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Forum TourDeJeu > Les débats > État Des Jeux Par Forum (et Jeux Php Avec Rp)


Ecrit par: ybart Mardi 14 Juillet 2009 à 16h59
Je constate l'état de la communauté des PBeM à l'heure actuelle. En effet, tourdejeu.net semble être l'initiative qui fonctionne le mieux, mais cette initiative reste relativement méconnue. L'annuaire se veut exhaustif, mais on y voit que les ressources

Concernant le PBeM (plus spécifiquement les jeux par forum).

Je suis développeur, et ma passion et de développer des jeux par forum, je l'ai fait à plusieurs reprises en m'inspirant de l'univers HP jusqu'à présent, mais ces initiatives ont fini par tomber à l'eau pour des raisons internes d'une part et par manque de joueurs vraiment motivés d'autre part. J'imagine que si les joueurs étaient motivés, les problèmes personnels des administrateurs auraient pu être surmontés.

Malgré tout, je suis en train de travailler sur un nouveau projet, celui-ci sera par contre basé sur du médiéval-fantastique (je pense avoir fait le tour des univers HP). Ceci dit ce qui m'intéresse c'est surtout la technique.

Voilà en ce qui concerne mon expérience personnelle. J'imagine que pas mal de monde se retrouve dans cette expérience, parce que son jeu a fermé par manque de personnes impliquées ou sur ce qui ressemble à un coup de tête de la part d'un admin.

Concernant la communauté, je fais le constat suivant.

Tourdejeu.net est à ma connaissance le meilleur annuaire, le plus complet, le mieux maintenu. Et surtout le plus ancien. Pourtant, il n'est pas si connu des joueurs que ça. Régulièrement je discute avec des joueurs par forum qui ne connaissent pas tourdejeu.net (et la faible activité de son forum parle d'elle-même). Ceci pour dire que la communauté est complètement éparpillée. Une initiative telle que tourdejeu.net ne semble pas suffisante pour rassembler cette communauté.

Le rassemblement de la communauté permettrait à certains jeux de vivre. La communauté semble suffisamment large pour rassembler assez de joueurs.

J'ai également fait un constat assez amer qui concerne plus particulièrement les jeux par forum. Ils se basent généralement sur un hébergeur spécialisé dans les forums, ce qui laisse une place très limitée pour l'innovation technique. Pourtant des gens peu compétents techniquement se lancent dans l'aventure, la plupart du temps, c'est un échec. Mais tous ces échecs coûtent cher à la communauté. Le temps passé à créer ces sites morts-nés n'est pas investi dans le jeu...

Suite à ces constats, je me pose des questions :
- Quelles sont les initiatives qui pourraient permettre à la communauté de se rassembler ?
- Pourquoi les administrateurs ne parviennent pas à se regrouper autour de projets communs, plus fédérateurs ? Comment les y inciter ? Faut-il être représenté dans les conventions ou d'autres événements ?
- Cette situation est-elle le destin de cette communauté, et après tout ce n'est pas si noir que ça ?

Evidemment, je noircis un peu le tableau par rapport à mon expérience personnelle. Il y a plein de jeux qui fonctionnent très bien. Mais je suis tout de même amer en constatant le gâchis. De plus, il n'y a pas de journalisme pour guider le joueur, qui doit faire ses propres expériences, voire perdre son temps dans des initiatives vaines. Ca serait génial à la fois pour les joueurs et les créateurs d'avoir des testeurs qui soient capables de déceler le potentiel des jeux, et de faire connaître les meilleurs d'entre eux à une échelle beaucoup plus large que ce que tourdejeu pourrait faire.

Ecrit par: Natth Mardi 14 Juillet 2009 à 21h49
QUOTE
Quelles sont les initiatives qui pourraient permettre à la communauté de se rassembler ?

Il y a déjà plusieurs initiatives de rassemblement qui existent. D'ailleurs, tu peux les voir sur le forum ou dans la partie "Informations >> Annuaires" de Tour de Jeu.

QUOTE
Pourquoi les administrateurs ne parviennent pas à se regrouper autour de projets communs, plus fédérateurs ? Comment les y inciter ? Faut-il être représenté dans les conventions ou d'autres événements ?

C'est difficile de gérer un jeu à plusieurs, surtout si l'on s'implique dedans. Cela m'est arrivé à chaque fois que je m'occupais d'un jeu par forum, mais il faut vraiment être sur la même longueur d'ondes (y compris lors des désaccords inévitables) pour éviter que le jeu n'en souffre. Ce n'est pas possible avec tout le monde.

De plus, admins ou joueurs n'ont pas forcément envie de se réunir autour d'un projet fédérateur. On joue sur forum pour le plaisir, pourquoi vouloir s'imposer quelque chose qui ne nous intéresse pas ? Tout le monde n'a pas envie de créer un gros forum hyper-connu. Tu peux même trouver le cas de jeux "privés", qui ne font pas de pub ou qui ne "recrutent" plus à partir d'un certain nombre de joueurs.

De même, je ne suis pas sûre que tous les thèmes de jeux intéressent beaucoup de joueurs. Mais les moins populaires peuvent être aussi ceux qui intéressent le plus certains admins/joueurs. Je ne vois pas de raison de s'en priver, juste parce qu'ils comptent peu de joueurs. C'est justement l'intérêt d'un jeu par forum : tu peux t'amuser avec très peu de partenaires de jeu. Mon record personnel est une seule, mais j'en garde d'excellents souvenirs ^^

Dans le domaine du JDR, un jeu par forum ne peut pas dépasser plus d'un certain nombre de joueurs s'il n'y a pas assez de MJ pour les encadrer.

Pour les y inciter, il faudrait que cela leur rapporte quelque chose (joueurs, objets divers comme des bannières ou des thèmes graphiques par exemple, reconnaissance...). Mais tu as aussi des gens qui seront très bien dans leur coin et qui ne demanderont rien à personne parce que ça leur va comme ça.

QUOTE
Cette situation est-elle le destin de cette communauté, et après tout ce n'est pas si noir que ça ?

J'aurais tendance à dire oui. Pour moi, ce n'est pas grave si chaque admin ou joueur trouve chaussure à son pied. Mais il n'est pas non plus sûr que chacun trouve ce qui lui convient.

Ecrit par: brisecous Mardi 14 Juillet 2009 à 23h00
Salut,

Il y a eu des tentatives de regroupement. Mais chaque fois qu'un tel essai est fait :
- Soit d'autres reprennent l'idée à leur compte, ce qui fait qu'on se retrouve avec 3 ou 4 sites sensés fédérer les jeux par forum ; la concurrence fait qu'ils ne fédèrent rien du tout
- Soit des dissensions (divergences d'opinion sur ce qui devrait être fait) font tomber le projet à l'eau.

J'ai longtemps eu un projet de regroupement, un "grand" projet qui avait pour volonté de mettre de l'ordre dans notre communauté ; personne ne m'a suivi ; pire, tout le monde s'est mis à faire son propre site (en exagérant un peu, certes). Au final, mon projet depuis presque 1 an est en attente de fin de codage (mon codeur est vraiment peu dispo, je ne maîtrise pas le codage PHP).

Au final, je compte bien sortir un jour mon site, mais j'ai totalement changé mes objectifs : Plus de volonté de regrouper, je suis dégoûté de cette communauté ; je souhaite faire un site communautaire de petite taille où j'aiderai les projets de jeux originaux et qui me plaisent, et où les ressources que j'ai rédigées (conseils de création de jeu par forum) seront en libre-accès.

Tout ça pour te dire qu'un tel site fédérateur est une utopie actuellement ; ni les joueurs ni les admins de sites sur le Jeu par forum n'en veulent. Je te déconseille de te lancer là-dedans : Tu t'y casserais les dents. Ou alors, lance-toi avec d'autres, si tu parviens à te faire comprendre (moi j'ai pas su/pu... Je t'éviterai mes rancoeurs et les renvois de responsabilités ^^).

Tourdejeu permet d'avoir une visibilité "de base", et regroupe quand même une belle communauté ; mais il attire des joueurs très variés. Dans tous les cas, il n'est pas LA référence des jeux par forum, qui comme tu le faisais remarquer sont très cloisonnés, très repliés sur eux-mêmes et forment des cercles d'influence parfois très éloignés les uns des autres.

Tu parles d'hébergeurs du genre Forumactif : Je te montre un exemple ; mon jeu (médiéval-fantastique) est plutôt complet (une 100aine de pages de background), avec un fonctionnement original (système de JDR inventé par nous-mêmes, en cours de développement). Nous sommes actuellement sur Forumactif, pas pour le plaisir mais simplement parce que dans notre communauté, personne ne sait coder. Moi je me débrouille en html/CSS, sans avoir un niveau exceptionnel, mais je ne connais rien au PHP. Si nous ne considérions que le côté "codage" nous n'aurions jamais rien fait, alors que pourtant sur tous les autres plans notre jeu est une réussite.

LA solution serait de créer des mods "JDR" bien faits et complets qui permettraient au joueurs/admins comme moi de migrer leur jeu sur une plate-forme du genre PHPBB3, FSB2, etc... Car actuellement je reste sur FA simplement parce que mon propre forum PHPBB3 (par exemple) n'aurait pas les fonctionnalités dont j'ai besoin...

PS : Tu as bien de la chance de savoir coder wink.gif je n'ai pas le temps d'apprendre le PHP moi... Et au final c'est le codage qui détermine la réussite ou l'échec de nombreux projets.

PPS : Le sujet m'intéresse, mais je suis pressé malheureusement ; d'où l'aspect un peu décousu de ma réponse. Je serai ravi de reprendre cette discussion demain wink.gif

Ecrit par: ybart Mercredi 15 Juillet 2009 à 00h47
Merci beaucoup à tous les deux d'avoir répondu.

Gérer un jeu à plusieurs, c'est certes pas évident, mais c'est tout à fait possible. Il s'agit de bien poser les règles dès le départ pour éviter toute ambiguïté. Si il reste des ambiguïtés, il faut avoir prévu des principes généraux auxquels de référer (une sorte de constitution). Si malgré tout le conflit persiste, il faut avoir prévu quoi faire en cas de crise, de façon à pouvoir continuer le jeu avec une nouvelle équipe (point délicat lorsqu'une compétence ne peut pas être remplacée). Le problème à la base est un problème de motivation, si le jeu compte suffisamment, les gens feront des compromis pour que le jeu persiste.

Tout cela suppose une grande rigueur, une grande organisation, une très forte motivation. Est-ce réellement impossible à trouver dans cette communauté ?

D'autre part, il y deux aspects intéressants : le jeu et la communauté. Jouer tout seul à jeu qui me plaît est-il vraiment plus souhaitable que jouer à un jeu où quelques compromis ont été faits mais qui regroupe une communauté beaucoup plus large ? Pour moi, c'est clairement non, jouer à un jeu de rôle seul, c'est pas ce que je souhaite. Quant à une communauté restreinte, c'est prendre le risque que le jeu se termine dès qu'une ou deux personnes de la communauté parte. Il faut ensuite tout recommencer, quel gaspillage quand on connaît le temps nécessaire pour créer un jeu (la technique, le background, etc.)...

Après il ne s'agit pas d'être sectaire. Evidemment, il en faut pour tous les goûts. Ce qui me chagrine c'est de voir des dizaines de sites moribonds qui se ressemble un peu tous (aux couleurs près). C'est ceux-là que je souhaite regrouper. Si tous les forums Harry Potter (certainement plus d'un millier) se regroupaient dans une communauté d'une dizaine de projets, tout le monde y gagnerait. J'aimerais bien comprendre ce qui motive toutes ces personnes à créer un projet plutôt qu'à rejoindre un projet existant, si c'est juste pour faire la même chose.

Ceci dit, si c'est réellement un choix de faire un jeu en communauté restreinte, je ne vois rien à y redire. Il me semble que dans la plupart des cas, les administrateurs cherchent à recruter un maximum de joueurs sans savoir comment s'y prendre. À se propos, qu'est-ce que l'on trouve en abondance dans la FAQ de forumactif ? Des conseils pour le référencement, cela démontre presque mon propos.

Quand je parle d'inciter les administrateurs à se fédérer, je parle des administrateurs qui souhaitent recruter, ou qui travaillent sur des projets très similaires. Ils ont naturellement intérêt à se regrouper, pourquoi ne le font-ils pas ? C'est un problème d'égo ? Que faudrait-il leur dire, ou leur proposer pour qu'ils se disent : j'arrête mon truc avec trois pelés deux tondus et maintenant je participe à un gros projet, avec éventuellement un poste important. (Je suppose ici que l'admin n'est pas satisfait de ne jouer qu'avec 5 personnes, et j'imagine que c'est le cas de la grosse majorité des forums).

Le gros problème dans tout ça, c'est qu'ils ont investi dans leur truc, ils y ont passé du temps. D'ailleurs je pense que c'est le fond du problème. Ils sont partis dans leur truc avec une idée soi-disant révolutionnaire, et puis ils se cassent la figure en reproduisant ce qui existe déjà à des milliers d'exemplaires.

J'aime beaucoup ta conclusion optimiste Natth, mais elle me laisse quand même un goût amer. Les gens seraient contents dans leur coin en communauté ultra-réduite ? Pas si sûr... Mais c'est vrai, si tout le monde n'est pas satisfait, ce n'est pas grave. Pourtant j'aimerais être sûr que ne serait-ce que la majorité des participants à la communauté soit satisfaite. Je pense que ce n'est pas un objectif irréaliste. Il est évident qu'il suppose des compromis.

Brisecous, quand tu as lancé ton projet de regroupement, qui as-tu contacté, comment, et qu'as-tu essayé pour convaincre ? Quelles ont été les éventuelles réponses. Ce genre d'initiative est très intéressant, j'imagine qu'il y a des personnes prêtes pour ce genre de projet, le problème est de les trouver. Car la communauté est complètement éparpillée. Il manque un point de rassemblement universel et médiatisé, un site qui parlerait à tout le monde quand on en causerait dans la rue.

Je n'ai pas l'intention de me lancer à corps perdu dans une initiative de ce type (je serais partant pour y participer, aller contacter des administrateurs et tenter de les convaincre, faire connaître l'initiative, mais pas plus).

On est d'accord : tourdejeu, c'est bien mais ce n'est qu'une amorce. Ca ne fait pas le lien vers toute la communauté.

Pour l'exemple, j'aimerais bien voir ton jeu pour voir le type de RP, le nombre de participant, l'activité, etc. Personnellement je sais coder, c'est pratique mais ça prend aussi beaucoup de temps. Je serais prêt à aider des projets si ils me permettent de développer mes idées sur le plan technique en contrepartie.

En gros je suis disponible si tu as besoin, mais j'ai des conditions assez extrêmes : j'ai des idées précises sur ce que la technique doit être, sur la manière dont pourrait se dérouler un jeu par forum. Après toutes ces idées sont assez ouvertes, et peuvent s'appliquer sur n'importe quel type d'univers (si vous voulez en discuter, on peut discuter de ça dans un autre sujet).

PS: Désolé pour la langueur du message, mais le sujet est passionnant...

Ecrit par: Natth Mercredi 15 Juillet 2009 à 02h15
QUOTE
J'aimerais bien comprendre ce qui motive toutes ces personnes à créer un projet plutôt qu'à rejoindre un projet existant, si c'est juste pour faire la même chose.

Le fait de pouvoir choisir l'orientation de son jeu ? Le plaisir de créer quelque chose (peu importe que ce soit original ou non) ? La difficulté de s'entendre avec des personnes que l'on ne connaît pas ? L'envie d'être le patron ? La nécessité de faire trop de concessions à leur goût pour que ça marche ? Pour les joueurs, l'ambiance qui plait dans un et pas dans l'autre ? Le manque d'envie d'entrer dans ce qui paraît être une grosse machine ou un forum ancien (les joueurs qui aiment les forums débutants, ça existe ^^) ? Le fait de retrouver ses partenaires de jeu préférés, ou au contraire d'éviter ceux qu'on ne peut pas voir ?

