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Forum TourDeJeu > Le rendez-vous des joueurs > Y'en A Marre Des Forums Actifs


Ecrit par: ysaendel Jeudi 11 Septembre 2008 à 14h03
Bonjour a tous, je viens de chercher un jeu et a 80 pour cent c'est forum actif ou xxooit, toujours pareil, les admins ont pas postés plus de 10 messages, au bout de 150 messages le forum est totalement desert, y'a que ca que ça que ça, c'est toujours basé sur le même modèle en plus ,la guerre des dieux ou l'invasion des aliens avec son traditionnel chateau pour le medieval ou vaisseau amiral pour la SF...nan franchement changez de disque svp.

++

Ecrit par: pascaltje Jeudi 11 Septembre 2008 à 15h17
salut,

un lien se trouve sur la fiche de chaque jeu pour signaler des erreurs.

Si des jeux par forum sont abandonnés, tu peux les signaler.
On a pas mal nettoyé l'annuaire en 2007-2008, mais il reste beaucoup, beaucoup, beaucoup de boulot.

Bon courage dans ta recherche de jeu & n'hésite pas à donner un coup de main,

Pascal

Ecrit par: Natth Jeudi 11 Septembre 2008 à 15h56
Bonjour,

QUOTE
je viens de chercher un jeu

Tu es sûr ? Parce que si c'était le cas, tu te serais rendu compte que la majorité des jeux par forum sont classés dans les catégories JDR Univers connu/Univers original. Il est donc très simple de les éviter si on est allergique au genre.

QUOTE
80 pour cent c'est forum actif ou xxooit

1141 références pour les jeux par forum (qui ne font pas tous partie de Forumactif ou de Xooit) et 750 pour les autres jeux.
Avec ma calculatrice, cela fait donc 60,33% pour les jeux par forum. Je te conseillerais donc de refaire cette opération ou de changer de calculette smile.gif

Je n'ai pas trop compris la suite de ton message, je n'ai pas vraiment cherché d'ailleurs... Je me fie plus à ce que je vois lors des nettoyages de jeux inactifs. Pour l'avoir fait de temps en temps, j'ai pu constater que la majorité des forums recensés étaient actifs, voire très actifs, et que les inactifs avaient souvent eu une bonne période d'activité avant. L'époque est loin où les admins laissaient tout le monde entrer, heureusement.

Quant aux thèmes récurrents, il est bien connu que ce qui plait au plus grand nombre est ce qui est le plus reproduit. Dommage, mais, d'un autre côté, ceux qui innovent ne sont pas toujours ici parce que leur jeu n'arrive pas à décoller...

Sinon, je suis d'accord avec l'avis de Pascaltje à 100%. N'hésite à le suivre thumbsup.gif
Et la prochaine fois que tu as envie de troller, je te conseillerais plutôt d'aller dans la partie "Débats". Ton message se remarquera mieux qu'ici whistling.gif

Bonne chance pour ta recherche...

Ecrit par: ysaendel Jeudi 11 Septembre 2008 à 16h00
J'ai pas vraiment calculer j'ai mis ça au pifomètre comme on dit wink.gif .

Cela dit bonne remarque, ceux qui innovent n'arrivent pas à se lancer biggrin.gif

Ecrit par: Goff Vendredi 12 Septembre 2008 à 21h06
Bonjour, je pense en effet que ton message est le résultat d'une frustration plus que d'une réalité...

Mais plus simplement qu'en cherchant dans l'annuaire tour de jeu (dans lequel tu aurais pourtant pu trouver ce que tu sembles chercher), en tapant simplement sur google "jeu de rôle par forum, je trouve une multitude de jeux qui n'utilisent ni xooit ni forumactif, qui me semble très originaux avec des univers construits et qui pourtant marchent très bien...

Quant à ce qui est de l'utilisation de xooit ou forumactif, je pense que ces systèmes peuvent être amplement suffisants pour un jeu de rôle par forum. Je tiens d'ailleurs à rappeler qu'il est tout à fait possible de personnaliser son forum avec ces créateurs s'il on connaît un peu le php et que certains forums construits grâce à ces créateurs sont tout à fait respectables...

Ecrit par: ysaendel Samedi 13 Septembre 2008 à 14h41
Je sais, j'en avais un, avec pleins de bidoulliage

Ecrit par: gilgamesh Dimanche 14 Septembre 2008 à 14h45
Le jeu par forum n'est utilisable que pour maximum 30 joueurs c'est sans doute pour ça que tu trouves cela vide (sauf cas exeptionnel je pense pas que ça monte à plus de 80-100 et je trouve ce genre de forum vraiment exeptionnel pour drainer autant de joueurs mais cela se ressent aussi au niveau de la convivialité). Faut laisser au jeu le temps de naître et de faire mieux que 150 posts ceci dit il est vrai que la plus part ne dépassent pas les 6 premiers mois rare sont ceux qui passe l'année aussi.
A savoir aussi là tu cherches dans une période morte dîte de rentrée des classes peu de joueurs nouveaux peu d'inscriptions, l'autre période morte est cellle allant de Janvier à Mars car c'est là qu'on met le coup de boost pour les révisions ou avoir un meilleur troisième trimestre. Donc beaucoup de jeux fonctionnent au rallenti.
Pour ce qui est de l'intérêt du BG ba c'est chacun qui voit midi à sa porte l'intérêt réside dans la présence du maître de jeu et son style s'il n'en a aucun alors le jeu sera nul... Aussi con que ça même si le BG est minime on peut faire un bon jeu parfois les idées les meilleures sont les plus simples, après tout un maître de jeu n'est pas un écrivain il ne faut donc pas en attendre non plus mont et merveille... Seulement un peu de bon temps passé avec d'autres joueurs qui peut être pourront devenir de bon potes

Ecrit par: Merzlinn Mercredi 17 Septembre 2008 à 11h55
Heureusement que tous les forums actifs ne sont pas comme ça ! Il y en a plusieurs qui sont loin d'avoir des scénarios convenus ! Bon d'accord la plupart mais quand même si tu cherches bien tu trouves en 15 minutes des univers bien fouillés et un concept de jeu sympatoche.

QUOTE
Quant à ce qui est de l'utilisation de xooit ou forumactif, je pense que ces systèmes peuvent être amplement suffisants pour un jeu de rôle par forum. Je tiens d'ailleurs à rappeler qu'il est tout à fait possible de personnaliser son forum avec ces créateurs s'il on connaît un peu le php et que certains forums construits grâce à ces créateurs sont tout à fait respectables...


Je suis tout à fait d'accord !

Ecrit par: Manest Mercredi 17 Septembre 2008 à 12h13
Le problème soulevé n'est pas de savoir ce qu'il serait possible de faire effectivement avec un forumactif si on s'en donnait la peine... mais bien le fait que l'annuaire tourdejeu est vérolé par des tonnes de forums mort-né tous basés sur le même modèle et qu'il faudrait vraiment y regarder à deux fois avant d'accepter un forum de ce genre.

Il n'y a potentiellement que très peu de personne intéressé par ce genre de produit en comparaison de l'offre que l'on a (vu que n'importe quel gus peu avoir l'impression de créer un "jeu" en quelque clic), donc forcement des tas de forum sont complètement laissé à l'abandon, certain avant même d'avoir vraiment commencé...

D'ailleurs le nombre de jeu-forum qui ont vraiment percé doivent se compter sur les doigts d'une main.
Faut fixer des conditions un peu plus draconiennes pour les faire entrer sur l'annuaire et surtout, nettoyer l'existant.

Ecrit par: Goff Mercredi 17 Septembre 2008 à 13h55
Pour ce qui est des vérifications, j'ai proposé mon forum il y a une semaine environ. Il est assisté d'un site de support qui fixe le background, possède un design personnel (bien que simpliste peut-être) que j'ai créé moi-même et est tout à fait "potable" par rapport à la plupart des jeux par forum en lancement créés par des amateurs (je ne parle pas des jeux comme Arathiel ou encore Miradelphia).

Ainsi, mon inscription sur le site a été mise en suspend en attendant que je regroupe plus de membres et que j'ai plus d'activité. C'est bien la preuve que tour de jeu fait attention aux jeux par forum avant de les autoriser...

Pour ce qui est du grand nettoyage des jeux déjà inscrits je suis tout à fait d'accord en revanche !

QUOTE
Le jeu par forum n'est utilisable que pour maximum 30 joueurs c'est sans doute pour ça que tu trouves cela vide (sauf cas exeptionnel je pense pas que ça monte à plus de 80-100 et je trouve ce genre de forum vraiment exeptionnel pour drainer autant de joueurs mais cela se ressent aussi au niveau de la convivialité).


Vraiment ? Pourtant on ne compte plus les forums de jeu qui regroupent plus de 100 membres... Et certains même (cités plus haut pour ne pas les nommer) atteignent sans soucis les 700 voire 1200 membres... Et je peux assurer que la bonne ambiance y est toujours de rigueur !

Ecrit par: Natth Mercredi 17 Septembre 2008 à 14h44
Le vrai problème est que l'activité d'un forum peut tomber très vite. Je suis en train de nettoyer la partie "Pensionnat" et, à partir de la page 2, je vois beaucoup de forums qui ont été bien actifs (je parle de milliers de messages), mais dont l'activité n'a pas résisté à l'usure du temps. Il est donc nécessaire de vérifier régulièrement l'activité des jeux par forum pour que l'annuaire reste à jour. Ce genre de contrôle, peu gratifiant et peu intéressant, est réclamé par beaucoup, mais il n'est fait que par très peu de gens.

Par contre, je trouve que l'argument comme quoi Tour de Jeu est rempli de forums morts-nés tient au mieux de l'ignorance, au pire de la mauvaise foi, sans parler du manque de respect envers le travail des admins. Ces jeux n'ont pas toujours été inactifs, loin de là, il est donc évident qu'un premier tri sérieux a été fait. Malheureusement, il est difficile de maintenir l'activité d'un jeu qui demande beaucoup d'implication pour bien fonctionner, tant à ses créateurs qu'à ses membres.

Concernant le nombre de joueurs, je pense qu'il faut aussi prendre en compte l'organisation spécifique de chaque jeu par forum. Par exemple, un JDR, quand il fonctionne comme un JDR sur table, a besoin d'un MJ pour 6-7 joueurs. Autant dire que, si le créateur est tout seul, le jeu pourra difficilement atteindre plus de 10 membres (à moins qu'il ne gère plusieurs campagnes à la fois). Pourtant, le jeu peut être passionnant pour ceux qui y participent, comme le serait une partie sur table. Les jeux par forum n'ont pas besoin d'atteindre des centaines ou des milliers de joueurs pour être intéressants, ce qui n'empêche pas les forums très fréquentés d'être de bonne qualité wink.gif

Je vois souvent des gens cracher sur les forums en se basant sur le nombre de joueurs pour critiquer leur qualité ou leur intérêt. Pourtant, le fait de ne pas avoir besoin de faire du chiffre (en terme de joueurs) pour être intéressant est aussi une chance. Si un jeu par forum (ou n'importe quel autre jeu basé sur l'échange de messages) peut fonctionner avec peu de membres, il peut permettre d'explorer des univers originaux ou difficiles d'accès. Je ne dis pas que c'est ce qui se passe la plupart du temps (c'est plutôt l'inverse). Mais c'est l'une des raisons pour lesquelles ce type de jeu reste mon préféré : il offre des expériences de jeu très surprenantes w00t.gif

Edit : En dépit de certaines critiques, le système de votes me paraît plutôt représentatif si l'on regarde les pensionnats. 13 jeux sur 15 actifs sur la première page et sans doute moins d'une dizaine pour les trois pages suivantes réunies. A noter que j'ai eu l'occasion de contrôler Harry Potter il y a quelques mois, mais que l'hécatombe était nettement moins importante. Il y a des catégories qui n'ont pas de chance huh.gif

Ecrit par: Oelita Mercredi 17 Septembre 2008 à 22h33
Merci Goff et Natth, car oui, la sélection à l'entrée de TdJ est bel et bien présente et eixgente !
Ensuite, l'activité peut s'arrêter du jour au lendemain, en effet. Et certains MJ n''hésitent pas non plus à tout supprimer de leur forum et le faire repartir à zéro (pour changer d'histoire par exemple) : du coup, quand on re-passe dessus, on le prend pour un forum mort-né alors qu'il a bien été vivant au moment de son inscription mad.gif

Pour le tri, les volontaires sont toujours les bienvenus, les liens "Signaler un jeu mort" sont là pour ça (j'ai justement indiqué la semaine dernière que j'avais supprimé 50 jeux morts) (qui n'étaient PAS des forums, soit dit en passant... ).

Ecrit par: Oelita Mercredi 17 Septembre 2008 à 23h09
(merci Slavik et Natth pour les derniers jeux morts signalés, ils sont en cours de traitement)

Ecrit par: Oelita Samedi 20 Septembre 2008 à 16h00
QUOTE (Oelita @ Mercredi 17 Septembre 2008 22h09)
merci Slavik et Natth pour les derniers jeux morts signalés, ils sont en cours de traitement.

merci aussi à Mr Pompkik.
Au total, 83 jeux supprimés de l'annuaire ces derniers jours. Quelques autres corrections de fiches également.

Ecrit par: xaero Jeudi 30 Octobre 2008 à 20h12
Et pourquoi pas un nouveau sondage sur tourdejeu :

trouvez vous qu'il y a trop de jeux par forum présent dans l'annuaire ?


juste histoire d'avoir le ressentit des joueurs la dessus ...

Ecrit par: brisecous Jeudi 30 Octobre 2008 à 20h30
QUOTE (xaero @ Jeudi 30 Octobre 2008 19h12)
Et pourquoi pas un nouveau sondage sur tourdejeu :

trouvez vous qu'il y a trop de jeux par forum présent dans l'annuaire ?


juste histoire d'avoir le ressentit des joueurs la dessus ...

Tu pars de là, on peut également faire un sondage : "Trouvez-vous qu'il y a trop de jeu par navigateur sur TDJ ?" ou bien : "Etes-vous pour l'éradication des jeux de simulation ?" ou encore : "Etes vous pour la suppression de tous les jeux inspirés d'univers connus parce que ça montre un manque d'imagination des créateurs ?"

Autant on peut discuter d'un éventuel durcissement de la sélection pour éviter justement les jeux morts-nés ou inactifs, autant demander aux joueurs s'ils ne trouvent pas qu'il y a trop de jeux par forum... A mon avis ce n'est pas la bonne question. Si la majorité (à ce que j'ai cru comprendre, je n'ai pas les chiffres exacts) des jeux inscrits sont des JPF, c'est peut-être parce que les gens qui fréquentent TDJ sont essentiellement des admins de tels jeux ?

Ecrit par: xaero Jeudi 30 Octobre 2008 à 21h02
ha non , il y a eu une époque ( que les créateurs de jeux par forum ne peuvent pas connaitre ;p ) où tourdejeu envoyaient plein de joueurs aux jeux par navigateur , d'ailleur tourdejeu n'a pas toujours été un annuaire de jeux par forum , avant que les jeux par forum existent , il y avait une majorité de jeux par navigateur et beaucoup de joueurs venaient sur tourdejeu pour trouver un jeu qui leur convienne ( moi le premier ).


Ecrit par: brisecous Jeudi 30 Octobre 2008 à 21h08
QUOTE
ha non , il y a eu une époque ( que les créateurs de jeux par forum ne peuvent pas connaitre ;p ) où tourdejeu envoyaient plein de joueurs aux jeux par navigateur , d'ailleur tourdejeu n'a pas toujours été un annuaire de jeux par forum , avant que les jeux par forum existent , il y avait une majorité de jeux par navigateur et beaucoup de joueurs venaient sur tourdejeu pour trouver un jeu qui leur convienne ( moi le premier ).


Qu'est-ce qui te dit que ça n'a pas changé ? smile.gif

Peut-être que plein de joueurs viennent toujours sur TDJ chercher un jeu par forum (ou un autre type de jeu) qui leur convienne whistling.gif

Personnellement, niveau annuaire, c'est TDJ qui m'a ramené le plus de membres (les autres annuaires non spécialisés ou commerciaux que j'ai essayés étant totalement inefficaces, plus portés sur leur auto-promotion que sur l'efficacité de leur produit)

Ca devient juste ridicule à la fin cette Fatwa sur les jeux par forum, c'est stupide de critiquer un simple support de jeu. Critiquez un contenu insuffisant, critiquez un manque d'activité, une sélection des jeux pas assez draconienne, mais cessez ce haro ridicule sur les jeux qui n'ont simplement pas le même fonctionnement que vous. La tolérance, ce n'est pas le respect de la différence ?

Ecrit par: Flamme Jeudi 30 Octobre 2008 à 21h25
sad.gif C'est vrai qu'il n'y a pas le même haro sur les jeux par mail tongue.gif (mais aussi, on est moins nombreux... wink.gif) La question que je me pose : est-ce que ça implique aussi la disparition des micronation qui sont techniquement des jeux par forum ? huh.gif

Sinon, Xaero, ça pourrait être justement inétressant que tu réponde sur mon petit questionnaire, ici :
http://www.tourdejeu.net/forum/index.php?showtopic=2819
Ca ne s'adresse pas qu'aux fanas purs et durs, justement...

Néanmoins, je trouve que ce serait positif d'encourager qui jeux qui s'organisent autour d'un site et pas d'un seul forum. Il y a des tas de supports, actuellement, aussi faciles d'emploi (structure de CMS, Wiki ou Blogs en ligne) et pourtant, les créateurs continuent à tout masse sur les fofo au lieu de s'en servir seulement pour la communication. huh.gif Manque d'information, conservatisme acharné, recherche de la facilité ? sad.gif

Ecrit par: brisecous Jeudi 30 Octobre 2008 à 21h42
QUOTE
Néanmoins, je trouve que ce serait positif d'encourager qui jeux qui s'organisent autour d'un site et pas d'un seul forum. Il y a des tas de supports, actuellement, aussi faciles d'emploi (structure de CMS, Wiki ou Blogs en ligne) et pourtant, les créateurs continuent à tout masse sur les fofo au lieu de s'en servir seulement pour la communication.  huh.gif Manque d'information, conservatisme acharné, recherche de la facilité ?  sad.gif


Personnellement, même si j'ai choisi le forum parce que je ne connaissais rien d'autre au début, je ne choisirais pas un autre support : Le forum est LE support adapté à mon style de jeu. Si j'avais suffisamment d'argent pour me payer un codeur PHP, je lui ferais faire... Un forum ! Avec des fonctionnalités supplémentaires, un système plus personnalisé aux besoins de mon jeu, et un ou deux gadgets, mais au final ça resterait un forum.

Nous avons tenté mes membres et moi de créer un site, un wiki... Puis au final au s'est rendus compte que c'était pas plus clair et au contraire plus contraignant. Dans notre cas en tout cas, je veux pas faire de généralité.

Cependant, je suis toit à fait d'accord avec toi Flamme : il faut développer la circulation des informations et la communication pour que les créateurs de jeux textuels soient au courant des possibilités et ne fassent donc pas un choix "par défaut". Je dirais même que dans l'absolu il serait bien de réaliser des mods pour PHPBB3 spécialisés dans le JDR forum (inventaire, fiche de perso...) permettant aux jeux de sortir du système Forumactif (qui est limité malgré tout) ; cependant, n'ayant pas de connaissances en PHP, ce n'est pas de mon ressort wink.gif

Ecrit par: Natth Jeudi 30 Octobre 2008 à 23h26
QUOTE
juste histoire d'avoir le ressentit des joueurs la dessus ...

C'est une bonne idée ça... Ca changerait de l'avis des pauvres-créateurs-de-supers-jeux-automatisés-martyrisés-par-les-vilains-adeptes-des-forums-RPG-kikoololistes whistling.gif

Brisecous >> En ce qui concerne les proportions, on trouve 730 jeux par forums, 15 jeux par mail et apparemment 627 jeux automatisés (et sans doute un faible nombre de jeux par blogs, ML... éparpillés dans les différentes catégories). Je ne vois pas de disproportion monstrueuse, à part pour les jeux par mail (désolée Flamme sad.gif ).

J'ai remarqué que les amateurs de jeux par forum se sont si bien habitués à ce support qu'il n'est pas rare qu'ils ne consultent pas le site quand il y en a un. A mon avis, la meilleure solution est de favoriser les passerelles entre le forum et le site, quand on éprouve le besoin d'en faire un. En gros, conserver la répartition classique d'un jeu par forum, tout en se servant du site pour faciliter la lecture des textes et la découverte du jeu. Pour le Wiki, je m'en sers pour héberger des textes écrits par les joueurs et ne s'intégrant pas au jeu. Je trouve que cette interface n'est pas pratique pour présenter un jeu (surtout pour ceux qui n'ont pas l'habitude d'aborder un jeu par un site). Et je ne me suis jamais servi d'un CMS sweatdrop.gif

Sinon, je suis d'accord sur le fait qu'il faut favoriser la découverte des supports annexes pour les jeux par forum. Pour phpBB3, je suppose que de nouveaux mods seront créés progressivement. Après tout, cette évolution de phpBB est encore récente.

Ecrit par: brisecous Jeudi 30 Octobre 2008 à 23h58
QUOTE
Sinon, je suis d'accord sur le fait qu'il faut favoriser la découverte des supports annexes pour les jeux par forum. Pour phpBB3, je suppose que de nouveaux mods seront créés progressivement. Après tout, cette évolution de phpBB est encore récente.


Le problème c'est que seuls les joueurs de JPF s'intéressent au JPF. Et les créateurs de JPF ont souvent des compétences d'administrateur et de créateur d'un univers et de modes de jeu originaux, mais très rarement de codeur. Résultat, les outils dont nous aurions besoin pour tirer les jeux par forum vers le haut en se séparant de Forumactif, nous ne pouvons y avoir accès vu qu'ils n'existent pas (ou pas encore) ; d'un autre côté, qui pourrait donc les créer ?

Si je reste sur Forumactif, c'est principalement parce qu'à ma connaissance il n'existe pas de mod opérationnel qui permette de gérer mon jeu, à savoir : fiche de personnage intégrée et inventaire modulable. Et les jeux ayant accès à un codeur compétent ne sont pas pléïades. Les JPF rassemblant par nature de petites communautés (parfois plus grandes mais sans aucun rapport avec les jeux par navigateur), ils ne sont pas commerciaux et ne peuvent donc financer un codeur.

Petite digression : La différence principale entre le jeu par navigateur et le jeu par forum, selon moi, c'est que le jeu par navigateur privilégie l'emballage alors que le JPF privilégie le contenu ; je m'explique : Le créateur de jeu par navigateur va avoir un très important travail de codage, qui va lui demander de résoudre de nombeux problèmes techniques. Cela ne veut pas dire qu'il baclera forcément le "background" et le mode de jeu, mais le codage, l'emballage en quelque sorte, reste son souci principal par la nature même du jeu. Le créateur de JPF au contraire, n'a aucune notion de codage généralement ; il prend un outil le plus adapté possible pour créer un univers original (ou pas) avec une ambiance, des modes de jeu... Après, ce créateur sera bon ou mauvais, et le rendu variera selon les compétences et l'investissement du créateur. Mais au final pour moi la différence entre jeu par navigateur et jeu par forum est celle-ci : L'un va privilégier l'emballage, c'est à dire la structure du jeu, alors que l'autre va privilégier le contenu, c'est à dire l'ambiance et la dimension de l'univers du jeu.

Les jeux par navigateur ont plus de succès que les jeux par forum, simplement parce qu'il est plus facile pour un joueur de réaliser 30 actions dans un jeu automatisé et conçu pour prendre peu de temps mais régulièrement, que de réaliser des messages sur un jeu par forum où il faut faire des efforts pour rentrer dans l'univers du jeu. A côté de ça, je n'ai personnellement jamais ressenti l'implication que j'ai mise dans certains jeux par forum, jamais je n'ai ressenti cette implication sur des jeux par navigateur. Après, c'est sûr qu'au final un jeu par navigateur aura 2000 joueurs quand un jeu par forum en aura 200 ; faut-il pour autant considérer que : jeu par navigateur > jeu par forum ?

Il y a certes de très mauvais jeux par forum, et il y en a beaucoup parce qu'avec les fournisseurs de forum gratuits, n'importe qui peut réaliser son jeu. Ces forums médiocres qualitativement sont néanmoins des expériences humaines intéressantes : Les créateurs font leur jeu et se régalent, leurs quelques joueurs participent à l'aventure le temps de la durée (souvent limitée) du jeu. C'est une expérience positive au final. L'intérêt est donc de faire un tri dans les jeux par forum, pour retenir les jeux vraiment sérieux, en passant outre le support limité type Forumactif, qui n'enlève pas forcément à la qualité du jeu.

Pour conclure, je dirai qu'il y a également de très mauvais jeux par navigateur, alors qu'ils ont pourtant une très bonne structure et sont très bien codés ; pourquoi ? Parce que le jeu est insipide, classique au possible, sans grand intérêt au final. Il convient à certains, pas à d'autres, tant mieux pour ceux qui prennent plaisir à passer 5 mins à jouer dessus chaque jour. Mais sur le nombre de jeux mettant en scène une carte, des bonhommes, des niveaux, et des ccaractéristiques chiffrées, combien sont vraiment réfléchis du point de vue de l'univers ? Proportionnellement plus que de jeux par forum, parce que créer un jeu par navigateur demande un investissement plus important, et que quand on a passé des semaines ou des mois à coder un jeu, on peut prendre quelques temps pour réfléchir au monde dans lequel il se passe et au "background" en général. Cependant, il faut cesser de croire que "Jeu par forum" = jeu bâclé et "jeu par navigateur" = jeu de qualité

de même, il ne faut pas oublier que si les jeux par navigateur regroupent plus de monde, le degré d'implication est souvent inférieur, parce que la plupart des joueurs de jeu par navigateur se contentent de jouer 10 ou 15 minutes tous les deux jours, alors qu'un forum traduit plus d'une communauté de joueurs où le jeu dépasse le temps qu'on met à faire agir son personnage.

N'y voyez aucunement une dévalorisation du jeu par navigateur, simplement mon avis sur la chose et ma conviction que le jeu par navigateur n'est pas forcément plus intéressant que le jeu par forum, simplement que ces deux types de jeu ont des fonctionnements et des références différents. Gardons-nous de les jauger avec la même aune, car nous commettriions des erreurs d'appréciation que nous serions malavisés de ne pas reconnaître...

Ecrit par: Natth Vendredi 31 Octobre 2008 à 00h37
Cependant, il ne faut pas oublier que les forums ne concernent pas que les créateurs de JPF. D'ailleurs, il y a pas mal de codeurs qui travaillent sur l'amélioration de gestionnaires de forum comme phpBB3.

Un lien qui pourrait t'intéresser :
http://www.phpbb.com/community/viewtopic.php?f=70&t=543821
Apparemment, ce mod n'est pas terminé, mais il m'a l'air bien avancé smile.gif

Sinon, l'installation d'un forum comme phpBB, l'ajout de mods, la création d'un site automatisé, ou d'un site simple non automatisé, l'installation d'un Wiki... Tout cela ne demande pas de connaissances en codage (mais quand même du travail) et permettent d'améliorer pas mal de jeux par forum. Après, il est clair que ce n'est que la structure. C'est le contenu qui s'avère le plus important évidemment ^^

Ecrit par: khiguard Vendredi 31 Octobre 2008 à 12h05
Pour approfondir ce que veut dire xaero:
Ce n'est pas qu'un style de jeu (par navigateur ou par forum) soit mieux ou non au niveau de l'interet.
Je pense qu'on parle surtout de taux en pourcentage de bon jeu (je parle uniquement de jeu qui on un minimum d'interet).
Si les jeux par navigateur on un taux de 40% de mauvais jeu (je donne ce pourcentage au hasard, je ne sais pas et je ne veut pas rentrer dans un débat pour cela) les jeux par forum ont un taux de 99% de mauvais jeu.
Vous pourriez dire que j'exagère, mais personnellement, et ayant écumer pas mal les forums de jdr pour une raison personnelle, je trouve que je suis déjà au deça de la vérité. A un moment, sur les centaines de forum que j'avais lu, peut être 1 ou 2 était assez correcte pour que j'en parle comme du véritable jdr sur un support différent.


Brisecou, toi qui parle de tolérance, il est bon aussi de ce mettre dans la peau de créateur de jeu par navigateur. Même si vous dites qu'il y a un chiffre plus ou moins le même des deux sorte de jeu, c'est aujourd'hui, après un long nettoyage de l'annuaire qu'on se retrouve avec ces chiffres, je pense qu'il y a encore quelques mois, il était nettement supérieur, voir le double. Hors, pour les webmaster de jeu par navigateur, sur tour de jeu, 99% des jeux par forum mauvais sont une gène pour la visibilité de leur jeu. (je pense, même si il y a des options pour filtrer). Je pense que c'est plus une frustration de se voir noyer dans la masse de jeu ridicule, fait en 5 min montre en main plus que de l'intolérance qui fait que les webmasters en ont parfois marre des jeux par forum.

Et arrêter de pense que ceux qui critique les jeux par forum sont des élitistes, des intolérants, etc... C'est ces 99% de mauvais jeu qui vous font une mauvaise réputation, pas nous.
Maintenant, je ne pense pas qu'il faille les retirer de l'annuaire pour cela, les % de bon jeu ont une raisons d'exister et de pouvoir être vu.
Tour de jeu à choisi de les referencer, c'est leurs choix et ils ont raisons. Mais pour revenir à leur réputation, si presque aucun autre annuaire de jeu web ne veut référencer les jeu par forum, c'est justement pour les raisons que j'ai donner plus haut.

Donc oui, il y a de très bon jeu par forum comme il y a de très mauvais jeu par navigateur. Mais de la a oublier ce taux de mauvais jeu uniquement parce que vous êtes fan de jeu du genre, dans un sens comme dans l'autre, il ne faut pas exagérer.
@+

Ecrit par: Cramo Vendredi 31 Octobre 2008 à 12h53
Je suis totalement d'accord avec vous pour admettre qu'une très grande majorité des jeux par forum qui voient le jour sont mauvais.
Cela s'explique comme vous l'avez déjà dis par la (trop?) grande facilité que peut avoir un individu seul à créer un forum et avec un imaginaire fait rapidement le transformer en jeu.

