TourDeJeu, le réseau des jeux en ligne alternatifs : jeux web, casual MMOs, jeux par forum ou par e-mail. En savoir +
triche clash royale

Flux RSS des discussions du forum : pour les joueurs, et pour les créateurs et MJ
Forum Rules Règles du forum

Merci de prendre connaissance des règles générales de ce forum.

  Reply to this topicStart new topicStart Poll

> Idées Pour Ma Partie De Mage : L'ascension, conseils précis doper plante magique
brisecous
Ecrit le : Samedi 15 Janvier 2011 à 17h26
Quote Post


Ouf
*

Groupe : Membre
Messages : 736


Voilà, je joue à Mage : L'ascension qui est un jeu de rôle (sur table). J'y joue avec 4 autres comparses (on est 4 joueurs et le MJ) sur table virtuelle, c'est à dire à l'aide d'un petit logiciel (Rolistik) et de Teamspeak (eblabla vocal).

Petite explication simple. Dans Mage : L'ascension, on incarne un mage (dur à deviner hein !) dans un monde assez semblable au nôtre, mais plus sombre. Mage part du principe que la réalité n'est pas quelque chose de "rigide". Elle évolue selon les croyances les plus en vogue à une période donnée. Les croyances ne sont qu'un moyen d'expliquer la réalité qui "évolue". Ainsi notre monde contemporain est dirigé par la Science et la technologie. Ainsi, le groupe qui a le plus de pouvoir est nommé la "technocratie". L'éclair est par exemple due à des flux électriques produits dans la stratosphère (je dis n'importe quoi, la flemme de vérifier). Pendant longtemps, la foudre était due à une manifestation divine, à l'époque où ceux qui croyaient en un dieu unique étaient au pouvoir.

Bref, les mages se retrouvent peu à peu agressés et diminués par l'esprit technocratique qui diminue la force des anciennes croyances. Chaque mage possède un paradigme, c'est à dire une manière de voir le monde et sa réalité. Le paradigme de mon personnage, ce sont les esprits. Chaque chose dans le monde possède un esprit : Ainsi l'eau coule parce que l'esprit de l'eau y réside. La foudre est due à l'esprit de la foudre. Toutes choses ont une conscience même élémentaire et les esprits régissent le fonctionnement des choses.

Dans Mage, la manière dont on fait la magie, le "comment", les gestes et "techniques" utilisés sont plus importants que tout. Si je veux faire une vulgaire boule de feu, j'aurai de gros malus. Si j'invoque l'esprit du feu puis je lui demande de sauter d'une torche pour agresser mon ennemi, en utilisant toute une série de gestes, de formules magiques et d'herbes spéciales dont je suis persuadé qu'ils améliorent ma magie, alors je réussirai plus facilement, vu que cette magie est en accord avec mon paradigme.

Pour en venir à la source de mon sujet : Dans le cadre du jeu je compte créer une sorte de gardien végétal. Je souhaiterais que ce végétal devienne intelligent (que je puisse communiquer avec lui), et qu'il dispose évidemment de divers pouvoirs dont celui de passer dans l'Umbra, le monde des esprits.

Le "comment" étant plus important que tout, il faut donc que je trouve des moyens pour parvenir à mes fins, afin que le MJ se dise "ouah, il a bien réfléchi son truc, donc sa plante va évoluer mieux/plus vite".

J'avais songé à plusieurs choses :
- Trouver une plante plus "sage", ou plus vieille, ou plus puissante afin qu'elle ait plus de pouvoir. Ou bien (et c'est la mon objectif) obtenir de cette plante sage/puissante... une graine faite exprès pour moi ayant un très fort potentiel.
- Eveiller l'esprit de la plante (oui je peux faire ça, pour mon personnage toutes choses ont un esprit "en sommeil" qu'on peut réveiller)
- Utiliser une terre, un engrais, un pot, une eau spécialement conçus pour améliorer la plante ou la faire se développer plus vite
- Invoquer divers esprits protecteurs (mais c'est bien plus difficile de s'attirer les faveurs d'esprits "purs" que d'esprits présents dans des objets/plantes)
- Donner de mon sang et se servir de mes excréments en tant qu'engrais afin d'améliorer le lien d'amitié entre la plante et moi.