Je crois qu'il ne faut pas oublier qu'un jeu par forum n'est qu'un loisir, avec tout ce que ça implique. Tout le monde ne prend pas un loisir avec le même sérieux. Fermer un forum, essayer un autre plus tard pour voir combien de temps ça marche, quelle importance au fond ? Ce n'est qu'un jeu, une chose sans grande importance (d'autant moins qu'on se sera peu investi dedans). Je précise que ce n'est pas mon opinion, mais que cela peut expliquer en partie l'aspect très volatile des jeux par forum, le peu d'envie de faire des concessions ou de se regrouper dans une grosse communauté.

Personnellement, je suis un peu mal à l'aise avec cette idée de concession. Si tu perds ton intérêt pour le jeu car tu auras renoncé à trop de choses pour un supplément de joueurs, il est clair pour moi que ça n'en valait pas la peine. Surtout si le "partenaire" trouve que tu n'as pas renoncé à grand-chose alors que tu as laissé tomber l'essentiel pour toi. En fait, j'ai vraiment du mal à imaginer un jeu avec beaucoup de gens aux commandes. Quand tu vois les problèmes entre deux personnes parfois, il y a un gros risque que ça vire très vite à la guerre totale XD

Sinon, je suis plutôt d'accord avec l'idée de se regrouper plutôt que de créer un jeu dans son coin. Les fois où je me suis impliquée dans le côté création, je n'étais pas seule et il y avait eu recherche (inutile) de jeux équivalents avant.

QUOTE
À se propos, qu'est-ce que l'on trouve en abondance dans la FAQ de forumactif ? Des conseils pour le référencement, cela démontre presque mon propos.

Il ne faut pas oublier que Forumactif concerne bien d'autres forums que ceux consacrés aux jeux. Les conseils de référencement sont donnés pour tous ceux qu'il veulent créer une communauté, qu'elle parle de jeu, de politique ou de la pratique du tricot.

Sinon oui, je pense que la plupart des admins cherchent à avoir plus de joueurs qu'ils n'en ont actuellement. D'ailleurs, je trouverais normal que tout le monde soit satisfait, pas seulement la majorité. Mais j'ai vraiment du mal à voir ce qui pourrait faire évoluer la situation actuelle. Peut-être que fédérer l'ensemble des petites structures déjà existantes serait un début de solution, plutôt que de créer une autre structure qui aurait énormément de mal à trouver la légitimité pour fédérer tous les jeux ? D'une certaine manière, Tour de Jeu regroupe un peu en proposant une liste d'annuaires. Est-ce que la plupart des admins (des jeux, des annuaires) seront motivés par un regroupement plus centralisé ? J'ai vraiment du mal à y croire, mais sait-on jamais...

Ecrit par: Oelita Mercredi 15 Juillet 2009 à 15h03
Pour regrouper les jeux du même thème, on trouve des topgames et autres anneaux thématiques qui remplissent cet usage. On en voit plein les jpf, en tout cas.

Pour faire connaitre TourDeJeu aux autres joueurs, n'hésitez pas à remplir votre profil http://www.tourdejeu.net/joueurs/index.php, et à placer le lien vers votre profil dans votre signature de jeu ("mon profil d'alterna-joueur").

(je vais mettre la syntaxe bbcode à copier-coller dans le profil, ce sera plus direct)

Pour le reste, la communauté est trop diverse pour arriver à se fédérer complètement et à faire de la promo "classique" (salons par exemple) sans tirer la couverture aux uns ou aux autres.

Je rejoins Natth sur la motivation à faire son propre jeu, son propre site. C'est dommage quand on n'y apporte pas un minimum de créativité, mais bon, il faut bien apprendre, aussi. C'est en forgeant qu'on devient forgeron (mais tout le monde ne le devient pas pour autant... )

Ecrit par: kategriss Mercredi 15 Juillet 2009 à 16h32
Plop,

Ce genre de constat qui est le tien a déjà été fait plusieurs fois sans que, finalement, les choses avancent énormément.

Comme tu le dis, TdJ est le meilleure annuaire des JeLA (jeux en ligne alternatifs) mais n'est pas spécifique aux jeux par forum. Néanmoins j'aimerais nuancer ton propos car jusqu'à maintenant, la plupart des forums sur lesquels je suis tombée, non seulement connaissaient TdJ mais aussi affichaient son bouton.

Concernant le "pourquoi chaque créateur fait son truc dans son coin", Natth a je crois très bien résumé la situation, tout le monde veut faire "sa chose", peu importe que ça soit original, intéressant ou travaillé et peu importe le prix que ça coûte à la communauté entière.


Enfin pour le regroupemet autour d'une seule communauté, j'ai essayé et j'essaie toujours avec ma propre initiative qui se maintient pour l'instant mais je me heurte souvent à une absence quasi totale de "vrais" joueurs, ou plutôt de "simples" joueurs, à croire que le microsome ne comporte plus que des créateurs de jeux qui jouent eux aussi.

Il existe également déjà d'autres regroupements et comme prenant modèle sur les jeux qu'ils référencent, la plupart de ces annuaires/communautés ne travaillent pas avec les autres ou bien, ces communautés sont encore plus spécialisées (communauté pour les admins, communauté avec tri des jeux par nombre de lignes, communauté spécial SF/fantasy), etc.

A moins de frapper vraiment un grand "coup médiatique" (en s'adressant à un maximum de créateurs, de joueurs et d'autres participants en un minimum de temps) et de leur poser clairement la question de l'utilité d'un annuaire/d'une communauté unique qui permettrait de centraliser toutes les infos (et de rediriger vers les communautés spécialisées le cas échéant), je ne vois pas comment on peut former quelque chose d'aussi connu et utilisé que TdJ par exemple.

Ecrit par: Kalan Mercredi 15 Juillet 2009 à 17h59
Allez, j'y vais de ma diatribe :

Il y a longtemps, très longtemps, Tour de Jeu était réellement un "apporteur de joueurs". Puis sont arrivés les forumactif et compagnie. Et là, les "jeux" sortis étaient en quasi totalité des forums vite montés, sans joueurs, sans MJ, sans animateurs.
Aujourd'hui encore, malgré la modération drastique des jeux inscrits, on voit encore énormément de pseudo jeux de role par forum sans aucune créativité (exemple, sur les 15 derniers jeux inscrits aujourd'hui, 13 sont des jeux par forum).
Des "concepteurs" qui attendent de voir fleurir, comme par magie, une communauté qui fera vivre un site par elle-même.

Mais concevoir un jeu, c'est créer, au delà d'un ujnivers (ou background), un système qui doit être équilibré. Des règles du jeu qui vont au-delà des règles de la nétiquette d'intervention sur un forum. C'est aussi une implication quotidienne du créateur pour faire naître une synergie entre les joueurs et le jeu en tant que tel.

Aujourd'hui, je crois que, à mon grand désarroi, Tour de jeu est, malgré lui, le site annuaire des jeux par forum sans grande originalité. Dans cette masse de "jeux" tous du même type et du même acabit, les autres jeux, souvent plus originaux, plus "complexe" en terme de système et de technicité, sont totalement invisible. C'est sans doute la raison pour laquelle l'activité, forte en son temps (je parle là d'il y a plus de 5 ans) au moins du côté des créateurs, a chutée assez méchamment.

Quand je regarde les stats de Gloire et Pouvoir, je suis attristé de voir que "jeux-gratuits.net" ou "meilleurs-jeux.com" sont de plus grandes sources de joueurs alors même qu'ils ne laissent aucune place aux joueurs ou aux concepteurs...

J'ai milité quelques temps pour un Tour de jeu "spécial jeux par forum" qui laisserait ainsi leur place aux autres jeux, mais la ligne éditoriale de Yedo et Oelita n'était pas sur cette ligne. C'est un choix.

Ne vous trompez pas sur mes propos, je ne dis pas que les jeux par forum ne sont pas des jeux (Flamme, dans son approche du phénomène montre parfaitement que tenir un jeu de rôle par correspondance n'est pas plus simple qu'un jeu "automatisé" comme elle dit); mais il y en a tellement et sur des thèmes si éculés (HP, Naruto...) avec une organisation systématiquement copiée avec si peu d'animateurs (quand on sait que le jeu de rôle tient essentiellement sur l'investissement du MJ) que je comprends que les alterna-joueurs (joueurs de jeux alternatifs, c'est-à-dire autre que les jeux vidéo ou autre casual-games flash) ne passent plus forcément par notre portail pour trouver leur bonheur.

La conséquence de tout cela est justement la prépondérance d'autres annuaires à l'esprit bien moins communautaires qui vont mettre en avant les productions professionnelles (Gameforge, Big-Point...) qui acceptent de rémunérer l'annuaire pour être mieux positionnés.

Si, à leur début en France, GameForge se sont inscrits sur TdJ (OGame), leurs nouvelles productions ne font même plus cette démarche. N'est-ce pas un gros signe ?
Dans tous les débats qui peuvent avoir lieu ici même sur le le blog de TdJ, la plupart des contributeurs ont l'air de confondre Jeux en ligne alternatifs avec jeu de rôle par forum !

My 2 cents (en tentant de ne pas trop troller :-) )

Ecrit par: Natth Mercredi 15 Juillet 2009 à 22h49
QUOTE (kategriss @ Mercredi 15 Juillet 2009 15h32)
A moins de frapper vraiment un grand "coup médiatique" (en s'adressant à un maximum de créateurs, de joueurs et d'autres participants en un minimum de temps) et de leur poser clairement la question de l'utilité d'un annuaire/d'une communauté unique qui permettrait de centraliser toutes les infos (et de rediriger vers les communautés spécialisées le cas échéant), je ne vois pas comment on peut former quelque chose d'aussi connu et utilisé que TdJ par exemple.

Hum, il y aurait peut-être quelque chose à creuser là-dessous...

On pourrait envisager une annonce, postée sur le plus possible d'annuaires de JPF (comme ceux référencés dans la partie Annuaires de TDJ), qui poserait ce type de question. Elle pourrait aussi proposer des idées d'organisation pour cette communauté, tant qu'il ne s'agit que d'idées (rien de directif ou de strict au début).

Le problème est que cela demanderait que plusieurs communautés soient au courant de cette idée et d'accord pour transmettre l'information. Après, est-ce que ça donnerait quelque chose ou est-ce que ça se transformerait en pétard mouillé... Difficile de le dire à l'avance.

Ecrit par: Lunch Jeudi 16 Juillet 2009 à 00h11
J'avoue bien que lorsqu'on fait une recherche de jeux, les 3/4 sont des jeux par forum. Mais après s'il y en a autant, c'est peut-être aussi parce que c'est ce que les joueurs recherchent ?
Je dis ça, je suis certain qu'il y en aurait moins si personne n'y jouait non ?

En l'occurrence si l'idée de scinder tour de jeux en deux parties, l'une dédiée aux jeux par forum et l'autre pour le reste, ne s'est pas faite, il y a quand même un filtre que chaque personne cherchant un jeu est libre d'utiliser et qui permet d'écarter (ou pas) les jeux par forum.

Lunch

Ecrit par: ybart Jeudi 16 Juillet 2009 à 00h52
Il est vrai que les raisons ne manquent pas pour vouloir créer son propre jeu. La plupart de ces arguments me paraissent assez valables. Cependant, dans ce que tu décris Natth, il me semble que la création d'un nouveau projet est plus une solution de facilité, et surtout temporaire, pour contourner des problèmes existants ailleurs plus qu'une solution efficace.

Pour répondre à certains des arguments (je me permet d'exclure d'emblée les tentatives réussies, elles ne m'intéressent pas pour ma réflexion, de plus elles sont rares) : choisir l'orientation du jeu ? Cela peut se faire juste en jouant, en s'imposant dans les hautes sphères des administrateurs par exemple. Le plaisir de créer quelque-chose ? Ca serait plutôt la porte ouverte aux frustrations en tous genres... L'envie d'être patron ? Ca me parait un peu caricatural. C'est plus gratifiant de diriger une vingtaine de joueurs dans une communauté de 200 personnes, plutôt que 5 dans une communauté de 6. Et tout est comme ça. Cela voudrait dire que tous ces créateurs ont un raisonnement primaire ou ont des tendances sadomasochistes ?

Évidemment, tout le mode ne s'investit pas autant. Passer quelques heures à créer un forum et écrire une dizaine de messages dedans pour l'abandonner quelques semaines plus tard, ça ne me gène pas plus que ça (hormis le bruit généré). Il serait intéressant de voir ce que font ces personnes, si elles persistent dans l'échec, passent à autre chose, finisse par réussir modestement.

Je vais être clair, je ne pense pas qu'une communauté puisse exister sans concessions, c'est une condition nécessaire, sinon c'est une communauté de 1, ou de 5, puis 3, puis 1, donc 1. Et pour qu'une communauté fonctionne, seule solution : l'organisation et ses débats houleux qui finissent par des compromis (idéalement équilibrés).

Si il s'agit de créer à plusieurs un jeu original qui rassemble, il n'y a pas de problèmes. Si cela se fait en partenariat avec le reste de la communauté (entraide, conseils entre créateurs, etc.) c'est encore mieux. C'est ce que fait toudejeu, mais pour moi, ce n'est pas suffisamment développé (je critique et ne propose rien ici car ce n'est pas le débat, je suis cependant ouvert pour partager des idées si cela est souhaitable).

Moi aussi, je préférerais 100% à 50%, mais je pense que l'un est plus facilement accessible que l'autre (par définition). Pour faire évoluer la situation actuelle (la question est lancée...), il faut déjà identifier les causes du problème, cela permettra d'agir dessus. Mon opinion personnelle est le manque d'information, la solution serait donc d'informer. Je peux aussi être à côté de la plaque là-dessus.

Pour répondre à Oelita:
Oui, les top sont légions, ça n'en fait pas un référencement efficace. Et si on se met à la place des joueurs, ces tops ne fournissent pas vraiment une information de qualité. Le joueur n'a qu'à tout essayer pour faire son choix, il n'est pas guidé par des informations pertinentes (sauf si le nombre de clic est proportionnel à la qualité).

Le profil d'alterna-joueur, est une excellente initiative qui va dans le bon sens, il faut aller encore beaucoup plus loin. L'idée de la signature est excellente, c'est une des meilleurs méthodes de référencement. Le soucis, est que je ne joue pas pour le moment. Mais promis, dès que je joue je met ma fiche à jour, et je signe.

Pour de la promotion classique je pense que c'est possible (toute considération financière mise à part). Évidemment, les organisateurs en tireront plus de bénéfices que les autres. J'ai envie de dire tant mieux pour eux, et tant pis pour les autres, vous n'avez qu'à nous rejoindre ou vous organiser (je ne suis pas gêné à l'idée de plusieurs meta-communautés, si elles se connaissent et communiquent entre elles).

C'est très bien de vouloir créer son site, mais je suis persuadé que beaucoup de créateurs seraient plus à l'aise en tant que participant (éventuellement avec des responsabilités importantes) d'une grande communauté, plutôt que chef de pas grand chose.

Pour répondre à Kategriss:
Mon constat (je sais que ça va paraître un peu égoïste) je le fais surtout pour avoir une bonne compréhension de la situation, plus que pour tenter de changer l'univers.

C'est une bonne chose de voir que les créateurs connaissent toudejeu, j'aimerais ensuite savoir si les conseils donnés sont suivis. Peut-être serait-il bon d'utiliser ce fait pour faire vivre la communauté. J'aimerais bien que tous ces admins se retrouvent et discutent de leurs projets ensemble dans un endroit commun. Peut-être suffit-il de les motiver pour cela. de leur montrer quel serait leur intérêt. Il pourrait émerger de nouveaux projets bien plus riches et de grande qualité.

Tout le monde veut son site. Je crois qu'on est tout d'accord là dessus. Mais pourquoi ? Je pose cette question, car y répondre permettrait de proposer à ces personnes d'autres solutions bien plus utiles à la communauté.

Plus de créateurs que de joueurs simple. Personne ne veut n'être qu'un joueur. Peut-être faut-il que les rôles tournent de temps en temps... Après, on peut créer son site et jouer ailleurs, il faut peut-être travailler sur cette idée (tout le monde crée son site moribond, mais tout le monde joue aussi sur mon site très original et bien vivant).