Néanmoins je dois vous reprendre quand vous dites que la proportion est la même parmi les jeux référencés dans l'annuaire TdJ. Les administrateurs vont un grand travail de tri et je me rappelle à une époque d'un nombre impressionnant de "créateur " de jeu qui venaient râler sur le forum parce que leur jeu n'avait pas été validé ou restait trop longtemps en attente.
Les jeu créé en moins de 5 min montre en mains n'ont pratiquement aucune chance d'apparaitre dans l'annuaire, sauf s'ils évoluent et s'améliorent par la suite pris en mains par un administrateur et une communauté motivée.

D'autant plus qu'il existe sur TdJ une option de recherche qui permet de satisfaire les inconditionnel d'un type de jeu comme de l'autre. Pour ma part, je choisit surtout un jeu en fonction de l'imaginaire et de ce que les gens aiment appeler "background" et le mode de jeu ne vient qu'après dans mes considérations.

Je peux comprendre ce que tu dis à propos des créateur de jeu par navigateur (ou de jeu à interface programmé, puisqu'un jeu par forum nécessite lui aussi un navigateur et que le jeu se fait aussi par ce biais), mais réfléchi à ce que pourrait ressentir un créateur de jeu par forum qui à réfléchi à son jeu pendant plusieurs mois avec d'autres et qu'i s'est ensuite lancer dans la création d'un forum, support choisi délibérément parce qu'il est plus adapté selon lui à la forme de jeu qu'il souhaite voir se développer dans son jeu.

En effet il faut admettre que les jeux par navigateur et par forum n'induise pas du tout le même type de jeu. Les jeux par navigateur peuvent accueillir un nombre très important de joueurs et permettent de simuler l'ensemble d'une société avec très peu de PNJ (voir pas du tout), alors que les jeux par forum sont plus adapté à des communautés plus petites. Cette différence du nombre de joueur qui correspond à tel ou tel type de jeu fait aussi qu'un jeu par forum (même bon) va avoir plus de mal à survivre, en effet s'il y a trop peu de joueur, ceux ci vont en avoir vite assez de jouer tout seul et s'il y a a trop, le forum s'immobilise souvent et les joueur desertent alors un forum écrasé par son propre poids (la taille critique dépendant bien sur de la mode de gestion par les administrateur et des extension codés proposée mais je n'ai jamais vu de forum de jeu à plus que quelques centaines de joueurs, alors que les jeux par navigateur vont souvent à quelques milliers)

Ecrit par: Natth Vendredi 31 Octobre 2008 à 13h18
QUOTE (khiguard @ Vendredi 31 Octobre 2008 11h05)
Je pense qu'on parle surtout de taux en pourcentage de bon jeu (je parle uniquement de jeu qui on un minimum d'interet).
Si les jeux par navigateur on un taux de 40% de mauvais jeu (je donne ce pourcentage au hasard, je ne sais pas et je ne veut pas rentrer dans un débat pour cela) les jeux par forum ont un taux de 99% de mauvais jeu.

Le problème est que, une fois de plus, la discussion n'est pas lancée dans ces termes. 99% des JPF (ou essai de JPF) est pourrie ? C'est fort possible. Une personne ouvre un forum alors qu'elle a une heure à tuer, elle y poste un texte de présentation et deux ou trois images, en parle à un ou deux amis, poste 4 ou 5 pubs, pour finir par oublier son forum parce que personne ne poste dessus. Qu'il y ait une foultitude de gens qui fassent cela, c'est tout à fait envisageable. Que cela ne soit pas le cas pour les jeux par navigateur, c'est normal. Techniquement, il est impossible de lancer un jeu par navigateur de cette manière, parce qu'il n'existe pas de système automatisé très simplifié pour le faire. Alors évidemment, il n'y a pas beaucoup de jeux par navigateur sans le moindre intérêt.

Mais Xaero ne protestait pas contre les JPF trop nombreux en général, il parlait de ceux de Tour de Jeu. Or, les JPF sans investissement suffisant pour fonctionner ne sont plus recensés sur Tour de Jeu. La preuve, le critère de sélection principal est l'activité d'un forum. Si des gens postent dessus, il faut croire qu'ils sont intéressés (ou qu'on les paye, ou qu'ils sont masos, mais je doute que ces cas soient la majorité >__> ). D'ailleurs, la disproportion avant nettoyage était très loin d'être énorme : 60 pour les JPF et 40 pour les automatisés, contre 53 pour les JPF et 47 pour les automatisés aujourd'hui. J'ai vu plus radical comme évolution.

De plus, il n'est jamais question, dans ce type de troll, de la valeur rôlistique des JPF (sinon, il faudra m'expliquer pourquoi il y a encore des jeux automatisés dans la partie JDR). A chaque fois, on en revient toujours aux mêmes arguments :
- Un JPF, même très connu, ne peut pas rassembler autant de joueurs qu'un jeu par navigateur très connu. Donc il n'apporte pas assez de visiteurs à Tour de Jeu. Donc on doit virer les JPF de Tour de Jeu.
- Un support forum peut être ouvert en quelque secondes, donc un JPF peut être ouvert en quelques secondes. Donc les JPF ne demandent aucun investissement.

En lisant ça, je me rends compte que je dois être sacrément c**ne pour avoir mis des jours à lancer le mien. Pourtant, il a débuté sous Forumactif. Mais bizarrement, ce forum était vide quand je l'ai ouvert (pas de textes, pas d'images, pas d'idée de jeu fournie avec). Faut croire que je n'ai pas trouvé le bouton "JPF intégré", certainement présent sur Forumactif, puisqu'un JPF est censé être lancé sans investissement.

Donc oui, je pense sérieusement qu'il y a un manque de tolérance de la part de certains créateurs de jeux programmés. Le fait que cette attitude n'ait que peu d'importance sur l'évolution des JPF n'empêche pas qu'on puisse en avoir marre de voir des gens se payer ouvertement notre tête.

Quant au fait que les annuaires de jeux web ne veulent pas référencer les JPF, je pense que les raisons en sont simples. Par définition, ces jeux ne peuvent pas faire de chiffre (je parle du nombre de joueurs) comme le font les jeux automatisés de grande ampleur, donc ils ne sont pas assez rentables. Ou alors, ces annuaires restent dans la thématique du jeu par navigateur (ce que je trouve logique et défendable), ils n'ont donc pas de raison de référencer des jeux textuels. Qu'ils ne les acceptent pas parce qu'ils sont (et resteront) inactifs est aussi normal. Mais je pense que personne ne souhaite défendre des jeux qui ne fonctionnent pas, qu'ils soient par forum, par navigateur ou autre. De toute façon, les JPF s'organisent de plus en plus entre eux pour se faire connaître. Tour de Jeu reste important pour les JPF (sans doute est-il essentiel pour certains), mais il est loin d'être le seul.

Edit : J'oubliais l'argument "Mon jeu par navigateur se trouve classé après plein de JPF sans intérêt". Il existe une manière très simple de régler ce problème : ne plus inscrire de jeu automatisé dans la partie JDR, car c'est là que sont rangés quasiment tous les JPF (en dehors des micronations et peut-être de certains jeux de sport). Ou comment se débarrasser de deux trolls en une seule fois biggrin.gif

Ecrit par: brisecous Vendredi 31 Octobre 2008 à 14h51
Pour te répondre Khirgard, je serai bref, car mes collègues m'ont précédé et ont déjà répondu à tes arguments

QUOTE
Et arrêter de pense que ceux qui critique les jeux par forum sont des élitistes, des intolérants, etc... C'est ces 99% de mauvais jeu qui vous font une mauvaise réputation, pas nous.


Moi je pense que si, ceux qui critiquent les jeux par forum sont principalement des élitistes et des intolérants. Il y a une nette différence entre dire : "Le support forum et la présence des hébergeurs gratuits font que de nombreux jeux par forum médiocres et morts-nés apparaissent, ce qui implique un tri rigoureux", et dire : "Les jeux par forum, c'est 99 % de la merde". 99 % c'est d'ailleurs un chiffre nettement exagéré, qui montre bien une intolérance et une méconnaissance du jeu par forum. Je dirais 80 % de jeux médiocres, 10 % de jeux à peine corrects et 10 % de jeux corrects à excellents. Et parmi ces 80 % de jeux médiocres, les trois-quarts sont morts-nés, il est donc très facile de les écarter.

Le problème, c'est que la majorité des gens qui critiquent le jeu par forum, ne se contentent pas d'énoncer la vérité qui est : La facilité de créer un forum entraîne la création de nombreux mauvais jeux. Non, ils pensent sincèrement que le support même du jeu et le manque d'interface personnalisée et automatisée en font de facto des jeux médiocres sans qualité ni jouabilité. Et si on peut tout à fait admettre le premier argument, le second état d'esprit est au mieux de l'ignorance, au pire de la bêtise.

Là encore, le principal problème est d'accepter la différence de fonctionnement et les méthodes "marketing" différentes pour attirer de nouveaux joueurs. Personnellement les jeux par navigateur ne m'attirent pas vraiment, à part pour jouer 5 mins par jour pendant une ou deux semaines. Ce n'est pas pour ça que je fais une généralité de tous les jeux par navigateur, au contraire j'admets sans problème que d'autres joueurs puissent y trouver un plaisir de jouer supérieur au mien.

Je le répète donc : Ce n'est pas parce que le JPF emploie des méthodes de jeu et de fonctionnement strictement à l'opposé des votres, que ça en fait des jeux médiocres. Ne confondons pas jeux médiocres mal finis et jeux finis mais dont vous ne comprenez pas l'attrait qu'il peut avoir sur d'autres que vous.

Mon jeu par forum a plus d'un an, et on valide une dizaine de suggestions par semaine, c'est à dire que chaque semaine 10 suggestions proposées par des membres sont ajoutées au "background" du jeu. De nombreux forums sont dans le même cas d'un souci d'amélioration constante et de qualité. Dire que 99 % des JPF sont médiocres, c'est insulter le travail de tous ces créateurs qui jour après jour améliorent un univers original et superbement pensé.

Et je pense qu'il faudrait pas oublier quelque chose : Tour de jeu, c'est le portail des jeux par correspondance, pas le portail des jeux par navigateur.

Ecrit par: Flamme Vendredi 31 Octobre 2008 à 15h02
Ce qui nuit aussi aux jeux par forum, c'est le fait qu'ils ne sont testables que sur sur la durée.

Ensuite, cette identité qui s'est créée autour du seul média est une absurdité sans nom qui n'a fait que nuire à une sorte de jeu. Les créateurs qui veulent de la reconnaissance devraient peut être arrêter de dire "je fais un forum" pour dire "je fais un jeu". Ce n'est pas la même approche. Mais de toute façon, ça ne sert à rien de le dire là vu que les créateurs ne passent que pour faire de la pub... huh.gif

C'est sans doute pour cela que les micronations (qui fonctionnent sur forum) n'encourent pas les foudres (d'ailleurs, j'ai beau demander pourquoi aux tenant des jeux programmés, en long, large et travers, personne ne me répond... étrange, non ? wink.gif C'est fou comme on ne répond pas aux questions qui gênent wink.gif). elles ont une identité bien constituée et sont gérées par des gens souvent sérieux et adultes (même s'il y a une certaine proportion de gens bizarres...), avec des principes de jeu clairement définis.

Cela dit, je persiste à penser que si les créateurs de jeu arrêtaient de confondre site et forum, et apprenaient le sens du mot "ergnomie", la vision générale changerait. Il y a dix, voire cinq ans, il n'y avait pas de structures de publication web facile d'accès. De nos jours, on en trouve à la pelle et aussi facile à gérer qu'un blog... Dès lors, l'intérêt du jeu et le travail fourni serait plus visible que s'il faut cliquer sur des dizaines de messages disséminés sur un forum, au petit bonheur la chance, pour en comprendre l'univers et les principes. Le forum restant l'espace de jeu. C'est pour cela aussi que les jeux par mail ne sont pas atteints par cette vision : une présentation soignée sur site étant nécessaire, ils paraissent tout de suite plus sérieux.

Je veux bien croire que les joueurs se sont habitués à cet état de fait, mais ce n'est pas pour cela que c'est positif. Aux créateurs de grandir aussi, un peu... Ce n'est pas seulement le manque de qualité qui peut nuire, mais l'absence de maturité du milieu... mad.gif . De plus, il y a un art de la communication, et ce n'est pas la même selon le public destiné !

Cela dit, Tour de Jeu a mis en place ce qu'il faut pour faire le tri. huh.gif Je suis d'accord avec Natth, arrêtez d'entrer vos jeux n'importe où, et déjà ils seront plus visibles...

Ecrit par: brisecous Vendredi 31 Octobre 2008 à 15h45
Les jeux par forum se définissent d'après le media Flamme, parce qu'actuellement ils n'ont pas d'autre manière de se définir. On a déjà eu des discussions à ce sujet, et vient le problème de l'appellation : JIL, JDR, personne ne sait comment se déterminer. Comme les JPF sont en plus rejetés de la plupart des structures "officielles" (TDJ étant une exception je pense), les jeux par forum se définissent donc entre eux (au moins pour une part d'entre eux) comme "forums rpg". On a ainsi une césure entre les "forums rpg" qui se contactent par l'intermédiaire de l'univers des forums gratuits, Forumactif, Xooit ou encore Aceboard, et les jeux par forum issus de milieux plus traditionnels du jeu de rôle.

Je dirais que par l'appellation "forum rpgé ou "jeu par forum", je pense surtout que les joueurs et admins se différencient ainsi des jeux en ligne non textuels du genre MMORPG, jeu par navigateur, etc... Le fait est que ces joueurs ne connaissent qu'une méthode pour faire du jeu textuel : le forum. A mon avis, ce n'est en effet pas tant le support qui prime mais plutôt le fait d'être un jeu textuel, ce qui est une manière très différente de jouer par rapport à d'autres types de jeu. Au final comme 99 % des jeux textuels sont des forums, le jeu par mail restant confiné à un petit cercle de joueurs et pas vraiment connu du grand public je pense, on parle pour traiter ce style de jeu de "jeu par forum". Ainsi le terme de jeu par forum à mon avis ne traduit pas seulement l'identification à un support mais à une manière particulière de jouer.

Si on veut éviter ce raccourci, je pense qu'il est nécessaire de fédérer un maximum de ces jeux issus des différentes "traditions" (rôliste traditionnel ou "nouvelle vague"), afin de leur montrer les différentes possibilités et petit à petit privilégier la notion de jeu textuel "asynchrone" à celle de "jeu par forum". A ce niveau j'ai tout à fait compris ton message : Je pense en effet que jeu par forum et par courriel peuvent très bien aller ensemble ; le JPF gagnera je pense à traiter avec des gens ayant une grande expérience des modes de jeu et du JDR plus traditionnel, et le développement croissant du jeu par forum peut être un tremplin pour donner un second souffle au jeu par courriel, en montrant aux joueurs que plusieurs méthodes de jeu sont possibles à l'intérieur des jeux textuels asynchrones.

Quant à moi, je reste très sceptique sur ce que m'apporterait un site ou un wiki ; les utilisateurs de JPF sont par essence obligés de se familiariser avec le mode de jeu "forum". Dès lors, si le forum est bien fichu, et sa structure un minimum réfléchie, ça sera d'autant plus clair de tout mettre sur la même structure : Ca agace plus qu'autre chose les joueurs d'aller à la pêche aux infos sur 2 ou 3 structures différentes...

Ecrit par: Flamme Vendredi 31 Octobre 2008 à 16h02
Je connais les raisons, mais là je parle de faits... Tout le monde connaît les symptômes et les admets, mais si on ne les mets pas en valeur dans le cadre de la "maladie", ça ne sert strictement à rien. huh.gif Il est clair que "forum" ne veut strictement rien dire en terme de gameplay. Dès lors, ceux qui ne connaissent pas cette façon de jouer peuvent très légitimement penser que c'est un peu n'importe quoi ! Et ça ne les engagera pas à aller plus loin. Par contre, si je parle de jeux textuels, tout de suite, j'emploie un terme technique qu'ils sont en mesure d'intégrer.

Quant à l'emploi d'un site par rapport à un forum, en tant que professionnelle de l'information, je peux te dire qu'il n'y a pas photo. Il est simplement IMPOSSIBLE d'obtenir une représentation de l'info efficace sur un forum, pour diverses raisons. Après, on ne sait pas forcément organiser un site de façon réfléchie (on peut choisir une optique et dans la durée s'apercevoir que ça ne colle pas...). Sans doute, il y a la culture, l'habitude... Mais dans les faits, il est plus simple d'avoir deux onglets ouverts, un sur un site et un sur un forum que sur de multiples posts d'un forum, classés au petit bonheur la chance. Pourtant, je suis webmestre sur cinq forums, dont un assez actif (1500 membres, 31000 messages...). Ils sont presque tous liés à des sites, s'il en est ainsi pour les questions généralistes, il n'y a aucune raison que ça ne marche pas pour les jeux. Qu'on ne me dise pas que les joueurs de JpF ne savent pas cliquer par ailleurs sur un lien wink.gif.

C'est toujours le même problème : le fait que certaines habitudes soient intégrées depuis longtemps ne veut pas dire qu'elles sont positives, surtout en ergonomie et en communication. Dès lors, deux réactions : on garde ses habitudes en admettant le tort que cela peut faire à l'image générale, ou on essaie d'évoluer un peu, ne serait-ce que pour arriver à des termes relationnels plus transparents et de meilleures données de com' avec les autres formes de jeu (que ce soit les JrC ou les JdR).

Ecrit par: brisecous Vendredi 31 Octobre 2008 à 16h13
bon, tu m'as convaincu sur ce point smile.gif

Si l'on ne peut généraliser, et si je n'en ressens pas vraiment le besoin, il est vrai qu'un site bien fait peut apporter un "plus" de clarté et de sérieux. J'ajouterai cependant une condition : Le site est utile s'il est intégré au forum et vice-versa, ce qui n'est pas vraiment possible sur Forumactif. En effet avoir un site externe m'impose de conserver quand même les infos sur le forum, et dans ce cas quelle est l'utilité du site ?

Reste toujours le même problème : comment quitter Forumactif quand lui seul dispose des outils pour faire tourner notre jeu par forum (à savoir fiche de perso et inventaire) ?

Je rajouterai que dans le cadre des jeux par forum, dans mon idée le must serait une structure mixte forum/site, où le jeu aurait l'apparence d'un forum mais avec la possibilité de créer des pages comme sur un site, bref d'avoir l'intéractivité du forum mais avec la clarté du site.

Ecrit par: Flamme Vendredi 31 Octobre 2008 à 16h37
Il me semble qu'il existe justement la possibilité de faire des pages annexes sur Forum Actif, mais étrangement, c'est peu employé, peu connu. Pour le reste, intégrer un simple bouton suffit à faire aisément la bascule ! wink.gif Et si on peut intégrer une ban de topsite, on peut intégrer un bouton tout simple... wink.gif

Par ailleurs, un JdR peut très bien tourner sans qu'il y ait des add-on, en particulier les jeux où le système n'est pas primordial, JdR sans niveau, etc. Nous avons fait tourner le MdF sur forum sans le moindre add-on, on ne se prend pas la tête sur les inventaires et le meneur garde la feuille de perso excel sous la main (avec Basic, la gestion d'XP est fluide et toujours justifiée par l'emploi effectif des compétences, pas de niveaux non plus... très gérable !).

Il faut voir que cette gestion systémique lourde est caractéristique d'un type de JdR assez particulier, style ADD... A la limite de la philosophie jeux de figurines/ stratégie individuelle/jeu vidéo. mais ce n'est pas le coeur du JdR (ou même, je pense, du JpF en général...)

Et il me semble que add-on existent sur php-BB aussi.

Ecrit par: brisecous Vendredi 31 Octobre 2008 à 16h45
QUOTE
Il me semble qu'il existe justement la possibilité de faire des pages annexes sur Forum Actif, mais étrangement, c'est peu employé, peu connu. Pour le reste, intégrer un simple bouton suffit à faire aisément la bascule ! wink.gif Et si on peut intégrer une ban de topsite, on peut intégrer un bouton tout simple... wink.gif


Je trouve ces pages plus lourdes à utiliser que les rubriques de forum et sans gain particulier en clarté

QUOTE
Par ailleurs, un JdR peut très bien tourner sans qu'il y ait des add-on, en particulier les jeux où le système n'est pas primordial, JdR sans niveau, etc. Nous avons fait tourner le MdF sur forum sans le moindre add-on, on ne se prend pas la tête sur les inventaires et le meneur garde la feuille de perso excel sous la main (avec Basic, la gestion d'XP est fluide et toujours justifiée par l'emploi effectif des compétences, pas de niveaux non plus... très gérable !).


En effet de nombreux jeux par forum peuvent tourner sans problème avec le PHPB3 de base ; mon jeu ainsi que d'autres, non, puis qu'il me faut au minimum une fiche de perso style forumactif (avec des champs paramétrables à remplir dans le profil) pour faire tourner mon jeu. Je ne crois pas qu'il existe un mod opérationnel sous PHPBB3 pour ça (j'avais cherché et je n'avais pas trouvé). De plus je ne vois pas l'intérêt de quitter Forumactif tant que je n'aurai rien à y gagner (vu que je perds la BDD du forum en faisant ça). Donc si je n'ai rien de plus à apporter à mon jeu (du style inventaire automatisé ou autre), pourquoi migrer ? Je l'aimerais dans l'absolu mais pour l'instant et au vu des possibilités, ça n'est pas intéressant pour moi... Ca peut l'être pour d'autres qui ont d'autres besoins que moi.

Je ne peux pas utiliser la gestion externe type excel non plus, car nous sommes 6 MJs sur le forum, il nous faut donc avoir accès aux fiches de perso en ligne

QUOTE
Et il me semble que add-on existent sur php-BB aussi.


Ah ? Là tu m'intéresses ! smile.gif

Ecrit par: Flamme Vendredi 31 Octobre 2008 à 17h16
Le problème, c'est qu'on ne peut utiliser un type de jeu comme référence universelle wink.gif.

Pour moi, le problème ne vient pas de forum actif mais bel et bien de l'absence de structure autour ! Quand tu as un site web assorti d'un forum, un simple lien fait la passerelle entre les deux. Quand le MdF tournait sur forum, ça ne posait aucun problème que le forum ne soit employé que pour le jeu et les discussions diverses. Les joueurs étaient heureux de feuilleter un joli site comme un livre... Ce n'est pas plus complexe que d'avoir à naviguer entre les multiples liens d'un forum. Je viens de le faire pour examiner un jeu dans le cadre de Rôle Exchange et qu'est-ce que c'est lourdingue... crybaby.gif crybaby.gif crybaby.gif

Après, que le site et le forum ne soient pas sur un même support, ça ne change virtuellement rien. C'est la force d'Internet et justement... je trouve que 90% des gens ne savent pas en utiliser les possibilités. huh.gif Même les jeunes..; En fait, surtout les jeunes... Ils sont souvent plus encroûtés que les vieux geeks ;p).

Pour les mod, y'a des chances qu'il faille attendre l'upgrade de PHP-BB 2 en 3.

Ecrit par: Natth Vendredi 31 Octobre 2008 à 17h59
Concernant une meilleure opinion des créateurs de jeux automatisés pour les jeux par forum (je ne parle que des JDR/RPG/JIL), je ne crois pas qu'il puisse y avoir progrès. Ceux qui n'ont pas de préjugés n'en auront de toute façon pas moins si les JPF s'améliorent. Pour ceux qui en ont, je pense que les différences entre les deux types de jeux sont trop grandes. De plus, les jeux par forum obéissent à des modes et des genres très/trop variés (alors que le support, l'apparence, même avec un site, reste identique) pour être faciles à appréhender quand on n'en a pas envie. Quelque part, ils ne sont pas clairement identifiables et classables.

Pour finir, les forums sont arrivés très vite, en très grand nombre... Pour cette raison, je pense qu'ils ont modifié la donne trop rapidement (de manière assez brouillonne d'ailleurs) pour que ce changement soit accepté par certains. Mais, même si l'entente n'est pas possible, ce n'est pas une raison pour ne pas améliorer les jeux par forum, loin de là.

QUOTE ("Flamme")
Après, que le site et le forum ne soient pas sur un même support, ça ne change virtuellement rien.


Effectivement, pour qu'un site et un forum s'interpénètrent, il n'est pas nécessaire qu'ils se trouvent sur le même hébergeur. Il suffit juste que les liens soient placés aux endroits stratégiques.

Prenons l'exemple du règlement. Dans mon cas, il existe trois textes à lire obligatoirement pour comprendre comment jouer et ce qui est autorisé ou interdit. A l'heure actuelle, le site n'est pas encore suffisamment abouti (même si certaines parties, dont le règlement, sont terminées). Les joueurs passent donc par le forum. Pour lire le règlement, ils entrent dans la première catégorie du forum et cliquent sur les trois différents topics, classés dans l'ordre. Puis, ils ont l'obligation de signer le règlement (dans un autre sujet) pour montrer qu'ils l'ont lu et approuvé.

Techniquement, cela leur demande donc un clic pour entrer dans la catégorie, puis un clic et un retour arrière par message de règlement. Puis on y ajoute un clic pour la signature et un dernier clic pour revenir sur l'index du forum. Cela fait en tout 9 clics pour consulter et signer le règlement. On me dira qu'il vaudrait mieux mettre le règlement en un seul message, mais un post très long est souvent décourageant, voire désagréable, à lire sur forum.

En utilisant le site, le joueur clique sur la partie Règlement et il accède directement au règlement à lire. De plus, il a trois liens en haut de la page qui peuvent l'amener directement à chacun des trois textes. Et, dans chaque titre des textes, un lien renvoyant vers le haut de la page est intégré. Cela lui permet de revenir au début s'il en a un peu marre de lire ce règlement. Ces liens et renvois n'existent pas dans un message de forum (d'où la préférence pour trois messages séparés). De plus, il est souvent vu comme plus agréable de lire sur un site, notamment grâce aux possibilités de mise en page (justifier le texte, faire des retraits...). Pour finir, un lien l'envoie directement là où il peut poster son message "Lu et approuvé".

A terme, un lien sera fait entre la catégorie "Règlement" du forum et celle du site. Le joueur ouvrant le message dans la partie "Règlement" du forum devra cliquer sur un lien l'envoyant directement sur la page "Règlement" du site. A mon avis, un joueur "fonctionnant par forum" ne sera pas plus dépaysé (puisqu'il pourra toujours commencer par le forum) que celui préférant le site. Pour le joueur par forum, je pense aussi que la lecture sera plus agréable et rapide.

Désolée pour cette description très détaillée et sans doute pas vraiment intéressante, mais je pense que cela peut donner une idée du résultat de l'interpénétration forum/site. Après, cela implique des redondances ou des répétitions. Mais si chacun peut découvrir un jeu à sa manière (forum ou site), je pense qu'elles ne poseront pas de problème.

Ecrit par: xaero Vendredi 31 Octobre 2008 à 19h27
Quand je poste de maniere un peu virulente sur les jeux par forum , ce n'est pas de l'intolérence , c'est juste pour exposer la réalité ...

Prenons un joueur , il arrive sur tourdejeu , ça parle de jeux par forum un peu partout donc il peut facilement associer tourdejeu à un annuaire de jeux par forum, on peut penser que c'est ce qui se passe puisque la fréquentation de tourdejeu baisse chaque jour un peu plus , Donc on peut supposer que tourdejeu ne corresponds plus aux attentes des joueurs et que ceux ci se dirige vers d'autres annuaire.

Il ne s'agit donc pas de ne pas référencer de jeux de role par navigateur dans la catégorie jeu de role , parce que clairement , un joueur qui viens chercher un jeu de role en ligne, il va vouloir un jeu qui ressemble à baldur's gate par exemple et pas un jeu par forum qui ne ressemble pas vraiment à quelque chose qu'il connait déja.

Alors ce qui est en train de se passer , c'est tres simple , les jeux par navigateur qui ne proposent pas d'allopass , donc des jeux qui ne sont pas commerciaux n'ont plus de structure dédié et donc n'ont plus aucune visibilité sur le web, clairement , le jeu par navigateur commercial , il s'en fout que tourdejeu se casse la guele , pour avoir de nouveaux joueurs , il va réinvestir un partie de ses bénéfices en publicité, c'est exactement ce que font les boites de jeux par navigateur allemande en france par exemple.

A chacun de prendre ses responsabilités , personellement , j'estime avoir suffisament écrit sur ce sujet , je n'ai rien contre les jeux par forum , je suis juste consterné par l'évolution de cette communauté qui fait des erreurs monumentales et ne semble meme pas s'en rendre compte.


Ecrit par: khiguard Vendredi 31 Octobre 2008 à 20h03
Vous vous êtes mépris sur mon post, je postais juste car je voulais expliquer qu'il était inutile de mettre tout le monde dans le même sac, et que certain comportement de webmaster était plus de l'aguassement que de l'intolérance. Et simplement réfuter mon avis, sur le fait que vous êtes persuader qu'ils sont tous intolérant, c'est me traiter de menteur. Mais je dirais également, dire que tout le monde est intolérant, c'est également de l'intolérance.

QUOTE
La preuve, le critère de sélection principal est l'activité d'un forum.
Tu te trompe de débat, la tu ne parle pas de bon jeu/mauvais jeu, mais de jeu qui fonctionne. Et la, je te dirais qu'il a y de très bon jeu qui fonctionne pas, et de très mauvais jeu qui fonctionne. Les exemples sont nombreux, du coté des jdr par forum comme des jeu programmé. Ce n'est pas parce qu'il y a de l'activité que c'est un « bon » jeu.

QUOTE
dans ce type de troll, de la valeur rôlistique des JPF(sinon, il faudra m'expliquer pourquoi il y a encore des jeux automatisés dans la partie JDR)
1: je ne troll jamais. 2 c'est exactement les critères que je vise : la qualité. 3 Je ne sais pas pourquoi il y a des jeux automatisé dans la partie jdr, ce n'est pas parce qu'il y en a que ca veut dire que c'est ma vision des choses.

