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Notes et commentaires
Notes données par les joueurs :
Richesse (qualité de l'univers, nombre d'options de jeu, originalité) : 1.5 / 5
Jouabilité (prise en main, apprentissage, fiabilité, organisation, outils) : 2 / 5
Ambiance (roleplay, animation, interactions) : 3.5 / 5
pour 2 votes - Noter et commenter
Fiche du jeu Glow in the darkness
Catégorie : JdR univers connu, Autre
Ambiance : Fantastique
Description : Voyageur, l'empire à vaincu et le chaos prend place laisseras-tu Enkidiev être envahis ou préfères-tu rejoindre l'ordre de l'ombre et repousser l'envahis
Accès au jeu : Glow in the darkness
"Lassa est mort, la victoire et l'espoir sont perdu."
J'ai regardé mes frères et sœurs d'armes abaisser leur épée en entendant cette terrible nouvelle. Les yeux emplis de désespoir.
J'ai regardé mes frères et sœurs d'armes talonner leur monture et quitter le champ de bataille. Pour ne plus jamais y revenir.
J'ai regardé mes frères et sœurs d'armes relever leur épée une dernière fois. Pour protéger les différents royaumes.
J'ai regardé mes frères et sœurs d'armes tomber sous l'assaut des créatures de l'empire et de ses soldats.
Je me refuse à rester un simple témoin. Si l'amour et la bonté de Lassa n'ont rien pu faire contre Amecarteh, alors ma haine et ma colère nous hisserons à la victoire. Je sonnerais le glas et ferais revivre notre ordre. Non, je ferais vivre un nouvel ordre plus puissant. Enkidiev retrouvera sa liberté et l'ennemi se brisera sous l'assaut de l'ordre de l'ombre. Nous surgirons des ténèbres et mèneront les chevaliers d'Irianeth à leur perte.
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Qu'en penses-tu voyageur ? Faut-il anéantir l'Empire et récupérer le continent même si ça signifie nouvelle guerre et nouveaux mort ou se ranger du côté de l'empire pour mettre fin à toutes ces guerres même si ça signifie vivre dans l'insécurité et laisser les guildes des voleurs et des assassins prospérer à leur guise ? Dis-moi, ne serais-tu pas en train d'imaginer que ça ne te concerne pas, qu'un simple grain de sable ne peut rien contre ça ? Pourtant, chaque action peut être décisive ! Le forgeron qui refuse de travail pour tel ou tel camp, l'enfant qui laisse par mégarde une information importante s'échapper de ses lèvres, tout le monde est important. Tout le monde est utile. Tout le monde est concerné, les rois, les paysans et même les dieux !
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Tout le monde peut construire l'histoire, même si le personnage ne fait pas partie d'un ordre ou d'une guilde, ses actions peuvent tout de même avoir une incidence sur le jeu. Les Admin prennent le temps de lire les rp, non seulement pour attribué les points au camp, trouver un coup de cœur, etc... mais également pour savoir ce qui est dit, ce qui est fait et quel évènement pourrait avoir lieu.
Des sauts dans le temps seront fait, mais tant que les ordres ne se remplisse pas ce n'est pas d'actualité. De plus, nous veillerons à ne pas les faire trop grand et trop rapproché les uns des autres pour éviter au joueur d'avoir une impression d'inachevé ou de devoir rp vite pour faire évoluer son personnage.
Complexité | ![]() |
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Temps à consacrer | ![]() |
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Roleplay des joueurs | ![]() |
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Fonctionnement | ![]() |
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Système de tours | ![]() |
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Inscription | ![]() |
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Age conseillé | + de 16 ans |
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