Je voulais savoir si des idées vous venaient, que je pourrais ensuite adapter au jeu. Mon perso habite en Amérique du Nord dans le jeu. Je cherche une plante puissante ou réputée puissante (légendes, magie ésotérique... tout est bon dans le cadre du jeu), des lieux où récolter la terre et comment la rendre forte, des sources, puits ou rivières à l'eau réputée avoir des vertus, un terreau ou une terre "magique" ou des lieux réputés magiques (légendes et croyances indiennes ?), ou toutes autres idées allant dans le sens d'améliorer cette plante.

Si vous avez des idées, j'apprécierais beaucoup que vous les partagiez avec moi afin que je crée le "plan d'action" ultime pour doper la puissance de mon futur petit camarade végétal smile.gif

En vous remerciant


--------------------
Annuaire forum rpg : L'antre du RPG
PMEmail PosterUsers Website
Top
Saksakanta
Ecrit le : Dimanche 16 Janvier 2011 à 15h10
Quote Post


Newbie
*

Groupe : Membre
Messages : 3


Bonjour,

Quand j'ai lu "Mage, l'ascension", je n'ai pu résister au plaisir de te répondre.
J'adore ce jeu (ah ? Tu avais deviné ?)

le monde des Esprits est une sphère que j'apprécie particulièrement alors je vais te donner mon opinion :

- Je te conseillerai de trouver un lien spirituel entre ta plante et toi, et non un lien "matérialiste" comme l'amitié qui pourrait se développer entre elle et toi parce que tu lui donne à manger, même le meilleurs ^^ Genre, lui donner un peu de ta force magique pour qu'il soit une partie de toi, prendre une partie de lui pour que tu sois une partie de lui. Cela pourrait provoquer certaines conséquences (pense à E.T. et Elliott : L'un est saoul quand l'autre boit ^^)
Comment ? Si tu as accès à prime, ce sera très simple, sinon, effectivement ton sang qui arrose la plante et toi qui boit sa sève ?
Plus ce lien sera important (et donc risqué) et plus ton MJ t'accordera de faveurs. Tout est équilibre dans Mage.

- Ensuite, tu vas être vite limité par le paradoxe. Il faut que ta plante est l'apparence de l'humanité ou qu'elle soit enfermée dans un monde où aucun dormeurs ne pourra la surprendre. Enfin, il existe une autre solution qui s'appelle "familier". Trouver un animal qui pourrait plaire à ton esprit végétal et qui pourrait devenir son véhicule. Tu peux alors soit, parce que la morale n'est pas trop ton truc, invoquer l'esprit de ta plante et l'implanter, la faire pousser dans l'animal choisi ou, si tu es un peu plus sensible à ce genre de chose, lui faire avoir une portée dans laquelle tu te seras assuré que ton esprit végétal se réincarnera bien dans un des petits. (Attention, les familiers se nourrissent de prime)

- Enfin, en lisant ce que tu as écrit, une vieille référence cinématographique m'est revenu en tête : "La petite boutique des horreurs". Une comédie musicale des années 80 je crois. Seymour trouve un jour sur un marché une toute petite plante. Il découvrira par hasard qu'elle adore boire du sang. Et chaque fois qu'il lui en donne, elle grandit beaucoup.
Seymour est amoureux d'Audrey.(sa plante s'appelle Audrey two ^^') Mais Audrey est la petite amie d'un fou furieux qui la bat.
La plante exige plus de sang... voire... de la chair humaine ! Seymour tue le petit ami et le donne à AudreyTwo...
Audrey two est une plante très puissante lorsqu'elle arrive à une certaine taille. Elle parle, elle peut se déplacer en utilisant ses branches et ses racines, téléphoner... C'est en fait un extra-terrestre en mission d'exploration sur terre en vue d'une invasion future... Mais ça on s'en fiche...