QUOTE
je pense que les raisons en sont simples,,,
Tu pense?? mais a tu penser leur demander au administrateur pourquoi? Je l'ai fait, et la réponse est majoritairement celle que j'avance.

QUOTE
Moi je pense que si, ceux qui critiquent les jeux par forum sont principalement des élitistes et des intolérants.
Avec combien de ces personnes à tu dialoguer? Car personnellement, j'ai déjà dialoguer avec plusieurs dizaine « d'admin » forum et je peut te confirmer qu'il y a pas plus élitiste et intolérant qu'eu. La preuve est en texte sur ce forum, a tu déjà vu combien de fois Flamme c'est fait rembarrer alors qu'elle essaye d'aider? Elitiste parce que pour eux, LEUR vision du jdr est la seul et unique (d'ailleurs je te retourne à tes discutions avec flamme pour te rendre compte comme parfois, te faire sortir de certaine vision erronée est difficile, tu peut remercier Flamme d'avoir cette patience d'ange). Intolérant, car, même si c'est incompréhensible, ils ne supportent pas les gens qui ont une expérience, surtout en jdr sur table. Et encore moins en discuter ou avoir des conseil d'eux.. Etrange...
A part avec les admin de jeu par forum, je n'ai jamais rencontrer de milieu ou l'expérience était une honte smile.gif

QUOTE
le support même du jeu et le manque d'interface personnalisée et automatisée en font de facto des jeux médiocres sans qualité ni jouabilité.
Étrange, je n'ai jamais entendu parler de mauvais support mais toujours de mauvais contenu. Je ne sais pas avec qui tu a pu tirer de tel révélation, mais en effet, c'est stupide.

QUOTE
j'admets sans problème que d'autres joueurs puissent y trouver un plaisir de jouer supérieur au mien.
C'est trop gentil.

QUOTE
Ce n'est pas parce que le JPF emploie des méthodes de jeu et de fonctionnement strictement à l'opposé des votres, que ça en fait des jeux médiocres.
Ou a tu lu que j'avais de tel propos? Tu a lu dans ma tête? smile.gif

QUOTE
Dire que 99 % des JPF sont médiocres, c'est insulter le travail de tous ces créateurs qui jour après jour améliorent un univers original et superbement pensé.
Qui a dis qu'ils étaient dans le tas?
QUOTE
c'est 99 % de la merde
Aie je dis cela? Non, j'ai dis mauvais. Car je juge que dans ce % certain avec un certain entretient, pourront devenir bon. Maintenant si ca peut te faire plaisir 80%. Ca ne changera pas que que de mon avis, certain soient frustrer par ce taux très haut de jeu qui parasite la visibilité de leur jeu. Et que la ou vous voyez de l'intolérance, moi je vois plus de frustration. Maintenant, je donnais mon avis hein, j'énonçais pas un axiome.

QUOTE
qui montre bien une intolérance et une méconnaissance du jeu par forum.
Méconnaissance? M'a tu demander sur quoi je me basais pour avancer mes chiffres? Quel était mon expérience? Moi je l'ai fait sur un autre post. Je t'ai demander quel était ton expérience. Tu m'a répondu aucune. Qui te dis que je n'ai pas une certain connaissance? Allons... Ne jugeons pas trop facilement. Pose toi des questions avant d'y répondre.
Et ce 99%, tu pensais que j'avais simplement fait un jet de D100 au système Basic sur ma compétence connaissance des jeux par forum et que j'avais donner le résultat du dés? (comprendra qui pourra smile.gif ) Ce % est la représentation de nombreuses lectures de forum de jdr et de ma propre expérience en tant que chercheur de jdr de qualité. Sur plusieurs centaines de forum de jdr visiter depuis la discutions avec flamme sur le sujet (ca remonte smile.gif ), j'ai une liste de 2,3 forums réellement intéressant.

QUOTE
Tour de jeu, c'est le portail des jeux par correspondance, pas le portail des jeux par navigateur.
Je suis tout a fait d'accord, c'est pour cela que je disais que même si je sais qu'il y a peu de jeu intéressant, ils valent quand même la peine d'être connu et référencer.

QUOTE
Ce qui nuit aussi aux jeux par forum, c'est le fait qu'ils ne sont testables que sur sur la durée.
Je suis pas d'accord, il suffit de prendre des critères facilement visible : qualité du background, qualité de 'l'aventure' (scénario, campagne, pnj), qualité du système de jeu (et ne pas utilise de système est aussi un système de jeu), qualité du RP. En prenant juste ceci (je ne fait même pa sattention au graphisme) on peut facilement élaguer 90% des jeux par forum comme n'était pas des jdr de qualité.

QUOTE
je persiste à penser que si les créateurs de jeu arrêtaient de confondre site et forum...Les créateurs qui veulent de la reconnaissance devraient peut être arrêter de dire "je fais un forum" pour dire "je fais un jeu"...Aux créateurs de grandir aussi, un peu...Je suis d'accord avec Natth, arrêtez d'entrer vos jeux n'importe où,
Je suis d'accord sur le tout smile.gif

QUOTE
Au final comme 99 % des jeux textuels sont des forums
Tiens question: Avez vous vérifier ces chiffres? Avez vous comparer le chiffre des joueurs par forum contre par exemple les joueurs de MUD par exemple. Je pense qu'il y a un bon paquet encore. Beaucoup dans le milieux anglophone.

QUOTE
Concernant une meilleure opinion des créateurs de jeux automatisés pour les jeux par forum (je ne parle que des JDR/RPG/JIL), je ne crois pas qu'il puisse y avoir progrès.
Je ne pense pas qu'en étant pessimiste cela va améliorer les choses, ni en disant des gens qui n'aiment pas votre support qu'ils sont des intolérants et des élitistes. Ils faut faire comprendre les choses au gens, et leur montrer que vous pouvez aussi faire des jeux de qualité (je n'en doute pas). Mais ce n'est pas en disant que de toute façon vous êtes foutus et que vous êtes des incompris que les chose vont s'améliorer. smile.gif

@+

Ecrit par: Natth Vendredi 31 Octobre 2008 à 20h35
QUOTE (xaero @ Vendredi 31 Octobre 2008 18h27)
Quand je poste de maniere un peu virulente sur les jeux par forum , ce n'est pas de l'intolérence , c'est juste pour exposer la réalité ...

Mouais... Le problème, c'est que ça ne se voit pas forcément dans tes messages. Si, en relisant un de tes posts, tu te mettais deux minutes à la place d'un admin de JPF, je pense que tu comprendrais l'énervement de certains. Enfin, c'est peut-être moi qui suis trop impliquée aussi...

QUOTE
Prenons un joueur , il arrive sur tourdejeu , ça parle de jeux par forum un peu partout donc il peut facilement associer tourdejeu à un annuaire de jeux par forum

Ah bon O__o ? Sérieusement, je ne vois pas où on est envahis par la notion "jeu par forum". L'annuaire ? Il n'y a que deux catégories dédiées au JDR (où les JPF sont regroupés) et pas une seule n'évoque le JPF dans son titre. Les commentaires ? Je trouve qu'on y voit aussi bien les deux (et toujours pas le mot forum). Les discussions en cours ? Je n'ai pas la sensation qu'il y ait disproportion à cet endroit. Les guides ? Ils ont l'air de parler des JpC en général ou des jeux "à l'ancienne". Et les sujets du blog sont plutôt variés aussi. La phrase sous l'anneau ? Il y a effectivement marqué "forum", mais "jeux multijoueurs" passe avant.

Pour avoir suivi plusieurs discussions, on dirait que c'est les "News et Annonces" qui posent problème. Honnêtement, je ne pense pas que les modifier changerait quoi que ce soit pour le nouveau venu ou pour les jeux automatisés, mais sait-on jamais... Dans ce cas, peut-être serait-il intéressant de créer une partie "Jeux web" (ou par navigateur, ou multijoueurs, ou autre chose...) et une partie "Jeux textuels" (ou par échange de message). Dans chaque partie, il y aurait une colonne pour les News et une pour les Annonces.

Malheureusement, je pense que cette idée avait déjà été proposée, mais que Oelita ne parvenait pas à la programmer. Enfin je crois... Je confonds peut-être avec autre chose. A mon avis, les gens sont aussi très sensibles au graphisme d'un site. Les annuaires commerciaux peuvent embaucher un graphiste, alors que Tour de Jeu ne peut que prendre son temps pour évoluer. Il est aussi possible que cela joue sur les visites.

QUOTE
Il ne s'agit donc pas de ne pas référencer de jeux de role par navigateur dans la catégorie jeu de role , parce que clairement , un joueur qui viens chercher un jeu de role en ligne, il va vouloir un jeu qui ressemble à baldur's gate par exemple et pas un jeu par forum qui ne ressemble pas vraiment à quelque chose qu'il connait déja.

Ca, ce n'est pas aux admins de JPF qu'il faut le dire... Aux créateurs de jeux par navigateur de se classer dans la catégorie qui les mettra le mieux en valeur. Mais un amateur de jeu textuel ne va pas chercher un Baldur's Gate. Personnellement, je vois à peine ce que c'est sweatdrop.gif

Sinon, je me demande si tous les annuaires commerciaux actuels existaient déjà à l'époque où Tour de Jeu ne référençait que peu de JPF. S'il n'y avait pas vraiment de concurrence, cela explique peut-être pourquoi tout le monde venait ici, non ?

Edit : khiguard >> Je viens à peine de voir ton post et je ne peux pas répondre maintenant. Désolée si mon message t'a donné l'impression que je te prenais pour un intolérant élitiste. Si cela avait été le cas, je ne t'aurais pas répondu. Et, comme je l'ai précisé, je pense juste que "certains" se montrent intolérants, pas tous. Et lorsque je dis "je pense" ou "je crois", c'est pour souligner que je n'ai aucune certitude. Donc oui, je peux bien sûr me tromper.

Ecrit par: brisecous Vendredi 31 Octobre 2008 à 20h41
Tout d'abord Khigard, quand tu me cites il serait bien de mettre mes phrases en entier, parce que de citer des bouts comme ça, tu les sors totalement de leur contexte et leur fais parfois dire tout autre chose que ce qu'ils signifiaient dans mon message. Je ne développe pas plus sur ce point, parce que sinon on a pas fini...

QUOTE
Tu te trompe de débat, la tu ne parle pas de bon jeu/mauvais jeu, mais de jeu qui fonctionne. Et la, je te dirais qu'il a y de très bon jeu qui fonctionne pas, et de très mauvais jeu qui fonctionne. Les exemples sont nombreux, du coté des jdr par forum comme des jeu programmé. Ce n'est pas parce qu'il y a de l'activité que c'est un « bon » jeu.


S'ils fonctionnent, c'est donc que certains trouvent que ces jeux sont bons, puisqu'ils y jouent et même assidûment (le jeu par forum demandant un certain degré d'investissement minimum). Ce qui implique que si toi tu les trouves mauvais, d'autres peuvent les trouver bons. et que donc le fait qu'un jeu soit bon ou mauvais est totalement subjectif, et donc que le fait que tu trouves un jeu mauvais ne signifie pas forcément qu'il l'est... Après, pour viser un minimum de qualité sur TDJ ou ailleurs, on est obligés de définir des critères de qualité correspondant au point de vue de la majorité. Mais je voulais juste montrer à quel point vos points de vue sur la question... Ne sont bel et bien que des points de vue et non pas des faits établis.

Rectificatif de ma part : Concernant ma phrase "Moi je pense que si, ceux qui critiquent les jeux par forum sont principalement des élitistes et des intolérants", j'aurais dû dire, ceux qui critiquent les jeux par forum dans leur ensemble et pour le fait qu'ils sont des jeux par forum. il est évident qu'une critique constructive des jeux permet une amélioration. Mais partir du principe que jeu par forum = qualité moindre dans 99 % des cas, j'appelle ça de l'intolérance et de l'élitisme, en effet.

QUOTE
Étrange, je n'ai jamais entendu parler de mauvais support mais toujours de mauvais contenu. Je ne sais pas avec qui tu a pu tirer de tel révélation, mais en effet, c'est stupide.


Si tu parles de mauvais contenu, dans ce cas c'est que tu n'as jamais visité un jeu par forum pour avancer 99 % de mauvais jeux smile.gif . Ou alors faut redéfinir ce que tu considères comme un bon ou un mauvais contenu. Parce que bon, j'veux pas charrier, mais des "backgrounds" de plus de 80 ou 100 lignes, c'est certes rare sur les JPF mais ça l'est autant sur les jeux par navigateur smile.gif

QUOTE
Sur plusieurs centaines de forum de jdr visiter depuis la discutions avec flamme sur le sujet (ca remonte  ), j'ai une liste de 2,3 forums réellement intéressant


J'ai bien dû visiter 300 ou 400 jeux par forum depuis que je m'intéresse à la chose. Je suis en effet admin d'un forum de pub spécialisé dans les "forums rpg" et j'ai beaucoup visité de forums pour voir ce que chacun faisait et si certains avaient eu des idées que je n'avais pas eues sur mon propre jeu. Eh bien bizarrement on n'a pas le même ressenti blink.gif

QUOTE
Je suis pas d'accord, il suffit de prendre des critères facilement visible : qualité du background, qualité de 'l'aventure' (scénario, campagne, pnj), qualité du système de jeu (et ne pas utilise de système est aussi un système de jeu), qualité du RP. En prenant juste ceci (je ne fait même pa sattention au graphisme) on peut facilement élaguer 90% des jeux par forum comme n'était pas des jdr de qualité.


Moi j'ai pas de problème avec ça, si on applique exactement les mêmes critères à TOUS les jeux. Tu l'as dit toi-même le support n'a pas vraiment d'importance (je te cite "Étrange, je n'ai jamais entendu parler de mauvais support mais toujours de mauvais contenu."). Donc peu importe la qualité du codage, c'est l'originalité du jeu, la clarté du mode de jeu et le développement du background qui devraient primer smile.gif

QUOTE
Tiens question: Avez vous vérifier ces chiffres? Avez vous comparer le chiffre des joueurs par forum contre par exemple les joueurs de MUD par exemple. Je pense qu'il y a un bon paquet encore. Beaucoup dans le milieux anglophone


Bah suffit de prendre l'annuaire TDJ qui a un corpus assez important pour obtenir des statistiques fiables : Jeux textuels >> 700 JPF et 15 jeux par mail. les 99 % doivent être atteints je pense smile.gif ; si je me trompe, n'hésitez pas à me le démontrer. A noter que je ne parle que des jeux asynchrones (puisque c'est le crédo de TDJ). Concernant les MUD, je peux pas dire, jamais entendu parler.

QUOTE
Ca ne changera pas que que de mon avis, certain soient frustrer par ce taux très haut de jeu qui parasite la visibilité de leur


A mon avis il est là le problème de fond : Un certain nombre de créateurs de jeux par navigateur ne tolèrent pas que des jeux par forum "amateurs" soient classés avant leurs si beaux jeux par navigateur : Quoi, un pauvre forum regroupant 50 membres est positionné avant mon super jeu par navigateur tout automatisé sur lequel j'ai bossé plusieurs mois ?

Mais là, faut pas critiquer la présence des jeux par forum, mais juste remettre en question le classement des jeux au vote ; c'est pas les JPF qui ont instauré ce système que je sache, mais les JPF auront toujours un avantage au classement dans ce genre de situation, simplement parce que malgré un nombre de joueurs nettement inférieur, leur communauté est plus soudée et les joueurs votent plus pour faire monter au classement leur jeu (oui, faut pas se leurrer c'est comme ça que ça marche actuellement)

Edit : Petit rajout. Enlevez les jeux par forum si vous voulez, devenez de plus en plus sélectifs. Quand TDJ n'aura plus assez de choix parce qu'on aura éliminé la majorité des jeux pour des motifs personnels, le joueur ira chercher là où il y a plus de choix et TDJ ne sera plus une référence. On verra alors si l'annuaire sera plus efficace...

Ecrit par: Natth Vendredi 31 Octobre 2008 à 22h26
QUOTE (khiguard @ Vendredi 31 Octobre 2008 19h03)
Vous vous êtes mépris sur mon post, je postais juste car je voulais expliquer qu'il était inutile de mettre tout le monde dans le même sac, et que certain comportement de webmaster était plus de l'aguassement que de l'intolérance. Et simplement réfuter mon avis, sur le fait que vous êtes persuader qu'ils sont tous intolérant, c'est me traiter de menteur. Mais je dirais également, dire que tout le monde est intolérant, c'est également de l'intolérance.

Je n'ai jamais dit que tous les créateurs de jeux automatisés étaient intolérants, même si je suis persuadée que certains le sont vraiment. J'aimerais bien réussir à croire le contraire, mais même en me forçant, je n'y parviens pas. Concernant ton message, j'y ai apparemment répondu trop vite, puisque tu as l'air de croire que toutes mes remarques te concernaient, ce qui était loin d'être le cas. Donc je m'excuse si je t'ai donné l'impression de t'attaquer personnellement.

Edit : Et pour l'agacement, quand on se fait très souvent traiter de je m'en foutiste, alors qu'on se donne du mal pour lancer et entretenir ses projets, je pense qu'on a aussi le droit d'être agacés. Dans la plupart des critiques, on parle des JPF en général, pas des mauvais JPF. J'en ai créé un, je participe à la gestion de deux autres, je m'occupe d'un quatrième qui référence des jeux textuels et je joue sur plusieurs autres JPF. Donc tu comprendras facilement que je prenne pour moi les remarques sur les JPF en général, et qu'à la longue ça m'énerve mad.gif

QUOTE
QUOTE
La preuve, le critère de sélection principal est l'activité d'un forum.
Tu te trompe de débat, la tu ne parle pas de bon jeu/mauvais jeu, mais de jeu qui fonctionne. Et la, je te dirais qu'il a y de très bon jeu qui fonctionne pas, et de très mauvais jeu qui fonctionne.

Le but de Tour de Jeu étant de référencer des jeux qui intéressent les joueurs (si j'ai bien compris), sur quel autre critère pourraient-ils se baser ? Bien sûr que c'est injuste, bien sûr que de bons jeux ne démarrent jamais, parce qu'ils ne répondent pas à une demande, bien sûr que des daubes tournent sans problème. Mais c'est ainsi, il faut bien l'accepter. En général, je m'intéresse à des jeux qui sont loin des thèmes populaires, par conséquent je vois peu de membres dessus. Tant pis, ça n'empêche pas de s'amuser.

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QUOTE
dans ce type de troll, de la valeur rôlistique des JPF(sinon, il faudra m'expliquer pourquoi il y a encore des jeux automatisés dans la partie JDR)
1: je ne troll jamais. 2 c'est exactement les critères que je vise : la qualité. 3 Je ne sais pas pourquoi il y a des jeux automatisé dans la partie jdr, ce n'est pas parce qu'il y en a que ca veut dire que c'est ma vision des choses.

Mais je ne parlais pas de toi dans ce passage -__-

QUOTE
QUOTE
je pense que les raisons en sont simples,,,
Tu pense?? mais a tu penser leur demander au administrateur pourquoi? Je l'ai fait, et la réponse est majoritairement celle que j'avance.

J'aurais sans doute dû dire "je crois" alors... Désolée de m'être trompée.
Maintenant, j'ai aussi dit que si les jeux étaient inactifs, vides ou autre chose du même genre, il était normal de ne pas les référencer.

QUOTE
Je ne pense pas qu'en étant pessimiste cela va améliorer les choses

Je crois de toute façon que rien ne peut arranger les choses avec certaines personnes. Mais c'est vrai, être optimiste ou pessimiste n'aura, à mon avis, aucune influence.

QUOTE
ni en disant des gens qui n'aiment pas votre support qu'ils sont des intolérants et des élitistes.

Et ce n'est pas ce que j'ai dit, mais comme ce n'était visiblement pas clair, je vais me répéter. Je visais les personnes qui ressortent à chaque fois :
QUOTE
- Un JPF, même très connu, ne peut pas rassembler autant de joueurs qu'un jeu par navigateur très connu. Donc il n'apporte pas assez de visiteurs à Tour de Jeu. Donc on doit virer les JPF de Tour de Jeu.
- Un support forum peut être ouvert en quelque secondes, donc un JPF peut être ouvert en quelques secondes. Donc les JPF ne demandent aucun investissement.
- Ceux qui disent : "Mon jeu par navigateur se trouve classé après plein de JPF sans intérêt dans la catégorie JDR".


Il y a certainement des solutions à trouver pour les plaintes 1 et 3. D'ailleurs, on en a reparlé dans les précédents messages, mais pas sûr que ce soit facile de satisfaire tout le monde. Pour le second point, je pense qu'il ne vaut mieux rien répondre. Quand les gens réagissent ainsi, mieux vaut se taire et les ignorer.

QUOTE
Ils faut faire comprendre les choses au gens, et leur montrer que vous pouvez aussi faire des jeux de qualité (je n'en doute pas). Mais ce n'est pas en disant que de toute façon vous êtes foutus et que vous êtes des incompris que les chose vont s'améliorer. smile.gif

Bah, de toute façon, ce que j'ai dit aujourd'hui, je ne passerai pas mon temps à le répéter. Pour moi la cause est entendue (et désespérée tongue.gif ), je me suis exprimée une fois là-dessus, ça me suffira. Mais il est vrai que je serais ravie de me tromper.
De plus, je ne me crois pas du tout foutue, je pense juste que les créateurs de jeux programmés n'ont rien à m'apporter, à de rares exceptions près, tout comme je n'ai rien à leur apporter. Et qu'au fond ce n'est pas bien grave.

Concernant les JDR (sur table), je souhaitais préciser que tous les JPF ne sont pas des JDR, que cette différence peut être volontaire et que, en jugeant la qualité d'un JPF à l'aune du JDR, on risque régulièrement de passer à côté de la nature du jeu. Mais je suppose que tu le sais déjà si tu suis les discussions de ce forum wink.gif

Ecrit par: khiguard Samedi 01 Novembre 2008 à 01h18
QUOTE
tu les sors totalement de leur contexte et leur fais parfois dire tout autre chose que ce qu'ils signifiaient dans mon message.
Sorry, ce n'est pas mon intention. Si je devais ne rien laisser de coté, je devrais 'quoté' tout ton texte, et mon message est déjà assez gros. smile.gif
Maintenant, j'ai relus ma réponse, je ne vois pas ce qui a été déformé. Tant que je commence pas a transformer ta phase pour dire l'opposé smile.gif

QUOTE
S'ils fonctionnent, c'est donc que certains trouvent que ces jeux sont bons...Ce qui implique que si toi tu les trouves mauvais, d'autres peuvent les trouver bons

Suivant ce principe aucun jeu ne sera mauvais, car il y aura toujours quelqu'un pour jouer a un mauvais jeu et le trouver bon.
Il y a des moments ou il faut faire des choix suivant certains critères. Ces critères, il faut également les choisir et souvent, on tire ces critères suivant sa propre expérience.
Tu parle de critère suivant la majorité, la dessus je ne suis pas d'accord, car tu apprendra que la majorité a souvent tord. La majorité des gens prennent les mmorpg pour du jdr, ce qui n'est absolument pas le cas.
Juste un exemple, il y a un accident dans un central nucléaire. Pour réparer la fuite, qui va tu écouter? Le physicien ou la majorité du personnel d'entretien?
Les seul critère qui sont valable sont ceux donner par des gens d'expérience qui savent de quoi ils parlent.

QUOTE
Ne sont bel et bien que des points de vue et non pas des faits établis.
C'est une évidence, mais si on part de ce point de vue, plus personne ne parlera plus jamais. Nos discutions ne sont l'échange que d'avis subjectif. Donc si on ne peut plus donner notre avis, on peut arrête de discuter maintenant. smile.gif De plus, je préciserais que ton avis est aussi subjectif que le mien smile.gif

QUOTE
j'appelle ça de l'intolérance et de l'élitisme, en effet.
De toute façon ton avis est subjectif smile.gif
Moi j'assume ce chiffre par les heures que j'ai passer dessus. Ce chiffre n'est pas mon avis, c'est un chiffre.
Et soyons réaliste, ce n'est qu'un chiffre, il n'a pas beaucoup d'interet. Je ne vois pas pourquoi on en parlerais 20 posts. Perso je m'en fou 99% ou 80, mon commentaire initial est le même. Si tu veut on fait une moyenne, aller disons 89%. Et même si c'est moins, je trouve quand même le taux exagérément haut.
Mon % est le fait d'un calcul d'un jugement personnelle basé sur des critères tirer de mon expérience que je trouve suffisant le tout sur un nombre plus qu'interressant de forum. Si tu préfère un chiffre pris aléatoirement a celui ci, je ne peut pas t'en empêcher. Je t'ai donner le résultat d'une réflexion personnelle tirer d'une étude sur le long terme. Si le résultat ne te plait pas, ben tant pis, ne le prend pas. Je t'oblige pas a me croire.

QUOTE
Ou alors faut redéfinir ce que tu considères comme un bon ou un mauvais contenu.
Qui te dis que ce ne sont pas tes critères qui sont mauvais? Maintenant je ne dis pas que c'est non plus la vérité absolue ce que je dis. smile.gif Au contraire.
Pour info : j'ai tirer mes critères de longue discutions depuis des dizaines d'année avec divers rolistes proche ou non. Mes critères ont été énoncer dans mon dernier post.
Pour la décision de qualifier un contenu bon ou mauvais, j'ai juste fait le choix de me dire qu'un jeu par forum est acceptable si il est au moins d'un niveau d'un mauvais jeu de role amateur...

QUOTE
J'ai bien dû visiter 300 ou 400 ...Eh bien bizarrement on n'a pas le même ressenti
Les gouts et les couleur, et tout cela smile.gif

QUOTE
Parce que bon, j'veux pas charrier, mais des "backgrounds" de plus de 80 ou 100 lignes, c'est certes rare sur les JPF mais ça l'est autant sur les jeux par navigateur
Nous ne parlons pas de jeux par navigateur mais de jdr par forum (ce n'est absolument pas la même chose). De plus, je ne suis pas partisan non plus d'appelé les a&f des jdr.
De plus, c'est sûrement l'un des éléments qui sépare nos critères, penser que 80 ou 100 lignes de backgound sont suffisant pour faire un jdr, même minime, c'est une rigolade. 80 lignes c'est un historique de perso ca smile.gif
Si tu veut parler background, prend glorantha, ou talislanta, ca c'est du background, mais ne me sort pas un tiquet de trame en me disant que tu viens de résumer l'histoire d'un monde. smile.gif

QUOTE
si je me trompe, n'hésitez pas à me le démontrer
Ben détromper moi, mais les MUD sont aussi des jeux textuel encore pas mal jouer non? Ce n'est pas parce que tu ne les connait pas qu'on doit les rejeter, si ca tombe, il y a plus de joueur de MUD que de joueur sur forum (on peut rever smile.gif ). C'était juste une question, je suis curieux.

QUOTE
A mon avis il est là le problème de fond : Un certain nombre de créateurs de jeux par navigateur ne tolèrent pas que des jeux par forum "amateurs" soient classés avant leurs si beaux jeux par navigateur
La plus part des jeux par navigateur sont amateur. Et même si c'est possible que certain pensent cela. Je ne pense pas que ca soit un problème.
Je pense simplement, que le taux de mauvais jeu par forum nuit a tout le monde, a vous, parce que ca vous donne mauvaise réputation, et au créateur de jeu web parce qu'il se sentent envahis.
Il y a pas moyen de vous entendre pour trouver une solution qui arrange tout le monde?

QUOTE
Désolée si mon message t'a donné l'impression que je te prenais pour un intolérant élitiste....Je n'ai jamais dit que tous les créateurs de jeux automatisés étaient intolérants,
Non, non, t'inquiète pas. Je n'ai rien pris mal ni personnellement, je n'ai juste ressortis ces mots pour souligner leur importance et qu'il était apparus plusieurs fois dans vos posts.

QUOTE
: Et pour l'agacement, quand on se fait très souvent traiter de je m'en foutiste
Je comprend tout à fait.

QUOTE
sur quel autre critère pourraient-ils se baser ?
De mon point de vue, TdJ est un annuaire, pas un juge. Il n'a pas a faire ce genre de chose.
QUOTE
En général, je m'intéresse à des jeux qui sont loin des thèmes populaires, par conséquent je vois peu de membres dessus. Tant pis, ça n'empêche pas de s'amuser.
Je sens une certain frustration la smile.gif Maintenant je suis d'accord, un bon jeu n'est n'est pas forcément un jeu populaire.

QUOTE

Mais je ne parlais pas de toi dans ce passage -__-
Sorry sad.gif

QUOTE
Il y a certainement des solutions à trouver pour les plaintes 1 et 3..Quand les gens réagissent ainsi, mieux vaut se taire et les ignorer.
Je suis entièrement d'accord avec toi.
@+

Ecrit par: brisecous Samedi 01 Novembre 2008 à 02h31
QUOTE
Nous ne parlons pas de jeux par navigateur mais de jdr par forum (ce n'est absolument pas la même chose).


Jusqu'à preuve du contraire, le sujet de base de ce sujet est : il y a trop de jeux par forums sur TDJ et on veut les virer parce que 99 % des jeux par forum c'est de la daube (bon jouons pas sur les mots hein). Alors moi je suis désolé, mais le minimum d'objectivité, c'est de considérer tous les jeux pareil et d'appliquer au moins des critères de sélection aussi poussés pour les jeux par forum que pour les jeux par navigateur. Je fais juste ce constat : On reproche aux jeux par forum leur "manque de contenu" (je cite), cependant nombreux sont les jeux par navigateur à n'en avoir pas vraiment plus... L'interface faisant tout. Certes les types de jeu différents ne peuvent être jugés à la même aune (je l'avais précisé dans un message précédent) ; néanmoins vouloir faire un contrôle supplémentaire des jeux par forum uniquement est une hérésie : Si l'on applique des critères plus stricts aux JPF (ce que vous demandez en somme), je ne vois pas pourquoi on ne les appliquerait pas à l'ensemble des jeux de l'annuaire, avec les variantes qui s'imposent au vu des différents types de jeu.


