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> Des Quêtes Intéressantes ?, Piti sondage...
Mindiell
Ecrit le : Mardi 28 Avril 2009 à 13h38
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Kid
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Bonjour à tou(te)s,

Je suis un créateur potentiel de jeu, et je me demandais quel genre de quête peut intéresser les joueurs en général.

Il y a, bien entendu, les quêtes ultra-connues et répétées :
- Tuer un ennemi
- Trouver des ressources pour un marchand

Je parle d'un jeu avec beaucoup de joueurs, donc des quêtes style "enquête" seraient pas forcément tops, mais sait-on jamais.
Pour moi l'intérêt des quêtes dans WoW (peut-être pas l'exemple parfait, mais au moins je connais), par exemple, c'est que cela forcait les joueurs à aller visiter d'autres coins, à changer d'endroit suivant leur niveau et donc laisser le champ libre aux arrivants (un peu comme dans Delain (meilleur exemple wink.gif ) même si rien n'y oblige les joueurs à aller s'enterrer dans les souterrains).


Merci donc de m'indiquer ce qui vous plairait à vous, joueur(se)s.


PS: je ne suis pas sur d'avoir posté au bon endroit. Si c'est le cas, merci de me l'indiquer wink.gif


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Mindiell
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Corentin
Ecrit le : Mardi 28 Avril 2009 à 19h26
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Ouf
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Vu l'échelle à laquelle tu te places (Wow et autre massivement multijoueurs) les quêtes vont forcément être générées automatiquement : réunir/récolter des objets, escorter qqun, tuer qqun, ou porter un message... Donc probablement un peu plates...

Pour des quêtes plus intéressantes, ça demande souvent intervention humaine je pense, et c'est donc moins compatible avec cette échelle. D'ailleurs, les jeux dans lesquels ont trouve les histoires les plus passionnantes sont clairement des jeux à petit nombre de joueurs (je pense au jdr sur table). C'est aussi le seul mode de jeu dans lequel tu peux te permettre des quêtes vraiment épiques : il est impossible qu'un petit groupe de 5 vienne modifier la face du monde pour un jeu comme Wow, parce que tous les autres joueurs seraient passés à côté.

C'est le problème des jeux à grande échelle à univers persistant je trouve : c'est plus que persistant, c'est carrément figé, il ne se passe rien et personne ne peut laisser une trace de son passage.

Je me permets de quitter un peu le sujet et d'aller plus loin en parlant de Hordes : c'est là qu'ils ont été forts je trouve, puisqu'ils ont permit à chaque joueur de devenir une pièce importante de l'édifice. Chacun participe à l'évolution globale, et est responsable du monde qui l'entoure.

Voilà, je ne réponds clairement pas à ta question, mais peut-être que ça peut nourrir ta réflexion :
Si tu considères que les quêtes classiques (celles de wow par ex) ne sont pas satisfaisantes, il va falloir un peu changer le mode de jeu. Peut-être que des animateurs pourraient créer des quêtes de grande ampleur ou au moins orienter les quêtes vers des évènements de grande importance. Un petit exemple pour illustrer :
Une guerre entre deux nations, un territoire que tout le monde veut annexer, peut-être que les quêtes pourraient être davantage orientées vers la capture de points stratégiques de ce territoire (même si la capture n'est pas persistante). Et si les joueurs arrivent assez souvent à capturer ces points, alors la modification deviendrait persistante : le territoire est annexé pour de bon, et les animateurs essaient de trouver d'autres orientations. C'est un peu hybride comme système, et ça permet à chacun de participer à des évènements de grande échelle, et de se sentir vraiment impliqués.
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Oelita
Ecrit le : Mardi 28 Avril 2009 à 20h07
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Alien
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Messages : 1589


Omegames repose beaucoup ses jeux (650km et Druidik) sur des systèmes de quête. On retrouve effectivement des classiques "tuer x monstres de tel type" (ou un monstre spécial) ou "recolter X ressources", mais également des
- "avoir X amis" (si on a un système d'amis, forcément),
- "construire X machins",
- "posséder telle arme" (à trouver ou à construire) ou "construire tel bâtiment"
- "trouver tel endroit ou tel perso" (un peu planqué)
- "collectionner les X différents machins" (répartis un peu partout)
... et surtout, ils font des quêtes qui combinent ces différents éléments.

En fait, une quête automatisée ne devient motivante que si elle mixe différents éléments de ce type dans une sorte d'histoire. On doit trouver tel endroit, on peut alors déclencher telle action, qui permet de récupérer tel bidule, avec lequel on va pouvoir construire tel machin... le tout agrémenté à chaque fois d'un ptit texte sympa qui fait avancer l'histoire et donne des indices sur la suite.
Dans Druidik, ils ont prévu d'ouvrir un module de construction de quête accessible aux joueurs, qui pourront ainsi proposer des quêtes aux autres joueurs ! On verra ça...


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Oëlita la Gentille Hérétique
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Le moyen le plus efficace pour me contacter ? @Oelita sur Twitter
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Gilgamesh
Ecrit le : Mercredi 29 Avril 2009 à 15h50
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Groupe : Membre
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Sinon "exploiter les zones d'ombre d'un BG de perso"
Ca force un peu le joueur à s'impliquer et il s'accroche plus à son perso (je dois dire que c'est aussi pour ça que je ne demande que 10 lignes de bg sur mon jeu contrairement à d'autres), enfin toutes proportions gardés si le membre est pas d'accord alors rien ne pourra ce faire et si c'est possible il faut aussi avoir une liberté d'action mais toujours raccord avec son BG.
Oui je part du principe que si on connait tout dès le début d'un personage ça perd de son charme et ça incite pas forcément à rester ou à accrocher à une quête même si celle-ci est "super méga géniale".
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Njsp
Ecrit le : Mercredi 29 Avril 2009 à 19h01
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Kid
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Groupe : Membre
Messages : 21


Salutation.

