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Alu26
Ecrit le : Mardi 25 Décembre 2007 à 18h16
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Newbie
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Groupe : Membre
Messages : 5


Bonjour à tous !
Alors voilà j'ai joué pendant environ 1 ans sur un forum sur l'univers Naruto qui, durant cette année, à considérablement évolué. Je l'ai quitté il y a quelques mois car j'y trouvait un manque malheureusement récurant d'originalité dans le traitement des combats (système de combat, prédominant dans un univers Naruto, engendrant des affrontement trop long donc ch*ant pour les joueurs).

J'ai, à partir de ce constat, décidé de faire le brouillon d'un système de combat et de jeu collant plus à l'univers ninja qu'à l'univers Naruto (qui se transforme petit à petit en un DBZ avec des combats que 3 heures alors que l'art ninja se joue en deux ou trois minutes au grand maximum)
Voici donc la maquette (un peu brouillonne j'avoue :s) :

QUOTE
Base :

Vous disposez de 60 points de Caractéristiques à la création de votre personnage à repartir entre les 6 caractéristiques.
Vous ne pouvez pas avoir 0 dans une caractéristique.

Vous gagnez + 1 caractéristique Physique ou Mentale tout les 2 niveaux.
Important : Vous pouvez augmenter l'une de vos 6 Caractéristiques via des entraînements spécialisés ou des actions spéciales (dans quêtes et missions).
Ces points vous seront accordé par les MJs.

Capacités Physiques :
FOR : Détermine la force physique de votre personnage
VIT : Détermine la vitesse de déplacement et d'exécution de votre personnage.
ADR : Détermine la dextérité et la précision de votre personnage.
CON : Détermine la résistance physique de votre personnage.

Capacités mentales :
INT : Détermine l'intelligence de votre personnage, sa capacité à comprendre et à intégrer des techniques.
SAG : Détermine la Sagesse de votre personnage, sa maturité.

Autres :
PV = (CON + FOR)*2 + 40
Chakra = (INT+SAG)*2 + (ADR+CON) + 20

[Vos Pv et Chakra sont à modifier si vous ajoutez/perdez un point de Caractéristiques dans les Capacités correspondantes]

    - Les caractéristiques déterminent vos dégâts pour les attaques dites directes (coup de kunai ect...)
    - La défense contre des attaques utilisant Ninjutsu, Genjutsu, Médecine ou Taijutsu sont calculé par le biais de vos caractéristiques.
    - Les dégâts de vos attaques utilisant Ninjutsu, Genjutsu, Médecine ou Taijutsu sont calculé par le biais de compétences.



Compétences :

Un ninja niveau 1 doit choisir l'une des quatre branches principales (Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu, Médecine)
Il fixera durant cette étape la marge de progression maximum de son Shinobi dans tel ou tel domaine.
Exemple : Albert lvl 1 se spécialise en Taijutsu : sa compétence taijutsu pourra atteindre au maximum 100 (Noté; Tai : X/100)

Tout les 5 niveaux, le personnage peut choisir d'augmenter de 25 le maximum de l'une des branches (même la branche principale).
Exemple : Albert niveau 5 décide d'ajouter +25 en Taijutsu, il aura donc X/125 Taijutsu.
Marylou elle s'est spécialisée dans le Genjutsu et veut ajouter 25 en Ninjutsu, elle aura donc X/100 Genjutsu et 0/25 en Ninjutsu

Branches principales :
NIN : (ADR+INT) + Maîtrise Compétence NIN
TAI : (FOR+VIT) + Maîtrise Compétence TAI
MED : (CON+ADR) + Maîtrise Compétence MED
GEN : (INT+SAG) + Maîtrise Compétence GEN

Branches parallèles :
[Les branches parallèles sont accessibles par tout les ninjas, ils doivent néanmoins s'entraîner dans la compétence affiliée pour réduire le coût en chakra des techniques correspondant à la branche parallèle.]

NIN Non ELEM : Maîtrise Compétence NIN Non ELEM (0/100)
PIEGES : Maîtrise Compétence PIEGES (0/100)

Dégâts :

Avec Attaque Directe :
- Attaque Corps à corps
(Dgt arme + FOR )
- Attaque à Distance
(Dgt Arme + ADR)


Calculés selon la maîtrise du domaine de la technique.
Avec Attaque Taijutsu :
([Dgt Technique*(niveau de compétence TAI/100)] + (FOR+VIT)/2)

Avec Attaque Ninjutsu :
([Dgt Technique*(niveau de compétence NIN/100)] + (INT+ADR)/2)

Avec Attaque Genjutsu :
([Dgt Technique*(niveau de compétence GEN/100)] + (SAG+INT)/2)

Avec Attaque Médecine :
([Dgt Technique*(niveau de compétence MED/100)] + (CON+ADR)/2)

Défense :
Contre attaque Directe (CàC et Distance) :
(Armure + CON)

Contre Attaque Taijutsu :
(Armure + CON)

Contre Attaque Ninjutsu :
(Armure + CON)

Contre Attaque Genjutsu :
(SAG + [INT/2])

Contre Attaque Medecine :
(Armure + CON)

Acquisition des techniques :
Il y a 5 niveaux de techniques :
Rang 1 (20 dans la compétence associée)
Rang 2 (40 dans la compétence associée)
Rang 3 (60 dans la compétence associée)
Rang 4 (80 dans la compétence associée)
Rang 5 (100 dans la compétence associée)
===> On ne peut apprendre les techniques du rang correspond seulement si notre niveau de compétence dans le domaine associé à la techniques est suffisant.