Concernant les "MUD", ils ne me semblent pas regrouper beaucoup de joueurs, j'ai en tout cas dû chercher longtemps avant d'en trouver un. De plus je ne suis pas sûr qu'il s'agisse d'un JPC : Il me fait plutôt penser à un jeu synchrone et non asynchrone. Bref, dans tous les cas il me semble bien que la très grande majorité du jeu textuel asynchrone (je ne m'avancerai pas sur le jeu synchrone n'en connaissant pas toutes les possibilités) consiste en un support forum smile.gif

Nota : TDJ contient-il des "MUD" ?

Pour ceux qui veulent tester un MUD, voici :

QUOTE
Pour jouer il suffit d'avoir un client telnet. Normalement ce genre de logiciel est installé par défaut sur tous les systèmes. Vous n'avez donc rien à télécharger ou à installer. Il suffit de lancer depuis une console (Commandes DOS sous Windows) : telnet multimud.homeip.net 6022 et vous voilà connecté !

Bref, suffit juste d'ouvrir l'application "exécuter" dans le menu démarrer de windows, de coller "telnet multimud.homeip.net 6022 " et d'appuyer sur "Entrée"

tiré de :
http://wilwarin.koudou.org/?page=Multimud

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Le fond de la question et ce que vous refusez d'admettre, c'est que vous demandez un traitement différent des jeux par forum par rapport aux autres types de jeu, alors que les admins des JPF je pense, ne demandent qu'à être considérés comme tout autre jeu, que ce soit avec laxisme ou avec sévérité. Le fond du problème à mon avis, n'est pas le contenu ou pas des jeux, le fait que 90 % ou 10 % ou 99 % soient mauvais, mais plutôt que pour vous les JPF de qualité se compent sur les doigts d'une main, simplement parce que ces "JPF de qualité" hypothétiques sont simplement un moyen commode de ne pas dire : Les JPF sont mauvais parce que nous n'y trouvons personnellement aucun intérêt, et parce que nous ne comprenons pas ce mode de jeu qui fonctionne sans interface (à peu de chose près). Je dis pas que c'est forcément le cas de toi Khirgard, mais je reste convaincu que la plupart des propos émis constamment contre les JPF viennent principalement de là, et que ça n'a au final rien à voir avec la qualité ou non des JPF : Jamais les JPF ne trouveront grâce aux yeux de la plupart de leurs détracteurs, simplement parce que pour eux ce n'est pas tant le contenu des JPF qui en font de mauvais jeux, mais le fait que l'on justifie la mauvaise qualité des JPF qui "va de soi" en collant derrière une raison pratique.

Sur ce point, Natth a dit quelque chose que je pense également : En discuter ne servira à rien, autant pisser dans un violon je pense ; mais bon, qui ne tente rien...

Ecrit par: Flamme Samedi 01 Novembre 2008 à 16h25
Quant on réfléchit bien, ce que ressentent les amateurs de jeux par forum quand ils parlent d'"incompréhension" me semble assez comparable à ce que les amateurs de jeux par mail peuvent reconnaître quand les amateurs de jeux par forum, se basant sur... une totale méconnaissance, une inexpérience absolue et pas mal de préjugés, jugent cette sorte de jeu archaïque, dépassée ou inintéressante. Du coup, ça ne donne à personne l'envie de s'y lancer ou de les découvrir, tout ça à cause d'une réputation qui repose sur... du vide. wall.gif

A partir du moment où l'on défend son genre de prédilection, on en vante les avantages sur les autres formes de jeux et l'on passe forcément pour un élitiste ou je ne sais quoi... Nous sommes tous soumis à la nécessité d'exister.

QUOTE ( "Xaero")
Il ne s'agit donc pas de ne pas référencer de jeux de role par navigateur dans la catégorie jeu de role , parce que clairement , un joueur qui viens chercher un jeu de role en ligne, il va vouloir un jeu qui ressemble à baldur's gate par exemple et pas un jeu par forum qui ne ressemble pas vraiment à quelque chose qu'il connait déja.


Pourtant, Xaero, Baldur's Gate n'a JAMAIS été un jeu de rôle. Cette assimilation JdR/Jeu vidéo n'a été au départ qu'un artifice lié à la propagande commerciale de la license ADD. Cela ne veut pas dire pour autant qu'il est normal que la personne qui cherche un "vrai JdR" tombe sur une majorité de jeux programmés. huh.gif

C'est la différence entre propagande commerciale et gestion de l'info. En propagande, tu peux te permettre d'appeler un chat un chien parce que c'est la mode des chiens. Mais quand tu fais de la gestion d'info ou de la communication (et pas de la propagande), faire cela est pire qu'une erreur, c'est une faute. C'est une façon de communiquer aussi "agressive" que celle des créateurs de jeux par forums qui feignent de demander un avis pour faire de la pub... A mon avis, on peut très bien rester honnête, tout est une question de communication.

Par contre, plus de la moitié des jeux par forum ne sont techniquement pas des jeux de rôle non plus... huh.gif On retombe toujours sur les mêmes travers, qui réunissent très largement dans les mêmes abus jeux programmés et jeux textuels : se raccrocher à une appellation jugé "vendeuse" pour racoler.

QUOTE ("Khigard")
Car personnellement, j'ai déjà dialoguer avec plusieurs dizaine « d'admin » forum et je peut te confirmer qu'il y a pas plus élitiste et intolérant qu'eu.


Je nuancerais un peu : déjà, la même réaction existe chez certains de créateurs de jeux programmées quand on leur dit que ce qu'ils font n'est pas du jeu de rôle. Ou quand on critique la base de leur univers ou certains choix de gameplay... Ce qui "sauve" les jeux programmés, c'est qu'il existe une base qui est plus soumise à la technique, et non plus "neutre"... wink.gif

D'un autre côté, cette partie technique, qui est nécessaire pour qu'un jeu tourne, demande de base un investissement supérieur des créateurs... Bref du boulot et de la technique qui s'apprend par investissement personnel et respect de l'expérience des autres. Sinon, ça ne marche pas... et c'est tout. Il serait idiot de nier le contraire.

C'est pourquoi je pense que l'investissement d'un créateur de jeu textuel doit se "matérialiser" d'une manière ou d'une autre : essentiellement sur la création d'un univers qui tient debout (et non sur trois lignes de soi-disant "background") et sur des règles bien réfléchies. Et que je persiste à croire que cela pourrait changer les choses - déjà en éliminant tous ceux qui veulent en faire le minimum... Et arrêtons avec les trémolos du style "J'ai pas le temps"... Quand on est motivée, le temps, on le trouve ! Il suffit de passer moins de temps devant sa télé, sa console de jeu... Si quelqu'un qui a une famille et une vie professionnelle peut y arriver, un lycéen ou un étudiant (sauf cas exceptionnels style prépa) a toute latitude de s'investir...

En ce qui concerne le refus de l'expérience des créateurs de jeu par forum, je dirais qu'ils sont renvoyés à leur propre ignorance... Donc au déficit de l'image qu'ils ont d'eux même, d'où crispation. Et comme contrairement aux jeux programmés, ces jeux peuvent "tourner" sur des bases boiteuses, car non sanctionnées par la technique, ils peuvent se permettre de se draper dans leur dignité de créateurs novateurs.

Pour nuancer sur la question des "mauvais jeu", je dirais que les jeux ne sont pour la plupart pas tant mauvais que... sans le moindre intérêt. crybaby.gif Dans 99% des cas, les principes dits "révolutionnaires" n 'ont absolument rien de nouveau... Le jeu non menés existaient dans les milieux rôlistes depuis le début des messageries informatiques, quand la plupart créateurs de JpF étaient à la maternelle, sans forcément être considérés comme du vrai JdR mais plutôt comme une pratique de détente dérivée. Les système de jeux, souvent issus des jeux vidéos qui eux même appliquent des versions simplifiées de système de JdR; n'ont rien de nouveau non plus. Et le mélange de ces différents principes ne me semblent pas relever d'une originalité galopante ou d'une vision révolutionnaire, mais d'une volonté de reconstituer des bases sans avoir à faire le travail de s'informer sur ce qui existe. C'est sûr que ce n'est pas agréable de réaliser qu'on réinvente la roue... mais jusqu'à présent, j'ai constaté que seul les JiL avaient une vision un peu novatrice car résolument différente des JdR et des jeux vidéo.

Donc, le facteur principal d'originalité et de qualité, c'est souvent l'univers. Mais là aussi, c'est dur de trouver des univers vraiment créatifs, ou bien construits et exposés. Et trouver un jeu qui réunit les deux, c'est difficle... huh.gif On clone du Donj', du Wowo et du Naruto à l'infini. C'est peu important au niveau de la pratique basique des joueurs. Mais dans une vision globale du milieu ludique, c'est plutôt décourageant... sad.gif

Ecrit par: Oelita Samedi 01 Novembre 2008 à 17h20
QUOTE ("brisecous")
Petite digression : La différence principale entre le jeu par navigateur et le jeu par forum, selon moi, c'est que le jeu par navigateur privilégie l'emballage alors que le JPF privilégie le contenu


Pour moi, le jeu automatisé privilégie les règles de jeux et le gameplay. Et le Jpf privilégie l'histoire et l'ambiance.
Le jeu automatisé doit décrire par le menu, pour le programmer, toutes les actions possibles, toutes les interactions possibles, les effets obtenus... tout quantifier. Le coeur d'un tel jeu n'est pas son "emballage", c'est la structure souvent complexe des actions proposées par le jeu. Qui doit être jouable, équilibré, ne pas laisser de porte ouverte à la triche, ne pas être trop facile ni trop difficile, etc. Ce n'est pas le codage PHP (ou autre) qui est difficile, c'est l'élaboration des règles et mécanismes du jeu.
Le jeu par forum se focalise davantage sur du non-quantifiable, sur l'univers textuel, et sur la gestion des interactions. Il possède aussi des règles, mais nettement moins codifiées, et plus ouvertes. On rencontre par contre davantage de soucis de modération, d'animation, etc.
Dire que la communauté des joueurs est moins forte sur un jeu automatisé est une grosse illusion des MJ de jpf (qui ne connaissent souvent que les jeux d'élevage simplistes). La communauté est souvent moins "intégrée" au jeu, et elle est parfois située sur un site bis, sur des sites de joueurs aussi, mais elle est présente aussi, et très passionnée. Les discussions sur les règles de jeu, leur équilibrage et leur évolution, sont une source inépuisable d'échanges très vivants et très impliqués.

A noter que sur ce forum TourDeJeu, oui, avant on discutait principalement de programmation PHP et d'équilibrage de règles, et aujourd'hui, les plus bavards sont des MJ de jeux par forum.
Moi, pour être honnête, je ne préfère ni les premières discussions ni les secondes, et j'aimerais qu'elles cohabitent car elles abordent des thèmes complémentaires... mais je préfèrerais encore + que les joueurs viennent discuter. Mais les joueurs discutent avant tout sur les forums de leurs jeux (quel que soit le type du jeu en question)...

Ecrit par: Oelita Samedi 01 Novembre 2008 à 17h21
QUOTE ("xaero")
Prenons un joueur , il arrive sur tourdejeu , ça parle de jeux par forum un peu partout donc il peut facilement associer tourdejeu à un annuaire de jeux par forum, on peut penser que c'est ce qui se passe puisque la fréquentation de tourdejeu baisse chaque jour un peu plus , Donc on peut supposer que tourdejeu ne corresponds plus aux attentes des joueurs et que ceux ci se dirige vers d'autres annuaire.


On en apprend tous les jours :-)
Associer TdJ à un annuaire de jeux par forum, je pense vraiment pas que ça soit le cas, ce n'est pas mis en avant du tout comme ça... C'est uniquement sur ce forum que je note un basculement des discussions vers le jpf.
La fréquentation qui baisse, arf. Même si c'était le cas, ou même si on considère que vue l'explosion des jeux en ligne de tous poils, on devrait avoir des stats en bonne hausse, coller ça sur le dos des jeux par forum me parait dérisoire par rapport à d'autres défauts du site :-)

QUOTE ("xaero")
Des jeux qui ne sont pas commerciaux n'ont plus de structure dédiée et donc n'ont plus aucune visibilité sur le web


Pour répondre un peu crûment :
- C'est votre problème, TourDeJeu n'est pas, et n'a jamais été, à votre service unique, ce n'est pas votre Fédé, et tant pis pour vous si vous n'êtes pas foutus d'en monter une malgré tous vos grands discours...
- Avant de taper sur les jpf, vous avez tapé sur les jeux d'élévage, et avant de taper sur les jeux d'élevage, vous avez tapé sur les tape-cases (ah non, pas toi, c'est ton type de jeu, oups). Chacun veut toujours tirer la couverture de son côté... Alors moi, j'ai arrêté depuis un bon moment de tenter de prendre parti. TourDeJeu est l'annuaire des jeux en ligne asynchrones (alternatifs pour faire plus joli), point final. Si demain il sort des jeux asynchrones sur d'autres "media", qui viennent s'inscrire, je les prendrai ausi.
- Si vous commenciez par tirer partie de toutes les fonctionnalités que vous offre TourDeJeu au lieu de poster une fiche un jour, et d'attendre ensuite passivement que ça arrive tout seul, ça marcherait déjà mieux pour vous. C'est pareil sur tout le reste du Web, au demeurant. Internet a explosé, le nombre de sites aussi, le nombre de jeux aussi, faut vous battre un peu + pour faire votre place, et on ne peut pas le faire à votre place.
- Un dernier point : c'est un point peu important pour moi, et qui peut vous faire bondir, mais je tiens à le mentionner aussi : un annuaire comme TdJ n'a de sens que s'il comporte un nombre minimal de références. Si on vire les jpf, on tombe à moins de 700 jeux sur l'annuaire. Je pense, même si ce n'est pas mon critère décisif dans mon choix de présenter les jpf sur TdJ, que 1000 références (actives, bien sûr), est un objectif minimal pour garder un attrait pour les visiteurs, pour avoir des news actives, une certaine image d'annuaire complet, etc. Sinon, autant faire un label de qualité et ne sélectionner que 50 jeux maximum, d'un type bien précis. Ca n'a jamais été notre choix.

QUOTE ("xaero")
je suis juste consterné par l'évolution de cette communauté qui fait des erreurs monumentales et ne semble meme pas s'en rendre compte.


Il n'y a pas de vraie communauté, c'est bien ça le problème. Et ce n'est pas en se tirant dans les pattes pour savoir qui aurait l'infini honneur d'en faire partie, que ça s'arrangera.

QUOTE ("Natth")
Sinon, je me demande si tous les annuaires commerciaux actuels existaient déjà à l'époque où Tour de Jeu ne référençait que peu de JPF. S'il n'y avait pas vraiment de concurrence, cela explique peut-être pourquoi tout le monde venait ici, non ?


Bien sûr.

Ecrit par: khiguard Samedi 01 Novembre 2008 à 17h39
QUOTE
(bon jouons pas sur les mots hein)
Si tu le dis, ce sont tes mots, pas les miens.

QUOTE
Alors moi je suis désolé, mais le minimum d'objectivité, c'est de considérer tous les jeux pareil et d'appliquer au moins des critères de sélection aussi poussés pour les jeux par forum que pour les jeux par navigateur
Ha bon, tu considère un GTA de la même manière qu'un Diablo ou qu'un Démineur? Tu va juger tout les jeux suivant les même critère? En revenant sur les jeux par navigateur, tu va juger un jeux de sport de la même façon qu'un jeu de stratégie, d'un jeu d'élevage qu'un jeu de role par forum? On ne juge pas une pomme et une poire de la même manière.
Si on prend en compte, suivant la définition de Cavey sur ce forum, qu'un jdr c'est un jeu que si tu retire toute sauf le RP et qu'il reste amusant alors c'est un jdr. Les jeux par navigateur ne sont déjà pas des jdr. Si on leur enlève le RP et leur background, il leur reste l'amusement de gerer un personnage et de taper tout ce qui bouge. Les Jdr par forum, si ont leur enlève cela, il ne leur reste rien. Et tu voudrais comparer sur les même critère ces deux genres qui n'ont rien avoir?

Parce que tu parle de contenu, je te rappelle que le contenu d'un jdr, c'est le background et le RP entre autre. Un contenu d'un jeu web, c'est sont interface et son moteur de jeu... Un jdr sans contenu, c'est un jdr sans background (ou très peut). Un jeux web sans contenu, c'est une page blanche. A tu déjà vu beaucoup de jeux web avec des pages blanche en guise de jeu? Par contre, j'ai déjà vu des jdr par forum sans background ou de véritable background...
Déjà, tu fait un amalgame monstrueux entre jdr par navigateur (que je précise: je n'approuve pas cette formulation) et jeux par navigateur. Il existe des jeux par navigateur qui ne sont pas des jdr et qui ne s'en revendique pas.
C'est comme critiquer tetris et de dire qu'il est pourris parce qu'il n'a pas de background ni de RP smile.gif
Le contenu d'un jeu change suivant son style.

Maintenant, en parlant d'objectivité, qui te dis que les gens qui critique les forum de jdr ne le sont pas et ne juge pas aussi durement les jeu par navigateur que les jdr par forum? Perso, je suis aussi dure dans un sens comme dans l'autre. Tu juge encore sans te poser de question.
Seulement, mes critères pour les jdr par forum ne sont pas les mêmes, si dans un jdr par forum, il n'y a pas de background et les RP frise la discutions de maternel, alors je suis quand même en droit, je pense, de penser que c'est un mauvais jeu. Même chose si un jeux par navigateur n'a d'interet (je prefere parler d'interet que de contenu dans un jeu web)
Et même si je prendrais, suivant ta réflexion, le background uniquement pour juger également un jeu de role par forum qu'un jeux par navigateur, ca ne changerais rien. Je connais une peletée de a&F ou même pire, de jeu de stratégie qui écrase ta frontière de 100 lignes de background. Perso, je trouve cela scandaleux, qu'un jdr qui est sencer être le jeu avec le plus de RP et de background, se faire écraser par des jeux de stratégie sur son propre terrain.

QUOTE
Concernant les "MUD", ils ne me semblent pas regrouper beaucoup de joueurs,
Si on part de ce principe, on peut virer les forums de jdr de TdJ, car eux non plus ne regroupe pas beaucoup de joueur smile.gif
Mais c'était juste une question, j'en ai fait dans les année 90 et il y avait beaucoup de joueur à l'époque. Maintenant, tu n'avais pas parler de jdr asynchrone, mais de jeu textuel. Donc je me suis parmis de te rappeler qu'il existe d'autre support textuel qui existe et qui mériterais peut être qu'on s'y interresse.
Pour info, les MUD sont les ancêtres des Mmorpg et des jeux par mail, jeux par mail qui sont l'ancêtre des jeux par forum. Donc vous découler aussi des MUD. Dire qu'ils n'ont pas d'importance alors que sans eux, vous n'existeriez pas, je trouve ce la étrange pour des passionner.
Mais bon, c'était juste pour me renseigner sur des chiffres, combien de joueur par mail? Combien de joueur par forum? Combien de joueur par MUD?

QUOTE
Le fond de la question et ce que vous refusez d'admettre, c'est que vous demandez un traitement différent des jeux par forum par rapport aux autres types de jeu
Pas du tout, est ce mon message? Ou a tu lu que l'on avais dis cela? D'ou tire tu cette conclusion?

QUOTE
...Les JPF sont mauvais parce que nous n'y trouvons personnellement aucun intérêt...et parce que nous ne comprenons pas ce mode de jeu qui fonctionne sans interface (à peu de chose près)
Encore une fois, qui a dis cela? Dire qu'un jdr par forum est inutile signifierais que c'est le jdr qui est inutile.
Une personne qui a un minimum d'expérience dans le jdr ne dirais jamais cela.

QUOTE
Jamais les JPF ne trouveront grâce aux yeux de la plupart de leurs détracteurs, simplement parce que pour eux ce n'est pas tant le contenu des JPF qui en font de mauvais jeux, mais le fait que l'on justifie la mauvaise qualité des JPF qui "va de soi" en collant derrière une raison pratique.
Avec combien de programmeur de jeu web a tu discuter? 2?3? Personnellement, j'ai discuter pas mal avec certain d'entre eux, plus que 20 en tout cas, et au mieux, vous provoquer de l'indifférence, au pire, c'est le contenu qui est juger. Mais il faut dialoguer avec plutôt que de reste sur ces convictions que les webmasters sont des méchants intolérant mangeur d'enfant.

Et pour arrêter l'image que tu a sûrement de moi qui suis également un méchant webmaster de jeu programmer buveur de sang humain, je te dirais juste que j'ai été webmaster et co-MJ d'un jeu par mail entre 1999 et 2002. (Bloodlust G, je pense qu'il doit en rester des trace sur le net) Je pense donc me sentir concerné également. Comme quoi, je ne suis pas non plus étranger à votre média.
De plus, étant très lier au jdr en général, je me sens certainement plus concerner par cette mauvaise réputation que tu ne le pense.
Je parle de moi, mais est tu au courant par exemple que sur ce forum, la majorité des webmaster on déjà fait du jdr? Qu'il savent ce que sais. Ne fait pas une généralité sans preuve.

Pour finir, tu parle de la mauvaise réputation en disant que ce sont les webmaster qui ne vous comprenne pas parce qu'ils sont trop bloquer avec leurs jeux sophistiquer. A tu discuter avec des roliste? Des rolistes qui ne sont plus impliquer? Et bien moi si, et la conclusion est le même. La plus part des rolistes sont du même avis, que la majorité des jeux par forum ne sont pas convenable, sans contenu véritable. Est ce que tu pense que ce sont les webmaster qui ont payer les rolistes ou bien pense tu qu'eux non plus ne peuvent pas comprendre.

Tu parle que le fait que je dise qu'il y a un gros pourcentage de mauvais jdr par forum c'est une insulte pour vous. Déjà, je ne visait personne, il ne faut pas se sentir concerné si vous vous juger suffisamment bon. Deuxièmement, est ce moi ou mon jugement qui vous donne mauvaise réputation? Est ce les webmaster ? Non, la seul et unique chose qui vous donne mauvais réputation la seul chose qui peut vous insulter, ce sont les mauvais jeu, ce trop haut taux (quel qu'il soit) de mauvais jeu.
Et je pense, personnellement, qu'au lieux de diabolisé un pan de la population, qui au final s'en fou de vous, qu'il faudrait essayer de régler ce problème. Je ne sais pas, avec un label, un truc comme le FOG. A vous de voir, c'est votre communauté.
Mais une chose est sure, je n'ai jamais vu une chose se régler en ne faisant que penser que c'est la faute de quelqu'un. De l'action pardis!! smile.gif

Attention, maintenant je suis d'accord, il existe des webmaster intolérent et élitiste qui ne cherche pas a vous comprendre. Mais ma réflexion visait surtout a vous faire comprendre que le problème, à mon avis, ne viens pas de la, et n'est pas non plus une généralité.

QUOTE
déjà, la même réaction existe chez certains de créateurs de jeux programmées quand on leur dit que ce qu'ils font n'est pas du jeu de rôle. Ou quand on critique la base de leur univers ou certains choix de gameplay... Ce qui "sauve" les jeux programmés, c'est qu'il existe une base qui est plus soumise à la technique, et non plus "neutre"...
Ha ca, je n'ai jamais dis le contraire. J4ai déjà discuter également avec assez de webmaster d'A&F pour le savoir que dans un cas comme dans l'autre, on se retrouve vite confronté a un mur d'hostilité smile.gif
Je crois que tu sais également de quoi je veut parler smile.gif

QUOTE
mais jusqu'à présent, j'ai constaté que seul les JiL avaient une vision un peu novatrice car résolument différente des JdR et des jeux vidéo.
Attention, qu'il existe également des jdr a système « narratif ». Que tout le monde autour de la table raconte l'histoire. Donc au final, ils ne sont pas aussi éloigner que cela.
Sinon je suis d'accord avec le reste de ce que tu a dis flamme.

QUOTE

Il n'y a pas de vraie communauté, c'est bien ça le problème. Et ce n'est pas en se tirant dans les pattes pour savoir qui aurait l'infini honneur d'en faire partie, que ça s'arrangera.
La dessus, je suis bien d'accord, depuis que je m'interresse au milieux (98,99) le milieux n'a pas bouger, on est toujours au points mort. En 10 ans, rien n'a changer.
Et je le regrette.
@+

Ecrit par: brisecous Samedi 01 Novembre 2008 à 19h12
QUOTE
Quant on réfléchit bien, ce que ressentent les amateurs de jeux par forum quand ils parlent d'"incompréhension" me semble assez comparable à ce que les amateurs de jeux par mail peuvent reconnaître quand les amateurs de jeux par forum, se basant sur... une totale méconnaissance, une inexpérience absolue et pas mal de préjugés, jugent cette sorte de jeu archaïque, dépassée ou inintéressante. Du coup, ça ne donne à personne l'envie de s'y lancer ou de les découvrir, tout ça à cause d'une réputation qui repose sur... du vide.


Plutôt d'accord avec toi sur ce que tu avances. Mais plutôt que préjugés, je dirais méconnaissance totale. Je ne savais même pas que le jeu par mail existait il y a deux mois wink.gif . Après, avoir l'envie de jouer ou pas à un jeu ayant pour support un mail est un autre problème ; sans en rien dévaloriser les jeux par mail, j'ai personnellement un media qui me convient bien, le forum, et ne ressens pas le besoin de tenter un autre type de jeu pour le moment (n'en ayant pas le temps non plus). Dans une grande partie des milieux du JPF, le JPM est au pire totalement inconnu, au mieux une sorte de vague légende, on en a entendu parler mais on n'est pas sûrs que ça existe... Et les chiffres viennent démontrer cet aspect : sur TDJ, 15 jeux par mail et 700 par forum...

J'en déduis donc qu'en effet le JPM est très mal connu et en perte de vitesse par rapport à y'a quelques années (si j'ai bien compris) au contraire du jeu par forum qui connait un développement régulier. A mon avis relier les deux est nécessaire car si les jeux par mail venaient à disparaître, la perte de variété des jeux textuels serait vraiment regrettable et ne bénéficierait à personne.

QUOTE
Ha bon, tu considère un GTA de la même manière qu'un Diablo ou qu'un Démineur? Tu va juger tout les jeux suivant les même critère?


Relis ce que j'ai écrit, je dis justement que les jeux ne peuvent certes pas être appréhendés selon les mêmes critères, mais qu'il faut néanmoins être logique dans le choix des critères pour ne pas avantager un mode de jeu ou un autre. Si l'on durcit les règles de sélection des jeux par forum, il est normal que l'on soit également plus sélectif sur les autres modes de jeu, non ?


QUOTE
Pour info, les MUD sont les ancêtres des Mmorpg et des jeux par mail, jeux par mail qui sont l'ancêtre des jeux par forum. Donc vous découler aussi des MUD. Dire qu'ils n'ont pas d'importance alors que sans eux, vous n'existeriez pas, je trouve ce la étrange pour des passionner


J'ai jamais dit qu'ils n'on t pas d'importance, je ne fais que répondre à ta critique concernant mon appréciation des chiffres concernant le jeu textuel asynchrone (oui, je dis bien asynchrone puisque on est sur un annuaire de jeux par correspondance). Or, apparemment les MUD sont quasiment éteints ou en tout cas peu nombreux, et les jeux par mail ça semble être la même chose. Donc la grande, très grande majorité des jeux textuels sont des JPF. Y'a pas de rapport d'importance ou de valeur, seulement des rapports chiffrés, ne me fais pas dire ce que je n'ai pas dit wink.gif

Concernant les explications de Oelita, je suis d'accord avec elle pour la plupart de son raisonnement sur les différences entre jeu par forum et jeu par navigateur. Par emballage, je n'entendais évidemment pas (même si le terme était peut-être mal choisi) que les jeu par navigateur navaient pas de contenu, mais qu'ils étaient obligés de se concentrer prioritairement sur l'aspect technique et sur la structure du jeu, ce qui était à l'exact opposé des jeux par forum qui au contraire se concentraient prioritairement sur l'ambiance formée autour d'un background. Mon souhait n'étant pas de tirer sur les jeux par navigateur, je crois que je n'ai pas grand chose de plus à rajouter là dessus.

QUOTE
Non, la seul et unique chose qui vous donne mauvais réputation la seul chose qui peut vous insulter, ce sont les mauvais jeu, ce trop haut taux (quel qu'il soit) de mauvais


Le problème, c'est que je suis persuadé moi, que justement les jeux par forum seront toujours des "mauvais jeux" aux yeux d'un certain nombre, simplement parce qu'ils ne correspondent pas à la vision personnelle de ce qu'ils appellent un bon jeu. Vision qu'apparemment je ne partage pas. Mais bon, on se renvoie la balle depuis quelques messages, je pense que sur ce point aussi on ne fait que tourner en rond.

QUOTE
Dire qu'un jdr par forum est inutile signifierais que c'est le jdr qui est inutile.
Une personne qui a un minimum d'expérience dans le jdr ne dirais jamais...


Et que fais-tu de la majorité des jeux par forum qui ne sont pas des JDR, sachant que la définition de JDR change selon les gens, et que les puristes estiment que 90 % des jeux par forum n'en sont pas ? Je dirais que dans l'ensemble, l'expérience des JDR ne permet pas de définir la qualité ou non des jeux par forum, vu que selon ces derniers la plupart des jeux par forum n'ont pas le fonctionnement d'un JDR.

QUOTE
Tu parle que le fait que je dise qu'il y a un gros pourcentage de mauvais jdr par forum c'est une insulte pour vous. Déjà, je ne visait personne, il ne faut pas se sentir concerné si vous vous juger suffisamme


Le problème, c'est sur quel critère vous permettez-vous de dire que la plupart des jeux sont mauvais ? Parce qu'on entend toujours : Bah les jeux par forum sont tous (non, excusez moi, seulement 99 %) mauvais. Ah mais je le sais, je suis un grand spécialiste j'ai visité plein plein de JPF, et j'en suis venu à telle conclusion tout seul comme un grand. Mais au final, quels véritables arguments sont avancés pour justifier cela ? c'est comme si je critiquais le mode de jeu auquel tu joues, en disant par exemple "le jeu par mail c'est nul" ou "le jeu par navigateur c'est presque tous des trucs sans intérêt", sans donner aucune explication de pourquoi j'estime que ce mode de jeu est pourri "par nature".