Je suis allé voir Frôle, il y a beaucoup de bonnes idées, mais il faut aller plus loin. Par exemple, il n'y a pas de forum où tous les créateurs pourraient se regrouper et travailler sur des projets communs. On peut par exemple imaginer un script qui permettrait de regrouper les gens suivant le type projet qu'ils souhaitent créer, leurs compétences, leurs disponibilités, et qui les mettrait en relation automatiquement.

Je ne connais pas toutes ces communautés, il serait sans doute bon que j'aille y faire un tour...

Le grand coup médiatique : je suis partant, c'est quand vous voulez !

Pour répondre à Kalan:
Si il existe des jeux publiés sur tourdejeu sans créativité, la modération n'est peut-être pas si "drastique" ?

Peut-être faudrait-il faire en sorte que tourdejeu soit le premier passage, où les projets seraient soumis avant même que le site ne soit créé, sans ça les capsules vides passeraient à la trappe. Reste un problème : comment trouver les premiers joueurs, si tourdejeu n'accepte pas les sites tout juste créés, donc sans joueur si il n'y a qu'un seul créateur ? La solution pourrait être de refuser les jeux vides créés par une seule personne, auquel cas il faudrait proposer une alternative permettant de regrouper les créateurs avant le démarrage d'un projet.

Je pense que ces principes de création devraient être conditions nécessaires au référencement sur tourdejeu (question: comment contrôler tout ça?).

Alors il faut faire un tri sur tourdejeu ? Pourquoi pas, il existe un système de notation, il suffirait de quelques volontaires pour effectuer des notations systématiques sur l'ensemble des jeux, éventuellement permettre le retrait de certains jeux comme ne répondant pas aux critères de qualité de tourdejeu. Il y a 1400 jeux à trier, c'est faisable, mais à plusieurs.

Je pense aussi qu'un tourdejeu spécial forum n'est pas une bonne idée. Je serais plutôt pour une augmentation des exigences en terme de qualité pour le référencement.

Lunch:
Oui, il y a de la demande pour les jeux par forum, mais tous ces gens s'éparpillent sur plein de forums, ce qui n'est pas forcement dans leur intérêt.

Ecrit par: Natth Jeudi 16 Juillet 2009 à 04h24
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Peut-être faudrait-il faire en sorte que tourdejeu soit le premier passage, où les projets seraient soumis avant même que le site ne soit créé, sans ça les capsules vides passeraient à la trappe. Reste un problème : comment trouver les premiers joueurs, si tourdejeu n'accepte pas les sites tout juste créés, donc sans joueur si il n'y a qu'un seul créateur ? La solution pourrait être de refuser les jeux vides créés par une seule personne, auquel cas il faudrait proposer une alternative permettant de regrouper les créateurs avant le démarrage d'un projet.

Je n'ai peut-être pas compris ce que tu voulais dire, mais je préfère le préciser au cas où. TDJ refuse déjà les jeux sans activité, car l'expérience montre qu'un jeu vide ne se remplira pas une fois inscrit sur TDJ. D'ailleurs, le fait qu'un forum soit inactif est l'un des critères principaux (voire le critère principal ?) pour qu'un JPF soit conservé dans l'annuaire ou pas. Si un forum est dans l'annuaire, c'est qu'on poste des messages dans la partie jeu (pas que dans le flood). Ou que ce JPF est devenu inactif depuis le moment de son inscription ou depuis la dernière vérification. Il n'y a plus de site vide accepté sur TDJ depuis plusieurs années, même si certains persistent à affirmer le contraire.

Pour le reste, j'ai tendance à croire que pas mal de créateurs préfèrent avoir leur petite chose à gérer que le gros truc du (des) voisin(s). Je ne considère pas cela comme un échec si c'est suffisamment bien géré pour amuser plusieurs joueurs, quel que soit leur nombre. Maintenant, tu trouveras toujours des gens intéressés par les projets de plus grande ampleur, qui chercheront à s'allier pour créer quelque chose de plus gros.

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L'envie d'être patron ? Ca me parait un peu caricatural.

Ce n'est pas valable pour tout le monde, beaucoup se moquant du "pouvoir". De plus, le MJ d'un JDR (comme sur table) ne pourra jamais "diriger" (je dirais plutôt guider) une équipe de 200 joueurs O_o. Sachant qu'une table de JDR tourne bien jusqu'à 7-8 (voire un peu plus, mais ça peut devenir dur), envisager des parties de 200 est évidemment impossible. Ou alors tu répartis les joueurs entre une vingtaine de campagnes/scénarios/quêtes... Bien sûr, tous les jeux par forum ne fonctionnent pas comme des JDR sur table.

Sinon oui, certains se sentent puissants à partir de 5 ou 6 personnes "commandées" laugh.gif. Mais je reconnais qu'on ne parle pas de la majorité. Je crois que la plupart des admins voient leurs joueurs comme des partenaires de jeu, sans souci de hiérarchie.

Pour ma part, je comprends très bien l'envie de créer un jeu soi-même. Créer un univers de toutes pièces et le voir évoluer est quelque chose de très particulier. Il me paraît logique que beaucoup de gens veuillent vivre cette expérience, même s'ils n'obtiennent pas un succès phénoménal. Sans compter que tout le monde ne considère pas qu'un jeu avec plein de joueurs soit automatiquement une réussite. Il peut y avoir des critères (variés selon les gens) plus importants pour eux. Mais je commence à me répéter là sweatdrop.gif

Pour le nombre de jeux par forum, j'en ai trouvé 781 en ne demandant à voir que les JPF et 655 fiches en les excluant. A ces 655, on peut enlever, je pense, 54 fiches "Informations - Organisateurs". J'en conclus donc que les jeux non-JPF devraient jouer plus souvent à DxD dans la classe "roublard". Quand on a un tel talent pour disparaître, il faut en profiter tongue.gif

Ecrit par: gilgamesh Jeudi 16 Juillet 2009 à 11h16
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Je suis allé voir Frôle, il y a beaucoup de bonnes idées, mais il faut aller plus loin. Par exemple, il n'y a pas de forum où tous les créateurs pourraient se regrouper et travailler sur des projets communs. On peut par exemple imaginer un script qui permettrait de regrouper les gens suivant le type projet qu'ils souhaitent créer, leurs compétences, leurs disponibilités, et qui les mettrait en relation automatiquement.


Très bonne idée... Mais les Admins suivront ils un seul et même projet...
Pour ma part mon gros problème
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(je parle par rapport à mon expérience bien sur)

n'est pas de trouver des joueurs fidèles mais avec le temps de les renouveller car les jeux s'épuisent avec le temps et les vieux joueurs ou MJ partent aussi selon les aléas de leur vie.

Gros problème aussi que je n'avais pas il y a 4-5 ans c'est trouver des meujeu, avant je formais mes anciens joueurs puis ça roulait à peu près aujourd'hui les joueurs ont déja un voire deux jeux et d'autres n'ont pas envie de ce faire chier à masteuriser car ils ont déja vue ce que c'était sans doute en se plantant en ouvrant leur propre jeu.
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(perso il y a quelques années je pouvais jouer à plusieurs jeux sur forums en plus de mon jeu pour trouver les perles maintenant c'est impossible nombre de sites font c...aguer pour un oui ou un non avec une très très mauvaise humeur de surcroit comme s'il avait légion de joueurs, pour les posts de jeu perso quand je suis sur un forum rp c'est du direct donc peut y avoir des fautes un minimum mais je peux en faire, peux pas tout passer à bon patron, , dans les fiches je reste vague sur mon bg même si fais les lignes demandés car je veux le devellopper dans le jeu et bin rater faut tout mettre dans une précision vue au microscope, on peut aussi te demander parfois un style digne d'un agrégé de lettre, ou de faire une belle présentation de tes posts ect... et comptes parfois des règles très restrictives + le nombres de lignes c'est quasiment pas jouable pour moi enfin on a tous un vie quoi en plus ça rend ces forums très repoussoir à mon sens et très élitiste donc j'évite de choisir les jeux demadant trop de temps à investir et qui sont la plus grosse partie des jeux, ainsi tu as une autre explication du peu de joueurs sur les JPFparceque tout con les gens sont là pour s'amuser et pas ce prendre le choux que ça soit avec un fiche de 10 pages ou un admin irrassible et peu pédagogue)


Oui je pense pas qu'il y ait plus de MJ que de joueurs il a tout simplement beaucoup trop de jeux et parfois une déclinaison inquiétante d'un même thème pouvant aller à l'infinie
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(exemple les forums naruto ou pensionnat)
et dont je ne comprend pas tellement la fleuraison alors qu'en aidant un jeu existant ça serait beaucoup mieux surtout quand les systèmes de jeu sont similaires et qu'ils réinventent rien du tout.

Les joueurs sont nombreux mais il y a trop de jeux et du fait qu'il ait trop de jeux il y a de moins en moins de gens succeptibles de faire maître de jeu
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(pour aider un jeu existant)
ou joueur aussi car ils sont divisés entre multitudes de choix, donc soit les jeux sont mort nés soit ils fonctionnent de plus en plus en en petit comité Et bon c'est clair que fonctionner à 5 t'as pas besoin d'aide
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(je dirais un MJ pour 5-8 joueurs au dela c'est carrément pas gérable)
mais c'est pas marrant alors qu'être à 20 ou 30 c'est plus marrant niveau ambiance.
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(oui pour avoir tester les deux facettes de la pièce je confirme même ce que je dis lol)


De toute façon les gros forums à plus de 30 c'est rare
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(j'en ai connue mais derrière il faut un putain d'organisation et des gens motivés pour animer le forum ce qui n'est pas tout le temps le cas sur les autres les gens jouent sur le jeu mais ne parlent pas en dehors donc pas de communautés qui se forme donc délitement assez rapide du jeu en fin de compte surtout si rien ne lie entre eux les membres)
un Jeu par forum c'est éphémère surtout quand on est seul ça suit les aléas de la vie et si tu peux plus le gérer ba il meurt c'est dur mais c'est ainsi.

Ecrit par: Kalan Jeudi 16 Juillet 2009 à 17h23
QUOTE (Lunch @ Jeudi 16 Juillet 2009 00h11)
J'avoue bien que lorsqu'on fait une recherche de jeux, les 3/4 sont des jeux par forum. Mais après s'il y en a autant, c'est peut-être aussi parce que c'est ce que les joueurs recherchent ?

Ou alors, c'est peut-être que l'ouverture d'un forum sur un site préfabriqué ou l'installation d'un PHPBB sont tellement simples et à la portée de n'importe qui que le premier pinpin qui se sent l'âme d'un admin ouvre son "Jeu de rôle par forum" sans même se demander ce qu'il va y faire.

Je serais intéressé de connaître la durée moyenne de vie de ces jeux. Je sais qu'il y en a quelques uns bien mené et avec un réel intérêt ludique; mais tous les autres ?

Et puis la question n'est pas là. Quand une "communauté" arrive à représenter plus de 80% d'une audience quelle qu'elle soit, soit elle annihile les 20% restant, soit il y a spécialisation.

Je suis sans doute trop nostalgique du Tour de jeu d'antan et échaudé par les tentative loupée d'autres portails dédiés aux concepteurs de jeux alternatifs (autres que les JpF comme Jeu PHP) pour avoir l'énergie de participer/monter un portail dédié aux jeux différenciant, j'entends par là des jeux qui nécessite un minimum de compétences techniques et de réflexion sur le gameplay et le système de jeu

Ecrit par: Natth Jeudi 16 Juillet 2009 à 17h37
Sauf qu'à l'heure actuelle, le ratio réel des jeux sur TDJ est de 56% JPF et 44% autres (avec un poil d'annuaires et de sites d'informations). Le reste tient surtout de l'ignorance, du fantasme et de l'hypocrisie.

En ce qui me concerne, je me demande si finalement ce ne serait pas une bonne idée de scinder le portail. Si vous vous cassez la figure, la cause sera entendue et on n'entendra plus parler de ce troll forumique. Si vous vous en sortez, chacun sera tranquille dans son coin et ne gênera plus son voisin.

Edit : Bon, j'aurais dû m'en tenir à quelques lignes, mais ça m'énerve une mauvaise foi pareille...

Ce qui me paraît hallucinant est que tu parles toi-même de tentatives loupées de sites n'ayant rien à voir avec le JPF, mais que tu persistes QUAND MÊME à croire que la disparition des JPF de TDJ (pudiquement appelée scission de portail) serait la solution à tous vos problèmes. N'y a-t-il pas une légère contradiction là O_o ?

Bon sang, vos jeux font plus de 40% de l'annuaire !!! Qu'est-ce que vous attendez pour vous manifester ? Personne n'est allé chercher les admins des forums pour qu'ils s'installent sur TDJ (c'est plutôt l'inverse XD). Alors pourquoi en auriez-vous besoin ? Ce ne sont pas les fonctions qui manquent sur le site ou le forum pourtant... Si un pov ptit JPF sans vie réussit à apparaître sur la page d'accueil, ça ne devrait pas être compliqué pour vous =__=

Ecrit par: Lunch Jeudi 16 Juillet 2009 à 19h18
Moi depuis que j'ai compris en tout cas j'y met tous mes événements biggrin.gif
(et comme on essaie d'être actifs, y'en a régulièrement depuis le lancement du jeu, qui n'est pas un jeu par forum cela dit au passage).

Kalan d'ailleurs, je remarque que tu mettais régulièrement des niouzes avant, mais cette année moins ... y'a une raison à cela ? Tu as estimé que tu avais assez de joueurs et pas besoin de renouveler ?

Ecrit par: gilgamesh Jeudi 16 Juillet 2009 à 20h06
QUOTE
Je serais intéressé de connaître la durée moyenne de vie de ces jeux. Je sais qu'il y en a quelques uns bien mené et avec un réel intérêt ludique; mais tous les autres ?

Et puis la question n'est pas là. Quand une "communauté" arrive à représenter plus de 80% d'une audience quelle qu'elle soit, soit elle annihile les 20% restant, soit il y a spécialisation

Ca me rappelle les tous premiers débats où on voulait gicler les jpf, peut être en faisais tu parti, sauf que maintenant c'est inversé tour de jeu n'a pas trouvé le juste milieu peut être.
Ceci dit pour infos un phpbb simple est facile à installer mais aussi très simple à hacker (et c'est la seule raison pour laquelle j'ai choisi forumactif après trois hackages consécutifs) donc modères, s'il te plait, tes parôles pas tous les jeux forumactif sont de mauvaise qualité (seulement la facilité de construction rend le nombres de déchets plus importants= j'entend par là forum ne dépassant pas une année d'activité sans être offensant bien sûr mais j'estime qu'un jeu qui ne passe pas au moins un an n'a pas réellemet duré pour créer une communauté et de liens ente les membres pour les faire rester au dela donc d'une certaine façon un coup pour rien et cela quelque soit ses qualités au premier abord ludique ou non avec contenue ou sans) j'en ai vue beaucoup qui ne sont même pas sur tour de jeu et arrivent à avoir un durée de vie honorable.

Ecrit par: Kalan Vendredi 17 Juillet 2009 à 09h23
QUOTE (Natth @ Jeudi 16 Juillet 2009 17h37)
Sauf qu'à l'heure actuelle, le ratio réel des jeux sur TDJ est de 56% JPF et 44% autres (avec un poil d'annuaires et de sites d'informations). Le reste tient surtout de l'ignorance, du fantasme et de l'hypocrisie.

En ce qui me concerne, je me demande si finalement ce ne serait pas une bonne idée de scinder le portail. Si vous vous cassez la figure, la cause sera entendue et on n'entendra plus parler de ce troll forumique. Si vous vous en sortez, chacun sera tranquille dans son coin et ne gênera plus son voisin.

Edit : Bon, j'aurais dû m'en tenir à quelques lignes, mais ça m'énerve une mauvaise foi pareille...

Ce qui me paraît hallucinant est que tu parles toi-même de tentatives loupées de sites n'ayant rien à voir avec le JPF, mais que tu persistes QUAND MÊME à croire que la disparition des JPF de TDJ (pudiquement appelée scission de portail) serait la solution à tous vos problèmes. N'y a-t-il pas une légère contradiction là O_o ?