Nombre de Techniques :
Le nombre de techniques maximum que le shinobi peut apprendre dépend de son niveau.

Niveaux 1 à 5 : 3 techniques
Niveaux 6 à 8 : 6 techniques
Niveaux 9 à 11 : 8 techniques
Niveaux 12 à 14 : 10 techniques
Niveaux 15 à 17 : 12 techniques
Niveaux 17 à 19 : 14 techniques
Niveaux 19 à 21 : 16 techniques
Niveaux 22 à 24 : 18 techniques
Niveaux 25 à 27 : 20 techniques
===> Un Shinobi peut acquérir un maximum de 20 techniques

Points d'Actions :
ADR+VIT < 10 : 2 PA
11 < ADR+VIT < 20 : 3 PA
21 < ADR+VIT < 30 : 4 PA
ADR+VIT > 31 : 5 PA

Actions possibles lors d'un combat :
Action défensive : Esquive
Action défensive : Parade

Rangs :
Rangs Prestiges (ils ne permettent que l'accès à la modération ou aux missions).
Civil
Etudiant
Genin
Chuunin
Jounin ou ANBU
Senin
Kage

Gain d'Argent :
Uniquement via des missions ou des actions en rapport avec le village (aide d'une grand mère, vol...ect).

Récupération :
Dans un hôpital :
Gain de 50 Pv par jour (IRL) passé dans l'hopital
Gain de 75 Chakra par jour (IRL) passé dans l'hôpital.

En temps normal / en mission :
Gain de 10 Pv par jour (IRL) après un repos (sieste, sommeil).
Gain de 20 Chakra par jour (IRL) après un repos (sieste, sommeil).


Unités de temps et d'espace :
Simplement pour éviter les incohérences lors des rps.

En combat :
1 tour = 1 seconde
A Distance = Environ 8-10 mètres
Au Corps à Corps = Moins de 2 mètres


En gros, voici ma base. Tout d'abord, j'aurais aimé savoir si vous pensez que sa puisse valoir le coup de se lancer avec un système pareil ou si mieux vaut laisser tomber. Ensuite, si sa peut se faire, je me mettrais en quêtes de personnes désireuses de gérer la construction puis la gestion avec moi (mise en place de BG, description univers différent du manga, ect...)
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Naoki
Ecrit le : Mardi 25 Décembre 2007 à 21h41
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Kid
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Groupe : Membre
Messages : 25


On ne met une majuscule qu'en début de phrase.
Eviter de confondre ça et sa.

Pour en revenir au système à proprement dit. Non, il n'est pas spécialement innovant.
J'ai un peu envie de dire qu'il est comme les autres, et j'ai du mal à me rendre compte ou tu as vraiment apporté une touche qui le différencie des autres. Je pense surtout à la partie concernant la rapidité des combats... Tu veux un gros jeu de bourrin en 2 round ou quoi ? (et je n'ai pas tout à fait le recul là pour voir ce que ça donne).
L'évolution des compétences (pas de leur maximum) n'est pas clair (j'allais dire nul mais si j'ai mal lu...) Je n'ose pas te demander ton ancien forum, de peur de voir ce qu'il donne.

Bon, je ne sais pas quoi te dire de plus là. Il n'est pas foncièrement mauvais, mais je ne vois pas ce que tu as fait spécialement...

Bonne chance.
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Alu26
Ecrit le : Mardi 25 Décembre 2007 à 22h04
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Newbie
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Groupe : Membre
Messages : 5


Ok c'est le genre d'avis qu'il me fallait.

L'innovation (qui n'en est pas une) était justement d'avoir un jeu qui limitait les phase de combat ou du moins qui les raccourcissait grandement (des combats en deux rounds dans certains cas seraient justifiés alors qu'avec les forums du genre on a souvent des combats qui perdent de leur intensité sur la longueur).

Logique que l'évolution des compétences ne soit pas clair vu qu'elle n'est pas présentée.
Cependant, on peut voir un système de récompense suivant les entraînement ou actions faites par le personnage (récompenses distribués par des MJs)

Le but serait de délier les compétences des caractéristiques (comme dans certains jeu php) et ainsi mieux correspondre à la "réalité".
Visiblement le système n'est pas encore assez recherché pour être exploitable.

Merci Naoki et bonne fêtes.
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