Alors oui, il y a un fort pourcentage de "mauvais" jeux par forum, parce que n'importe qui peut avec un forum Forumactif se créer un jeu en 5 minutes, le finir à moitié ou au quart et accueillir des communautés de 10 joueurs dont 3 actifs. Voire parfois, des jeux totalement tronqués qui pourtant réussissent. Mais partir de ce principe pour stigmatiser l'ensemble des jeux, ce que vous tentez de faire, peut-être pas individuellement mais par l'ensemble de vos propos, je trouve juste pas ça honnête.

Si vous estimez que TDJ fait mal son travail en sélectionnant des jeux par forum médiocre, alors donnez des arguments précis expliquant comment déterminer un bon jeu d'un mauvais, et quelles méthodes de sélections pourraient être appliquées dorénavant sur TDJ pour améliorer les choses.

Parce que le titre du sujet c'est quand même "y'en a marre des Forums actifs", et les messages parlent fréquemment de "virer les jeux par forums" ; il est jamais question de critères de sélection, juste de virer un maximum de forums...

Pour répondre aussi à quelque chose que j'ai lu, on s'en fout d'avoir mauvaise réputation dans l'ensemble, ça nous empêche pas d'avancer. Mais faut pas non plus écrire des énormités sur les JPF, vous réagiriez comment vous si on vous disait que le mode de jeu que vous utilisez c'est de la daube ?

Concernant les rôlistes, je dirais aussi qu'un certain nombre ne sont pas plus tolérants que les "webmasters" de jeux. Simplement parce qu'un jeu par forum ne fonctionne pas comme un JDr sur table, et que de nombreux jeux par forum n'ont pas du tout pour vocation d'utiliser les mêmes méthodes que les jeux de rôle. Le "JIL", ça déstabilise pas mal de monde. Certains sont assez ouverts pour reconnaître le droit d'exister à des jeux différents, d'autres non, comme dans tous les milieux et dans toutes les circonstances.

Le jeu par forum est un mode de jeu récent ; il a créé ses propres critères et en a repris de nombreux autres. Comme tout jeu il faut du temps pour trouver une identité et une cohérence. Et surtout pour que les plus traditionnalistes acceptent que la nouveauté ça existe et que c'est pas pour ça que c'est de la daube...

QUOTE
Pour nuancer sur la question des "mauvais jeu", je dirais que les jeux ne sont pour la plupart pas tant mauvais que... sans le moindre intérêt.  Dans 99% des cas, les principes dits "révolutionnaires" n 'ont absolument rien de nouveau...


Bah Flamme, faut pas se leurrer, quelque soit le mode de jeu, combien de jeux ont inventé la poudre ? Les jeux par forum ou les jeux par navigateur, chacun reprend les mêmes principes qu'un petit nombre de jeux-types. Ca n'empêche pas que les jeux puissent être intéressants et vivants (ou pas). Mais très rares sont ceux qui apportent vraiment quelque chose de neuf ; ça n'est pas à mon avis le simple cas des jeux par forum, ça...

QUOTE
Je connais une peletée de a&F ou même pire, de jeu de stratégie qui écrase ta frontière de 100 lignes de background


bah 100 lignes c'est un chiffre pris au pif. Le mien en a relativement plus (même si j'me suis jamais amusé à les compter ^^) et de nombreux forums idem. Mais là encore, plus je réfléchis, plus je me dis que ce n'est pas le background qui fait un jeu. Prenons par exemple un jeu se passant dans un environnement clos, comparable à nos jours, où le joueur se retrouve "kidnappé" et placé dans une situation qu'il ne connaît pas et ne contrôle pas. Background : 30 lignes pour expliquer la situation. 20 lignes de plus pour décrire l'environnement immédiat. point barre, vu que le joueur ne sait rien d'autre. Dans ce genre de jeu, c'est l'imagination du MDJ en cours de jeu qui construit le background, ainsi que els joueurs eux-mêmes. On peut trouver une ambiance très réussie dans ce genre de jeu et prendre un grand plaisir à y jouer. Le mode de jeu peut être très bien pensé, très novateur. Et pourtant le jeu par sa nature même n'a que 50 lignes de background tout au plus. Certes il pourrait décrire plein de machins inutiles pour faire bien, mais au final ça ne serait que du blabla délayant l'information utile.

Alors à mon avis la question à se poser pour sortir de ce débat stérile c'est : Selon vous 99 % des jeux par forum sont mauvais. Mais pour être objectif ainsi qu'on le prétend, il faut s'appuyer sur des critères précis qui permettraient de faire le ménage au sein des jeux par forum pour une bonne raison, et sans arguments fallacieux.

Alors ma question est :
Selon vous, quels sont les critères précis permettant de différencier un bon jeu par forum d'un mauvais jeu par forum, et de faire le tri que vous préconisez (en somme) ?




Ecrit par: Flamme Samedi 01 Novembre 2008 à 19h49
Attention, tu sors ce que je dis du contexte. Ce que je voulais exposer, c'est que la qualité d'un jeu textuel me semble en grande partie relever d'un univers original et bien présenté. Ce n'est peut-être pas un critère d'activité (il y a la mode, le Buzz, les relations...) mais c'est évaluable.

Si tu fais un Xème jeu basé sur l'univers de Wow/Donjon, quel que soit le système que tu emploies, tu as 99% de chance de tomber sur un type de système déjà utilisé... Un univers un peu original et/ou bien présenté est un meilleure garantie de "sortir du lot".

Ecrit par: RPG Magique Dimanche 02 Novembre 2008 à 03h23
Alors tout d'abord, sur l'histoire du peu de membres sur les forums, c'est très dur d'obtenir une communauté conséquente d'une cinquantaine de membres actifs. Je me base sur mon expérience personnel, je dois me déchirer pour effectivement pouvoir tenir 10 membres actifs sur le jeu, bien sûr en étant seul. Donc il ne faut pas jeter des pierres sur le fondateur qui peut se donner en quatre pour trouver des MDJ et pour tenter de garder ses joueurs et d'en faire venir des nouveaux. C'est très difficile. Il m'a fallu 3 mois pour arriver à une dizaine de membres actifs u_u J'ai posté les 3,5/4 des messages durant les trois premiers mois. C'est vraiment de la persévérance qu'il faut.

Après je vois déjà venir les remarques comme quoi mon forum est mal construit, que c'est du n'importe quoi etc. Mais je parle pour tout forum en général, les membres sont assez souvent rebutés par le petit nombre de membres d'un forum, et pour un fondateur, je comprend qu'après 1 mois à essayer de faire tenir un jeu tout seul ce soit difficile. On va encore me dire qu'un jeu ne se lance pas seul, mais si vous voulez à tout prix faire quelque chose et que personne ne vient vous épauler, vous allez laisser tomber? Dans ce cas là, votre vie doit vous être très précieuse u_u

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Le vrai problème est que l'activité d'un forum peut tomber très vite. Je suis en train de nettoyer la partie "Pensionnat" et, à partir de la page 2, je vois beaucoup de forums qui ont été bien actifs (je parle de milliers de messages), mais dont l'activité n'a pas résisté à l'usure du temps. Il est donc nécessaire de vérifier régulièrement l'activité des jeux par forum pour que l'annuaire reste à jour. Ce genre de contrôle, peu gratifiant et peu intéressant, est réclamé par beaucoup, mais il n'est fait que par très peu de gens.


Je ne suis pas d'accord, il y a des forums qui prennent des pauses... Pendant 2 mois mon forum n'a eu aucune participation pour cause de surmenage, début des vacances je l'ai relancé, 10 connectés par jour. Donc ce ne serait que, encore une fois, décourager les fondateurs qui se tuent à faire leur pub et parce que, s'ils se sont reposé après un ou deux mois, voient tous leurs efforts ruinés. J'ai fais ce genre de regrettables découvertes sur des forums de pub pour RPG ou j'avais mis 30 news... Et je peux vous assurer que ça casse le moral de se dire qu'on doit refaire une publicité sans toute la progression du forum durant 8 mois... Donc je pense qu'il faut laisser une certaine marge aux forums plutôt que de supprimer ceux qui n'ont pas de messages depuis simplement un mois. Bon dans ce cas là on peut aussi indiquer que le forum est en pause... Mais on a pas toujours le temps même pour ça ^^

Je lis le reste et je reviens compléter mon message tongue.gif

Edit:

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Le problème c'est que seuls les joueurs de JPF s'intéressent au JPF. Et les créateurs de JPF ont souvent des compétences d'administrateur et de créateur d'un univers et de modes de jeu originaux, mais très rarement de codeur. Résultat, les outils dont nous aurions besoin pour tirer les jeux par forum vers le haut en se séparant de Forumactif, nous ne pouvons y avoir accès vu qu'ils n'existent pas (ou pas encore) ; d'un autre côté, qui pourrait donc les créer ?


Tout à fait d'accord, je n'ai aucune compétence au niveau du codage, malheureusement, car je rêverais vraiment d'un site pour stocker mes informations, ce serait tellement beau... Maintenant, je m'y suis essayé, et le problème c'est que je n'arriverai jamais à avoir un site convenable, donc j'ai laissé tombé. Et pour revenir sur ce qu'a dit brisecous à la suite de ce message, je le soutiens encore une fois, un jeu par navigateur peut autant être délaissé qu'un jeu par forum, sauf qu'un jeu par navigateur demande de la préparation avant d'être publié sur le net, donc on ne les voit pas... Maintenant si vous demandez à ce que les jeux par forum soient étudiés avant de pouvoir être envoyé sur le net, regardez seulement combien de forums ont commencé en étant totalement nuls, on peut le dire, et on grandit, ont évolué, et sont devenus de merveilleux forums magnifiquement fait? Sans expérience on ne peut pas faire grand chose, alors il faut aussi éviter de couler les jeunes créateurs >.> Enfin, j'ai l'impression que je m'écarte du sujet là. C'était juste pour dire que les jeux par forums n'étaient pas plus nuls que les autres tongue.gif

(Et ne me parlez pas des sites automatisés, c'est très souvent horrible ce qu'ils proposent...)

PS: les derniers messages j'ai l'impression que c'est une petite enguelade, très intéressant mais ça me donne pas envie de lire, arrêtez de vous lancer des pics et discutez gentillement... Peace and Love quoi tongue.gif Parce que je suis sûr que justement, comme tu as parlé des visiteurs qui ne viennent que faire leur pub Flamme, ceux ci ne veulent pas venir être l'objet d'acharnement.

Ecrit par: xaero Dimanche 02 Novembre 2008 à 09h14
Pour moi , le nombre d'inscrits n'est pas du tout un bon critère de selection pour juger les jeux par forum , d'une part rien n'empeche le créateur de créer une multitude de faux comptes et d'autres part n'importe qui avec un minimum de budget peut recruter de nouveaux membres actifs pour pas trop cher et en tres peu de temps.

Mais finalement , après lecture de vos posts , ce qui me gène avec les jeux par forum , -en dehors du fait que leurs créateurs ne sont pas doués pour la concision- , c'est que finalement pratiquement aucun jeu par forum ne fait intervenir des mécanismes présent dans un véritable jeu , ainsi dans un jeu de rôle sur table , on a une feuille de personnage et un Système de jeu qui est issu d'une vrai reflexion de la part de son auteur.

Pour cette raison , la plupart des jeux par forum ne peuvent se vanter d'etre des jeux et devraient plutôt s'appeler Pièce de Théâtre virtuelle ou forum littéraire d'interprétation libre.


Alors ok , les jeux pc ou jeux par navigateur qui se vantent d'etre des jeux de rôles n'en sont pas mais il y a quand meme une volonté de la part des créateurs de coller le plus possible aux fondamentaux du genre.



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Associer TdJ à un annuaire de jeux par forum, je pense vraiment pas que ça soit le cas


Il y a quand meme certains jours , où quasiment tout les commentaires concernent des jeux par forum , un joueur qui ne souhaite pas des jeux par forum ne peut donc pas se fier aux commentaires des autres joueurs , meme chose si il veux un jeu par navigateur au hasard , ok il y a les filtres , mais un visiteur qui débarque ne prendra pas le temps de se renseigner la dessus, ce qui est dommage finalement , c'est que le confort et le coté un peu ludique de tourdejeu disparait pour une tranche de visiteurs à cause de la prolifération d'un seul type de jeu.

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C'est votre problème, TourDeJeu n'est pas, et n'a jamais été, à votre service unique, ce n'est pas votre Fédé, et tant pis pour vous si vous n'êtes pas foutus d'en monter une malgré tous vos grands discours.


Ok pas à notre service unique , pas de probléme la dessus , mais il aurait été souhaitable que tourdejeu indique clairement sa philosophie , en tant qu'annuaire non commercial , est ce que tourdejeu prefere referencer des jeux commerciaux ou des jeux non commerciaux qui finalement ressemblerait plus à l'annuaire ...

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Avant de taper sur les jpf, vous avez tapé sur les jeux d'élévage, et avant de taper sur les jeux d'élevage, vous avez tapé sur les tape-cases (ah non, pas toi, c'est ton type de jeu, oups)


Je ne considére pas que je fais des jeux tape-cases , tout ça c'est une question de point de vue , avec la multitude d'actions possibles et le suivi exceptionnel que j'accorde à mes jeux, je considère que je produit un contenu original et une expérience ludique unique associé il est vrai à une automatisation massive de tout les process afin de pouvoir consacrer le maximum de temps possible à la conception et à l'amélioration de mes jeux.


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Pourtant, Xaero, Baldur's Gate n'a JAMAIS été un jeu de rôle. Cette assimilation JdR/Jeu vidéo n'a été au départ qu'un artifice lié à la propagande commerciale de la license ADD. Cela ne veut pas dire pour autant qu'il est normal que la personne qui cherche un "vrai JdR" tombe sur une majorité de jeux programmés


Ok , on est d'accord la dessus, mais de mon point de vue , un jeu à la baldur's gate intégre quand meme des éléments du jeu de rôle qui sont à meme de satisfaire des personnes qui joueraient sur table, il faut être honnête la dessus, meme si ce n'est pas parfait , ludiquement parlant , ça tiens la route , plus je trouve qu'un jeu par forum qui rempli surtout son rôle dans la liberté qu'il apporte mais franchement d'un point de vue strictement ludique , avouons quand même qu'il y a mieux.


Ecrit par: Flamme Dimanche 02 Novembre 2008 à 11h16
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Pour moi , le nombre d'inscrits n'est pas du tout un bon critère de selection pour juger les jeux par forum , d'une part rien n'empeche le créateur de créer une multitude de faux comptes et d'autres part n'importe qui avec un minimum de budget peut recruter de nouveaux membres actifs pour pas trop cher et en tres peu de temps.


Je dirais que paradoxalement, il est plus casse-gueule de créer des faux comptes pour un forum que pour un jeu programmé. Si un jeu par forum compte 1000 inscrits et 200 messages, l'absurdité est immédiatement visible... whistling.gif

Pour le reste, un forum peut, avec dix membres, avoir une extraordinaire qualité de jeu. Surtout les forums qui font le choix de la gestion par équipe et non par lieu (où ça a tendance à grouiller partout sans que ce soit forcément très construit...)

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Mais finalement , après lecture de vos posts , ce qui me gène avec les jeux par forum , -en dehors du fait que leurs créateurs ne sont pas doués pour la concision- , c'est que finalement pratiquement aucun jeu par forum ne fait intervenir des mécanismes présent dans un véritable jeu , ainsi dans un jeu de rôle sur table , on a une feuille de personnage et un Système de jeu qui est issu d'une vrai reflexion de la part de son auteur.


Ce qui est plus gênant, c'est plutôt, à mon avis, le fait que peu de jeux soient conscient des mécanismes qui sous-tendent le JdR : c'est à dire celui du jeu mené, où chaque action est arbitré par le meneur. Pour les systèmes, il y en a pleins qui collent des "stats" de jeux video, mais leur connaissance de ce qui fait fondamentalement un JdR est... nulle.

Le "gameplay" qui sous-tend un JdR n'a pas besoin d'être original, très loin de là : on s'en sort très bien avec un D20, un Basic, un D6, etc. Non, le fondamental du "gameplay" rôliste, c'est cet aspect de jeu mené, pas une pléthore de chiffres qui au final ne veut pas dire grand chose. Le savais-tu ? wink.gif

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Pour cette raison , la plupart des jeux par forum ne peuvent se vanter d'etre des jeux et devraient plutôt s'appeler Pièce de Théâtre virtuelle ou forum littéraire d'interprétation libre.


Tout à fait d'accord sur le fait que ces jeux sont d'essence littéraire, pas rôliste. Mais cela ne veut pas dire que ce ne sont pas des jeux ! Même si leur intérêt peut t'échapper... whistling.gif

Même si leurs règles sont souvent peu claires, parfois fragmentaires, elles existent explicitement ou implicitement... Et une activité de loisir pratiquée en commun avec des règles reste un jeu, même si ça ne te plait pas... wink.gif

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Alors ok , les jeux pc ou jeux par navigateur qui se vantent d'etre des jeux de rôles n'en sont pas mais il y a quand meme une volonté de la part des créateurs de coller le plus possible aux fondamentaux du genre.


En quoi ils se gourent avec brio... Le système en JdR est un pis-aller, un béquille, indispensable mais qui ne sert qu'à introduire une part de hasard et de chaos dans le fil de l'aventure. Le fondamental du JdR est, comme je l'ai dit, le principe du "jeu mené" par un meneur humain, réactif à 100% qui ne connaît aucune des limitations d'un jeu programmé.

Cela montre surtout que comme les créateurs de jeux par forum, la plupart des créateurs de jeu programmés n'ont pas la moindre idée de ce que peut être un jeu sur table...

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Je ne considére pas que je fais des jeux tape-cases , tout ça c'est une question de point de vue , avec la multitude d'actions possibles et le suivi exceptionnel que j'accorde à mes jeux, je considère que je produit un contenu original et une expérience ludique unique associé il est vrai à une automatisation massive de tout les process afin de pouvoir consacrer le maximum de temps possible à la conception et à l'amélioration de mes jeux.


En cela, tu es comme la plupart des créateurs des jeux par forum : persuadé que ton jeu est génial, révolutionnaire, fabuleux et extraordinaire, qu'il ne peut entrer dans une catégorie donnée par son aspect extrêmement créatif... w00t.gif

Bon, à vrai dire, je n'en sais rien, mais cela prouve surtout que vous êtes tous occupé à défendre votre clocher et que vous n'avez aucune intention de considérer les choses globalement comme vous le prétendez...

Pour ma part, avec mon jeu qui se vente de relever à 100% d'un genre bien établi (jeu de rôle classique), avec un média très basique (le mail), un système répandu (bon vieux basic), avec un monde assez classique au premier abord (medfant), et le fait que je considère que seule sa qualité de profondeur d'intrigues et de suivi le fait sortir du rang, je dois vraiment être une charlotte ! w00t.gif

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Ok , on est d'accord la dessus, mais de mon point de vue , un jeu à la baldur's gate intégre quand meme des éléments du jeu de rôle qui sont à meme de satisfaire des personnes qui joueraient sur table, il faut être honnête la dessus, meme si ce n'est pas parfait , ludiquement parlant , ça tiens la route , plus je trouve qu'un jeu par forum qui rempli surtout son rôle dans la liberté qu'il apporte mais franchement d'un point de vue strictement ludique , avouons quand même qu'il y a mieux.


Sauf que la plupart des joueurs sur table qui cherchent des jeux de ce type savent justement quelle est la différence, que c'est un autre type de jeu et pas un pis-aller programmé. Ils n'iront pas plus vers une forum qui part dans tous les sens.

Quant à ton point de vie, il est très subjectif. Pour ma part, si je veux faire du JdR, et que je me retrouve coincée sur un support programmé qui me bloque de tous les côtés, je considère aussi que ludiquement - et par rapport à ce que je recherche - il y a mieux. De l'autre côté, si je me retrouve sur un jeu par forum où quand je tente une action, il n'y a pas de meneur pour m'en donner l'issue, où il n'y a pas de PNJ, d'évènementiel pour faire "tourner" le monde autour de moi, ça ne sera pas plus ce que je cherche. Mais je ne considère pas pour autant que ces formes de jeu sont forcément nulle et sans intérêt parce qu'elles ne correspondant pas à ce qui , pour moi, représente la meilleure qualité ludique : le (vrai) JdR.

En fait, à te lire, tu es en tant que créateur de jeux programmé la contrepartie exacte des créateurs de JpF... wink.gif Il se trouve que quantitativement, les JpF dominent en nombre, mais vos points de vue peuvent très largement être renvoyés dos à dos.

Ecrit par: Oelita Dimanche 02 Novembre 2008 à 11h59
QUOTE
Background : 30 lignes pour expliquer la situation. 20 lignes de plus pour décrire l'environnement immédiat. point barre, vu que le joueur ne sait rien d'autre.

Ne pas confondre univers du jeu, et ce que connait le joueur de l'histoire.
Mais bon, je ne suis pas rôliste, hein...

Ecrit par: Oelita Dimanche 02 Novembre 2008 à 12h01
QUOTE
Je ne suis pas d'accord, il y a des forums qui prennent des pauses... Pendant 2 mois mon forum n'a eu aucune participation pour cause de surmenage, début des vacances je l'ai relancé, 10 connectés par jour.... Donc je pense qu'il faut laisser une certaine marge aux forums plutôt que de supprimer ceux qui n'ont pas de messages depuis simplement un mois.

On ne supprime pas les forums qui n'ont pas de message depuis 1 mois, ni même 2 mois. A 3 mois sans messages, on regarde l'activité antérieure pour "juger".
En gros, les jeux virés avaient moins de 10 messages sur les 6 dernier mois.

Ecrit par: Oelita Dimanche 02 Novembre 2008 à 12h05
QUOTE
Il y a quand meme certains jours , où quasiment tout les commentaires concernent des jeux par forum


Eh bien encouragez vos joueurs à laisser des commentaires... et postez des news... C'est ce que je vous dis : vous n'utilisez pas les fonctions de TourDeJeu, vous vous plaignez que les autres le font, et du coup, vous en concluez qu'il faut virer les autres :-)

Ou sinon, si vous n'aimez pas les commentaires ni les news, vous allez sur un autre annuaire à votre goût.

Ecrit par: Oelita Dimanche 02 Novembre 2008 à 12h07
QUOTE
Ok pas à notre service unique , pas de probléme la dessus , mais il aurait été souhaitable que tourdejeu indique clairement sa philosophie , en tant qu'annuaire non commercial , est ce que tourdejeu prefere referencer des jeux commerciaux ou des jeux non commerciaux qui finalement ressemblerait plus à l'annuaire ...


??? j'ai rien compris à la question, ni au rapport avec la discussion en cours.
TdJ a toujours référencé tous les jeux en ligne asycnhrones, qu'ils soient gratuits ou payants, amateurs ou pro, et c'est extrêmement clair. C'était le principe de base de la création de TourDeJeu et on n'en a jamais dévié.
Cependant, les jeux commerciaux sont assez peu intéressés par notre annuaire, désormais :-)

Ecrit par: Natth Dimanche 02 Novembre 2008 à 15h04
QUOTE (xaero @ Dimanche 02 Novembre 2008 08h14)
Pour moi , le nombre d'inscrits n'est pas du tout un bon critère de selection pour juger les jeux par forum , d'une part rien n'empeche le créateur de créer une multitude de faux comptes

A ma connaissance, Tour de Jeu s'appuie sur l'activité d'un forum, c'est-à-dire les derniers messages postés (leur nombre, s'ils sont récents), ce qui me paraît tout à fait fiable. Selon les jeux, il est aussi possible qu'une personne gère plusieurs persos sans que cela nuise à la jouabilité du JPF. Tu peux considérer ça comme un faux compte, mais personnellement, je ne me cache pas quand je joue plusieurs personnages sur un forum.

QUOTE
n'importe qui avec un minimum de budget peut recruter de nouveaux membres actifs pour pas trop cher et en tres peu de temps.

Je dois avouer que cette remarque m'a bien fait rire laugh.gif. Enfin, peut-être y a-t-il des admins capables d'en arriver là, mais je trouve cette attitude vraiment incohérente. Déjà, un membre ne peut être considéré comme actif que quand il s'implique sur un forum. Cela demande bien plus qu'un passage de deux minutes pendant deux ou trois semaines. En gros, il faudrait le payer cher pour qu'il reste actif. De plus, beaucoup d'admins de forum sont jeunes, voire très jeunes, et n'ont certainement pas les moyens de s'offrir ce genre de "service". S'ils choisissent une plate-forme gratuite, ce n'est pas pour rien (ou justement si, c'est parce que ça ne coûte rien sweatdrop.gif ). Non, franchement, j'ai du mal à croire qu'on puisse en arriver là blink.gif

QUOTE
c'est que finalement pratiquement aucun jeu par forum ne fait intervenir des mécanismes présent dans un véritable jeu , ainsi dans un jeu de rôle sur table , on a une feuille de personnage et un Système de jeu qui est issu d'une vrai réflexion de la part de son auteur.

Un jeu est censée être une activité qui divertit. Certaines personnes n'ont pas besoin, voire pas envie, de faire des comptes pour s'amuser. Quant à la réflexion, il est très rare qu'un univers entier, même non chiffré, apparaisse comme par magie sur le forum d'un créateur...

Je n'insisterai pas sur l'aspect JDR, vu que je suis entièrement d'accord avec Flamme. Cependant, il faut noter que, dans les jeux qui fonctionnent bien, il est nécessaire de respecter un certain nombre de règles. Comme elles ne sont pas chiffrées, elles peuvent te sembler floues. Mais lorsqu'on n'en tient pas compte, on court aussi à la catastrophe. Si tu commences à écrire un message sans tenir compte de ceux de ton partenaire de jeu, sous prétexte que tu es libre et que tu fais ce que tu veux, on te le fera remarquer très vite. De même si tu crées un personnage complètement à côté de l'univers, ou si tu ne tiens pas compte de la chronologie, ou si tu écris n'importe comment, ou si tu vas trop loin dans les comportements décrits (sachant que ces deux derniers éléments tiennent plus de la charte que du mécanisme du jeu)...

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Ok , on est d'accord la dessus, mais de mon point de vue , un jeu à la baldur's gate intégre quand meme des éléments du jeu de rôle qui sont à meme de satisfaire des personnes qui joueraient sur table, il faut être honnête la dessus, meme si ce n'est pas parfait , ludiquement parlant , ça tiens la route , plus je trouve qu'un jeu par forum qui rempli surtout son rôle dans la liberté qu'il apporte mais franchement d'un point de vue strictement ludique , avouons quand même qu'il y a mieux.

Le jour où j'ai proposé à mes joueurs d'intégrer un système de combat, même facultatif, à mon forum (un JIL), il n'y en a eu qu'un qui a répondu. Pourtant, ils étaient plus d'une quinzaine et certains participaient à des MMORPG. J'ai aussi intégré au phpBB un système de lancer de dé, pour ceux qui souhaiteraient ajouter un peu d'aléatoire à leur jeu. N'importe qui peut s'en servir, sans risque de triche, dans une partie sécurisée du forum. Au final, les joueurs ne l'utilisent pratiquement pas, sauf pour le flood sweatdrop.gif
Comme quoi, on peut très bien préférer un jeu purement littéraire, même quand l'admin donne la possibilité d'évoluer vers autre chose.

Ecrit par: RPG Magique Dimanche 02 Novembre 2008 à 15h37
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Ce qui est plus gênant, c'est plutôt, à mon avis, le fait que peu de jeux soient conscient des mécanismes qui sous-tendent le JdR : c'est à dire celui du jeu mené, où chaque action est arbitré par le meneur. Pour les systèmes, il y en a pleins qui collent des "stats" de jeux video, mais leur connaissance de ce qui fait fondamentalement un JdR est... nulle.


C'est pas parce qu'on colle des chiffres que ce n'est pas réfléchi, qu'on fait ça comme ça, en l'air... Et c'est justement le fait qu'il n'y ait pas d'outils assez complexes sur un forum pour qu'on soit obligé de mettre des chiffres. Et comme je te vois déjà venir, non on ne peut pas forcément utiliser d'autres supports parce que, comme dit précédement on a pas les connaissances requises, et le forum est primordial pour le jeu par message et l'interaction. Et je ne vois pas en quoi c'est mal de faire un jeu par forum chiffré u_u

Ecrit par: Natth Dimanche 02 Novembre 2008 à 16h29
QUOTE (RPG Magique @ Dimanche 02 Novembre 2008 14h37)
C'est pas parce qu'on colle des chiffres que ce n'est pas réfléchi, qu'on fait ça comme ça, en l'air... Et c'est justement le fait qu'il n'y ait pas d'outils assez complexes sur un forum pour qu'on soit obligé de mettre des chiffres. Et comme je te vois déjà venir, non on ne peut pas forcément utiliser d'autres supports parce que, comme dit précédement on a pas les connaissances requises, et le forum est primordial pour le jeu par message et l'interaction. Et je ne vois pas en quoi c'est mal de faire un jeu par forum chiffré u_u

On n'a pas cherché à dire : "Les systèmes chiffrés, c'est pas bien, ce n'est pas du JDR (sous-entendu comme celui sur table)", mais de préciser que le coeur du JDR est le fait qu'il soit mené. Toi-même, si tu gères un JDR sur forum, tu trouverais normal que les règles chiffrées remplacent ton activité de MJ ?

Sinon, je pense qu'on peut se passer de chiffres dans un JPF. A mon avis, c'est la manière de jouer, le type de jeu qui les rend nécessaire ou non, pas le fait qu'il n'y ait pas d'outils automatisés sur un forum. Cependant, je n'ai pas l'impression qu'on ait dit que les règles chiffrées présentes sur un forum étaient automatiquement nulles. Rien ne dit que tu fais partie des "plein" dont parle Flamme wink.gif

Ecrit par: Flamme Lundi 03 Novembre 2008 à 11h38
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C'est pas parce qu'on colle des chiffres que ce n'est pas réfléchi, qu'on fait ça comme ça, en l'air... Et c'est justement le fait qu'il n'y ait pas d'outils assez complexes sur un forum pour qu'on soit obligé de mettre des chiffres. Et comme je te vois déjà venir, non on ne peut pas forcément utiliser d'autres supports parce que, comme dit précédement on a pas les connaissances requises, et le forum est primordial pour le jeu par message et l'interaction. Et je ne vois pas en quoi c'est mal de faire un jeu par forum chiffré u_u


Je pense que tu n'as pas du tout compris le sens de ma phrase.