Bon sang, vos jeux font plus de 40% de l'annuaire !!! Qu'est-ce que vous attendez pour vous manifester ? Personne n'est allé chercher les admins des forums pour qu'ils s'installent sur TDJ (c'est plutôt l'inverse XD). Alors pourquoi en auriez-vous besoin ? Ce ne sont pas les fonctions qui manquent sur le site ou le forum pourtant... Si un pov ptit JPF sans vie réussit à apparaître sur la page d'accueil, ça ne devrait pas être compliqué pour vous =__=


On est bien d'accord, 1 seul et unique type de jeu (ça pourrait être le même bonhomme derrière changeant l'image de fond et le pseudo-background pour démultiplier les sites à l'instar de certains créateurs de jeux d'élevage -- qui m'agaçaient en leur temps pour mettre en œuvre la même stratégie multipliant les jeux identiques dans apport ludique) représente plus de la moitié des sites inscrits ici.

Mais ce ne sont pas les jeux par forum en tant que tel qui m'agacent, c'est le manque d'originalité crasse de ceux-ci et leur omni-présence alors qu'ils ne sont qu'un seul et même système.


Et tiens, puisque tu a l'air d'aimer les chiffres, les Jeux de rôle représentent 56% des inscrits; mais si j'en crois les statistiques des rubriques les plus consultées, ils ne représentent "que" 30% des recherches. Ne sont-ils donc pas sur-représentés ? :-)

Quant à la solution à nos "problèmes", je n'en cherche pas, il n'y a pas de problème :-). Ceux qui ont un réel besoin de visibilité (parce que leur jeu est leur gagne-pain : Gameforge, BigPoint, Motion Twin), ça fait bien longtemps qu'ils ont abandonnés TdJ.

C'est bien cette conséquence qui m'attriste. Les seules (ou presque) discussion que je vois depuis ces dernières années sur Tour de jeu portent sur "comment organiser mon forum", "comment trouver des MJ à mon forum", "comment trouver des joueurs". Du coup, les concepteurs de jeux originaux ne se sentent plus concernés et... s'en vont ou pour le moins, ne contribuent plus.

Navré de ne pas être dans "la ligne" et de reprocher à tous ces jeux de n'être que des clones les uns des autres; mais faut que je m'occupe cet été ;-)



QUOTE (Lunch @ Jeudi 16 Juillet 2009 19h18)
Kalan d'ailleurs, je remarque que tu mettais régulièrement des niouzes avant, mais cette année moins ... y'a une raison à cela ? Tu as estimé que tu avais assez de joueurs et pas besoin de renouveler ?


J'en mets moins, c'est vrai. D'abord parce qu'après 9 ans d'existence, je suis dans une phase de lassitude (c'est pas la première et pas la dernière), ensuite parce que l'intérêt de la news c'est le buzz et qu'aujourd'hui, il n'y a plus vraiment de sites qui ont un réel pouvoir de ce coté là...


QUOTE (gilgamesh @ Jeudi 16 Juillet 2009 20h06)
Ca me rappelle les tous premiers débats où on voulait gicler les jpf, peut être en faisais tu parti,


Oui, oui :-). Voilà des années que je vois venir la disparition de la diversité à cause de la masse de forums inscrits.

Mais on est bien dans une question complexe qui est de définir ce que l'on défini comme un "jeu en ligne". J'ai une conception du jeu comme nécessitant la définition d'un game-design ou son adaptation (un système, des mécanismes, des règles du jeu) et une approche relativement technique puisque l'on est sur le web (exit les sites pré-mâchés ou simples hébergeurs de forum). Mais ce n'est pas l'apanage des JpF (même s'ils en sont la caricature) puisque l'on voit arriver (au moins sur TdJ) des "wargame" hébergés et conçu à la chaine :-( (http://www.wgcreate.com) ou un tas de "OGame-like" qui tentent de sortir.

On n'est pas sorti de l'auberge

QUOTE (gilgamesh @ Jeudi 16 Juillet 2009 20h06)

sauf que maintenant c'est inversé tour de jeu n'a pas trouvé le juste milieu peut être.


Encore une fois, je pense qu'il n'y a pas réellement de juste milieu à trouver. Il y a un choix à faire et il a été fait par Oelita et Yedo. Je dis juste mon désaccord avec un ton de jeune chien fou (tel le roquet) parce que le media me le permets, que je ne me prends pas au sérieux et que ca mets un peu d'ambiance :-).

Dans tous les domaines, je suis un partisan de la diversité et quand celle-ci est menacée par quoi que ce soit, j'affirme qu'il faut agir vite (trop tard pour ça) et fort.

Sans quoi, la faune méditerranéenne disparaîtra sous l'invasion de la Caulerpa taxifolia et les jeux originaux (de gestion, de diplomatie, les wargames, les jeux de combats, les A&F -- beurk ;-) ) sous celle des Jeux par forum.

Ecrit par: Natth Vendredi 17 Juillet 2009 à 10h42
Je ne sais pas si tu t'en rends compte, mais on a vraiment l'impression que le fait qu'un JPF soit original ou intéressant te paraît totalement impossible. Si beaucoup de créateurs partent avec ce parti pris, il n'est pas très étonnant que ce type de discussion sorte de la naphtaline tous les 3-4 ans. A ce rythme, tout le monde sera à la retraite qu'on en parlera encore wheelchair.gif

Au moins, on aura quelque chose à dire... Bref. Moi je veux bien que les jeux non-JPF soient passionnants, débordants de variété et d'originalité, incontournables pour n'importe quel joueur... Le problème est que le jour où j'ai essayé, j'ai eu l'impression de me retrouver face au même jeu pour une bonne partie (les mêmes actions, avec juste le décor ou l'histoire qui changeait) ou face à des livres de comptes pour une autre (là, je m'arrêtais aux règles). Si j'y ai joué un temps (allant de quelques jours tant j'étais intéressée à quelques mois) avec plaisir pour certains, je suis finalement retournée vers ce qui me passionnait vraiment. A l'heure actuelle, ça m'arrive d'aller cliquouiller dans quelques jeux d'élevage ou de gestion, mais je sais que je ne m'y impliquerai jamais autant que dans les JPF.

Je veux dire par là que l'originalité ou l'intérêt, on ne le voit pas forcément si on n'est pas concerné par la chose qu'on regarde. Si toi tu vois des photocopies ennuyeuses en regardant des forums, d'autres en verront avec les jeux automatisés. Je peux encore comprendre ta réaction pour ceux aux thèmes très proches (les HP, les Naruto, les Star Wars, les pensionnats...), même si les choses ne sont pas toujours aussi simples, mais c'est loin d'être le cas de tous. Pour ma part, je ne me soucie pas du système car il ne me sert à rien en jeu, sauf à le bloquer (du vécu récent sleep.gif ). Evidemment que des créateurs de jeux automatisés ou des JDR type sur table ne verront pas les choses de la même manière. Ce n'est pas pour autant que ça peut avoir de l'intérêt ou de l'utilité pour tout le monde.

Sachant qu'un JDR, un vrai, ne peut pas accueillir plus d'un certain nombre de joueurs, ça ne me gêne pas 30% :-). Comme tu dois le savoir, un forum de JDR, même avec plusieurs MJ, de JIL ou d'autres jeux (il y a peut-être les micronations ou des jeux de sport non automatisés aussi) ne pourra jamais accueillir autant de membres qu'un jeu avec un moteur. Donc s'il y a 25-30% d'amateurs de JDR/JIL (que beaucoup confondent), il ne me paraît pas choquant qu'il y ait plus de jeux pour les satisfaire. Désolée (en fait non, mais je vais rester polie :-) ) si certains s'étranglent en lisant cette phrase. Après, il y a peut-être ceux qui confondent les jeux de gestion ou d'aventure et les JDR, difficile de connaître la proportion...

Pour les discussions, je ne vois franchement pas le tort que les JPF ont pu vous faire. Les anciens habitués étaient à ce point susceptibles que les discussions d'amateurs de jeux qui ne leur plaisaient pas les ont faits fuir ? Le forum était assez grand pour que toutes les discussions y trouvent leur place, mais il faut croire que ce n'était pas suffisant pour certains... En tout cas, espérer qu'un amateur de JPF se lance dans un sujet qu'il ne maîtrise pas ou qui ne le concerne pas, c'est aussi utopique que d'espérer qu'un amateur de jeu automatisé poste un message intéressant dans un topic dédié à l'Histoire des JPF (et toc !).

Quant à "la ligne", j'ai vu surtout des admins/joueurs de JPF critiquer le fait que beaucoup de jeux soient sur le même thème. Si tu as vu autre chose, il y a peut-être un truc qui fonctionne mal chez toi (ton écran ?).

Ah, pour finir ! Tu peux encore trembler si tu crois que la masse forumique a déjà envahi TDJ. En ce qui me concerne, si tous les forums auxquels je joue étaient inscrits dans l'annuaire, j'aurais deux fois plus de jeux dans mon profil d'alternajoueuse evil.gif

Ecrit par: Oelita Vendredi 17 Juillet 2009 à 12h29
QUOTE (Natth @ Jeudi 16 Juillet 2009 03h24)
J'en conclus donc que les jeux non-JPF devraient jouer plus souvent à DxD dans la classe "roublard". Quand on a un tel talent pour disparaître, il faut en profiter tongue.gif

Excellente, excellente, cette remarque, sur le fond comme sur la forme prie.gif

Natth, je peux te dire qu'avant les JpF, il y a eu d'autres têtes de turc dans la communauté des "vrais" jeux en ligne : ce furent d'abord les tape-cases, ensuite les jeux d'élevage. Avec cette même rengaine du "jeux produits sans effort, sans créativité, et sans intérêt ludique".

Une partie de ces reproches est vraie : une proportion non négligeable de ces jeux critiqués est une copie d'autres jeux, manque réellement de créativité, etc. Mais :

- il y a aussi une proportion non négligeable de ces jeux qui SONT créatifs, et qui ont un intérêt ludique. Même si un non-amateur ne le perçoit pas forcément. Perso, je n'aime pas les échecs, et je trouve ça sans intérêt, et ça a l'air super simpliste. Pourtant, je sais bien que c'est un jeu très riche en possibilités, et passionnant pour des milliers de joueurs depuis des siècles. Doit y avoir un truc là dedans qui ne me parle pas, c'est tout. Je l'admets et je respecte cette diversité des jeux.

- il est bien plus facile de voir ses propres efforts que ceux des autres. Par exemple la vieille critique du "vous acceptez tous les jeux sans faire de tri", on a mis beaucoup de temps à la surmonter, parce que c'est une activité invisible. Bref, la critique est aisée quand on n'est pas dedans.

- on rencontre aussi des jeux bâclés dans les jeux de conquête/simulation, ce n'est pas l'apanage des jpf, même si c'est un chouia plus compliqué à créer. Le problème est que c'est bien moins simple à repérer par contre ! Ca saute moins aux yeux... et parfois, l'échec est aussi caché en 2ème phase, quand le jeu tourne : cas du créateur qui était surtout un dev, et qui ne sait pas animer son jeu. Donc difficile à repérer dans notre filtre de l'annuaire, et difficile à repérer pour le joueur aussi, qui va perdre du temps pour rien.

Du coup, on arrive au 2ème serpent de mer : on n'a qu'à essayer les jeux et les noter/critiquer, donner des labels... C'est infaisable par une équipe restreinte, vu le nombre et la diversité des jeux. Donc on s'en remet aux joueurs, via leurs "commentaires" et leurs nouveaux profils. On sait que ces systèmes sont perfectibles mais si on atteint une certaine somme d'avis, ça reste le plus efficace à mon avis. Et il est très simple et rapide de lire les avis et de faire la différence entre des avis de "pub" et des avis construits. Pas besoin de label pour ça !

Par ailleurs, cela explique aussi pourquoi les gens se regroupent peu, au-delà des motivations déjà données. Que ce soit pour créer des jeux, faire des sites, monter des assos, ou surtout, surtout, pour les faire vivre ensuite, une fois créés.
- on critique non-stop ce que font les autres
- on pense toujours avoir de meilleures idées, ou alors que les autres vous piquent les votres
- on pense aussi être le seul à faire des efforts.
Ce sont des travers de la nature humaine, il est peu fréquent d'y échapper et on y échappe rarement totalement.

(dit celle qui a bel et bien tenté l'asso et le site commun avant de se résoudre à créer TdJ toute seule)

Ecrit par: brisecous Vendredi 17 Juillet 2009 à 14h26
Me revoila, j'ai un peu de temps je vais donc te préciser ma pensée Ybart. Je préviens d'avance que je ne répondrai pas à tous les arguments (ça me prendrait la semaine) et que je répondrai principalement à Ybart (ce qu'il dit m'intéresse) et Kalan (sa mauvaise foi me lasse)

Ybart, Le problème dans ta façon de voir le jeu, c'est qu'elle ne correspond pas forcément à la vision qu'en ont la plupart des joueurs. Je m'explique : Personnellement je conçois le jeu par forum et ce de plus en plus comme une forme de jeu de société où les interactions entre joueurs sont retranscrites par le biais de l'échange de messages. Ainsi je recherche des jeux avec règles, principalement des Jeux de rôle (au sens "puriste" du terme) ; pas qu'un jeu de gestion ou autres m'aurait déplu, mais à ma connaissance ça n'existe pas. parallèlement, l'aspect cmmunautaire du forum est pour moi très important ; le petit "plus" d'internet est clairement pour moi (par rapport aux jeux vidéos par exemple) l'échange, même virtuel, avec d'autres personnes.

D'autres au contraire (et d'après ce que j'ai pu en voir la majorité) voient dans le jeu par forum un moyen d'exprimer leur imagination, un support à leurs idées, leur volonté de créer une histoire en déployant leur talent littéraire. Dans ce cas, la communauté ne s'axe qu'autour d'un petit nombre de joueurs, et les joueurs n'ont pas réellement besoin des autres pour exprimer ce plaisir littéraire ; les autres ajoutent un peu de piment, donnent de la saveur à l'exercice, mais en soi le partenaire n'est pas forcément (pas forcément) un facteur primordial à prendre en compte.

Les joueurs cherchent certes à recruter un max de joueurs. Mais ils ne voient pas du tout l'utilité d'un regroupement en dehors de leur jeu. Ils ont la volonté de créer un jeu rapidement, plus ou moins travaillé mais qui n'arrive pas à la cheville du JDR "traditionnel" le plus minable qui soit (désolé mais c'est la vérité). Ce n'est pas uniquement parce que les jeux par forum sont bâclés (tous les jeux ne sont pas bâclés d'ailleurs loin s'en faut) mais parce que les objectifs sont différents : "L'enrobage" du background et du forum est là pour donner un support à l'imagination et à donner du goût au "roleplay" (qui est un talent à 90% littéraire). Donc un forum n'a pas pour objectif de vraiment se faire connaître dans les instances "officielles". Il évolue dans un cercle d'influence, qui regroupe quelques dizaines de forums interconnectés, et fait sa pub dans des lieux similaires (par exemple forums de pub et autres). Ces forums, qui représentent la très grande majorité des forums sur le net, n'ont pas vocation à se regrouper. D'autant plus que leurs besoins sont finalement limités : Ils sont toujours en recherche de joueurs, certes, mais ils n'en ont besoin que d'une vingtaine d'actif, le plus souvent. Pas de quoi se prendre la tête : Les forums médiocres couleront et ne seront pas utiles à un projet communautaire, les bons forums auront des joueurs et n'auront donc pas besoin d'un tel projet.

La seule solution pour se baser sur une communauté serait de créer une communauté de joueurs. Mais les diverses expériences tentées montrent que les joueurs pour la majorité s'en foutent. Ils cherchent un jeu qui leur plaise, point barre. Un annuaire leur suffit. Ceux qui discutent et théorisent sur leur loisir sont peu nombreux et le font le plus souvent entre eux, dans des forums à portée limitée (dans le sens pas de grosses structures) ou "élitistes".

Pour ce qui est du "chacun fait son jeu", je pense que Natth a bien développé la question... Une part d'égocentrisme et d'orgueil, une part du "je veux que mon jeu soit tel que je l'ai rêvé", une part de difficulté à se mettre d'accord... Comme elle le disait c'est un loisir et les gens n'ont pas envie de devoir faire des concessions pour une pratique qui doit relever du simple plaisir (ce n'est pas ma vision mais celle de beaucoup de gens).