Pour commencer je pense que les quêtes varie suivant le type de jeu. Si tu fait un jeu a la lvling tu sera dans du wow pour les quêtes (après a toi de voir qu'elle type de quête tu veut faire)

Si tu invente un nouveau type de système de "lvling" les quêtes peuvent être différente.

Mais en général je pense que tu ne pourra pas passer a coter de tuer X monstre. Donner une lettre a X personne...

Après pour innovent et suivant l'univers de ton jeu tu peut faire des quête de protection. Ou alors faire diversion pendent que des pnj attaque un endroit. Ou alors des quêtes créer par des joueurs et qui évolue avec les joueurs (compliquer mais surement fun biggrin.gif )

Bon courage
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Flamme
Ecrit le : Mercredi 29 Avril 2009 à 23h01
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Alien
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Dans un vrai jeu de rôle (sur table/forum/mail/GN), les quêtes, c'est dans les jeux style PPMT, et encore... On parle plutôt en terme de scénarios ou de campagnes. Ou alors, le mot quête se rapproche de son sens d'origine (hélas bien appauvri dans l'acceptation "jeu video) : voyage initiatique à la recherche d'un objet symbolique, etc.
Ce niveau de complexité n'est en effet gérable qu'avec un meneur "humain" pour que le monde soit en interaction avec les actions parfois inattendues des joueurs.

En jeu automatisé, on peut cependant rendre les "quêtes" intéressantes si elles s'enchainent dans le fil d'une campagne plus globale. C'est à dire qu'un personnage ou un groupe de personnages ne devra pas accomplir des quêtes isolées, mais plusieurs quêtes qui s'enchainent de façon un peu plus scénarisées que "ramener l'épée tsointsoin" ou le "marteau de tructruc" (un peu ce que décrit Oelita). Mais j'ajouterais que la possibilité de variation en fonction des choix et options des joueurs rajoute beaucoup... Notamment la possibilité de "jouer" un peu plus sur la personnalité de son personnage e(toutes proportions gardées...)


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Mindiell
Ecrit le : Jeudi 30 Avril 2009 à 07h12
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Kid
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Merci à tou(te)s,

Corentin : Je ne pars pas forcément sur un MMORPG type Wow, c'était un exemple par rapport à leur systèmes de missions (je n'utilise plus quête dorénavant en hommage à Flamme wink.gif )

Bon, d'après ce que j'en comprends, une mission automatisée garde forcément un côté basique un peu dommage, mais le fait de mélanger plusieurs missions basiques avec une "vraie histoire" peut être intéressant. Si en plus j'y rajoute un côté choix entre chaque étape, alors les joueurs qui le souhaitent pourront orienter le truc dans le sens qui leur plait.

Genre : "vous avez trouver l'épée tsointsoin, mais la récompense promise est plutôt bof. Vous décidez de la gardez pour vous, et toc !"
Après, cela peut déclencher l'attaque répétée de spadassins et/ou autres joueurs envoyés par le gars qui voulait l'épée.

Ca me semble une très bonne idée, merci encore !

Mindiell,
qui va plancher là-dessus pour voir la faisabilité technique du machin complet

PS: permettre aux joueurs de créer des quêtes pourquoi pas, mais perso je validerai le truc. Sinon plein de joueurs pourraient facilement récupérer des marteaux tructruc en tuant un lapinou blanc wink.gif


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Njsp
Ecrit le : Jeudi 30 Avril 2009 à 13h11
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Kid
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PS: permettre aux joueurs de créer des quêtes pourquoi pas, mais perso je validerai le truc. Sinon plein de joueurs pourraient facilement récupérer des marteaux tructruc en tuant un lapinou blanc wink.gif


C'est vrais. Il faut brider la chose ^^ mais en tant que joueur si je peut créer mes aventure les faire partager et les jouer sa doit être le top du top un jeu qui évolue vraiment celons les joueurs laugh.gif
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Flamme
Ecrit le : Jeudi 30 Avril 2009 à 14h01
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Alien
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D'où l'intérêt de créer un statut spécial, c'est à dire que des gens puissent s'inscrire comme "meneurs" avec des droits spéciaux, et fassent valider leur scénario par un admin ? L'intérêt, c'est que dans le cas de projets particulièrement intéressant, ils pourraient même demander certaines extensions au jeu.


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Grolok
Ecrit le : Jeudi 30 Avril 2009 à 18h21
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Dans certains jeux des postes d'animateurs ont été créés pour le temps d'une animation. Un joueur a une idée, il transmet aux MJ et si ça correspond à l'univers et à l'ambiance du jeu alors il acquiert des droits comme la gestion de PNJ pour animer sa quête/scénario.


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Flamme
Ecrit le : Jeudi 30 Avril 2009 à 18h40
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Alien
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D'un autre côté, on peut supposer que dans un jeu programmé, c'est un peu plus complexe au niveau "technique"...


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Mindiell
Ecrit le : Jeudi 30 Avril 2009 à 21h53
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Kid
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En effet, techniquement ca ouvre pas mal de brèches, ou alors il faut faire participer le joueur via un PNJ qu'un admin contrôle...

J'ai repensé à tout ca aujourd'hui et ajouté une dimension temps (apporter tel objet dans le temps imparti).

Merci encore pour vos idées wink.gif


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Mindiell
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