Coté américain, les plantes célèbres qui me viennent en tête sont le peyotl, les cactus, les bouleaux blancs et l'érable(pour le sirop)...
Le cèdre blanc était utilisé par les amérindiens pour purifier un endroit, en chasser les mauvais esprits et les cauchemars. Ils utilisaient le "foin d'odeur" une herbacée très odorante qui s'approche du parfum de la vanille pour calmer les esprits furieux. Le genévrier était aussi utiliser pour purifier un endroit mais aussi pour se souvenir de ses rêves. Le pin lui purifiait le corps contre les maladies. La sauge blanche protège. Le sapin aide à se connecter à la nature, le tabac favorise les contacts avec le monde des esprits...

- petit plus : Ton amie la plante n'aimera peut-être pas que tu manges de ses amies plantes ^^' Tu seras donc obligé de ne plus rien manger de végétal loool

A plus, et bon jeu...

Ce message a été modifié par Saksakanta le Dimanche 16 Janvier 2011 à 15h14


--------------------
Ma seule limite est celle que je me donne - R.Bach
PMUsers Website
Top
brisecous
Ecrit le : Dimanche 16 Janvier 2011 à 21h27
Quote Post


Ouf
*

Groupe : Membre
Messages : 736


Merci pour les infos Saksa. Je suis débutant dans Mage donc je ne saisis pas tout ce que tu me proposes.

Pour le lien spirituel, c'est pour ça que j'aimerais avoir une graine plutôt qu'une plante. Je deviendrais une sorte de "papa" pour elle et on sait que les liens familiaux sont parmi les plus forts. Le fait de la nourrir de mon sang et de mes excréments serait un moyen qu'elle fasse partie de mon personnage. Mais peut-être faut-il en effet trouver un moyen de renforcer encore ce lien.

Je dispose de Prime. J'ai 2 en esprit et 1 en prime. Mais j'ai du mal à comprendre pour l'instant comment gérer ma magie Prime, qui est secondaire dans mon perso.

Je ne pige pas trop pour le familier qui hébergerait le végétal. Mon végétal serait un esprit "éveillé" par moi-même ayant un corps physique (la plante). Mon MJ m'a dit que modifier la forme de cette plante n'est pas à ma portée à mon niveau de sphère, l'esprit de la plante est lié à son corps comme pour tout être humain.

Pour le paradoxe, en fait ce qui m'intéresserait beaucoup c'est que la plante ait deux apparences. D'un côté un aspect relativement banal dans le monde des dormeurs (une plante en pot quoi), mais que toute la "puissance" que je peux lui apporter s'exprime dans sa force spirituelle, bref qu'elle ait une certaine capacité à franchir l'Umbra afin d'agir dans les deux mondes. Bref, sa force s'exprimerait dans la Penumbra où son apparence serait beaucoup plus "développée". Je ne sais pas encore si c'est possible mais vu que les choses ont souvent des apparences différentes dans les deux mondes... En gros la plante cacherait bien son jeu niveau apparence dans la réalité, mais serait capable d'utiliser son potentiel d'une manière encore à définir.

Pour la référence cinématographique, c'est amusant mon MJ m'a cité aussi la chose quand je lui en ai parlé smile.gif

Pour les plantes célèbres, je me dirigerais plutôt vers une plante de petite taille : buisson ou herbacée, un truc du genre. L'âge de la plante-mère qui me donnerait une graine et sa force psychique sont primordiaux apparemment, il faudra donc que je trouve la "bonne" plante, pas seulement d'un point de vue de l'espèce. Malheureusement Internet manque cruellement d'infos à ce sujet, donc je m'oriente plutôt vers les moyens qui me permettront de trouver cette plante en-jeu. Je dispose d'une boussole à esprits, peut-être peut-elle m'aider à trouver un esprit de plante puissant. Sinon, invoquer un esprit végétal pour qu'il me désigne un végétal puissant doit aussi être envisageable...

Merci pour tes conseils et si tu as d'autres idées qui te viennent pour trouver la bonne plante ou favoriser son développement, elles sont bienvenues.