Ce que je voulais, dire, c'est que pas mal de "créateurs" pensent que les chiffres font le JdR. Ce en quoi, bien sur, ils se mettent le doigt dans l'oeil jusqu'au coude.

Du coup, il pensent avoir créé un "vrai" JdR parce qu'ils ont collé de vagues systèmes chiffrés tirés de jeux vidéo, qui n'ont d'ailleurs pas grand chose à voir avec de véritables systèmes de jeu de rôle.

En général, les véritables systèmes conçus pour le jeu de rôle le sont pour servir d'aide au meneur pour la résolution de certaines actions. Il est facile de les appliquer sans surcharger un forum d'outils de gestion et d'add-on, soit dit en passant wink.gif. N'importe quel "vrai" meneur en est à la base capable... avec une certaine souplesse qui est souvent mise à mal par l'irruption de l'automatisation.

Si le système devient plus que cela, le cœur même du jeu, on ne se trouve plus face à un jeu de rôle mais à la transcription d'un jeu de stratégie individuelle ou d'un jeu par figurine.

Mais la plupart du temps, les créateurs ignorent ces subtilités par défaut de connaître, voire d'essayer de comprendre ce qui a pu être fait avant eux, et dont il n'ont perçu qu'un vague écho abâtardi et déformé...

Après, ce que je décris là est une vision générale, et je maintiens que tant que chacun ne sera capable de parler que du petit clocher de leur jeu personnel, on n'avancera pas d'un iota wink.gif.

Ecrit par: brisecous Lundi 03 Novembre 2008 à 12h48
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Il y a quand meme certains jours , où quasiment tout les commentaires concernent des jeux par forum , un joueur qui ne souhaite pas des jeux par forum ne peut donc pas se fier aux commentaires des autres joueurs , meme chose si il veux un jeu par navigateur au hasard , ok il y a les filtres , mais un visiteur qui débarque ne prendra pas le temps de se renseigner la dessus, ce qui est dommage finalement , c'est que le confort et le coté un peu ludique de tourdejeu disparait pour une tranche de visiteurs à cause de la prolifération d'un seul type de jeu.


Attends Xaero, je veux pas être méchant, mais les com's c'est 10 % de TDJ niveau visibilité ; c'est pas de notre faute si les jeux par navigateur postent également moins de news et d'annonces que les jeux par forum ? Ca montre un certain investissement de ces derniers dans l'annuaire, non ?

Là encore, il faut remettre en question je pense le système de votes jamais remis à 0 ; certes un jeu par navigateur qui vote pas comme une brute sera jamais en 1ère page ; mais c'est pareil pour les JPF ! Et y'a pas disproportion de JPF et de jeux par navigateur dans les 1ers résultats...

Sinon, j'attends toujours vos propositions pour une meilleure sélection des jeux par forum et pour déterminer ce que c'est "un bon jeu" pour vous.

Concernant ta réflexion sur les systèmes de jeu, pas d'accord du tout ; là encore on tombe sur le schéma classique : Les jeux par forum de type JDR sont acceptés plus facilement, mais on considère les "JIL" et les jeux intermédiaires comme dirait Flamme (tongue.gif) comme des jeux mal construits simplement parce qu'ils ont un fonctionnement totalement différent des autres modes de jeu. Ceci dit un bon JIL même s'il n'y paraît pas a un système de jeu ! Je ne sais pas si mon jeu est un JDR ou un JIL, ni s'il est bon, pourtant le système de jeu est très (trop même, on perd des joueurs à cause de ça ^^) détaillé.

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Background : 30 lignes pour expliquer la situation. 20 lignes de plus pour décrire l'environnement immédiat. point barre, vu que le joueur ne sait rien d'autre.

Ne pas confondre univers du jeu, et ce que connait le joueur de l'histoire.
Mais bon, je ne suis pas rôliste, hein...


Moi non plus tongue.gif ; ce que je voulais juste exprimer, c'est que prendre comme critère de sélection pour les "bons jeux" la taille du "background", ce n'est pas forcément juste non plus wink.gif ; et que des jeux avec peu de description de l'univers de base, peuvent être quand même tout à fait agréables et répondre à des critères qualitatifs stricts

Ecrit par: RPG Magique Lundi 03 Novembre 2008 à 18h40
Ah oui, pardon, j'ai mal lu ^^" C'est vrai que les chiffres ne font pas le JDR, le plus important est tout de même le menage (je sais c'est pas français tongue.gif) effectivement. Sauf qu'en parcourant les nouveaux jeux par forum, je vois très peu de jeux avec des chiffres. Enfin, la dernière fois que j'ai parcouru tous les forums c'était quand même il y a un an, c'est vrai que les derniers que j'ai pu se voir développer misaient beaucoup sur des chiffres, mais je ne les ai jamais vu à l'oeuvre, donc je n'ai pas vu comment les MDJ géraient ça. Mais vous avez des exemples de forums qui délaissent la direction des MDJ pour les chiffres? Par qu'en plus, la gestion de chiffres sur un forum ça demande quand même un grand contrôle des MDJ, donc je vois mal la chose en fait >.< Enfin, le seul jeu chiffré qui marche que je connaisse est Dracosh, et tous les joueurs sont très suivis par le MDJ.

(On peut parler de semi-JDR pour les jeux avec un MDJ qui mène en facultatif? tongue.gif)

Ecrit par: khiguard Mardi 04 Novembre 2008 à 17h15
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Concernant les rôlistes, je dirais aussi qu'un certain nombre ne sont pas plus tolérants que les "webmasters" de jeux.
Si par certain, tu veut dire: un faible pourcentage, je suis d'accord, mais ça n'a pas de sens de me parler d'exception alors que je te parle de généralité. Je pourrais parler de quelques rare cas qui ne voudrait même pas te parler puisque tu n'a pas d'expérience. Mais les exception ne font pas l'ensemble de la communauté.
Ainsi, si tu pense que la communauté des rôlistes sont contre les jdr par forum, je donnerais la preuve que c'est infonder. Il suffit d'aller voir les forum de jdr sur table, plus de la moitier des grand forum ont également des forums RP en leur sein. Va voir le forum de la fédération francaise de jdr et tu y verra même un forum pour les jeux en ligne.

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Prenons par exemple un jeu se passant dans un environnement clos, comparable à nos jours, où le joueur se retrouve "kidnappé" et placé dans une situation qu'il ne connaît pas et ne contrôle pas. Background : 30 lignes pour expliquer la situation. 20 lignes de plus pour décrire l'environnement immédiat. point barre, vu que le joueur ne sait rien d'autre.
Heu, c'est une évidence ce que tu dis. Je ne dis pas non plus que si le jeu à 99 lignes et demis alors que j'ai parler de 100, cela veut dire que le jeu est mauvais. On ne juge pas un jeu qui se base sur un background comme lost qu'un background comme le seigneur des anneaux. Toute personne, ayant un minimum, de bon sens le sais d'office. Le thème du jeu à de l'importance. Quand je parle de la taille du BG, ce points est un détail parmi d'autre qui fait partie d'un tout. On juge un BG suivant sa pertinence, sa coérance, sa qualité, sa taille, son thème, son originalité. Le tout mélanger. Chaque point pris séparément sont effectivement mal choisi.
Mais les sorte de jeu que tu décris ne représente même pas 1% des jeux de rôle par forum. Je parle de généralité pour ne pas écrire un roman en citant toute les exceptions, j'ai pas trop le temps de m'attarder sur tout non plus. Maintenant, en parlant d'exception, je préférer un BG de 50 lignes bien écrit, qu'un autres de 300 qui part n'importe comment. Ça c'est un autre détail: la qualité. Mais si je m'aventure la dessus, tu risque d'être encore plus déçu et de faire des bonds hors de ta chaise... smile.gif

Tu sais que ça fait 3 banalités du genre que tu cite sur 4 posts comme un contre exemple? Sous estimerais tu tellement ceux qui jugent tes forums de jdr que tu pense qu'il ne savent pas ce genre de chose communes?

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et que des jeux avec peu de description de l'univers de base, peuvent être quand même tout à fait agréables et répondre à des critères qualitatifs stricts
On ne construit pas une maison sur du sable. Pour moi, un BG insuffisant (je ne parle pas qu'en taille, mais en général) ne peut donner que de mauvais résultat sur la longueur. Comment faire un RP suffisant si on ne donne pas les bases de l'univers pour le faire? Parce que j'en ais vu des forums avec cette mentalité. « On va dire que vous êtes des humain et des elfes comme dans un monde comme Tolkien, a vous de jouer les gars, on vas chasser le dragon!! » Et bien, même si je pense que les joueurs s'amusait peut être, je peut te dire que ça part souvent dans tout les sens, aucune coérance, un RP pitoyable. Pour moi le résultat est mauvais. Et sur tout les forums qui ont fait ca et sur lequel je suis tomber le constat était le même. D'ailleurs je ne pense pas que beaucoup aie survécus longtemps.

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Relis ce que j'ai écrit, je dis justement que les jeux ne peuvent certes pas être appréhendés selon les mêmes critères, mais qu'il faut  néanmoins être logique dans le choix des critères pour ne pas avantager
un mode de jeu ou un autre. Si l'on durcit les règles de sélection des jeux par forum, il est normal que l'on soit également plus sélectif sur les autres modes de jeu, non ?

J'ai très bien compris, et je suis d'accord, je prenais ces exemples pour appuyer ma conclusion. Par contre, je ne comprend pas pourquoi TOI, tu n'a pas compris, puisque tu fait l'erreur de juger des jeux web sur le même critère. Tu juge le contenu de jeux web alors que je précise que le contenu est moins important pour un jeux web. Un jeux web sans contenu, reste jouable, pas un jeu par forum, donc on ne peut pas juger les deux sur ce critère la.

De plus, qui te parle d'être plus dure avec les jeux par forums que les jeux programmé? L'ais je dis? Je suis certain que ceux qui critiquent les forums sont aussi dure que pour les jeux programmé. Tu crois cela car tu est dans un camp, mais l'autre est tout autant critiquer. Les jeux d'élevage par exemple, sont tout autant critiquer que vous. Pourtant ils ne nous font pas une crise d'adolescent à chaque critique négative smile.gif

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Et que fais-tu de la majorité des jeux par forum qui ne sont pas des JDR, sachant que la définition de JDR change selon les gens, et que les puristes estiment que 90 % des jeux par forum n'en sont pas ?
Même si la définition du jdr peut varié sensiblement, elle reste souvent la même pour les gens qui en ont déjà vraiment pratiquer (sur table). La définition ne change que chez les gens qui ne savent pas ce que c'est. La majorité des forum de jdr sont donc bien des forums de jdr. Les JUIL, ça c'est une autre histoire, je ne m'avancerais pas sur ce terrain.

A tu, encore une fois, discuter avec ces « puristes »? Et même si ce genre de commentaire était vrais il y a 3,4 ans, ce n'est plus le cas maintenant. Les choses ont évoluer, il faut se remettre a jour des fois.

Mais je ne parle que des forums de jdr que j'ai pu visiter et tester, je ne parle pas des JIL. Je ne parle pas de ce que je ne connais pas ou ce qui ne m'intéresse pas.

Tu crie a l'injustice parqu'une minorité de bon jeu est juger suivant sa majorité, mais tu fait pareil, en jugeant une minorité de webmaster ou de roliste et en jugeant toute une communauté suivant 2,3 cas.
Enfin, il y a de l'amélioration, de la « majorité » des gens, tu est passer à « quelque » smile.gif

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Le jeu par forum est un mode de jeu récent ; il a créé ses propres critères et en a repris de nombreux autres. Comme tout jeu il faut du temps pour trouver une identité et une cohérence. Et surtout pour que les plus traditionnalistes acceptent que la nouveauté ça existe et que c'est pas pour ça que c'est de la daube...
Avant les jeux par forum, il existait les MUD, les jeux de rôle par courrier (si, si), les jeux de rôle par mail. Mais aucun n'a été critiquer de la sorte, surtout pas de cette ampleur (mais pour cela, il faut l'avoir vécus cette période). Comment explique tu cela?
Les jdr par forum ont quand même 3,4 ans, ce n'est pas aussi jeune que cela.
Et je trouve, perso, que de dire que vous avez inventer de nouveau critère, une nouvelle façon de voir les choses, je trouve cela très prétentieux. Vous faites du jdr, mais sur un autre support, l'écrit. Et ce support existait déjà il y a plus de 10 ans... De la a vous donner un prix nobel... smile.gif

Maintenant tu va me ressortir, c'est la faute à la création trop facile de forum. Mais je ne pense pas que ça soit la cause. Si il se créait un forum par jour mais qu'il y avait du contenu de qualité dans chaque, vous n'auriez pas aussi mauvaise réputation. Si tu pense l'inverse, soit tu n'a pas assez confiance en ton média, soit tu prend les gens pour des imbéciles.
Ce n'est pas l'avis d'une minorité (quelques Webmaster ou puriste intolérant) qui l'on faite votre réputation.
Et même, si dans le scénarios le plus pessimiste, tu avait raison: les Webmaster et les rolistes, ces monstres d'égocentriste et d'intolérant, qui ne voient pas vos talents et jugent mal votre art, sont tous contre vous. Et cela ne changera pas, car ils sont trop bêtes pour voir comme ils se trompent. Car avouons le, aucun Rôliste ni Webmaster n'a jamais mis les pied dans l'antre de votre créativité, ils ne peuvent pas comprendre.
Et bien, tu pense que c'est en pensant comme tu fait que ça va changer?

QUOTE

Si vous estimez que TDJ fait mal son travail en sélectionnant des jeux par forum médiocre, alors donnez des arguments précis expliquant comment déterminer un bon jeu d'un mauvais, et quelles méthodes de sélections pourraient être appliquées dorénavant sur TDJ pour améliorer les choses.
Comme je l'ai déjà dis, ce n'est pas TdJ de faire cela. TdJ est un annuaire, pas un juge, il n'a pour but que de référencer. Ils font déjà un gros travail en sélectionnant que ceux qui ont un peut de vie. De plus, c'est stupide de demander a un annuaire de choisir. Comme tu l'a dis, un avis ne peut être que subjectif, même si on invente un procéder précis pour déterminer si un jeu es bon ou non, il y aura toujours certain pour aller à l'encontre de cette décision et de poser problème.

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Le problème, c'est sur quel critère vous permettez-vous de dire que la plupart des jeux sont mauvais ? Parce qu'on entend toujours : Bah les jeux par forum sont tous (non, excusez moi, seulement 99 %) mauvais. Ah mais je le sais, je suis un grand spécialiste j'ai visité plein plein de JPF, et j'en suis venu à telle conclusion tout seul comme un grand. Mais au final, quels véritables arguments sont avancés pour justifier cela ?

1: 99% ce n'est pas 100% (donc pas tous)
2: Il n'existe pas de grand spécialiste dans ce secteur. C'est un non sens.
3: J'ai préciser personnellement, quel était mes critères et comment je procédais pour voir si un jeu était bon ou non. Tu peut revenir sur mes posts précédent pour le trouver. Tu ne m'a pas dis si c'était bon ou non. Quoi que tu aie approuver mes critères. Si tu veut en débattre, ouvre un nouveau sujet, je veut bien en débattre. Mais j'ai plus l'impression que c'est toi qui essaye de te convaincre qu'on a tord. Tu a peut être besoin de cela pour te rassurer. Mais les fait sont la, même toi tu l'a dis : une majorité, 80% selon toi, des jeux sont mauvais. Imagine si toi, un fanatique du milieux, dis un truc comme cela, que pense ceux qui ne sont pas aussi optimiste? 80%, un chiffre optimiste et tu essaye encore de me dire qu'on a tord de dire « la majorité ». A moins que pour toi 80% c'est pas une majorité smile.gif
Bref, j'ai donner ma façon de travailler, j'ai appuyer mes réflexion par l'expérience, le fait d'avoir fait le tests sur un grand nombre avec des critères de qualité, d'une manière qui me semblait la plus neutre. J'ai discuter avec de nombreuses personnes, roliste ou webmaster. Et pour toi, le tout n'est pas suffisant pour justifier le triste constat? Mais il te faut quoi? Une étude scientifique avec 100 personnes qui travaille dessus pendant 6 mois? smile.gif
Parce qu'au final, depuis le début, je pense que j'ai donner assez d'élément pour donner un minimum de force à mon action. Je n'ai pas lâcher un commentaire dans le vide, il y a eu un certain effort quand même. Même si je reconnais que ceci n'est que mon travail, et que je peut me tromper.
Si cette façon de faire ne te convient pas ou ne te satisfait pas, que faut il faire? Car j'ai plus l'impression que ce n'est pas ni la personne, ni la façon de faire qui ne te conviens pas, c'est le résultat.
Tu aurais pu dire quelque chose sur mon actions, quelques chose qui est vraie, que je suis trop exigeant. J'aurais été d'accord. Mais de toute façon, ca n'aurais pas changer le constat global, uniquement ce chiffre qui te dérange.

Je dirais que mes arguments sont solide : après avoir tester plusieurs centaines de forum sur les même critères et en me basant sur la qualité de jdra je suis arrivé à la conclusion que la majorité des critères sur lequel je me basait pour
Le background : 90% des jeux par forum on un BG insuffisant, sur tout les points, que ça soit la qualité tant que la coérance. La plus part du temps j'avais l'impression de lire un martine à la plage. Je peut donner des background de qualité en comparaison si il faut. Ceux qui s'en sortait le mieux: ceux tirer de bouquins ou même certain original qui m'ont surpis.
Système de jeu: pour la plus part, très insuffisant, mais c'est encore un points moins important. Entre les jeux qui pompe des systèmes plus ou moins égal au RPG sur console (qui ne donne rien de bon en pratique) ou ceux qui essaye vainement de créer un système complètement déséquilibrer (pas facile de créer un bon système). Ceux qui s'en sortait le mieux, sont ceux qui reprenais un système existant (souvent ADD) ou bien ceux qui minimisait le système.
L'aventure: L'un des points les pires je pense. J'ai vu des trucs dont je mereveille souvent la nuit en sueur. La grosse majorité des jeux, ne savent même pas c'est quoi un scénario. Lacher un joueur dans une arene ne suffis pas a faire de scénario. Ou alors le balader en pleine campagne en mettant quelques monstre non plus. Et je parle des scénards les plus originaux. Et je ne parle pas du fait, que certain MJ était clairement pas apte a maitriser une partie. Ils savent bien écrire des histoires, mais pas en faire une aventure intéressante.

Maintenant pour que les arguments soit vraiment solide, il faudrait les refaire un à un, cas par cas, pour donner un jugement personnalisé à tous.
Sinon il te faudrait quoi comme jugement? Que Gary gigax revienne d'entre les morts pour donner un jugement positif? smile.gif

Sinon et toi, qu'a tu fait? Sur quel critère tu juge? Sur quel expérience tu te base? Quel sont tes critère? Quand tu parle sur la majorité des Webmasters, je te demande avec combien de Webmaster à tu discuter et tu me répond pas, j'en conclus que c'est pas loin de 0. Même chose pour le milieux rôliste ou tu semble complètement à l'ouest.
Tu demande beaucoup, pose beaucoup de question (ce qui est bien, hein) mais tu ne donne rien toi. Je te pose des questions auquel tu ne répond pas. (mais bon, je devine facilement la réponse)
Tu donne beaucoup d'avis, de contre avis, mais ils ne sont basé que sur tes convictions personnelle qui est basé sur du vide. Tu ne donne aucune force concrète à tes paroles, que des convictions sortie d'on ne sais ou. Tu n'a même pas d'expérience pour renforcer tes parole. Sur quel base te croire? Sur quel base te pose tu en supériorité à l'avis de quiconque ici? Tu parle de Webmaster, je te parle de mon expériences avec eux, et toi du réprouve . Tu dis des atrocité sur les roliste (pas seulement sur ce sujet) mais au final tu n'a jamais discuter avec eux (je ne parle pas de ton frère qui joue a Wow smile.gif ). La decu, je peut non seulement te prouver que ton avis est erroné (puisqu'a l'heure actuel, il y a beaucoup de forum RP sur les forum de jdr sur table, et ca, tu peut le voir par toi même), mais en plus, si tu ne me crois pas, tu peut aller leur parler sur un de leurs forum. Ça te tuerais de discuter avec les gens avant de leur coller une étiquette?

Que tu demande qu'on te prouve qu'on a raison est une erreur, c'est à toi de nous prouver qu'on a tord. Je dis toi, mais c'est à vous, concepteur de forum qu'il s'agit. C'est à toi et ta communauté à nous prouver qu'on a tord. Ça fait des années que vous exister, et ça fait des années que vous pleurer parce que vous avez mauvaise réputation. Vous ne faites rien pour changer les choses, la seuls qui s bouge ici, c'est Flamme, et je trouve qu'elle fait un travail bien ingrat au vu de la reconnaissance qu'elle a.
Donc va y, prouve moi que j'ai tord, je n'attend que cela. Et je veut du concret, je veut de l'expérience. Parce que pour le moment, tu ne m'a pas vraiment convaincu, juste prouver par certaine parole, que tu ne semble peut être pas maitriser suffisamment le sujet. (attention, ce n'est pas une attaque, juste une appréciation personnelle et subjective). Par contre, tu m'a totalement convaincu que tu était remplis d'appréhension sans véritable fondement. Je trouve cela dommage pour une personne qui veut créer une fédération. (je te souhaite bonne chance au passage!)
Maintenant, pour être franc, je serais le premier à être content d'avoir tord smile.gif

Tu demande dans ton derniers post qu'on te donne plus de critère de qualité. Tu a raison de demander plus d'avis. Mais a ton avis, suivant ces deux dernières pages ou tu prétend que la majorité des webmasters sont des intolérants qui ne te comprend pas ou que les roliste sont des méchant, etc... (j'exagère smile.gif ) Pense tu que tu va avoir beaucoup de réponse? Tu pense que beaucoup de Webmaster ou de roliste voudront discuter avec toi avec les commentaires que tu a lâcher ces 4 derniers posts? Tu dis que la discussion est impossible, mais pense tu qu'après de tel commentaires, la discussion sera facile? Tu a fermer toute les portes de la discussion tout seul.

Je suis tout à fait qu'il y a un malaise, et une incompréhension entre les deux communautés. Mais je pense qu'un effort des deux cotés peut très bien faire en sorte que cela s'améliorer. Et si jetiez vos appréhension sortis du moyen age? smile.gif

Enfin, je ne souhaite pas te convaincre, juste discuter. Je voulais juste partager un peu de mon expérience et mon avis. Je ne juge pas qu'il aie une valeur particulière.
Mon message est passer je pense, je n'ai plus rien a ajouter.


Maintenant, juste un commentaire pour ceux qui pense que non, les forums n'ont pas envahis tour de jeu:
Voir a cette adresse : http://edophoenix-rob.blogspot.com/
Ce site référence tour de jeu comme étant un annuaire de jeux par e-mail et forum... clairement les jeux programmé ne sont pas pris en compte. Et ce n'est pas la première fois que je vois ceci. Même si c'est une erreur d'appréciation, j'en rencontre de plus en plus (9,10ème fois cette année). Preuve que certain ne vois en tdj que les forums et les jdr par email. C'est dommage. Mais bon, moi perso, je m'en fou, c'était juste pour montrer que si certain disent que TdJ est plus vus comme un annuaire de forum, c'est parfois vrais (même si je sais que ce n'est pas la majorité). Je comprend dés lors, que certain pense comme xearo, mais je pense qu'il ne faut pas non plus exagérer.
@+

Ecrit par: Cramo Mardi 04 Novembre 2008 à 17h47
Je pense que le critère principal pour savoir si un jeu est bon ou mauvais, c'est l'avis des joueurs.
En effet le but d'un jeu est d'être joué (pas de rentrer dans telle ou telle catégorie théorique)
Si les joueurs se font plaisir à plusieurs et sur la durée (c'est pour moi important, parce qu'on ne reste longtemps sur un jeu que si on le trouver vraiment bien, sinon on le quitte au moindre obstacle), je pense que le jeu qui leur permet ça est bon.
Et avec ce critère il existe de très bon jeux par forum et de très bon jeux par navigateur (comme des jeux par mail d'abords).

Un jeu n'est pas fait pour être universel ou pour avoir un nombre infini de joueur. Chaque jeu est conçu pour s'adresser à une communauté qui a des références communes (un film/livre dont il tire son inspiration ou des inspariations plus ou moins nombreuses et vagues) et pour être joué avec un certain nombre de joueurs :
-un jeu par navigateur avec seulement 10 joueurs actifs, ça n'a pas vraiment de chance de déboucher sur un truc super alors que pour un forum c'est largement suffisant.
-Alors qu'au contraire, un jeu par navigateur avec 2000 joueurs permet une activité foisonnante et la simulation roleplay de toute une société mais un forum avec 3000 joueurs actif n'existera jamais, il sera écrasé par la quantité de message bien avant.

Enfin tout ça pour dire que si des jeux survivent dans la durée avec des joueurs stables et qui y prennent toujours du plaisir (et ce quelque soit leur nombre: qui décrèterai que le foot procure moins de plaisir à ses joueurs que le rugby simplement parce qu'ils sont moins à la fois sur le terrain) c'est qu'ils sont bon.
Les jeux sont fait pour jouer, donc jouez.

Ecrit par: Manest Mercredi 05 Novembre 2008 à 00h32
p'tin le bouquin qu'il nous a pondu smile.gif

Quelqu'un pourrait nous faire un condensé des meilleurs moment de ce post, histoire qu'on puisse suivre, je sais même plus de quoi on parle sweatdrop.gif

Ecrit par: Oelita Mercredi 05 Novembre 2008 à 00h49
QUOTE
Voir a cette adresse : http://edophoenix-rob.blogspot.com/
Ce site référence tour de jeu comme étant un annuaire de jeux par e-mail et forum... clairement les jeux programmé ne sont pas pris en compte. Et ce n'est pas la première fois que je vois ceci. Preuve que certain ne vois en tdj que les forums et les jdr par email. C'est dommage.


Arf, évidemment, pour les joueurs de jeux par forum, c'est un annuaire de jeux par forum, je ne vois pas où est le problème... d'autres pourront le présenter comme un annuaire de jeux de stratégie, ce qu'il est AUSSI.
Pourquoi vous voulez absolument être aussi exclusifs, et que tout le monde ait la même vision que vous... que tout le monde comprenne bien ce qu'est un VRAI jdr, ce qu'est un VRAI jeu asynchrone, ce qu'est le VRAI TdJ cool.gif
Bon, je comprends, j'ai aussi été comme ça...

Ecrit par: Natth Mercredi 05 Novembre 2008 à 01h34
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Je dis toi, mais c'est à vous, concepteur de forum qu'il s'agit. C'est à toi et ta communauté à nous prouver qu'on a tord. Ça fait des années que vous exister, et ça fait des années que vous pleurer parce que vous avez mauvaise réputation.

Je tiens à préciser qu'il existe certaines initiatives, lancées par des personnes s'intéressant aux JPF, qui tentent de mettre en avant des JPF de qualité. Certaines sont recensées sur Tour de Jeu, certaines ne savent peut-être pas que ce site existe... Lorsque j'ai commencé à jouer, je suis tombée sur un forum qui donnait régulièrement des avis sur les forums qui le demandaient. Cela date de quatre ans et demi, mais l'admin s'est dirigée vers d'autres activités depuis. Par conséquent, il existe déjà des projets se rapprochant des labels (après reste à voir si les critères sont vraiment pertinents). Mais tout le monde n'étant adepte de la pub à tout crin ou des effets de manche (non, je ne vise personne, ne me sautez pas à la gorge -__- ), il est normal de chercher un peu pour les trouver smile.gif

Sinon, je dois avouer que j'ai du mal à comprendre comment 40% des jeux (47% depuis peu) d'un annuaire font pour disparaître, surtout derrière 15 jeux par mail blink.gif. Faut pas trop forcer sur les filtres non plus tongue.gif
Plus sérieusement, il y a forcément un problème quelque part, mais j'ignore lequel.

Ecrit par: brisecous Mercredi 05 Novembre 2008 à 11h12
Boah, j'pourrais répondre à ton pavé Khigard, mais j'ai pas le temps, et ça servira pas à grand-chose vu que tu me ressortiras les mêmes arguments (tant mieux si ça en convainc certains) en m'accusant de ce que je n'ai pas dit (eh oui, ça arrange souvent d'accuser les autres en lisant leurs messages en diagonale, mais j'ai pas envie de te répondre en 80 lignes pour te montrer comment tu manipules mes propos)

De toute façon, et c'est ça que vous pigez pas, c'est qu'on a pas grand-chose à prouver, de toute manière... A priori certains parmi vous veulent par contre absolument prouver que les JPF sont pour "99 %" (et pas 100 % Khigard, j'en prends note) mauvais... Grand bien vous fasse. Je vais passer à des messages plus constructifs et viser un public plus "utile" que quelques détracteurs.

PS : Je rappelle que ce sujet parlait de la surabondance de jeux par forum dans l'annuaire de TDJ. Et que la plupart étaient "mauvais" je cite, et que c'était sensé nuire aux jeux par navigateur. Sauf que j'ai demandé à plusieurs reprises quels critères vous envisagiez pour mieux sélectionner les JPF et régler ainsi le problème... Pas de réponse. Je m'arrêterai donc sur l'avis personnel que ces propos étaient basés sur... du vent.

PS : Si les JPF se développent autant sur TDJ, c'est peut-être aussi parce que ces derniers affichent plus volontiers le bouton de TDJ, attirant ainsi d'autres admins de JPF qui voient le bouton... Alors si ce sont les JPF actuellement qui font le plus connaître TDJ (supposition), il est peut-être aussi normal qu'ils aient une bonne représentation sur l'annuaire, non ? Parce que si les JPF vont sur TDJ c'est pas seulement dû à leur nombre wink.gif

Admins de jeux par navigateur ou autres, vous savez ce qu'il vous reste à faire... Affichez le bouton de TDJ si vous voulez attirer des gens de la même "sphère de jeu" que vous.