Sinon Ybart, j'éviterai de développer ici qui et comment j'ai contacté lors de la création de mon projet. Parce que des polémiques sans fin et de lynchages en règle ont déjà eu lieu et que ça n'aurait aucun intérêt de remettre ça. Sache cependant que le projet est resté en "lettre ouverte" pendant plusieurs mois, en attente de vraies discussions avec des gens intéressés pour faire un projet commun (quitte à réorienter mon propre projet). Trois cas de figure se sont présentés : Ceux qui étaient intéressés, mais pas au point de s'engager. Ceux à qui ça a donné des idées pour créer leur propre structure. Ceux qui étaient intéressés mais attendaient que ça marche pour se proposer. Et bien sûr ensuite ceux que ça n'intéressait pas ou qui étaient contre ce projet.

Le point de rassemblement est une utopie, car comme je le disais :
- Tous les joueurs ne recherchent pas la même chose dans les JPF ; comment fédérer des gens qui n'ont presque aucun point en commun ?
- Tous n'ont pas le même avis sur ce que devrait être une structure fédératrice.
- Il sera impossible de se mettre d'accord pour fédérer. Si une "fédération" voit le jour (ce que j'avais tenté), dans le mois je suis prêt à parier que 2 autres structures concurrentes verront le jour pour combattre les idées (ou les personnes) avancées par la première. Personnellement, si certaines personnes sont à l'origine d'un tel projet, je rejetterai clairement ce dernier (je suis pas du genre à faire des coups bas, mais pas non plus du genre à "oublier" certaines choses).

Je ne donnerai pas mon avis sur les autres structures "généralistes" du jeu par forum. Parce que pour certaines il n'y a rien de spécial à en dire, et que pour d'autres mon avis ne pourrait se traduire que par des insultes (que j'estime méritées, mais ça n'est que mon avis et mon expérience). Si tu veux un avis plus détaillé de ma part, on peut avoir une discussion sur MSN si tu veux, ces sujets m'intéressent toujours.

Pour mon jeu, il se nomme "Gloire et Honneur". Tu le trouveras facilement sur internet. Il est actuellement en grosse baisse d'activité car en préparation de V2 (les joueurs ne peuvent plus jouer) depuis... 6 mois (beaucoup de choses à faire et peu de dispos). Tu trouveras plus d'infos sur cette page si ça t'intéresse (sert de "stock" temporaire à nos PDF) :
http://indefectible.free.fr/gloire-honneur/nouveau-systeme/

Et voici l'univers du jeu :
http://indefectible.free.fr/gloire-honneur/nouveau-systeme/G&H%20Livre%20I.pdf

Je précise que tout ceci est encore en construction

C'est très sympa de te proposer, mais j'avoue que je suis "méfiant" désormais envers les codeurs. Des 4 ou 5 que j'ai abordés et qui étaient enthousiastes à l'idée de m'aider, même les plus motivés (ou ceux qui semblaient l'être) ont finalement fait traîner pour diverses raisons (qui étaient de leur ressort ou pas, d'ailleurs). Comme tu le dis, c'est un très gros boulot et je ne prendrai pas d'autre codeur avant de m'assurer qu'il a vraiment du temps à me consacrer. Car une heure de temps en temps, 2-3 heures par mois, ça n'est pas envisageable (ce n'est pas tant que le site mettrait beaucoup de temps à être créé, je sais être patient, mais plutôt que le codeur se lassera ou aura un imprévu dans sa vie au bout de quelques semaines/mois et que j'aurai attendu pour rien). Donc je serais ravi si tu voulais m'aider, mais comme je le disais c'est avec un minimum d'assurance qu'on s'est bien compris derrière, afin d'éviter de nous faire mutuellement perdre notre temps wink.gif

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@ Kalan : Tant de mauvaise foi me fait "bondir". A t'écouter les autres jeux sont moribonds, les jeux par forum gangrènent les autres jeux... Ce que tu oublies, c'est que tout d'abord TDJ comporte uniquement 50 % de JPF ; ensuite que la plupart sont dans le bas du classement, et n'ont donc aucune visibilité ; dans l'ensemble, les JPF ont moins de visibilité que les jeux non JPF.

[[passage supprimé par Oelita - point Godwin ]]

Tu n'arrêtes pas de te plaindre que les jeux par forum prennent de plus en plus de place dans l'annuaire. Je te rétorquerai qu'un annuaire s'adapte à son public. la plupart des discussions sur le forum tournent autour du JPF et sont le fait d'adeptes du JPF ; il y a plus de JPF qui s'inscrivent que de jeux autres. Peut-être aussi parce que les JPF affichent plus volontiers la bannière du forum et aident plus volontiers à le faire connaître ? Peut-être parce que malgré son éclatement, le petit monde des JPF s'intéresse un peu aux initiatives comme TDJ et les soutient en les faisant connaître.

Tu n'arrêtes pas de râler qu'on vous phagocyte. Mais si des "forums mal faits en 10 minutes" (je te cite à peu de choses près) volent des joueurs à vos "super jeux super bien faits, faut peut-être vous poser des questions. Mais c'est plus facile de cracher sur les JPF que de se remettre en question, hein ? Si vos jeux attirent moins de public et si les joueurs se tournent vers les JPF, c'est que ces derniers sont meilleurs que vos jeux. Ou du moins correspondent mieux aux attentes des joueurs. Ca fait mal hein ? Mais c'est pas de nous râler dessus qui changera la chose wink.gif . Oui tu vas me sortir qu'on vous noie sous le nombre. je te répondrai que je suis de ceux qui pensent que la démocratisation de l'accès à la gestion de jeu est positive. Car pas besoin de savoir coder et grapher pour créer un jeu hein, ça on l'oublie facilement. Combien de jeux techniquement merveilleux se révèlent insipides au possible à jouer ? Alors peut-être es-tu de ceux qui voudraient que la gestion des jeux soit réservée à une élite de nababs codeurs qui règneraient sur le monde du jeu communautaire sur internet...

Tu parles des jeux par forum tout pourris. Pourtant ces jeux merdiques trouvent des joueurs qui peuvent ainsi se détendre et s'amuser. Si ils se développent autant, c'est qu'ils répondent à une réelle demande. Un jeu mort-né ne vous fait pas de l'ombre, il n'apparaît nulle part. et puis quand je vois l'aspect répétitif et vite lassant de 95 % des jeux par navigateur (4 actions par jour, toujours les mêmes actions...), faut pas s'étonner que les joueurs se tournent vers des jeux plus humains où les choix sont plus vastes.

Tu râles que les jeux par forum tuent l'innovation aussi. Pourtant mon jeu est carrément atypique dans l'univers des jeux par forum. Il va le devenir encore plus avec la V2. Et pourtant je n'ai jamais manque de joueurs, même sur la fin où je ne faisais plus de pub. et j'ai encore des inscriptions alors que le jeu est fermé depuis 6 mois pour préparation de V2. Pour moi et mon jeu atypique, l'univers des jeux par forum a été un véritable tremplin. Toi tu as choisi d'y voir un adversaire et tu n'as pas su (je ne parle pas de ton jeu mais de ta vision des choses, ou ce que tu en montres) t'adapter aux désirs des joueurs. Tant pis pour toi !

Il y a une réelle recherche d'originalité de la part des joueurs. J'ai plein d'idées de jeux qui n'existent pas encore et qui pourraient être vraiment sympas à jouer. Si vous faites un jeu bateau comme il y en a tant, que ce soit en 10 minutes par forum ou en 2 ans par navigateur, ne venez pas vous plaindre que ça n'intéresse pas les joueurs. Et faites de la pub à outrance.

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Je terminerai cette longue diatribe (et pourtant je n'ai répondu qu'à 2 messages ^^) par ces mots : C'est à nous de nous adapter aux aspirations de notre public. Tout le reste, c'est du flan.

Ecrit par: gilgamesh Vendredi 17 Juillet 2009 à 14h56
QUOTE
Ces forums, qui représentent la très grande majorité des forums sur le net, n'ont pas vocation à se regrouper. D'autant plus que leurs besoins sont finalement limités : Ils sont toujours en recherche de joueurs, certes, mais ils n'en ont besoin que d'une vingtaine d'actif, le plus souvent. Pas de quoi se prendre la tête : Les forums médiocres couleront et ne seront pas utiles à un projet communautaire, les bons forums auront des joueurs et n'auront donc pas besoin d'un tel projet.

Je ne suis pas d'accord avec ceci moi je pense que l'on peut organiser un truc en se réunissant sur un tronc commun et par exemple l'idée donné au dessus de faire des forums dédiés à la création de projets communs serait une très bonne idée, déja pour avoir des jeux avec des équipes (pas le cas de tout le monde et former ses anciens ça a des limites).
Et aussi éviter de ce retrouver avec dix milles forums du même sujet avec les même règles.
En plus à mon sens il n'y a pas que les jeux médiocres qui meurent. Un JPF tient tant que son créateur tient le coup et le porte à bout de bras s'il part il meurt ou il peut être reprit par d'anciens joueurs (chose rare mais qui peut arriver ceci dit en général on s'encombre pas avec les créations d'un autre surtout si on peut faire un truc à soit) et cela quelque soit sa médiocrité ou son intérêt.

Contrairement à ce que j'ai lue je ne pense pas que le JPF soit si loin que cela du JDR au sens réel du terme (c'est à dire interprété un rôle avec une équipe de 5 potes et un MJ) et réclame donc le même boulot de la part d'un maître de jeu, sauf qu'un forum est lent faire évoluer un personnage à moins d'être un forçonné du flood est très lent c'est en cela que les règles réclament des adaptations parfois, je ne suis pas sincèrement un força de la littérature, ce que j'aime c'est interprété mon perso et le faire évoluer (du mieux que je peux) et la convivialité, bon maintenant peut être que je suis une exeption (je sais pas), vue la quantité de forum JIL ou demandant des compétences digne d'un prix nobel de littérature ou un emploi du temps à rallonge.

Autre erreur que jai moi même commise : croire que l'on peut faire un univers comme dans les jeux php: et bien non raté trop grand trop vaste pour peu de joueurs et surtout étant donné la lenteur des forums impossible à établir, un forum rp hormis quelques formats précis (comme les formats écoles ou tu apprends des trucs en plus des missions ou jeux de survie ou tu dois dézinguer tes camarades) devraient tous se passer sous le format mission (ou quête) ça parait con dit comme ça mais c'est redoutable et ça permet de nepas éparpiller ses joueurs au 4 coins de son jeu plus convivial et surtout permet à un Mj de gérer plus de joueurs qu'il ne le pourrait d'ordinaire (imaginez 4 quêtes pour 4 perso vous les réunissez sur une quête ça fait plus qu'une quête pour 4 perso donc deux fois moins de perte de temps).

Ecrit par: Natth Vendredi 17 Juillet 2009 à 15h41
QUOTE (brisecous @ Vendredi 17 Juillet 2009 13h26)
D'autres au contraire (et d'après ce que j'ai pu en voir la majorité) voient dans le jeu par forum un moyen d'exprimer leur imagination, un support à leurs idées, leur volonté de créer une histoire en déployant leur talent littéraire. Dans ce cas, la communauté ne s'axe qu'autour d'un petit nombre de joueurs, et les joueurs n'ont pas réellement besoin des autres pour exprimer ce plaisir littéraire ; les autres ajoutent un peu de piment, donnent de la saveur à l'exercice, mais en soi le partenaire n'est pas forcément (pas forcément) un facteur primordial à prendre en compte.

Allez hop ! Je (re)bondis moi aussi tongue.gif
En ce qui me concerne, je dirais que le plaisir littéraire tient pour 50% de la saveur du jeu et reste indissociable de l'interaction avec l'autre.

Si j'écris une nouvelle seule, je la poste sur un site, sur un forum de discussion dédié à l'écriture ou sur une plate-forme d'hébergement créée pour cela, mais je ne l'intègrerai pas à un jeu. Pour moi, si le plaisir d'écrire est indéniable, il ne peut être séparé de l'envie de réagir à ce que l'autre aura imaginé. Et lorsque je regarde les JIL que je connais et/ou que je fréquente, les autres joueurs semblent chercher la même chose. Quand ils n'ont pas de partenaire de jeu, ils n'écrivent plus et finissent par s'en aller. Donc oui, la présence de plusieurs joueurs est une nécessité pour la survie de ces jeux.

Mais j'ajouterai deux choses. Sur ces JIL, il n'est pas rare de voir des joueurs créer plusieurs personnages dont les caractères peuvent être très différents. Vu qu'il n'y a pas de "gain" recherché (hormis le plaisir d'écrire ensemble) ou de système qui serait déséquilibré par le multi-compte, cela ne pose pas de problème au jeu (sauf si un joueur ne parvient pas à gérer ces topics). On peut donc se retrouver avec quatre ou cinq persos bien différents et entamer autant de RP. Bien sûr, le voisin peut faire la même chose, ainsi que le suivant et ainsi de suite. Pour moi, cette façon de jouer limite la lassitude, car elle permet d'aborder un jeu par différents "côtés". Néanmoins, il est rare que cela influe sur l'activité totale du jeu. Un joueur n'ayant qu'un cerveau et deux mains, il ne peut pas multiplier ses messages au même rythme que ses persos smile.gif

Autre élément que j'ai découvert en m'intéressant aux jeux en PHP : le roleplay en solo. A plusieurs reprises, j'ai vu des topics sur les forums associés à ce type de jeu qui ne ressemblaient pas à ce que je connaissais. Là, le joueur écrivait apparemment seul les aventures de son perso (textes écrits avec le même compte). Il n'y avait donc pas interaction, ce qui n'empêchait pas les sujets d'être longs et de raconter une histoire entière. Je n'ai pas d'avis sur ce type de RP, en dehors du fait qu'il ne m'intéresse pas. D'ailleurs, je ne l'ai pas interdit sur mon JPF. Il est possible que des JDR ou des JIL fonctionnent de la même façon, mais je n'en connais pas.

Ecrit par: brisecous Vendredi 17 Juillet 2009 à 15h41
Je suis d'accord avec toi Natth ; je pense que je me trompe et que je m'exprime mal quand je laisse entendre que les joueurs jouent seuls, car la plupart au contraire recherchent une communauté, effectivement. Ce que je voulais développer c'est qu'une part des joueurs de JIL (Jeux d'interprétation libre pour les profanes) ne recherchent pas tant des joueurs pour jouer mais plutôt des personnages pour interagir avec leur personnage : L'aspect communautaire n'est pas forcément important pour tous.

Ceci dit cet aspect communautaire existe en effet et est très développé. Mais le principal vecteur de ces jeux reste selon moi l'aspect "imaginatif". L'autre est un support à sa propre imagination, qui permet de rebondir avec grâce, même si le plus souvent c'est également un compagnon de route avec lequel on se plait à continuer son chemin (on dévie un peu du propos originel de ce sujet, par contre), comme tu l'as fait remarquer, Natth.

Ecrit par: Lunch Vendredi 17 Juillet 2009 à 16h55
QUOTE
Pour ce qui est du "chacun fait son jeu", je pense que Natth a bien développé la question... Une part d'égocentrisme et d'orgueil, une part du "je veux que mon jeu soit tel que je l'ai rêvé", une part de difficulté à se mettre d'accord... Comme elle le disait c'est un loisir et les gens n'ont pas envie de devoir faire des concessions pour une pratique qui doit relever du simple plaisir (ce n'est pas ma vision mais celle de beaucoup de gens).

C'est un plaisir de créer son jeu, mais c'est aussi un travail énorme. Personnellement cela fait 2 ans que j'y consacre mes soirées et mes WE... voire mes vacances. C'est pas toujours agréable, et c'est pas toujours enrichissant. Parfois même, on tombe sur des joueurs qui sont pas contents mais qui ne se rendent probablement pas compte du travail qu'on fournit. Heureusement, c'est plutôt rare (mais ça fait jamais plaisir).
Au passage, c'est un jeu PHP le mien.

