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> Spada - Les Joueurs Sont Le Coeur Du Jeu, sans joueur pas de jeu
Sera
Ecrit le : Jeudi 12 Avril 2012 à 09h05
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Bonjour,

Actuellement nouveau lanceur d'un jeu je me rends compte que la communication pour attirer des joueurs n'est pas si facile, tout d'abord à cause du nombre de plateforme ressemblant à TourdeJeu mais aussi à cause de l'investissement des joueurs dans un jeu "non-pro" (comprendre "ne venant pas d'une grosse société).

La première étape de "faire venir les joueurs" est assez ingrate puisqu'on se bat pour un référencement, pour une première place sur les news, pour une nouvelle inscription, pour une note supplémentaire... ect.
Après les forums, les sites sur le sujet, les réseaux sociaux, le bouche à oreille, le mailing de masse, les partenariats, quelles est la solution ?

Le site possède de bonnes stats (nbr de connexion, temps de connexion, pages vues) et les testeurs font de très bon retour sur le jeu (en dehors du fait qu'il n'y a pas assez de joueur) mais le jeu ne décolle pas plus que ça.

Les joueurs sont le coeur du jeu et quelque soit l'investissement des créateurs ou l'intérêt du jeu, si votre jeu ne possède pas de joueur, il meurt...

Auriez-vous des conseils pour SPADA et moi ?
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Branes
Ecrit le : Samedi 07 Juillet 2012 à 10h02
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En effet, pas évident de lancer son jeu...

Je pense qu'avant tout il faut que ton concept soit béton (armé).

Les sites de jeu, en dix ans, on cru d'une manière exponentielle. C'est vraiment devenu du délire w00t.gif

Ce qui veut dire que pour te faire ta place, un ça ne va pas se faire en un jour et deux il faut être bon, vraiment très bon.

Les éditeurs de browser game qui était tout petit il y a dix ans sont désormais de grosses PME (regarde innogames et ses 180 personnes ou bigpoint avec 220 employés). Ils ont donc des possibilités que des jeux amateurs n'ont pas. Que ce soit en terme de développement, design mais également publicitaire.

Travian fait de la pub à la télé en Allemagne ! Et depuis qu'ils distribuent football-manager, j'ai vu une pub de ce jeu sur eurosport ...

Le combat est donc rude pour faire connaître nos petits jeux...


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