Ecrit par: kategriss Mercredi 05 Novembre 2008 à 12h24
Je suis ce topic depuis un peu de temps déjà sans intervenir, cherchant le moment opportun mais là je pense que c'en est un. Je ne suis pas là pour ajouter de l'huile sur le feu, mais, Brisecous, je pense que tu as raté ceci dans le (certes) gros post de khiguard
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Je dirais que mes arguments sont solide : après avoir tester plusieurs centaines de forum sur les même critères et en me basant sur la qualité de jdra je suis arrivé à la conclusion que la majorité des critères sur lequel je me basait pour
Le background : 90% des jeux par forum on un BG insuffisant, sur tout les points, que ça soit la qualité tant que la coérance. La plus part du temps j'avais l'impression de lire un martine à la plage. Je peut donner des background de qualité en comparaison si il faut. Ceux qui s'en sortait le mieux: ceux tirer de bouquins ou même certain original qui m'ont surpis.
Système de jeu: pour la plus part, très insuffisant, mais c'est encore un points moins important. Entre les jeux qui pompe des systèmes plus ou moins égal au RPG sur console (qui ne donne rien de bon en pratique) ou ceux qui essaye vainement de créer un système complètement déséquilibrer (pas facile de créer un bon système). Ceux qui s'en sortait le mieux, sont ceux qui reprenais un système existant (souvent ADD) ou bien ceux qui minimisait le système.
L'aventure: L'un des points les pires je pense. J'ai vu des trucs dont je mereveille souvent la nuit en sueur. La grosse majorité des jeux, ne savent même pas c'est quoi un scénario. Lacher un joueur dans une arene ne suffis pas a faire de scénario. Ou alors le balader en pleine campagne en mettant quelques monstre non plus. Et je parle des scénards les plus originaux. Et je ne parle pas du fait, que certain MJ était clairement pas apte a maitriser une partie. Ils savent bien écrire des histoires, mais pas en faire une aventure intéressante.

Il énonce pourtant clairement ce que tu veux, à savoir ses critères d'analyse des PBF, répondant ainsi à ta question :
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PS : Je rappelle que ce sujet parlait de la surabondance de jeux par forum dans l'annuaire de TDJ. Et que la plupart étaient "mauvais" je cite, et que c'était sensé nuire aux jeux par navigateur. Sauf que j'ai demandé à plusieurs reprises quels critères vous envisagiez pour mieux sélectionner les JPF et régler ainsi le problème... Pas de réponse. Je m'arrêterai donc sur l'avis personnel que ces propos étaient basés sur... du vent.

Ensuite, j'ai peut-être raté plusieurs choses car je n'ai pas tout lu mais il me semble qu'en te butant ainsi et en croyant que ce sont les autres qui font du tort aux PBF, les autres qui ne comprennent pas, tu ne fais pas du tout avancer le schmilblick.

Comme tu le sais je possède un jeu d'écriture par forum, que j'estime être un JIL et pourtant je suis d'accord avec la plupart pour dire qu'énormément de jeux par forum (je ne me lancerais pas dans les calculs de chiffres) sont très mauvais, ou à peine moyens et ils font non seulement du tort aux AUTRES jeux (programmés, par mail...) mais j'irais plus loin même, ils font surtout du tort aux rares jeux par forum qui sont bons et très bons, mais qui meurent faute d'une visibilité importante (noyés dans la masse de mauvais jeux) et dû à un découragement des admins et MJ.

Alors au lieu de se critiquer les uns, les autres, il vaudrait peut-être mieux se mettre d'accord :
oui les jeux par forum pullulent
oui un grande majorité sont mauvais
non la communauté rolistique (englobant tous les jeux, tous les types) ne déteste pas les jeux par forum
oui il faut trier, classer, arbitrer pour permettre la visibilité des meilleurs
oui enfin il faut encourager les initiatives qui visent à écrémer et à proposer de la qualité (label, annuaire, fédé).

Enfin pour répondre un peu au topic quand même innocent.gif pour désengorger TDJ de l'inscription intempestive et à tout va de jeux par forum, il suffit d'une idée, un annuaire, une communauté, spécifiquement destinée au jeu d'écriture par forum qui serait aussi bien complémentaire que différente de TDJ : un projet est en train de doucement se monter de mon côté.

Ecrit par: brisecous Mercredi 05 Novembre 2008 à 13h02
Bon, j'avais dit que je me taisais, mais c'est plus fort que moi...

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Je suis ce topic depuis un peu de temps déjà sans intervenir, cherchant le moment opportun mais là je pense que c'en est un. Je ne suis pas là pour ajouter de l'huile sur le feu, mais, Brisecous, je pense que tu as raté ceci dans le (certes) gros post de khiguard
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Je dirais que mes arguments sont solide : après avoir tester plusieurs centaines de forum sur les même critères et en me basant sur la qualité de jdra je suis arrivé à la conclusion que la majorité des critères sur lequel je me basait pour
Le background : 90% des jeux par forum on un BG insuffisant, sur tout les points, que ça soit la qualité tant que la coérance. La plus part du temps j'avais l'impression de lire un martine à la plage. Je peut donner des background de qualité en comparaison si il faut. Ceux qui s'en sortait le mieux: ceux tirer de bouquins ou même certain original qui m'ont surpis.
Système de jeu: pour la plus part, très insuffisant, mais c'est encore un points moins important. Entre les jeux qui pompe des systèmes plus ou moins égal au RPG sur console (qui ne donne rien de bon en pratique) ou ceux qui essaye vainement de créer un système complètement déséquilibrer (pas facile de créer un bon système). Ceux qui s'en sortait le mieux, sont ceux qui reprenais un système existant (souvent ADD) ou bien ceux qui minimisait le système.
L'aventure: L'un des points les pires je pense. J'ai vu des trucs dont je mereveille souvent la nuit en sueur. La grosse majorité des jeux, ne savent même pas c'est quoi un scénario. Lacher un joueur dans une arene ne suffis pas a faire de scénario. Ou alors le balader en pleine campagne en mettant quelques monstre non plus. Et je parle des scénards les plus originaux. Et je ne parle pas du fait, que certain MJ était clairement pas apte a maitriser une partie. Ils savent bien écrire des histoires, mais pas en faire une aventure intéressante.

Il énonce pourtant clairement ce que tu veux, à savoir ses critères d'analyse des PBF, répondant ainsi à ta question


Alors, qu'apprend-on de si transcendant qui permette de développer des critères pour différencier les bons jeux des mauvais jeux ? Que le background est important, que le système de jeu est important, et que le scénario est important. Et que la plupart des JPF n'en ont pas (ce qui n'est pas forcément dénué de toute vérité). Bref, je sais pas toi Kategriss, mais moi j'ai toujours pas compris comment on différencie un bon JPF d'un mauvais avec ces vérités élémentaires connues de tous (sauf des mauvais JPF, je sais, mais reste encore à savoir expliquer de quoi on parle)

C'est ça le problème : Depuis le début on prend des vérités de base, on y colle un argumentaire disant que 99 % des JPF sont mauvais. Mais poster quelque chose de constructif servant à faire avancer les JPF au lieu de leur cracher dessus, ça, y'a pas. Après, qu'on s'étonne pas que les JPF se développent dans leur coin, à force d'entendre dire des ... bêtises pareilles

QUOTE
Ensuite, j'ai peut-être raté plusieurs choses car je n'ai pas tout lu mais il me semble qu'en te butant ainsi et en croyant que ce sont les autres qui font du tort aux PBF, les autres qui ne comprennent pas, tu ne fais pas du tout avancer le schmilblick.


Moi je pense pas que la majorité des gens soient contre le JPF ; j'ai jamais dit ça et Khigard a tort quand il me fait dire dans son message que je pense que la "majorité" des gens sont contre le JPF. Je pense qu'une majorité a une vision faussée du JPF, également parmi les acteurs du JPF et même moi, parce qu'il est impossible à l'heure actuelle d'avoir une vision objective d'un mode de jeu très éclaté (pas de regroupement important, que des petites sphères d'influence ayant chacune leur façon de voir les choses). Cependant, cette vision est d'autant plus faussée par un certain nombre (certain nombre ne veut pas dire nombre important ou pas, ça veut dire nombre indéterminé) de personnes qui tirent à vue sur les JPF dès que l'occasion se présente.

QUOTE
Alors au lieu de se critiquer les uns, les autres, il vaudrait peut-être mieux se mettre d'accord :


C'est là que le bat blesse : Tu pourras parler autant que tu voudras, tu te mettras jamais d'accord avec un certain nombre de personnes, parce qu'elles ne sont absolument pas là pour ça. Certains de mes récents débats avec Flamme m'ont beaucoup fait évoluer dans ma manière de voir les choses (et je l'en remercie) ; mais là, j'ai juste l'impression de rencontrer des gens qui tirent sur "99 %" des JPF, mais que derrière, iln'y a que du vent. Désolé si je me trompe Khigard, j'ai rien contre toi, ni contre les précédents détracteurs, mais je peux pas adhérer à vos propos.


QUOTE
Enfin pour répondre un peu au topic quand même innocent.gif pour désengorger TDJ de l'inscription intempestive et à tout va de jeux par forum, il suffit d'une idée, un annuaire, une communauté, spécifiquement destinée au jeu d'écriture par forum qui serait aussi bien complémentaire que différente de TDJ : un projet est en train de doucement se monter de mon côté.


Ca ne désengorgera pas TDJ ; les JPF s'inscriront sur deux annuaires de qualité, au lieu d'un. Et d'ailleurs c'est aussi bien et ça ne pose aucun problème, je pense smile.gif

PS : J'aimerais bien avoir le lien de ton projet s'il est en ligne, si ça ne te dérange pas de me le MP... smile.gif

PPS : Y'a pas un problème avex les smileys dernièrement sur le forum ? huh.gif
Edit : Ah non c'est mon navigateur qui a un problème avec les smileys de TDJ mad2.gif

Ecrit par: Oelita Mercredi 05 Novembre 2008 à 16h19
Euh, Brisecous et Khiguard, vous pouvez arrêter là vos chamailleries, hein, plus personne ne lit vos "c'est toi qui dis des bêtises" depuis un petit moment, je crois... et du coup, plus personne ne peut s'intéresser au fond du débat !

Pour ce qui est des critères de sélection des jeux par forum sur TdJ, oui, on se base sur l'activité quantifiable en premier lieu (nombre d'inscrits, de messages... ), parce que, justement, c'est quantifiable, clair et net.

Un critère qualitatif, portant sur le BG, le système ou les scenarii, ne peut pas être rationnalisé en explications précises. De plus, il exige un temps important à consacrer à l'étude du jeu (et souvent, d'y jouer). Nous ne prendrons pas ce temps, c'est certain.

Ecrit par: brisecous Mercredi 05 Novembre 2008 à 16h42
Désolé whistling.gif

C'est vrai que ce topic n'est pas très constructif depuis quelques post (qui a dit quelques pages ?), mais bon c'est l'autre là, y m'énerve, pis d'abord c'est lui qu'a commencé !

Sinon, il est vrai que l'activité n'est pas un bon déterminant pour les JPF et que ça entraine a avoir de tout sur l'annuaire, parce que des jeux par forum très mal construits (et là sous tous les points de vue et pour tout le monde) peuvent regrouper une communauté importante.

D'un autre côté, je comprends aussi pertinamment que vous autres admins n'avez pas forcément la possibilité de prendre d'autres critères de sélection, trop coûteux en temps. Ne serait-il pas possible de prendre des critères supplémentaires rapides à observer du genre : Présence/Absence d'un background clair et de Règles de jeu claires ? Certes l'analyse poussée n'est pas faisable, mais vérifier que le minimum d'informations est là. L'orthographe peut être également un bon moyen de voir au premier coup d'oeil si le forum est un minimum travaillé (sans parler de bon ou mauvais) et réfléchi par l'admin, sans aller chercher la petite faute dans le coin bien sûr (là ça prendrait trop de temps)

Encore un : La présence d'un design supportable et personnalisé, ça aussi ça se voit du 1er coup et peu permettre d'éliminer les jeux qui se sont le moins investis (créer ou trouver un design demandant du temps)

Ce ne sont que des propositions après, qui ne vireront pas tous les "mauvais" jeux (quelque soit ce qu'on entend par là), mais qui peuvent écrémer pas mal de jeux vraiment limites niveau qualité ; je ne sais pas si elles vous sont applicables ni si vou en tenez déjà compte (subjectivement ou objectivement)

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A titre personnel et en dehors de TDJ, je suis intéressé par le développement de méthodes permettant de différencier bons et mauvais jeux ; si des gens ont des idées...

PS : Tu as raison Oelita, on ne fait que se renvoyer la balle "c'est toi l'idiot !" "Non c'est toi !" et au final on fait des gros messages qui ne servent à... rien. Passons donc à autre chose Khigard si tu le veux bien wink.gif

Ecrit par: YeDo Mercredi 05 Novembre 2008 à 17h47
QUOTE (Oelita @ Mercredi 05 Novembre 2008 15h19)
Un critère qualitatif, portant sur le BG, le système ou les scenarii, ne peut pas être rationnalisé en explications précises. De plus, il exige un temps important à consacrer à l'étude du jeu (et souvent, d'y jouer). Nous ne prendrons pas ce temps, c'est certain.

Je n'ai pas lu tous les pavés, loin s'en faut (désolé), mais pour les BG il ne faut pas oublier que... plein (50%, 60%, plus .. ?) de jeux par forum choisissent un univers connu de tout le monde, et souvent une situation dans l'univers connue aussi.

En gros, un forum Harry Potter, se situant au 6eme tome du livre est un exemple typique.

Du coup je ne peux pas le prendre comme critère.

Ecrit par: Enneas Jeudi 06 Novembre 2008 à 23h21
Ce qui me fait le plus marrer, c'est qu'a lire certains post on pourrait croire qu'il y a une frontière infranchissable entre jeux qui nécéssitent une programmation et jeux par forum.

Certains jeux par forum (trop rare) nécessitent énormément de programmation. Bien sur cela nécessite du temps pour rassembler les compétences nécessaire si on ne les as pas soit même, mais je ne crois pas que le problème vienne du type de jeu (pbf ou click and play) mais plutôt de l'investissement du créateur.

Je trouve également triste que l'on considère la programmation comme quelque chose de long et difficile qui demande de la patience. Alors que l'écriture d'un background original, compréhensible et bien écrit demande également du talent, de la rigueur et du travail. Car contrairement à ce que l'on pourrait croire, écrire de bon textes n'est pas une chose aisée.

Tout ca pour dire, que je pense que le clivage qui est fait entre ces deux "types" de jeux n'as pas lieu d'être.

Ecrit par: Natth Vendredi 07 Novembre 2008 à 05h13
En fait, je pense que l'écart "organisationnel" est bien plus infranchissable que l'écart "technique". Personnellement, je n'y connais pas grand-chose en programmation, mais je n'ai pas eu de mal à comprendre les quelques cours du Site du Zéro que j'ai lus. De même, avec un peu de logique et deux ou trois recherches sur le net, j'ai réussi à enlever des bouts de codes qui bloquaient en partie le fonctionnement d'un mod phpBB. Et je suis certainement loin d'être la seule à "bidouiller" un peu. De même, plus d'un programmeur est capable d'écrire un BG cohérent, original et agréable à lire.

Mais un jeu dont le fonctionnement est basé sur la programmation, sur le système de jeu, va favoriser une certaine manière de jouer (stratégie, logique...) au détriment d'une autre (imagination, relations...). Et un jeu où la technique ne sert qu'à l'installation d'un support (forum, mail...) aura l'effet inverse. Je me demande si le fait qu'un jeu ne puisse pas satisfaire ces deux besoins (sauf d'une manière limitée) n'est pas aussi ce qui pose problème.

Cela expliquerait les nombreux jeux par forum qui développent un système "technique" compliqué, voire ingérable, et les jeux programmés qui s'accrochent au terme de JDR. Dans ces cas-là, "l'adversaire" peut être vu d'une manière assez agressive evil.gif

Ecrit par: Enneas Vendredi 07 Novembre 2008 à 14h51
je crois sincèrement qu'on peut combiner les deux. Bien sur seul, c'est un travail impossible. Mais en équipe c'est tout à fait faisable.

Sur valhon par exemple (non je ne fait pas de la pub) on est 4 certains se consacrent aux systèmes, aux équations et au codage, d'autres au background, à l'univers aux évenements, quête etc etc..

Quand le travail sur un jeu se fait en équipe je pense que le jeu peu trouver un équilibre entre programmation et rôle play par forum (ou autre). Le meilleur exemple pour moi étant le jeu Idéo.

Ecrit par: RPG Magique Vendredi 07 Novembre 2008 à 20h30
QUOTE
Bien sur cela nécessite du temps pour rassembler les compétences nécessaire si on ne les as pas soit même, mais je ne crois pas que le problème vienne du type de jeu (pbf ou click and play) mais plutôt de l'investissement du créateur.


Personnellement, j'ai déjà essayé de faire un site rien que pour mon forum, j'ai réussi à mettre un fond et à faire un titre, mais au moment de faire la barre de navigation j'ai tout laissé tomber parce que... C'était horrible. En fait il m'aurait fallu une barre de navigation faites par graphisme, sauf que je n'ai pas, encore une fois, les compétences nécessaires... Et trouver quelqu'un d'assez motivé pour faire le graphisme d'un site pour mon forum, sans qu'il passe un mois sans le net, puis qu'il ait perdu tout ce qu'il avait fait, puis qu'il n'ait plus le temps etc, c'est très difficile. Et je pense que c'est à peu près la même chose pour tous ceux qui, comme moi, ne sont pas des électrons (électron: essayez de trouver une logique de comparaison avec bon en graphisme et en programmation). Surtout que faire un site comme les horreurs qu'on peut parfois trouver sur le net, c'est pas la peine >.<

Cependant, je pense qu'il est parfaitement possible d'allier les deux, mais que c'est pas du tout indispensable. Et il ne faut pas non plus dire qu'un JPF = aucun investissement. On peut s'investir bien plus sur un JPF que sur un jeu programmé.

Ecrit par: Flamme Vendredi 07 Novembre 2008 à 22h02
Je crois sérieusement qu'un jeu doit forcément faire un choix, entre mettre en avant une gestion systémique (que ce soit de façon programmée ou pas) ou mettre en avant une gestion rôliste.

A partir du moment où un jeu se joue dans une optique compétitive, pour le cumul de niveaux ou de points d'expérience, ou qu'il est verrouillé dans un univers pré-programmé, il sort de la catégorie jeu de rôle pour devenir autre chose, quel que soit la quantité de roleplay qui est faite autour.

Ce n'est pas pour rien que ceux qui prétendent le contraire n'ont généralement aucune expérience en jeu de rôle classique. Eux qui sortent toutes les deux minutes le terme de "gameplay" ne savent strictement rien de celui qui sous-tend le JdR, et qui n'a rien à voir avec le système somme toute accessoire, comme je l'ai déjà dit.

C'est la raison pour laquelle la conciliation semble si hasardeuse. Ce qui est en jeu, c'est la philosophie profonde des choses ! Pas des questions aussi bébêtes que "programmé", pas "programmé"... huh.gif Il se trouve quand quand on gère de façon "systémique", cela devient trop lourd pour être géré manuellement car c'est le cœur même de la chose, donc on a recours à la programmation. Mais avant que cela existe, ce même type de jeu s'est géré sur plateau, voire de façon textuelle. Encore une fois, on se raccroche désespérément au média comme à son doudou porte-bonheur au lieux de comprendre que ce n'est pas le cœur de choses.

La plupart des créateurs pensent pouvoir juger les jeux des autres avec leurs critères. J'ai entendu des quolibets de créateurs de jeux programmés : "Comment, t'as dix joueurs, puis tu joues par mail, t'a même pas de moteur pour les envoyer, c'est pas un jeu, la honnnnnnnnnnnnnnnte !". Oui, authentique ! smile.gif Mais il y a des fois, avec les enfants et les ignorants, où ce n'est pas la peine d'insister. wall.gif

Enfin, mettons les choses au point :
- un jeu de rôle repose sur les décisions et l'arbitrage d'un meneur humain, qu'aucun algorithme ne pourra remplacer dans la souplesse et le pouvoir de création et d'adaptation...
- Un jeu de rôle se déroule selon un scénario, qui s'adapte, évolue... pas une quête (qui n'est même pas un scénario à l'état d'embryon...)
- Un jeu de rôle se déroule dans un univers, un monde en soi, qui lui aussi évolue, s'enrichit... pas dans le cadre d'un vague "background"...
Si je jugeais les jeux programmés par ces critères, je les considèrerais tous comme... Nuls. Or, ils ne le sont pas pour autant... wink.gif Parce qu'ils reposent sur d'autres critères, d'autres principes. Tout simplement.

Ecrit par: RPG Magique Samedi 08 Novembre 2008 à 00h13
Donc il faut encore revoir le vocabulaire Oo Houlala, que c'est compliqué tout ça. De toute façon tant qu'on aura pas clairement nommé les choses yaura des problèmes xD

De toute façon, un jeu par forum non programmé face à un jeu par site programmé, c'est pas du tout le même chose, alors à quoi ça sert de se disputer sur... Je sais même pas en fait, vu que j'ai pas eu le courage de lire les disputes lol Un jeu par forum non programmé est fait comme ça parce que ça doit être fait comme ça, un jeu par forum programmé est programmé pour une certaine raison. Un jeu par site est fait parce qu'il est fait sur un site, ça sert à quoi de dire "ça c'est mieux, ça c'est moins bien"? De toute façon chacun a ses propres goûts, on peut pas obliger un membre qui ne veut pas faire un forum programmé à en faire un, ya aussi des volontés derrière chaque chose. Qui veut faire un jeu littéraire ne va pas prendre de logiciels pour faire un jeu 3D... Bref, si vous aimez pas, c'est bon, on a compris, alors pas la peine de venir dire "c'est pourri", on s'en fout un peu... Mais attendez, je comprends même plus le débat xD On est passé du "faut des forums de jeu qui perdurent et qui sont originaux" à "Programmé c'est bien, écrire c'est mieux" et vice versa, bref, je comprends plus moi, je suis légèrement paumé u_u Je m'excuse déjà si ce message est totalement hors-sujet parce que je comprends plus les choses >.>

EDIT: En y repensant je crois que là ya plein de problèmes à la fois, et tellement que tout le monde presque parle de trucs différents, ne pourrait-on pas cibler un sujet précis plutôt que de faire dévier une discussion vers je ne sais trop quoi?

RE-EDIT: Flamme, si un fondateur veut faire de la gestion "technique" sur un simple forum, il faut le laisser gérer voir où ça va mener, et après la conclusion de cet essai on pourra dire ça marche/ça marche pas.

Ecrit par: Enneas Samedi 08 Novembre 2008 à 01h35
Je ne suit absolument pas d'accord avec flamme. Je pense qu'il peut y avoir des jeux par forum avec des taches systématiser.

Pour moi dans un jeu par forum, les algorithmes et les systèmes viennent soutenir le rôle play. Car même dans les jeu de rôle sur table il y a des système de caractéristiques, d'objets, de compétences un inventaire et des jets de dés. Et systématiser ces système là pour un jdr par forum je ne pense pas que ca "denature" le forum.

Maintenant je pense que le jdr par forum possède ses propres spécificités par rapport au jeu de rôle sur table et qu'il ne faut pas s'accrocher desepérement à des système applicable sur table et profiter des opportunités que propose le support.

je te prend un exemple personnel, sur Valhon le calcul du nombre de point d'expérience nécessaire pour monter de niveau ou le calcul de niveau de réussite d'un jet de dés utilise des fonctions mathématiques complexes tel que les logarythme népérien (pas du tout sur de l'orthographe) qui permettent en gros au bas niveau de progresser plus vite et aux haut level d'avoir plus de difficulté. Ce système est transparent pour l'utilisateur qui recoit ses points d'xp normalement à la fin de chaque tour et fait ses jets de manière classique mais c'est, je pense une évolution interréssante par rapport à un système sur table, ou l'utilisation de fonction mathématique aussi avancée est impossible.

J'ai toujours prôner le (bon) rôle play, mais je pense qu'il ne faut pas oublier qu'un jeu de rôle c'est AUSSI un système (même si comme je l'ai dit, dans un jdr le système soutient le rôle play et ne prend pas le pas sur celui ci).

EDIT: RPG magique, pour moi un débat ce n'est pas une dissertation, on ne vas pas d'un point A à un point B, c'est une question posée qu'on discute. On pose une question sans forcément donné de réponse absolue, mais je pense pas qu'on puisse considérer ce débat comme une dérive, et il me semble que la plupart des participants vont plus loins que "c'est pourri" et qu'ils argumentent.

Ecrit par: brisecous Samedi 08 Novembre 2008 à 02h58
Le problème Enneas des jeux par forum est que les créateurs peuvent avoir de très bonne compétences pour la gestion d'un jeu et la création d'un univers original, et ne rien, absolument rien connaître en codage.

Un exemple simple, sur mon jeu, nous sommes entre 4 et 6 admins/MJs (l'équipe fluctue selon les disponibilités de chacun) ; pourtant, aucun ne sait coder et nous nous concentrons donc, faute de mieux, sur autre chose.

On cherche à quitter Forumactif pour des raisons que tout codeur ou webmaster de jeu PHP comprendra ; on a regardé les tarifs d'un codeur, et on a vite déchanté : 800 € pour avoir ce qu'on veut, même pas la peine d'y penser, on peut réunir de quoi payer l'hébergement, pas plus : Nous sommes pour la plupart étudiants ou lycéens.

Bref, il faut compter donc sur la générosité d'un codeur bénévole, mais trouver un codeur bénévole suffisamment talentueux... Dur, très dur.

Reste la possibilité des "forums tout prêts" genre PHPBB3, mais ils ne contiennent presque rien de base et les mods "finis" sont très limités : Personnellement mon jeu ne pourrait pas fonctionner avec PHPBB3 sans mod personnalisé (ce qui demande des compétences que nous n'avons pas). Alors à quoi sert de migrer un forum pour perdre toute la BDD (Forumactif ne la fournit pas) pour un forum moins bien, où il faut en plus payer l'hébergement ? Aucun intérêt, n'est-ce pas ?

Le problème, c'est que les JPF ne disposent pas forcément d'outils "tout prêts" adaptés à leurs besoins, parce que les codeurs "amateurs" préfèrent utiliser leurs compétences dans d'autres domaines

Cependant, la sortie des forums "FSB2" va peut-être changer la donne, ces forums ayant lair beaucoup plus complets que PHPBB3.

Juste pour répondre à ton 1er post sur la programmation qui ne demanderait qu'un investissement du créateur ; ce n'est pas aussi simple...

PS : Sinon svp évitons de révenir sur l'éternel débat de la césure JPF / J par navigateur, on s'enlise, on s'enlise...

Ecrit par: Natth Samedi 08 Novembre 2008 à 03h20
QUOTE (Enneas @ Samedi 08 Novembre 2008 00h35)
Je ne suit absolument pas d'accord avec flamme. Je pense qu'il peut y avoir des jeux par forum avec des taches systématiser.

Bien sûr... Mais, tant que ces tâches systématisées se contentent de soutenir le jeu (en faisant les calculs lors des changements de niveau à la place du MJ par exemple), peut-on dire que le système est la base du jeu ? Si cette automatisation disparaissait, la gestion de ce jeu serait plus longue et plus difficile sans doute. Mais la nature du jeu ne changerait pas pour autant, non ?

Un jeu de stratégie non automatisé restera basé sur le système, l'algorithme (enfin, je suppose), alors qu'un JDR en partie automatisé (combats, niveaux...) restera basé sur la simulation de l'univers par un MJ humain et sur tout l'éventail d'actions que peuvent imaginer les joueurs. Ces deux manières de jouer sont radicalement différentes, mais la programmation n'est pas inhérente à l'une ou l'autre. Cependant, dans la pratique, je crois que les jeux basés sur l'algorithme ne pourraient pas fonctionner à grande échelle sans programmation (trop lourd à gérer).

Ecrit par: Flamme Samedi 08 Novembre 2008 à 10h46
QUOTE ("Enneas")
Je ne suit absolument pas d'accord avec Flamme. Je pense qu'il peut y avoir des jeux par forum avec des taches systématisées.


Encore une fois, on ne se donne pas la peine de comprendre et on saute sur les conclusions en parlant de son jeu chouchou. Je trouve un peu saumâtre qu'on dise ne pas être d'accord avec ce que je n'ai pas dit... mad.gif A moins que le fait de ne pas être d'accord avec moi devienne un enjeu en soi... Ce que je commence à penser. Auquel cas, les jeunes, il faut apprendre à exister autrement !

Un jeu de rôle peut bien sûr tourner avec des mods automatisés, mais ils ne doivent être qu'une aide de gestion pour le meneur, pas le coeur du jeu ! Tout à fait comme le précise Natth. Mais en aucun cas, ils ne doivent venir en contradiction avec les principes que j'ai énoncés sur le rôle du meneur, le scénario et l'univers. Un système de calcul de niveaux ou de résultats, pas de problème (et je connais des meneurs sur table qui l'ordi allumé à côté d'eux, ont une feuille excel pour les aider à gérer les calculs, comme quoi, ce n'est pas qu'on joue sur table qu'on est un crouton moisi tongue.gif) Par contre, l'adjonction par exemple d'une "carte" sur laquelle se déplace le personnage, en verrouillant l'univers et la souplesse de jeu, entre en conflit avec le concept de jeu de rôle.

Le problème que je vois avec les mods, c'est qu'ils encouragent souvent les créateurs à gérer les jeux comme du Donj' bas de gamme et les univers qui vont avec... et à ne pas chercher à explorer des systèmes de jeux plus subtils, plus souples alors qu'il en existe des dizaines dans le domaine du jeu de rôle. Pour certains de ces systèmes, une gestion automatisée ne ferait que compliquer les choses.