QUOTE
Autre élément que j'ai découvert en m'intéressant aux jeux en PHP : le roleplay en solo. A plusieurs reprises, j'ai vu des topics sur les forums associés à ce type de jeu qui ne ressemblaient pas à ce que je connaissais. Là, le joueur écrivait apparemment seul les aventures de son perso (textes écrits avec le même compte). Il n'y avait donc pas interaction, ce qui n'empêchait pas les sujets d'être longs et de raconter une histoire entière. Je n'ai pas d'avis sur ce type de RP, en dehors du fait qu'il ne m'intéresse pas. D'ailleurs, je ne l'ai pas interdit sur mon JPF. Il est possible que des JDR ou des JIL fonctionnent de la même façon, mais je n'en connais pas.

J'ai quoté ce paragraphe en particulier, mais c'est surtout du roleplay dans les jeux PHP que je vais parler.
Je suis MJ et aussi joueur depuis de nombreuses années (14) de JDR "sur table" (je précise sur table pour que tout le monde comprenne, mais pour moi c'est JDR tout court). Alors maintenant que j'ai créé mon jeu (qui ne sera jamais fini je pense, vu qu'un jeu doit toujours proposer de nouvelles choses pour faire vivre une communauté), j'ai envie d'attirer les joueurs vers le RP.
Et c'est là que c'est pas évident : trouver les accroches pour que les joueurs viennent sur le forum et participent.
On fait des animations, on a opté pour le choix de la mort définitive des personnages pour ceux qui prenaient des risques dans les anims (contre récompenses, histoire de les inciter) car un perso qui meurt selon moi ça renouvelle le RP.
On donne aussi des points de renommée pour ceux qui se font connaitre via du roleplay (description de son PJ dans sa fiche, background, RP sur le forum), ce qui demande un lourd travail de lecture.
Mais bon, malgré ça, y'en a encore qui joue sur l'interface PHP sans participer, mais je ne désespère pas, puisque pour l'instant les retours sont plutôt bons (si ce n'est un joueur qui m'a dit "ça sert à rien la renommée, je viens pas à l'anim si j'ai rien à y gagner", mais bon des comme ça, y'en aura malheureusement toujours).

Bref, les jeux "tape-case" que tu décries tant Brisecous (enfin que tu sembles décrier dans tes propos, vis à vis du nombre d'actions restreints par jour) peuvent aussi intégrer du roleplay.
J'estime avoir créé un background historique riche et varié, comportant des secrets et des choses visibles, des royaumes, des interactions. Et j'espère que les joueurs ne s'arrêteront pas de faire vivre le jeu au travers de leurs RP, ensemble ou en solo.

Ecrit par: Grolok Vendredi 17 Juillet 2009 à 23h46
Je vais intervenir sur la différenciation JpF et JpN (N comme navigateur).

Un JpN brasse des centaines de joueurs par jour alors qu'un JpF a du mal à en réunir 100 par semaine. Si on ajoute à cela le rythme plus lent du JpF, la facilité technique à réaliser un JpF et la complexité technique à réaliser un JpN, alors on comprend pourquoi l'annuaire est infesté de JpF.
Donc je ne crois pas que la demande de JpF soit supérieure à la demande de JpN. Il faut simplement des dizaines de JpF pour contenter le même nombre de joueurs qu'un seul JpN.

Et forcément, l'annuaire brasse d'avantage de joueurs de JpF que de joueurs de JpN. Le choix de JpN étant plus réduit que celui de JpF, l'annuaire n'est pas aussi indispensable que pour la masse de JpF.

Et bien sûr je n'oublie pas la plus grande diversité des JpN qui divise encore le nombre de ces joueurs.

Si je prends mon exemple, il existe 4 jeux qui rentre dans le type de JpN que je recherche et ces 4 jeux ont brassés à eux seuls près de 4000 joueurs simultanément. Forcément ces joueurs n'ont que faire d'un annuaire comme TdJ qui fait office de botte de foin dans laquelle ils viendraient chercher une aiguille.


Lunch, si je puis me permettre, supprimes ton classement. Beaucoup de joueurs jugent les jeux selon l'existence d'un classement. Un classement est une incitation au TK et à ce titre rebute les joueurs qui cherchent un jeu RP.
Si tu veux accès ton jeu sur le RP, il faut mettre le RP en avant et non le GP wink.gif


Et pour me recentrer sur le sujet initial, je me contenterais de reformuler ce qui a déjà été dit. Les joueurs se moquent bien d'un rassemblement, ils veulent jouer, point.
Pour preuve, je suis l'un des derniers membres d'une association comateuse (3 ans d'inactivité) gérant un JpN totalisant 2800 joueurs au commencement de mon initiative et je galère depuis 2 ans à trouver des joueurs pour la sortir du coma et la déclarer.

Ecrit par: ybart Samedi 18 Juillet 2009 à 00h37
Bien, il y a du boulot (deux heures finalement) :-)

@Natth
Tout d'abord je précise que je me fie beaucoup à ce qui a été dit sans pour autant vérifier moi-même. C'est pour cela que j'ai émis l'hypothèse que la sélection des jeux pourrait être plus rigoureuse, ou bien qu'un tri devrait être fait. Je n'ai pas eu l'occasion de constater cela par moi-même. En revanche, les commentaires sont difficiles d'accès. Ne faudrait-il pas revoir un peu l'interface pour faciliter la consultation des commentaires (dans le résumé un lien vers XXX commentaires à côté de noter et commenter) ?

Les gens intéressés par des plus gros projets je vais essayer de les chercher. Ils m'intéressent.

Je ne pense pas que l'on puisse définir un nombre maximal de joueurs pour une quête sur un forum. Ce maximum est variable selon le nombre de MJ, les règles, la longueur des messages, les systèmes d'interaction proposés par le forum. En revanche ce que tu dis est valable dans un système de jeu par forum standard. Envisager des parties à 200 sur un JpF, à voir, avec 10 MJ en coop. très présents et organisés et une longueur de message limitée...

@gilgamesh
Les admins souhaitant se regrouper auraient ainsi une chance de se regrouper. Si ils sont vraiment motivés, aucun doute que cela fonctionnera. La question est plutôt, seront-ils vraiment motivés ? Apparemment, il y aurait de la demande, de ma part en tout cas. Si un tel système est mis en place sur un site populaire, cela devrait fonctionner.

Et oui, autre effet pervers de la multiplication, les joueurs sont moins motivés pour s'impliquer. Ils se dispersent et s'impliquent moins. Si des jeux avec ce genre de problèmes se regroupaient pour former un seul jeu. Ce jeu partagerait une plus grande base de joueurs, qui seraient lus facilement prêts à s'impliquer.

Encore un problème, beaucoup de forums sont trop exigeants, et demandent beaucoup de temps à leurs joueurs. Et tout le temps demandé pour la préparation, c'est du temps perdu pour le RP. Attention, ce n'est pas une raison pour accepter les personnages au background bâclé (pas vague, ce qui ne me dérange pas, mais bien bâclé). Mais ce boulot peut être préparé en amont avec un outil permettant de construire un personnage en moins de 5 minutes. Libre au joueur de rédiger ensuite sa présentation plus longuement, encore il pourrait être assisté sur ce point pour gagner du temps.

Je me demande ce que les joueurs (non admin) pensent de la multiplication des forums sur un même, comment ils la gèrent, peut-être pourraient-ils faire pression sur leurs admins pour qu'ils se regroupent ?

@Kalan
D'après ce que j'ai compris, seuls les jeux de qualité sont référencés sur TDJ, donc si il y a profusion, c'est une profusion de jeux de qualité. Encore une fois, je n'ai pas (encore) vérifié moi-même.

Autant je vois l'intérêt d'améliorer TdJ, et d'élargir son audience, autant je ne vois pas l'intérêt de créer des portails spécialísés. TdJ est déjà très spécialisé.

@Natth
Je ne suis pas d'accord avec cette idée de scission. Je ne vois pas ce que pourrait apporter une scission en deux sites. TdJ perdrait un public qui retournerait chercher ses forums sur des tops. Un site aussi bien référencé que TdJ ne se fait pas en un jour. Finalement, ça revient à dire que les joueurs PHP et les joueurs JpF ne font pas partie de la communauté.

@gilgamesh
phpBB est simple à hacké surtout si il n'est pas tenu à jour. Il est par ailleurs prudent d'utiliser des modules captcha alternatifs ainsi qu'une validation d'inscription par mail.

@Natth
Peut-être faudrait-il créer des catégories de type XXX-like pour les jeux se ressemblant, avec en XXX le nom du premier jeu du type inscrit sur TdJ. Les joueurs auraient alors tendance à aller sur l'original. Après reste à établir les règles permettant la distinction entre un -like et un jeu original.

@Oelita
Je promet, que je vais faire un tour détaillé sur l'annuaire et évaluer moi-même la qualité des sites référencés sur au moins une cinquantaine. Je ne doute pas que ma conclusion sera que je n'aurai trouvé que des jeux d'excellente qualité à plus de 90%.

Par contre, évidemment, il faut passer régulièrement pour faire du tri sur les jeux qui ont été actifs mais ne le sont plus. Il me semble toutefois que ce travail soit fait régulièrement. J'imagine que les joueurs consultant TdJ pourrait aider avec un lien "jeu terminé" sur la fiche du jeu. La fiche du jeu pourrait alors être archivée (je préfère cette solution à la suppression).

Je comprend bien la difficulté de monter un beau projet pour ensuite se retrouver confronté à la critique, surtout après s'être essayé au préalable aux options exposées dans les critiques. Mais l'existence d'une confrontation à la critique est une preuve de la qualité et de l'intérêt général suscité par le projet.

Naturellement curieux et ne souhaitant pas tenter de reproduire un échec (si un jour me prend l'envie de...), je suis particulièrement intéressé pour avoir des informations supplémentaires à propos des tentatives d'association et de site unique.

@brisecous
Effectivement, je ne le cache pas : ce que je recherche dans le jeu, c'est la communauté, les autres initiatives m'intéressent beaucoup moins, indépendamment de toute notion de technicité. Quand tu parles d'échange, même virtuel, tous mes projets précédents ont aboutis à des IRLs, sous différentes formes. Pour moi c'est un élément important et même pratiquement indispensable.

Je conçois que le forum comme moyen d'expression soit une solution pour certaines personnes. Ces personnes cherchent donc à être lues, éventuellement à obtenir de la reconnaissance. Elles recherchent donc aussi une communauté (le piment). Autrement, il leur suffirait d'écrire dans leur coin et de garder leurs écrits pour eux. Je suis un peu mal à l'aise avec l'idée de communauté comme élément facultatif et dispensable. En jouant sur les mots tu parles de "saveur à l'exercice", ce qui signifie que sans la communauté, pas de saveur, et donc aucun intérêt. Après que la confrontation de son RP ne soit pas indispensable, je le conçois parfaitement, mais c'est juste de l'écriture, pas du jdr (RP et solo, ça me parait incompatible par définition).

Un intérêt d'une communauté de créateurs: échanger pour faire évoluer son jeu et l'améliorer.
Un intérêt pour une communauté de joueurs: dénicher les perles rares, les partager, et les valoriser.

Je ne sais pas ce qui a été tenté pour regrouper les joueurs. Soit comme tu le dis, les joueurs ne sont pas intéressés, soit les tentatives n'apportaient pas suffisamment de valeur ou n'ont pas su se faire connaître.

Je comprend tout à fait que tu ne souhaites pas faire ce genre de déballage en public. En tout cas, ce que tu racontes m'attriste beaucoup et j'ose espéré que tu as seulement manqué de chance ou de persévérance pour que ça aboutisse. Par ailleurs, Internet ne permet pas d'inspirer aussi facilement confiance qu'un contact réel, ça n'aide pas vraiment à créer des partenariats.

Je lirai ceci d'ici une semaine (je pars en vacances une semaine et serait donc absent du débat la semaine prochaine).

@gilgamesh
Il faut mettre en place des stratégies pour organiser ce type de regroupement. La difficulté est de trouver des gens motivés sur la même longueur d'onde ou capable de compromis.

Pour les univers, un univers très vaste est envisageable pour un JpF. Par contre rendre jouable l'ensemble de ce vaste univers l'est beaucoup moins facilement. Il peut l'être au fur et à mesure si le jeu a suffisamment de succès.

@Natth
Mon avis concernant le multi-compte est que beaucoup de joueurs l'utilisent parce qu'une fois qu'ils ont fait participer leur personnage à tout ce qui était possible, ils se retrouvent sans occupation. C'est pour la même raison que de nombreux joueurs multiplient les forums. Bien sûr ce ne sont pas les uniques intérêts, mais j'imagine que cela joue énormément. Le joueurs le feraient-ils si leur jeu préféré leur offrait la possibilité de jouer leur personnage autant qu'ils le désirent ?

@brisecous
Les joueurs recherchant uniquement des partenaires de jeux sans la communauté, ça existe, j'en ai été, mais c'est à mon avis un mauvais choix (probablement un choix inconscient à mon avis). Personnellement j'ai découvert mon erreur dès ma première IRL.

@Lunch
Je salue ton initiative. J'imagine que c'est compliqué d'apporter une dimension communautaire dans un système de jeu qui n'est pas orienté autour de ça. Il faut sans doute passer par un système rémunérateur afin que l'aspect communautaire fasse partie intégrante du jeu. Cela n'empêchera pas les plus réfractaires de ne pas jouer le jeu quoique tu fasses.

@Grolok
Tout à fait d'accord avec cette analyse. Cependant, c'est aussi le serpent qui se mort la queue. C'est parce qu'il y a beaucoup de forums que les JpF ont du mal à réunir beaucoup de joueurs.

La promotion de l'initiative est-elle affichée régulièrement à l'ensemble des 2800 joueurs ?

Ecrit par: Grolok Samedi 18 Juillet 2009 à 03h41
QUOTE
@Grolok
Tout à fait d'accord avec cette analyse. Cependant, c'est aussi le serpent qui se mort la queue. C'est parce qu'il y a beaucoup de forums que les JpF ont du mal à réunir beaucoup de joueurs.

La promotion de l'initiative est-elle affichée régulièrement à l'ensemble des 2800 joueurs ?

Exact mais je vois mal un JpF réunir plusieurs centaines de joueurs. Ce serait le bordel.

Non, il y a eu des tentatives régulières de sensibilisation pendant 2 ans avant de lancer la machine l'an passé mais ça n'a pas abouti car les administrateurs du site m'ont mit des bâtons dans les roues (doux euphémisme tongue.gif ). Ils ne se sentent pas concernés par le fait que le serveur est payé sur les fonds d'une association qui n'existe que sur une déclaration qui n'est plus valable depuis 3 ans. Elle peut être dissoute à tout moment (et je dois dire que j'ai pensé maintes fois à le faire pour soulager ma conscience) et/ou mettre fin au jeu par manque de liquidité (ce qui devrait arriver fin décembre). La censure/désinformation des administrateurs a fait des merveilles et peu le savent. Mais les joueurs s'en fiche pour la plupart ou ne sont pas près à endosser une quelconque responsabilité pour corriger ça.
C'est bien pour ça que je dis qu'une initiative de regroupement de joueurs est vouée à l'échec. C'est trop prise de tête pour eux tongue.gif

Ecrit par: brisecous Samedi 18 Juillet 2009 à 03h59
Je reprends quelques points pêchés au fil de ta réponse, sur cette notion de regroupement de la communuté sur une structure commune.

Au niveau de la nécessité de créer une communauté et la manière dont on la créerait... Tout d'abord, une communauté d'admins est certes utile ; je pense notamment à ce que disait Gilgamesh dans sa réponse et que tu as repris. Mais on parle là de micro-communautés, du genre de l'Enae Volare ou dans une moindre mesure du Cercle des 8, qu regrouperont de 2 à une cinquantaine de jeux, grand max. Ce n'est pas là ce que j'entendais par Communauté, au sens de Fédération. Ces initiatives, bien que positives et utiles effectivement, auront toujours un impact très limité sur l'ensemble des jeux par forum (il y a au moins 10.000 jeux par forum francophones actifs, probablement bien plus). Peut-on alors parler de regroupement de LA communauté des jeux par forum ? Non. Une communauté, oui. Mais pas LA communauté.