Ce message a été modifié par brisecous le Dimanche 16 Janvier 2011 à 21h30


--------------------
Annuaire forum rpg : L'antre du RPG
PMEmail PosterUsers Website
Top
Saksakanta
Ecrit le : Dimanche 16 Janvier 2011 à 23h11
Quote Post


Newbie
*

Groupe : Membre
Messages : 3


Le Prime et l'entropie sont les deux sphères les plus difficiles à appréhender. Avec Prime un, en plus tu ne peux que le percevoir et non l'altérer. dommage.

Mais j'ai encore un truc à te proposer. Ta graine, quand tu l'auras, tu peux t'amuser à sonder le prime de tout ce que tu utiliseras pour la faire pousser.

Cette sphère rend ses adeptes sensibles au prime. Le prime c'est la "matière" même de tout ce qui est. Comme si l'univers entier n'était fait que de combinaisons différentes d'une seule et même chose : le prime. Les choses de la banalité comme une cuillère par exemple sont fait de petits bouts de prime étirés et combinés pour donner l'illusion d'une cuillère. Il en faut très peu pour faire les choses basiques, mais bien plus pour les choses magiques : Plus il y a de prime dans un objet, et plus il est magique.

Donc, tu as ta graine, admettons, tu peux partir en quête de la terre la plus riche en prime (essaie les terres consacrées, les noeuds telluriques, ou mieux encore, de la terre qui entoure un puis de prime (node ou cairn).
Ensuite, le pot, tu es en Amérique, l'artisanat autochtone doit bien receler quelques trésors chargés de prime, l'eau, prend là dans une fontaine sacrée, miraculeuse, à Lourdes, voire simplement de l'eau bénite... Peut-être trouveras tu même une confrérie du Choeur Céleste (tradition spécialisée dans le prime) pour cette eau bénite.

Ton sang que tu veux lui donner, prélève le là où ton corps résonne le plus en prime(peut-être l'emplacement du troisième oeil, ou le plexus solaire, ou le haut du crâne ??? je ne sais pas). Débrouille toi pour que tes excréments(beurk ! franchement de quoi tu me fais parler !!!!) soit le fruit de repas particuliers rempli de prime. Essaye de monter un véritable rituel autour de ces prélèvements de ton personnage. A une date particulière, une heure particulière, après une méditation par exemple.) Si avec tout ça, ta plante n'est pas magique, hein ???
Bien sûr plante ta graine un jour particulier(renseigne toi sur les dates fondamentale du paradigme de ton perso mais les conjonctions de planètes et autres phénomènes astrologiques marchent pour à peu près tous les paradigmes)

Ça, c'est la mise en place d'un rituel. Un exemple d'utilisation de ta sphère de prime. D'être gorgée de prime lui donnerait sa puissance. Pour ce qui est de ses dons d'Esprits, il te faudrait une plante naturellement sensible à cette sphère(Esprits).
Les rosiers font l'admiration et l'objet d'un culte parmi des millions de jardiniers et amateurs. Leur symbolique est l'amour soit, mais du coup ils apparaissent partout, ouvrant les portes des contes de fées et autres mondes ?
Le bonzaï, plante objet de zen attitude qui permet de voir au delà des apparences.
Le cactus ! Certains chamanes mexicains utilisent la sève d'un certain cactus pour voyager dans le monde des esprits...

Ce message a été modifié par Saksakanta le Dimanche 16 Janvier 2011 à 23h14


--------------------
Ma seule limite est celle que je me donne - R.Bach
PMUsers Website
Top
brisecous
Ecrit le : Dimanche 16 Janvier 2011 à 23h14
Quote Post


Ouf
*

Groupe : Membre
Messages : 736


Merci beaucoup, tu me fournis des infos vraiment intéressantes !

Pour finir et au cas où, si tu as des liens ou infos concernant les végétaux et tout ce qui tourne autour dans Mage ou plus généralement World of Darkness, je les veux bien. Mes recherches internet n'ont pas donné grand-chose de ce point de vue...


--------------------
Annuaire forum rpg : L'antre du RPG
PMEmail PosterUsers Website
Top
« Sujets + anciens | Le rendez-vous des joueurs | Sujets + récents »

Reply to this topicStart new topicStart Poll