Mon propos était plutôt de montrer que le critère "programmé" ne pouvait définir ce qui était un JdR et ce qui n'en était pas. Un jeu non programmé, sur forum, peut très bien ne pas être un JdR (comme des jeux de stratégie individuelles, de simulation...), même si c'est une sorte de masochisme. Si ces jeux sont le plus souvent dans le pôle programmé, c'est parce que le système est tellement prépondérant - vu que sans lui, pas de jeu - que la phase d'automatisation est obligatoire. C'est bon cette fois, ou il faut encore que je me tape le déluge des remarques de ceux qui croient que j'ai insulté leur jeu chouchou ? blink.gif

QUOTE
J'ai toujours prôner le (bon) rôle play, mais je pense qu'il ne faut pas oublier qu'un jeu de rôle c'est AUSSI un système (même si comme je l'ai dit, dans un jdr le système soutient le rôle play et ne prend pas le pas sur celui ci).


Et je persiste à dire : faux. Un jeu de rôle ne peut se passer d'un meneur, mais peut très bien se passer d'un système chiffré. Il existe même parmi les jeux "édités" de jeux de rôle sans systèmes. Selon les jeux, les systèmes sont plus ou moins présentz, plus ou moins souples. Certains utilisent des symboles ou des cartes à jouer plutôt que des chiffres.

Le jeu de rôle a évolué depuis Donj' première édition, mais étonnement, c'est la nouvelle génération, nourrie de WoW et autres ersatz donjoniens, qui le sait le moins... whistling.gif Après tout, les véritables réacs, ceux qui prônent une vision du JdR qui remonte à 35 ans, ne sont peut-être pas ce qu'on croit... wink.gif

Ecrit par: Enneas Samedi 08 Novembre 2008 à 11h26
QUOTE
Encore une fois, on ne se donne pas la peine de comprendre et on saute sur les conclusions en parlant de son jeu chouchou. [...]  A moins que le fait de ne pas être d'accord avec moi devienne un enjeu en soi... Ce que je commence à penser. Auquel cas, les jeunes, il faut apprendre à exister autrement !


Quel égo démesuré ! Excuse moi Flamme mais tu fait des extrapolations assez hallucinantes et rassure toi j'ai réussit à vivre plusieurs décennies sans avoir besoin de toi pour exister. Bref ca s'immisce au milieu d'un débat comme un cheveux sur la soupe, je n'en tiendrais pas compte vu le peu d'intérêt que ca présente pour le débat. Juste au passage pour le jeu chouchou je ne sait pas de quoi tu parles. J'ai parlé de Valhon car c'est un jeu que j'ai devellopé et donc l'une de mes expériences, excuse moi donc d'utiliser des connaissances empiriques. J'ai aussi mentionner idéo comme la parfaite illustration de ce que je disait, est ce mon jeu chouchou pour autant ? Absolument pas je suis resté trois semaines dessus. Bref pardon pour la digréssion.


QUOTE
Je crois sérieusement qu'un jeu doit forcément faire un choix, entre mettre en avant une gestion systémique (que ce soit de façon programmée ou pas) ou mettre en avant une gestion rôliste.


Voila ce en quoi je ne suit pas d'accord avec toi Flamme. Présenté la gestion systémique et la gestion rôliste comme un clivage impossible à dépasser me semble faux. Cela reste une opinion et je pense qu'il a déja été dépassé par certains jeux (je pense à Terres de Tréas à l'époque, ou Idéo avant qu'ils passent à une carte ou on se déplace dessus).


QUOTE
Le jeu de rôle a évolué depuis Donj' première édition, mais étonnement, c'est la nouvelle génération, nourrie de WoW et autres ersatz donjoniens, qui le sait le moins...


Ne peut on être jeune et nourrit à autre chose que WoW ? Oo.
Attention aux vieux clichés et aux lieux commun, on peut être jeune et avoir tourné sur ins, mv ou qin et sans avoir touché à WoW.

Ecrit par: xaero Samedi 08 Novembre 2008 à 12h06
A te lire flamme , j'ai le sentiment que tu pars du principe que la condition pour être un créateur de jeux programmés c'est de n'avoir jamais joué à un jeu de rôle sur table.

Je trouve ça un peu facile comme généralisation , personnellement je fais un peu de jeux de rôle sur table, mais je ne suis pas un passionné qui ne parle et ne vit que pour le jeu de rôle ,je trouverais ça dommage d'être à ce point la mono maniaque.

Et franchement , je me demande bien à quel jeu tu joues flamme , il semblerait que tu joues au jeu de rôle originel , avec les règles gravés dans du marbre et réservé à quelques rares élus wink.gif

Concrètement , excusez mon ignorance, mais pour moi , le fait qu'une action ne soit pas sur de réussir à 100 % fait quand même partie du jeu de rôle donc je suis curieux de savoir comment fait un mj qui n'a pas le droit d'utiliser de chiffres pour résoudre les actions de ses joueurs ? si il est de bonne humeur , ça passe , sinon c'est foutu ?


QUOTE
Par contre, l'adjonction par exemple d'une "carte" sur laquelle se déplace le personnage, en verrouillant l'univers et la souplesse de jeu, entre en conflit avec le concept de jeu de rôle


Alors là je vois pas du tout pourquoi , autant je suis d'accord sur le fait qu'un jeu de rôle doit permettre au joueur d'exécuter n'importe quelle action , mais je ne vois pas en quoi le fait qu'il y ai une carte emprisonne le joueur , représentation graphique ou pas , le joueur reste libre d'imaginer ce qu'il veux et le mj pourrait tout à fait se servir d'une carte uniquement pour définir les coordonnées de ses persos et garder une cohérence spatiale à son jeu et décrire ensuite au joueur ce qui se trouve à une coordonnée donnée.

Ecrit par: Flamme Samedi 08 Novembre 2008 à 12h27
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Quel égo démesuré ! Excuse moi Flamme mais tu fait des extrapolations assez hallucinantes et rassure toi j'ai réussit à vivre plusieurs décennies sans avoir besoin de toi pour exister.


Merci mais mon ego va très bien ! wink.gif S'il était si démesuré, il y a bien longtemps que j'aurais claqué la porte au lieux d'essayer encore et toujours de débattre. C'est là aussi une fort belle extrapolation. Ce n'est pas grave, même si tu vas prendre encore cela pour une "manifestation d'égo démesurée", j'ai eu sur mon compte un sacré lot d'extrapolations aussi grotesques les unes quels autres et je n'en suis pas encore morte...

Il se trouve que je constate quasiment quotidiennement que quand dans un débat, on maintient une argumentation étayée, il y a toujours des gens qui te volent dans les plumes rien que pour... te voler dans les plumes, sans lire ce que tu écris, sans comprendre ce que tu veux dire. Mais heureusement, tu me rassures, ce n'est pas le cas ! wink.gif Quel soulagement... laugh.gif

Cela ne change cependant rien au fait que la plupart des gens qui interviennent dans les débats lisent de travers ou omettent, volontairement ou non, la moitié des arguments dans le s débats. Il faut bien trouver une explication à ce léger travers...

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Juste au passage pour le jeu chouchou je ne sait pas de quoi tu parles. J'ai parlé de Valhon car c'est un jeu que j'ai développé et donc l'une de mes expériences, excuse moi donc d'utiliser des connaissances empiriques.


C'est bien ce que je veux dire. La plupart des gens s'appuient sur leur propre jeu et leur deux ou trois jeux de prédilection et non sur une vision d'ensemble. Une vision d'ensemble peut s'améliorer, se modifier... Une vision réduite reste forcément figée.

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Voila ce en quoi je ne suit pas d'accord avec toi Flamme. Présenté la gestion systémique et la gestion rôliste comme un clivage impossible à dépasser me semble faux. Cela reste une opinion et je pense qu'il a déja été dépassé par certains jeux (je pense à Terres de Tréas à l'époque, ou Idéo avant qu'ils passent à une carte ou on se déplace dessus).


Voilà qui est enfin plus clair et constructif. Mais je reste persuadée que la plupart des gens s'arrêtent au factuel et non à la philosophie du jeu, et que c'est dans cette philosophie qu'il faut aller chercher le clivage... pas dans l'existence de fonctions programmées !

Les authentiques JdR avec des supports des gestions sont répandus, il existe toujours plus de projets pour prendre en charge les calculs et la gestion d'inventaire - par exemple. J'ai même discuté avec des créateurs qui utilisaient une version réduite du moteur RPG Talesta pour faire du JdR.

Cependant, dès que la programmation interfère avec la liberté de mener ou d'élargir le monde, le problème change et cela, me semble difficile à nier. Après, quel que soit le degré de roleplay que tu peux faire sur un jeu de stratégie individuelle, ça n'en fera pas un JdR, pas plus que le fait de jouer le rôle d'un investisseur immobilier quand tu fais du Monopoly ne fera du Monopoly un JdR.

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Ne peut on être jeune et nourrit à autre chose que WoW ? Oo.
Attention aux vieux clichés et aux lieux commun, on peut être jeune et avoir tourné sur ins, mv ou qin et sans avoir touché à WoW.


Ce n'est pas un lieu commun, mais une réalité... Qui touche sans doute plus de 90% des inétressés. Ça peut d'ailleurs être WoW ou autre chose... Ceux qui ont vue autre chose sont l'exception. Mais j'avoue avoir du mal à comprendre comment, quand on a tourné sur autre chose que sur Donj', Warhammer sur Plateau et Donj' PPMT, on peut conserver une vision globale du jeu de rôle comme indissociable du système.

Ce qui me fait penser (si j'ai le droit de penser sans être accusée encore d'extrapolation wink.gif) que même ceux qui ne passent pas tout leur temps sur WoW pâtissent d'une vision générale qui s'est hélas imposée, avec l'emprise tentaculaire du D20 et de WoC... crybaby.gif

Ecrit par: Korrigan Samedi 08 Novembre 2008 à 12h34
QUOTE
A te lire flamme , j'ai le sentiment que tu pars du principe que la condition pour être un créateur de jeux programmés c'est de n'avoir jamais joué à un jeu de rôle sur table.


Erreur d'interprétation jeune jedi ! Disons plutôt qu'avoir fait du jdr ne peut qu'aider un créateur de jeu programmé, de manière à appréhender le fait essentiel qu'une machine ne peut émuler la souplesse d'un meneur.

Ne confondons pas intérêt ludique et capacité ludique. Si je prends l'exemple d'un vieux nanard comme Diablo, on prend plaisir à jouer même si ce jeu est d'une pauvreté au niveau des ressorts ludiques. On reste dans le vieux mode "moi vois, moi tape, moi tue, moi gagne px, moi plus balèze". C'est amusant, déstressant, mais cela ne sera jamais aussi intéressant au point de vue richesse qu'un jeu dirigé par un meneur.

Après, si on se place du point de vue monomaniaque, pourquoi vouloir intégrer les rangs du Jdr si on fait autre chose ? Diablo & cie sont de très bons jeux mais ce ne sont pas des JDR !!!

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Et franchement , je me demande bien à quel jeu tu joues flamme , il semblerait que tu joues au jeu de rôle originel , avec les règles gravés dans du marbre et réservé à quelques rares élus wink.gif


Justement, ces élus, ces vieux cons dont je fais partie savent très bien que les "dés ne servent qu'à faire du bruit pour couvrir la cuisine du meneur derrière son écran". Alors, les règles ne sont qu'une aide, qu'un support, rien de plus. L'intérêt du jeu est de faire plaisir aux joueurs et au meneur, mais à l'intégrisme des règles.

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Concrètement , excusez mon ignorance, mais pour moi , le fait qu'une action ne soit pas sur de réussir à 100 % fait quand même partie du jeu de rôle donc je suis curieux de savoir comment fait un mj qui n'a pas le droit d'utiliser de chiffres pour résoudre les actions de ses joueurs ? si il est de bonne humeur , ça passe , sinon c'est foutu ?


Fais quelques recherches sur Ambre et tu verras comment cela marche !

Ecrit par: khiguard Samedi 08 Novembre 2008 à 12h55
Pour ceux qui ne savent pas ce que c'est qu'un système narratif (ou le système repose sur la narration des joueurs et du MJ plutot que sur des lancer de dés), je peut vous conseillé le jeu amateur "sens" qui a un très bon système. Il est gratuit, donc vous pourrez le lire à laise:
http://sens.hexalogie.free.fr/cariboost1/crbst_3.html

Mais comme à dis Korrigan, Ambre est un très bon exemple qui existe depuis très longtemps. Mais c'est un jeu pro.
@+

Ecrit par: Flamme Samedi 08 Novembre 2008 à 13h01
D'abord, petite requête : Flamme est mon pseudonyme, je le considère comme un nom propre, faites moi le plaisir d'y mettre une majuscule, à moins que vous soyez trop pressés de me voler dans les plumes pour le faire... (mais là, on va encore m'accuser d'avoir un ego enflé wink.gif)

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A te lire Flamme , j'ai le sentiment que tu pars du principe que la condition pour être un créateur de jeux programmés c'est de n'avoir jamais joué à un jeu de rôle sur table.

Je trouve ça un peu facile comme généralisation , personnellement je fais un peu de jeux de rôle sur table, mais je ne suis pas un passionné qui ne parle et ne vit que pour le jeu de rôle ,je trouverais ça dommage d'être à ce point la mono maniaque.


Non. C'est une extrapolation (point Godwin !). Je dis juste que quand on est un créateur de jeux programmés (hors mods et add-on) qui prétend (en toute honnêteté) que son jeu est un JdR, c'est qu'on ne doit réellement savoir de quoi on parle, par défaut d'expérience suffisante. Nuance. smile.gif

D'ailleurs beaucoup de créateurs de jeux programmés ne prétendent pas faire des JdR. Ils n'ont pas l'air obsédés par le fait de se coller une étiquette qu'il ont piqué pour une question de bête promotion "commerciale" (merci Donjon pour avoir initié le mouvement evil.gif)...

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Et franchement , je me demande bien à quel jeu tu joues flamme , il semblerait que tu joues au jeu de rôle originel , avec les règles gravés dans du marbre et réservé à quelques rares élus wink.gif


Si le jeu de rôle originel, c'est le jeu précurseur du JdR, c'est à dire un jeu de stratégie individuelle créé par Gigax et consorts avant que cela devienne vraiment du JdR, non et heureusement !

Et il ne s'agit pas tant de règles que de savoir de quoi vous parlez... Le jeu de rôle couvre un principe de jeu bien défini, mais avec une multitudes de formes (univers, système) et médias (sur table, semi réelle, par correspondance synchrone ou asynchrone...) différents qui en relèvent. Je maintiens que je trouve étrange cette volonté de certains de vouloir y coller tout et n'importe quoi : ça mériterait une étude psychologique et sociologique approfondie tout ça...

Quant au fait d'être réservé à quelques élus... quels élus ? Je n'ai jamais constaté que le JdR était particulièrement élitiste, il demande juste le respect de certaines règles et principes de jeux - après, si c'est trop pour certains, on ne peut rien pour eux ! Donc, vous pouvez tous venir jouer au JdR avec nous, nous serons ravis de vous intégrer ! J'ai moi même des jeunes joueurs débutants très prometteurs, heureux de découvrir le JdR et...

Euh... , ce n'est pas ce que tu voulais dire ? wink.gif Excuse moi... Je suppose qu'en fait, la base du discours, c'est encore que nous autres rôlistes devons vous laisser sans moufter coller l'étiquette JdR à un peu tout et n'importe quoi, parce que cette étiquette vous semble valorisatrice... Vous n'en avez pas assez de ce leitmotov ? ohmy.gif

Encore une fois, mon principal soucis est que chaque type de jeu puisse être suffisamment défini pour que les joueurs puissent s'y retrouver et savoir à quoi ils jouent. Il semblerait que pour vous, le jeu de rôle doive être un vaste magma où vous pouvez coller votre jeux en espérant que le joueur qui va à la pêche le trouvera. Mais dans une logique d'annuaire ou de théorie de jeu, on ne peut raisonner ainsi.

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Concrètement , excusez mon ignorance, mais pour moi , le fait qu'une action ne soit pas sur de réussir à 100 % fait quand même partie du jeu de rôle donc je suis curieux de savoir comment fait un mj qui n'a pas le droit d'utiliser de chiffres pour résoudre les actions de ses joueurs ? si il est de bonne humeur , ça passe , sinon c'est foutu ?


Comme te le conseille Korrigan, va voir comment fonctionne Ambre. Ensuite, je suis un peu étonnée que l'on puisse opposer un jeu de rôle à système qui serait forcément objectif, et un jeu sans système qui serait subjectif...

En effet, la détermination même de ce qui est du domaine défi - et nécessite un recours au système - repose totalement sur l’interprétation du meneur. Lui seul va décider à partir de quel degré de difficulté et d’incertitude il faut avoir recours aux chiffres. Que le jeu soit roleplay ou non, le meneur interprète en permanence les règles sur des critères qu’il est le seul à décider. Au final, la différence n'est pas bien grande...

Un meneur peut très bien décider de faire fi du système sur une action lui paraît belle et audacieuse, il peut aussi ajouter des bonus et des malus sur estimation de difficultés réelles... Et imaginons un jeu sans combat (car généralement, le système gère principalement le combat !), qui repose sur la diplomatie, la négociation, les relations psychologiques ou humaines ou l'ambiance, comme un jeu par mail qu'un de mes amis avait mené... Le système de jeu n'avait là aucun sens, et pourtant, c'était bel et bien un JdR.

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Alors là je vois pas du tout pourquoi , autant je suis d'accord sur le fait qu'un jeu de rôle doit permettre au joueur d'exécuter n'importe quelle action , mais je ne vois pas en quoi le fait qu'il y ai une carte emprisonne le joueur , représentation graphique ou pas , le joueur reste libre d'imaginer ce qu'il veux et le mj pourrait tout à fait se servir d'une carte uniquement pour définir les coordonnées de ses persos et garder une cohérence spatiale à son jeu et décrire ensuite au joueur ce qui se trouve à une coordonnée donnée.


On peut en effet se servir d'un plan ou d'une carte pour aider les joueurs à visualiser leur position. Mais si cette carte devient un élément obligatoire qui détermine le jeu, comme sur les jeux dits "avec carte", le personnage est irrémédiablement bloqué...

Si mon personnage dit : "je vais prendre un bateau pour me rendre sur un autre continent", ou "je prends un cheval et je file vers la frontière", et s'il ne peut pas parce que ça sort de la carte et que le jeu ne peux fonctionner sans, le jeu est trop verrouillé pour pouvoir fonctionner comme un jeu de rôle.

Ecrit par: Enneas Samedi 08 Novembre 2008 à 13h29
Cette fois je suis plutôt d'accord avec Flamme, je pense qu'a partir du moment ou on a une carte et qu'on se déplace sur cette carte en utilisant des points de mouvement etc... etc... On sort complètement du jeu de rôle. D'ailleurs souvent dans ce genre de jeu j'ai l'impression que le rôle play sert à justifier certainnes actions effectuées grace au système. du genre: j'ai gagner un combat conter un gros monstres grâce à mes carac ==> paf je vais faire un post rôle play qui raconte tout ca.

Petite question qui n'as rien à voir, tout à l'heure (ou hier je suis un peu paumer dans les dates des pst) quelqu'un à parler du moteur Talesta. Est ce que ce système s'est répandu dans les jeu de clic ? Est ce l'équivalent de forumactif dans les jeu par forum ?

Ecrit par: Flamme Samedi 08 Novembre 2008 à 13h37
Pas vraiment : Talesta est un moteur de jeu en PHP, plutôt orienté MMORPG. D'après ce que j'en sais, çe demande tout de même plus de baggage technique que le forum actif.

Ecrit par: xaero Lundi 10 Novembre 2008 à 14h29
Ambre est quand meme assez marginal dans le jeu de role , faut pas non plus tomber dans la mauvaise foi , la tres grande majorité des jeux de roles utilisent des dés , et quand on cherche à adapter sur un autre support , je pense qu'on doit prendre en priorité ce qui se fait de plus courant dans le support de base ...

Aprés , c'est mon avis de joueur , mais je trouve le systeme d'ambre assez malsain, personellement , je pense pas que je trouverais plaisir à jouer à un jeu où la réussite de mes actions dépendent de mon copinage avec le mj :/

( Sinon Flamme , l'intérêt d'un débat c'est d'exposer des avis contraires, si tout le monde est d'accord , il n'y a plus de débat possible , il ne faut pas te sentir agressé parce que je ne pense pas comme toi. )

Ecrit par: Flamme Lundi 10 Novembre 2008 à 19h19
Tu te trompes, je ne me sens pas agressée, pas par des idées contraires. Qu'est ce qui te fait penser que je pourrais me sentir agressée ? Quelle idée... unsure.gif J'aime débattre, même vivement, mais je précise que je ne suis pas paranoïaque... pas plus que je ne suis "monomaniaque" ou de "mauvaise foi", hein... wink.gif

Par contre, je suis toujours étonnée de voir que dans le débat, certains arguments ne sont pas pris en compte, ou involontairement, ou volontairement mal compris, ou involontairement ou volontairement ignorés... au profit d'un ou deux points de détails un peu hors contexte... C'est franchement dommage. Mais depuis le temps que je traîne sur les forums, j'aurais dû me faire une raison... wink.gif

Donc, Ambre n'était qu'une exemple parmi d'autres, et mon développement (comme celui d'autres intervenants, pauvres ignorés wink.gif) ne le prenait pas particulièrement en compte. Et oui, j'ai joué à des JdR par mail sans système de jeux, jeux "maison" créés par de véritables rôlistes... Oui, je pense sincèrement qu'aucun système n'est objectif du moment où on joue à des jeux menés.

Arrivé à un certains niveaux, à une certaine expérience, le meneur suit trois évolutions : soit il devient un pro du système (surtout si c'est un fan de D20 ou autre jeu dérivé ou se rapprochant de jeux de stratégie individuelle...) et il apprend à le connaître au point d'en exploiter toutes les arcanes, quitte à s'éloigner du concept rôliste ; soit il crée son propre système pour le rendre aussi réaliste que possible et tester de nouvelles expériences de jeu (sachant que cette recherche peut aboutir à des systèmes non chiffrés...) ; sois il lâche le système ou presque, pour la beauté ou à la fluidité du jeu. En fait, la plupart des meneurs que je connais ont choisi la troisième voie... Et la moitié d'entre eux a un jour envisagé de s'en affranchir totalement et de créer des règles non chiffrées. Cependant, le système a un effet placebo sur le joueur qui semble le croire garant d'une parfaite objectivité... Alors qu'il n'est le garant que de l'introduction ponctuelle d'une certaine impartialité... Tout au plus... wink.gif

Tu peux donc, de ton côté, choisir de faire ce que tu veux sur le plan du système : coller du basic, du D20, du Gurps, du Final Fantasy, du WoW, des "statistiques" sick.gif, des niveaux, des pourcentages, ce que tu veux... Mais sur le plan de la théorie rôliste, reste que le système n'est pas un élément de définition incontournable.

Ensuite, ce que chacun pense de tel ou tel système n'est pas déterminant non plus. Personnellement, ce sont les systèmes à niveaux que je trouve malsains, car ils favorisent le grobilisme, le désir de surpasser l'autre, la compétitivité, l'action pour l'action... sans oublier un irréalisme total, voire une complète absurdité. Ils ne sont pour moi réellement opportuns que pour les jeux vidéos et les jeux de stratégie individuelle... Pourtant, ils sont plébiscités par pas mal de joueurs. blink.gif

Ecrit par: brisecous Lundi 10 Novembre 2008 à 21h38
Kikoo Flamme, alors je suis d'accord avec tout ce que tu as dit, à une exception

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Personnellement, ce sont les systèmes à niveaux que je trouve malsains, car ils favorisent le grobilisme, le désir de surpasser l'autre, la compétitivité, l'action pour l'action... sans oublier un irréalisme total, voire une complète absurdité. Ils ne sont pour moi réellement opportuns que pour les jeux vidéos et les jeux de stratégie individuelle... Pourtant, ils sont plébiscités par pas mal de joueurs.


Implanter 20, 50 ou 100 niveaux peut-être ; en effet dans ce cas les niveaux remplacent souvent (de mon point de vue) partiellement le contenu : Ils servent à proposer au personnage un schéma d'évolution simple et tout trouvé, où pour augmenter la durabilité du jeu, il doit augmenter du niveau 1 au niveau 100 par exemple. C'est vrai sur beaucoup de Jeux systémisés (parce que c'est très facile) mais aussi sur un certain nombre de jeux par forum. personnellement lorsque c'est utilisé à cette fin, je trouve le jeu d'une pauvreté sans nom. D'ailleurs je rêve d'un "MMORPG" (je n'ai pas dit JDR attention, je ne confonds pas) sans niveaux, où l'objectif principal du jeu pour garder ses clients, ne serait pas d'augmenter encore et encore son perso, puis de l'équiper encore et encore, avant de pouvoir faire quelque chose d'intéressant.

Mais les niveaux peuvent être également un bon moyen de fixer "la puissance" des personnages, auquel cas ils ont exactement l'effet inverse : Ils empêchent le grosbill. C'est la solution que j'ai retenue pour mon jeu : Un nombre de niveaux limités pour bien doser et connaître la différence de puissance entre chaque niveau, et une détermination des capacités de chaque personnage en fonction de ces niveaux. Ainsi le jeune guerrier ou mage débutant sait très bien qu'au nv 1, il n'a aucune chance contre un troll nv 5 : Les niveaux ici sont parlants et permettent de pouvoir bien plus facilement "doser" et "mesurer" ce qu'on peut ou ce qu"on ne peut pas faire. Dans le même esprit, rien n'empêche de fixer également des limites pour les niveaux "ultimes", c'est à dire que même un guerrier nv 5 (où le nv 5 serait le derier niveau) aurait une puissance limitée qui l'empêcherait de sombrer dans le supermanisme...

Certes les niveaux ne sont pas une obligation mais bien employés, ils peuvent être très positifs. Moi ce qui me gêne c'est leur utilisation comme une fin en soi, comme si le fait de devoir monter les niveaux était le "but" du jeu. Ca montre dans ces cas selon moi, un problème de pauvreté du jeu quelque soit son support ; c'est en tout cas comme ça que je le ressens : C'est faire preuve d'un manque d'imagination dans le concept même du jeu que de ne savoir rien proposer d'autre à son joueur. C'est pour cela notamment que j'ai arrêté de jouer à "world of warcraft" et à deux ou trois jeux par navigateur, ainsi qu'à un jeu par forum qui proposait un système similaire de 100 niveaux.

Ecrit par: Flamme Lundi 10 Novembre 2008 à 22h48
Comme je l'ai dit, ce n'est qu'une opinion.

Mais cela n'empêche pas que les systèmes à niveaux sont les seuls que connaissent la plupart des créateurs, vu la tyrannie du D20 et des jeux vidéo wink.gif. Alors que ça ne convient (et encore...) qu'à une infime minorité de jeux...

Le comble du ridicule : le Cthulhu D20. Le vieux professeur cacochyme, grâce à ses connaissance, a augmenté de niveau et peut se faire à mains nues le lutteur professionnel que le nouveau joueur vient de créer ! Voire le grand C. lui même ! laugh.gif

Enfin bon, nous ne sommes pas là pour parler de ça...

Ecrit par: Goff Samedi 17 Janvier 2009 à 18h20
Bonjour à tous !

Pour le système de niveau, j'en ai longtemps été partisan et j'ai arrêté il y a à peu près un an. Je pense que les niveaux ne sont pas du tout adaptés au jeu de rôle par forum. Le but du jeu de rôle est d'incarner un personnage si je ne me trompe. Or avec un bon maitre de jeu, on peut tout à fait vivre une aventure passionnante sans système de niveau. En plus les forums ne permettent que difficilement une automatisation du décompte d'expérience, ce qui rend très vite le système compliqué.

Pour moi, un bon jeu de rôle par forum avec 30 joueurs actifs qui rédigent une aventure intéressante et bien développée sans système de niveau vaut beaucoup mieux qu'un forum à 1 000 membres dont 500 inactifs où le seul but est de faire monter les statistiques pour tirer la gloire d'avoir le plus gros forum du web. Enfin c'est un constat personnel qui me conduit à croire que c'est aujourd'hui l'objectif principal des créateurs de jeu de rôle...

brisecous, ce n'est pas un jeu sur le web mais il me semble que le jeu "Monster Hunter" fonctionne sans système de niveau.

Ecrit par: gilgamesh Samedi 17 Janvier 2009 à 18h35
Affaire de point de vue et de goûts essentiellement, moi je trouve les niveaux parfaitemment adaptés pour suivre une évolution en puissance de son personnage, grâce à l'expérience acquise.
Comme dit dans un autre sujet j'aime bien cet aspet paquet surprise du niveau ... laugh.gif Un peu la carotte qui fait avancer l'âne.

Ecrit par: brisecous Vendredi 23 Janvier 2009 à 12h24
Perso je suis fan de niveaux... Si on sait pourquoi on les applique et si on sait à quoi ils servent.

Quand je vois 100 niveaux sur un forum où l'objectif du niveau est de se suffire à lui-même... Je trouve ça stupide. Mais personnellement j'utilise un système de 6 niveaux pour quantifier la puissance du personnage mais aussi des ennemis, et ça permet simplement de savoir si on a affaire à un guerrier chevronné ou à un novice qui assiste à son premier combat. Ca marche aussi pour les professions non militaires.

De même mettre un ennemi nv 5... Ca évite qu'un petit nouveau nv 1 ne le décapite en 1 coup

Pour moi les niveaux peuvent être intéressant pour quantifier la puissance des personnages joueurs ou non joueurs, mais il ne faut pas qu'il deviennent une auo-justification à... Rien du tout

Et pour info il y a plein de moyens de gagner (voire de n'en pas gagner) des niveaux, on n'est pas obligés de faireun système d'expérience. Au début je fonctionnais par système d'expérience, pusi j'ai changé et finalement on "juge" les joueurs au conclave des MJs tous les 20 messages rp : Une sorte d'examen où on considère comment a évolué le personnage et s'il mérite un nv supp.

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