Au niveau des communautés de joueurs, ça ne marche pas. Oui les joueurs aimeraient bien avoir un avis sur les jeux et compagnie. Mais il faudrait que ce soient les autres qui les donnent, ces avis. Peu de joueurs participent. C'est ce que Kategriss a essayé de faire à l'origine, une communauté de joueurs (en tout cas c'est le langage qu'elle tenait à l'époque). Et elle s'est royalement plantée : Personne ne participe quasiment. Résultat, elle est en train de revoir "subtilement" la politique de son site (et je vous épargnerai mon opinion sur la chose). Le plus utile pour les joueurs, au final, c'est un annuaire à gestion humaine et validation sur critères de qualité. C'est ce que j'ai tenté de faire sur l'Antre, avec un succès mitigé : Les joueurs semblent fréquenter l'annuaire et l'annuaire est bien classé sur Google. Cependant, la quantité de jeux traitée, en raison des sélections qualitatives (formulaire contraignant à remplir, jeux incomplets refusés), rend l'initiative insuffisante car le nombre de jeux proposés trop faible pour satisfaire toutes les recherches.

Par contre, il y a effectivement quelque chose à faire sur des communautés à objectifs précis ; il y a une réelle demande dans ce sens. Mais ces communautés seront de petites structures, limitées, peu fédératrices. Et vu l'ambiance et le fonctionnement actuel de notre petit univers, à mon avis interconnecter ces structures pour créer un réseau stable sera très difficile voire impossible.

L'autre problème c'est la raison du pourquoi les gens créent une structure. Ils aiment les jeux par forum, et ont donc envie de faire leur machin. Ou alors, ils veulent absolument créer le site du siècle, rêvent de reconnaissance et de réussite. Ils veulent créer le buzz, attirer plein de monde, faut que ça marche, quoi ! et au final, ils veulent tout faire afin de racoler un max... Et finissent par faire n'importe quoi. J'ai des exemples en tête mais là encore je me garderai bien de les donner ici wink.gif . Une structure n'est utile que si elle répond à un besoin et se fixe des objectifs précis. Par exemple sur l'Antre, j'ai fixé rapidement comme objectif l'aspect annuaire / référencement. Il y a certes quelques petits services annexes pour la galerie, que les membres sont libres d'utiliser, mais je n'ai pas cherché à développer cet aspect-là, à proposer 3 tonnes de débats, à "forcer" l'activité... Ca n'aurait eu aucun intérêt et d'autres structures font ça bien mieux que l'Antre. tant que les gens ne seront pas clairs sur pourquoi ils créent une structure supplémentaire, ça ne pourra pas fonctionner.

Là-dedans, regrouper LA communauté des jeux par forum autour d'un projet commun me semble donc largement utopique. Rien que sur la notion de JDR par exemple... Je me fais souvent taper dessus parce que j'affirme que 90% des jeux par forum au moins ne sont absolument pas des JDR. Même sur la terminologie à adopter, nous ne sommes pas d'accord wink.gif


Ecrit par: Natth Samedi 18 Juillet 2009 à 06h39
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Ne faudrait-il pas revoir un peu l'interface pour faciliter la consultation des commentaires (dans le résumé un lien vers XXX commentaires à côté de noter et commenter) ?

Il existe déjà non ? Peut-être as-tu regardé un jeu sans commentaires, car dans ceux qui en comptent, je vois ces deux liens (vers les commentaires existants, vers l'interface pour les écrire) l'un à côté de l'autre. Ou alors, je n'ai pas compris ce que tu souhaitais. Le lien pour signaler un jeu inactif aux admins de TDJ existe aussi (je crois que tu te posais la question un peu plus haut).

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Je ne suis pas d'accord avec cette idée de scission. Je ne vois pas ce que pourrait apporter une scission en deux sites. TdJ perdrait un public qui retournerait chercher ses forums sur des tops. Un site aussi bien référencé que TdJ ne se fait pas en un jour.

Non, mais je n'y crois pas non plus, j'ai juste posté ça en rapport avec un précédent message tongue.gif. De plus, les admins avaient bien précisé que pour eux, une base de 1000 jeux actifs était un minimum pour avoir un impact. Sans les JPF, on ne peut pas atteindre ces 1000 jeux. De toute façon, ceux qui pensent à scission seraient plutôt pour éradication des JPF, mais ça fait moins politiquement correct de le dire innocent.gif

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Peut-être faudrait-il créer des catégories de type XXX-like pour les jeux se ressemblant, avec en XXX le nom du premier jeu du type inscrit sur TdJ. Les joueurs auraient alors tendance à aller sur l'original. Après reste à établir les règles permettant la distinction entre un -like et un jeu original.

Cela existe déjà, comme pour les JPF Harry Potter, car il y en a assez pour une catégorie entière. Par contre, le premier jeu de ce type inscrit... Je ne suis pas sûre qu'il existe encore et les JPF fermés ou inactifs ne sont pas visibles sur l'annuaire. De plus, j'ai plutôt tendance à croire que les joueurs vont vers le jeu auxquels ils accrochent (et ceux qui sortent de l'ordinaire sont souvent moins populaires), ceux où se trouvent déjà leurs amis, ceux où l'ambiance a l'air bonne...

QUOTE
Mon avis concernant le multi-compte est que beaucoup de joueurs l'utilisent parce qu'une fois qu'ils ont fait participer leur personnage à tout ce qui était possible, ils se retrouvent sans occupation. C'est pour la même raison que de nombreux joueurs multiplient les forums. Bien sûr ce ne sont pas les uniques intérêts, mais j'imagine que cela joue énormément. Le joueurs le feraient-ils si leur jeu préféré leur offrait la possibilité de jouer leur personnage autant qu'ils le désirent ?

Ca dépend... J'ai déjà vu des joueurs multiplier les personnages, sans prendre le temps de vraiment les jouer. Le perso qui leur plait quelques jours ou quelques semaines les lasse, alors il le laisse tomber pour un autre, même quand ils ont un topic en cours. D'autres en créent plusieurs différents en même temps, parce que le jeu leur plait, qu'ils veulent y jouer le plus possible et l'explorer par plusieurs côtés en même temps.

Quant à la multiplication des forums, c'est selon moi aussi une façon d'éviter la lassitude. Je ne pourrais pas jouer le même personnage tout le temps, j'en aurais marre trop vite, même si j'adore le dit perso. De plus, il faut parfois des années (en tout cas, il m'a fallu des années avec certains et ce n'est pas encore fini XD) pour faire tout ce qu'on a envisagé avec son personnage, ce qui marche bien quand le partenaire de jeu est dans le même état d'esprit. Mais il arrive aussi que certains joueurs aient l'impression d'avoir fait tout ce qu'ils pouvaient de leur perso. Dans ce cas, tu peux leur proposer d'autres scénarios à jouer. Mais tu ne peux que proposer, surtout sur un JIL. Si tu essaies d'obliger les joueurs, tu vas les faire fuir sweatdrop.gif

Ecrit par: Lunch Samedi 18 Juillet 2009 à 10h22
QUOTE (Grolok)
Lunch, si je puis me permettre, supprimes ton classement. Beaucoup de joueurs jugent les jeux selon l'existence d'un classement. Un classement est une incitation au TK et à ce titre rebute les joueurs qui cherchent un jeu RP.
Si tu veux accès ton jeu sur le RP, il faut mettre le RP en avant et non le GP wink.gif

Je suppose que tu parles du classement "statistiques". Il y a aussi des classements RP qui ne sont pas chiffrés du tout.
Le problème c'est qu'on est une dizaine d'admins à faire fonctionner le jeu, et qu'on n'est pas tous issus du même monde et qu'on n'a pas tous les mêmes idées. On a la même ambition, celle de faire fonctionner une communauté, ce qui n'est déjà pas si mal.
Le fait qu'il y ait un classement "chiffré" et complètement HRP j'étais contre évidemment, ce pourquoi il est "en dehors du jeu" (dans une page "statistiques" que je ne consulte même pas, et pas à première vue qui plus est, puisqu'il faut cliquer sur un lien interne).

Mais sinon je ne suis pas contre le PK personnellement. Le PK c'est bien pour le RP, et j'ai même rebondi dessus dans les règles en tenant compte de ça pour que la "mort définitive" existe (un truc que les amateurs du classement "statistiques" ne comprendront probablement jamais, puisque perdre leur personnage "top niveau" doit être une aberration pour eux je suppose).
Et puis dans le jeu, on a développé suffisamment de contraintes qui font que le PK paye, certes, mais qui font que le PK n'est pas sans danger (fichage dans le profil, chasseurs de primes au cul, miliciens qui attaquent les bandits dans les cités, etc...).

Enfin, là je digresse du sujet initial pour te répondre, désolé ^^.

Ecrit par: gilgamesh Samedi 18 Juillet 2009 à 11h00
QUOTE
Au niveau de la nécessité de créer une communauté et la manière dont on la créerait... Tout d'abord, une communauté d'admins est certes utile ; je pense notamment à ce que disait Gilgamesh dans sa réponse et que tu as repris. Mais on parle là de micro-communautés, du genre de l'Enae Volare ou dans une moindre mesure du Cercle des 8, qu regrouperont de 2 à une cinquantaine de jeux, grand max. Ce n'est pas là ce que j'entendais par Communauté, au sens de Fédération. Ces initiatives, bien que positives et utiles effectivement, auront toujours un impact très limité sur l'ensemble des jeux par forum (il y a au moins 10.000 jeux par forum francophones actifs, probablement bien plus). Peut-on alors parler de regroupement de LA communauté des jeux par forum ? Non. Une communauté, oui. Mais pas LA communauté.

On commence toujours petit si une cinquantaine de jeu se réunissent c'est pas si mal il faut au moins sur la cinquantaine une bonne disaine de gros jeux par forum et faire tourner la pub. après tu veras que ça grossi, faire un consensus pour réunir tout le monde est impossible, mais réunir une grosse majorité je pense que ça peut être possible.
Faire des projets de création de jeu communs en évitant la multiplication est une bonne idée, mais tu peux aussi prendre la mise en commun de donnés de jeux créés un peu comme "la scénariothèque" ça parait con dit comme ça mais penser que le jpf s'éloigne tant que ça du jdr sur table c'est s'emputer des deux jambes.
Si tu mets des données de jeux, même des systèmes de jeu directement pensé pour le forum des gens peuvent l'utiliser d'autres pourront s'incrire et participer.
Enfin ce ne sont que des idées
La communauté du jdr est beaucoup mieux organisé que nous et pourtant aussi diverse que les JPF ils ont de nombreux sites de référence comme la scénariothèque, la vouivre, le site de l'elfe noir, la ffjdr (pour te dire les gens qui font des forums passent même par eux parfois pour des aides ou de la promotion au lieu de passer ici ou par des site de communautés jpf donc un partenariat avec eux serait judicieux aussi je pense).

Ecrit par: 'Christa Dimanche 19 Juillet 2009 à 10h49
*soupire* Brisecous, arrête de mentionner l'Enae comme d'une communauté de JpF, parce qu'il s'agit d'une communauté d'aide aux administrateurs de forums en général, et que je fais de mon mieux pour éviter que les gens fassent l'amalgame entre forum et jeu (de rôle) par forum. Parle plutôt de From Hell, si tu tiens à nommer d'autres communautés par forum.

A part ça, ce genre de projets nécessite de la disponibilité, de la motivation, des compétences techniques nécessaires (n'est-ce pas, Brisecous), un minimum de sang froid, de la diplomatie, et une com' en béton. C'est loin d'être facile.

Cela dit, le sujet vise à (encore) évoquer une fédération ? Je dois avouer que j'ai perdu le fil. En tout cas, si je m'en réfère à mon opinion de joueuse (et uniquement de joueuse), je pense qu'à moins d'être vraiment d'une extrême qualité technique et graphique, avec un taux de réponse de moins de 24h et surtout pertinent et efficace, aucune pseudo fédération ne m'attirera. Déjà que j'ai du mal avec Tour de Jeu...

Ecrit par: gilgamesh Dimanche 19 Juillet 2009 à 14h43
QUOTE
A part ça, ce genre de projets nécessite de la disponibilité, de la motivation, des compétences techniques nécessaires (n'est-ce pas, Brisecous), un minimum de sang froid, de la diplomatie, et une com' en béton. C'est loin d'être facile.

Cela dit, le sujet vise à (encore) évoquer une fédération ? Je dois avouer que j'ai perdu le fil. En tout cas, si je m'en réfère à mon opinion de joueuse (et uniquement de joueuse), je pense qu'à moins d'être vraiment d'une extrême qualité technique et graphique, avec un taux de réponse de moins de 24h et surtout pertinent et efficace, aucune pseudo fédération ne m'attirera. Déjà que j'ai du mal avec Tour de Jeu...


Ma foie faire un truc sérieux et utile à la fois avec des gens qui ont envie de ce réunir pour exploiter quelques idées donnés ci dessus ça ne peut être que bien. Le problème des fédérations c'est qu'elles sont presque des iniciatives perso ou alors avec un nombre restrain de personnes ou alors sur des forumactifs... Bon loin de moi de faire un critique mais pour des forums qui ce veulent fédérateur et sérieux il faut un truc sérieux un vrai forum quoi, avec un vrai site pas obligatoirement un annuaire, les annuaires tu en as pléthore mais des trucs utiles, exemples donnés ci dessus que je ne vais pas reprendre.
En gros vous vous autocentrez trop sur soit les problèmes ... Disons trop techniques (en voulant définir le jpf ect...) ou alors sur des concurences bidons de communautées annuaires qui fatigue tout le monde vous êtes 5-6 je crois et vous vous tapez tous sur le tête, bon j'ai bien conscience que on ne peut pas aimer tout le monde mais mettre un peu d'eau dans son vin ça aide aussi à avoir des discutions au lieu de raler ou de vous taper dessus, et oui on peut ne as être d'accord et ce parler... enfin pour échanger quoi.
Des annuaires il y en a trop surtout par forum, et le style jpf est déjà définie (avec talent par Ligne en jeu).
De quoi a besoin le péquin de base qui veut ouvrir son jpf à la con =
-Des idées, des backgrounds.
-Un ou des systèmes de jeux.
-Une équipe (bon bien conscience qu'on ne peut pas confier à n'importe qui des responsabilités mais en permettant de travailler ensemble sur le projet cela pourrait déboucher sur une meilleure implication).
-Des premiers joueurs pour sa béta (en général ceux qui reste peuvent former une locomotive pour unjeu naissant car ils montreront l'activité de celui-ci).
-Surtout une putain d'ouverture d'esprit de la part des sites qui sont sensés les aider.

Si ça interesse certains (com existante ou non) ba je suis prêt à aider dans ce sens. Tout dépant les projets bien sur, l'idée d'un scénariothèque mais pour jpf me botte plutôt bien, celle d'ouvrir un forum pour faire des projets communs aussi donc avis aux amateurs qui voudraient faire les deux.
Sinon autre idée formez une association...
Pour infos si un forum est dur à gérer pour avoir de l'activité il existe d'autres formats de sites (blog ou articles avec drupral très bon programme). C'est pas nécessairement le forum qui fera qu'un site sera visité mais son contenue, si tu n'en as aucun mis à part ton annuaire ba personne passera.

Ecrit par: brisecous Dimanche 19 Juillet 2009 à 14h45
QUOTE ('Christa @ Dimanche 19 Juillet 2009 09h49)
*soupire* Brisecous, arrête de mentionner l'Enae comme d'une communauté de JpF, parce qu'il s'agit d'une communauté d'aide aux administrateurs de forums en général, et que je fais de mon mieux pour éviter que les gens fassent l'amalgame entre forum et jeu (de rôle) par forum. Parle plutôt de From Hell, si tu tiens à nommer d'autres communautés par forum.

A part ça, ce genre de projets nécessite de la disponibilité, de la motivation, des compétences techniques nécessaires (n'est-ce pas, Brisecous), un minimum de sang froid, de la diplomatie, et une com' en béton. C'est loin d'être facile.

Cela dit, le sujet vise à (encore) évoquer une fédération ? Je dois avouer que j'ai perdu le fil. En tout cas, si je m'en réfère à mon opinion de joueuse (et uniquement de joueuse), je pense qu'à moins d'être vraiment d'une extrême qualité technique et graphique, avec un taux de réponse de moins de 24h et surtout pertinent et efficace, aucune pseudo fédération ne m'attirera. Déjà que j'ai du mal avec Tour de Jeu...

