comme faible, moyen, bon ou excellent ?

Les caractéristiques me semblent être dans ce cas une complication inutile et ne sont là que pour donner un cachet jeu de rôle.


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brisecous
Ecrit le : Jeudi 25 Mars 2010 à 14h33
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Ouf
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Juste un petit message pour te soutenir : Il y a trop peu d'authentiques jeux de rôles sur le net.

Je n'ai pas regardé ton jeu en détail et je n'ai donc rien de constructif à dire. En tout cas site et forum sont bien construits et plutôt agréables visuellement.


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