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> Spada - Les Joueurs Sont Le Coeur Du Jeu, sans joueur pas de jeu
Sera
Ecrit le : Jeudi 12 Avril 2012 à 09h05
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Newbie
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Bonjour,

Actuellement nouveau lanceur d'un jeu je me rends compte que la communication pour attirer des joueurs n'est pas si facile, tout d'abord à cause du nombre de plateforme ressemblant à TourdeJeu mais aussi à cause de l'investissement des joueurs dans un jeu "non-pro" (comprendre "ne venant pas d'une grosse société).

La première étape de "faire venir les joueurs" est assez ingrate puisqu'on se bat pour un référencement, pour une première place sur les news, pour une nouvelle inscription, pour une note supplémentaire... ect.
Après les forums, les sites sur le sujet, les réseaux sociaux, le bouche à oreille, le mailing de masse, les partenariats, quelles est la solution ?

Le site possède de bonnes stats (nbr de connexion, temps de connexion, pages vues) et les testeurs font de très bon retour sur le jeu (en dehors du fait qu'il n'y a pas assez de joueur) mais le jeu ne décolle pas plus que ça.

Les joueurs sont le coeur du jeu et quelque soit l'investissement des créateurs ou l'intérêt du jeu, si votre jeu ne possède pas de joueur, il meurt...

Auriez-vous des conseils pour SPADA et moi ?
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Branes
Ecrit le : Samedi 07 Juillet 2012 à 10h02
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Newbie
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Groupe : Membre
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En effet, pas évident de lancer son jeu...

Je pense qu'avant tout il faut que ton concept soit béton (armé).

Les sites de jeu, en dix ans, on cru d'une manière exponentielle. C'est vraiment devenu du délire w00t.gif

Ce qui veut dire que pour te faire ta place, un ça ne va pas se faire en un jour et deux il faut être bon, vraiment très bon.

Les éditeurs de browser game qui était tout petit il y a dix ans sont désormais de grosses PME (regarde innogames et ses 180 personnes ou bigpoint avec 220 employés). Ils ont donc des possibilités que des jeux amateurs n'ont pas. Que ce soit en terme de développement, design mais également publicitaire.

Travian fait de la pub à la télé en Allemagne ! Et depuis qu'ils distribuent football-manager, j'ai vu une pub de ce jeu sur eurosport ...

Le combat est donc rude pour faire connaître nos petits jeux...


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Titaaaaane
Ecrit le : Vendredi 19 Juillet 2013 à 15h17
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Kid
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Comme je l'ai dit sur d'autre sujet, je pense que le plus important n'est pas les joueurs mais le staff lui-même.. Tu auras beau faire des centaines de buzz et de publicité, si le forum n'en vaut pas la peine il n'y aura jamais grand monde. L'essentiel avant de se lancer dans un projet, c'est de s' assurer que l'univers choisi attire un minumum de monde (en gros ne pas jouer trop l'egoiste). Par exemple, certains passionnés on lancés des forum Rp warhammer 40K, sans se demander si l'univers axé sur de la baston pure et dure correspond à un public larg. Resultat, zéro forum W40K actif en Europe =O

Après pour lancer un foru, je dirais que c'est utile d'être déjà sur un autre et d'y avoir plusieurs contacts qui permettront d'amorcer le lancement du Forum. Par la suite' si le staff est sérieux et le thème du fo ouvert, le mécanisme s'auto alimentera et les joueurs afflueront wink.gif
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Oelita
Ecrit le : Lundi 22 Juillet 2013 à 11h25
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Alien
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C'est vrai pour les jeux en ligne comme c'est vrai pour les blogs, pour les sites de e-commerce, pour les réseaux sociaux, etc, etc. La concurrence est rude partout sur le web, maintenant ! Et les solutions sont les mêmes : inscriptions sur des annuaires, référencement naturel, buzz, utilisation des blogs et des réseaux sociaux, etc, etc.


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Oëlita la Gentille Hérétique
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Titaaaaane
Ecrit le : Mercredi 24 Juillet 2013 à 03h57
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Kid
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Groupe : Membre
Messages : 32


D'ailleurs pour les Buzz vous faite ça ooù essentiellement ? Parce que.. en ayant fait pas mal, je n'ai pas vraiment l'impression que c'est si efficace que ça sad.gif

Moi j'allais sur JVC.com faire mon flood en général biggrin.gif
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