1000 excuses, c'est vrai que j'ai du mal à me rentrer dans la tête que l'Enae est une communauté d'admins. Quoi qu'il en soit, elle (il ?) intègre un grand nombre de jeux par forum et possède une communauté active dans ce domaine. Il n'est donc pas déplacé de parler de l'Enae en tant que communauté du jeu par forum, même si ce n'est là qu'une des facettes du site wink.gif

Je ne cite pas from Hell parce que pour moi ce n'est pas une communauté d'admins dans le concept mais un annuaire. Même si le forum a une communauté plus vivante que l'antre, par exemple, qui se veut résolument un annuaire et rien d'autre.

Le sujet, du moins est-ce ainsi que je l'interprète, ne vise pas tant à évoquer une fédération, mais plutôt l'évolution de la communauté, les différentes innovations dans ce domaine et également l'utilité, la possibilité ou non d'un regroupement de la communauté, sous quelque forme que ce soit (la fédération n'étant qu'une des possibilités). On parle là des théorie, pas de réalisation (pour le moment en tout cas). a titre personnel, j'ai changé d'avis suite à ma tentative ratée et pense que finalement une réelle fédération est utopique, mais pas non plus souhaitable. Personnellement, je ne souhaite pas du tout fédérer un certain nombre de personnes (et dans le tas des gens ou projets que je n'apprécie pas), mais plutôt travailler avec des gens qui m'intéressent et donc les projets me passionnent.

QUOTE
celle d'ouvrir un forum pour faire des projets communs


Pour info, c'est ce que j'essaie de faire depuis des mois wink.gif (depuis que j'ai abandonné l'idée d'une fédé). Et l'Enae (même si il ne s'agit pas que d'une communauté de JPF, je le reprécise pour faire plaisir à Christa), si je ne me suis pas trompé, propose également une assistance au développement de forums (si je me plante pas, à Christa de le préciser)

Ecrit par: 'Christa Lundi 20 Juillet 2009 à 10h57
C'est le but de l'Enae, sur le principe. Regarde le forum Die Adler, Feäriel l'a construit petit à petit en s'aidant de quasiment toutes les ressources de l'Enae, de la section des projets à la partie "recherche de partenaires", en passant par les demandes d'aide et les analyses.

Ecrit par: Kahran Lundi 20 Juillet 2009 à 16h43
Forcément je vais prêcher un peu pour ma paroisse mais je ne peux pas trop m'empêcher d'intervenir dans la discussion. Je pense, sans fausse modestie, avoir réussit à combiner divers éléments que le net m'a offert pour offrir une véritable expérience RP aux gens qui ont daignés venir sur mes forums.

Je développe:

Depuis plusieurs années nous assistons à une nouvelle vague de joueurs qui sont ceux qui ont conciliés le manga et les jeux de rôles.
Les recettes de ce succès sont souvent associés au fait que certains mangas offrent un univers riche qui permet d'ouvrir la porte à de nombreuses possibilités. C'est un peu comme quand Gigax lance D&D en se disant "ce serait cool de faire d'incarner un mec comme dans le seigneur des anneaux !" sauf que la c'est un ado de 15 ans qui se dit "oh ce serait cool d'incarner un ninja dans l'univers de Naruto !" le principe reste le même.

Après avoir pratiqué longuement le JDR sur table je peux vous affirmer que dans ces communautés de forum dit "manga" on trouve une myriade de joueurs compétents.
Oui on trouvera toujours des grosbills.
Oui on trouvera toujours des casses bonbons.
Oui on trouvera des "perles".
Mais ces phénomènes personnellement je les connaissais sur table et je les retrouve dans les Jpf et je trouve que c'est une bonne chose.

Je ne dénigrerais donc pas tout ces Jpf même si je suis bien conscient que 95% d'entre eux sont du vite-fait bien fait.

Ensuite mon deuxième point sur le PHP.
Pour avoir un codeur dans mon équipe, je trouve que c'est un outil exceptionnel mais qui ne doit être la pour servir uniquement le jeu de rôle.
Je m'explique: Je vais sur Battle-arenas (jeu PHP ou on gère une team de gladiateur) et je vois que des gens s'efforcent à RP dessus. Mais quel est l'intérêt ? C'est comme faire du RP dans un MMORPG, vous serez constamment bridés par un cadre de jeu contraignant.

Pour ma part, l'avenir du JdR se situe à la croisée de ces chemins. Le support forum permet de donner véritablement vie à son personnage tant que l'on nous offre un univers cohérent. Il faut que ce soit ce support qui dicte votre personnage et ce qu'il est.
Le PHP lui ne doit être la que pour simuler des règles complexes. Ce sont nos jets de dés du JdR sur table. Vous auriez eu envie de ne jouer à un JdR basé uniquement sur des jets de dés quelque soit vos actions ?

Comment attirer cette clientèle rôliste fan de manga "shonen" (je précise car je ne vise absolument pas Gilgamesh évidemment) vers des choses plus complexes plus mures ?

C'est un peu à nous la génération que je qualifierais d'intermédiaire, celle qui a connu le JdR papier avant le JdR sur le Net mais qui est suffisamment ouvert sur le Net pour ne pas se braquer la dessus comme le font beaucoup d'anciens rôlistes (je ne fais cependant pas de généralités). De donner le goût du RP aux gens et de leur montrer qu’au delà de Naruto, Bleach, One Piece, etc.... On peut faire quelque chose de bien.

My Two Cents

Ecrit par: Flamme Lundi 20 Juillet 2009 à 19h51
Dommage que je sois overbookée et que je n'aie plus qu'un EeePC pour me connecter. Cela m'aurait divertie de retomber dans ces discussions cycliques... Je resterai toujours surprise (à tort sans doute, on me le répète assez) par cette focalisation extrême sur ce "support forum", qui n'en est que le média et qui empêche tout recul théorique dans la pratique des jeux asynchrones ainsi que le développement de solutions spécifiques plus adaptées. Bref...

Pour ma part, je n'ai même pas connu le JdR papier (terme qui empoussière le principe aux yeux de la jeunesse) mais le JdR qualifié de "sur table", ainsi qu'on l'appelait universellement de mon temps. Beaucoup des pratiques effectuées sur forum sont assez peu rôlistes que ce soit dans le fonds ou dans la forme (contrairement aux vrais JdR asynchones par mail, forum, formulaires ou autres) mais plutôt une sorte de littérature interprétative, qui n'en est pas moins intéressante. Elle ne constituent pas l'avenir du JdR mais de cette discipline propre. Par contre, en tant que discipline associée, elle peut effectivement servir de base pédagogiques pour amener ceux qui les pratiquent à approcher la pratique rôliste classique, qu'elle soit sur table, sur le net ou en grandeur nature...

La fermeture des vieux rôlistes... Elle me semble assez peu vraie pour les vioques de ma génération. Souvent, ils manquent de temps ou craignent un rythme trop lent. Mais le courant actuel (même au plus haut niveau) est celui d'un intérêt croissant, pour peu qu'ilssoient informés que cela existe. Mais là encore, le tout et le n'importe quoi qui règne en la matière ne les portent pas à l'indulgence et les poussent à adopter un comportement de jeu sur le net plus "underground" (utilisation du mail, jugé plus "qualitatif", jeux annoncés par bouche à oreille ou sur les forums dédiés au jeu sur table...).

Du côté des jeunes, majoritairement, on ne sait rien du JdR classique... On croit éventuellement que le JdR est un type de jeu video ou une pratique d'atelier d'écriture, quand on n'a pas dans la tête un gros cliché d'un MJ tyrannique bloquant de partout le joueur et bridant sa "créativité", sans même avoir essayé de comprendre les bases logiques de ce qu'était le fait de mener. On croit aussi souvent que le "vrai" JdR, c'est faire un jet à chaque fois que le perso fait un jeste.

Bref, la situation actuelle est celle du grand n'importe quoi qui accompagne souvent l'émergeance de nouvelles pratiques et les effets de mode. Le constat, c'est que rien ne pourra être concrètement fait tant que cet effet de mode n'aura pas disparu, ne laissant dans son sillage que les vrais passionnés et les gens capables de vraiment réfléchir aux différents concepts de jeu d'interprétation asynchrone, forcément plus murs, En attendant, le seule bribe de réflexion dans le domaine du jeu par forum en règle générale restera bloquée sur "J'veux faire de la pub pour avoir des joueurs parce que mon jeu me fait mousser" et tout autre enjeu restera quelque peu utopique...








Ecrit par: brisecous Lundi 20 Juillet 2009 à 20h35
Je suis d'accord avec ce que tu dis Flamme mais je vais pointer du doigt deux points :

> Tu parles de la notion de jeu par forum, qui se concentre trop sur le support. C'est en partie vrai. Mais c'est une réalité que ce type de jeux, basé sur l'écriture, que ce soit sous forme de JIL ou de JDR "abâtardi" (sans jugement de valeur), est essentiellement constitué sur forum. J'irai même plus loin : Le forum est une constituante essentielle de la création de ces jeux, le soutien d'une communauté. Je sais que ton jeu se passe par mail et qu'il s'en porte bien, mais c'est un peu une exception dans le milieu, en soi wink.gif . Personnellement je ne nie pas du tout sa place à un jeu par mail dans une communauté du jeu par forum... Mais je continuerai à appeler ça la communauté du jeu par forum, par facilité, et parce que c'est le SEUL terme qui fédère et mette d'accord tout le monde, nonobstant le fait qu'il fait allusion à un media. Ce qui ne m'empêche pas d'informer les gens que le jeu par mail ça existe et qu'ils ont le choix du support lorsqu'ils créent leur jeu (à ma connaissance cependant, aucune des personnes que j'ai conseillées n'a semblé tentée de créer un jeu par mail plutôt que par forum. Les gens sont très attachés à leur forum, moi aussi, d'ailleurs).

> Pour ce qui est du JDR, je trouve qu'au final on fait trop une "fixation" sur ce qui est du JDR et n'en est pas. Je suis pour appeler un chat un chat et ne pas nommer tout "JDR". Mais après pour le joueur, bon... JDR ou pas, que lui chaut ! Je transforme mon jeu en JDR, tout en gardant certains modes de fonctionnement du JIL (forum géographique, par exemple). Mais bon, mes joueurs se foutent pas mal que ce jeu soit un JDR ou pas. Ce qui les intéresse, c'est le point de vue, l'objectif de jeu que je leur propose. Ce qui les intéresse, c'est de savoir qu'ils seront cadrés, que leurs personnages ne sauront pas s'ils réussissent l'action ou pas... JDR ou pas, ça ne leur parle pas forcément et ils s'en foutent wink.gif . A vouloir trop catégoriser et différencier les pratiques, peut-être ne fait-on au final que les éloigner inutilement. Le tout est d'être clair sur ce qu'on propose aux joueurs. La classification doit pour moi aider à orienter le joueur vers un style de jeu, mais pas différencier des pratiques et des communautés en instaurant un "mur" plus ou moins poreux.

QUOTE
Le PHP lui ne doit être la que pour simuler des règles complexes. Ce sont nos jets de dés du JdR sur table. Vous auriez eu envie de ne jouer à un JdR basé uniquement sur des jets de dés quelque soit vos actions ?


Tout à fait d'accord. Le PHP peut permettre, également, d'inventer un support qui n'existe pas encore pour quitter le forum et créer quelque chose de plus "adapté" (car le forum c'est une récup) au jeu qu'on pratique, plus original et plus intuitif que des messages classés dans des rubriques. C'est mon rêve à moi smile.gif

Ecrit par: gilgamesh Lundi 20 Juillet 2009 à 21h15
QUOTE
Comment attirer cette clientèle rôliste fan de manga "shonen" (je précise car je ne vise absolument pas Gilgamesh évidemment) vers des choses plus complexes plus mures ?

Rien compris si tu me vises pas pourquoi tu me cites je suis un grand garçon tu sais et en plus je suis "mûr" lol peut être même un peu gaté sur les côtés non je déconne.
Pour en revenir à la discu ta phrase en dit trop ou pas assez sincèrement chacun ses passions ...
Pour les forumrpg relatif à un manga ça peut être une chose interessante et très muri à dévellopper à condition de le personnaliser mais bon là est un autre débat que celui des mondes parallèles et compagnie, l'univers ne servant que de support à l'imaginaire un peu comme un ad&d et je connais pleins de jeux de qualité dans ce genre.
Ici la question était de savoir si on pouvait créer une communauté qui ressemble à peu près à quelque chose et avec des choses à dire de façon cohérente et pas trois pelés et un tondu qui s'envoient des commentaires fraquassant sur leur annuaire respectif.
Parceque mis à part l'annuaire moi les communautés actuelle ne m'apportent rien limite je me serais pas inscrit ça m'aurait pas changé la vie pour autant et parfois c'est limite si on t'envoit pas chier alors qu'on est sensé t'aider (hormis quelques com plutôt simpa mais naissantes) et surtout elles n'ont aucun contenue.

Ecrit par: Flamme Lundi 20 Juillet 2009 à 23h04
Brisecous, relis un peu, je suis passé au delà de la terminologie, c'est un vrai problème de fonds qui est pointé là... Je ne cherche pas à travers mon message à faire de la pub pour mon jeu ou mon site (en cela, je sais que je dois être vraiment bizarre par rapport à d'autres... whistling.gif) mais à faire passer des idées et rebondir sur les propos intéressants et assez "neufs" de Kahran mais que je ne suivrai pas... Après, ce que toi tu soutiens ou pas, je le sais depuis lontemps et je pense que mes neurones sont encore assez vivaces pour que je puisse m'en souvenir wink.gif.

Donc, le jeu asynchrone devrait essayer de s'approprier des supports dédiés plutôt que de stagner sur des forums rebidouillés, ce qui est un peu du gachis de compétence pour les codeurs... Une interface de type formulaire pourrait être une solution passionnantes et adaptée.

Pour le reste, je ne partage absolument pas ton point de vue sur la catégorisation : d'un autre côté, je conçois qu'on se moque pas mal de qualifier ce dont on a une idée floue. Quand on sait de quoi on parle, on a généralment une vision différente, c'est normal. Mais si je veux un animal de compagnie, je trouverai naturel qu'on me propose un chat, un chien ou un poisson rouge plutôt qu'un "animal" sans autre précision.

Vouloir identifier clairement les choses n'est pas très bien admis de la multitude car cela demande de la rigueur et une certaine culture,donc des efforts. Raison de plus pour laisser les choses se décanter assez pour que les interlocuteurs soient assez murs pour avoir une véritable réflexion.

Ecrit par: brisecous Lundi 20 Juillet 2009 à 23h27
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Brisecous, relis un peu, je suis passé au delà de la terminologie, c'est un vrai problème de fonds qui est pointé là... Je ne cherche pas à travers mon message à faire de la pub pour mon jeu ou mon site (en cela, je sais que je dois être vraiment bizarre par rapport à d'autres...  ) mais  à faire passer des idées et rebondir sur les propos intéressants et assez "neufs" de Kahran mais que je ne suivrai pas... Après, ce que toi tu soutiens ou pas, je le sais depuis lontemps et je pense que mes neurones sont encore assez vivaces pour que je puisse m'en souvenir .


Je n'ai pas compris de quel problème de fond tu parlais. Je ne vois pas vraiment de problème de fond, à part l'ignorance normale de la majorité... Tu opères une différenciation très profonde entre JDR et JIL, ainsi que le font beaucoup de "vieux" rôlistes (pour reprendre l'expression), que je n'approuve pas particulièrement. Et pourtant je suis dans une optique de "JDRisation". Je ne crois pas avoir prétendu que tu faisais de la pub pour ton jeu. Et je ne comprends pas ta dernière phrase que je trouve plutôt agressive. C'est une discussion qui m'intéresse et je ne vois pas l'intérêt de me priver de répondre. Ce qui ne t'oblige pas à me répondre non plus

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Donc, le jeu asynchrone devrait essayer de s'approprier des supports dédiés plutôt que de stagner sur des forums rebidouillés, ce qui est un peu du gachis de compétence pour les codeurs... Une interface de type formulaire pourrait être une solution passionnantes et adaptée.


Je suis d'accord... Dans le fond. Pour moi le forum reste quand même un outil très adapté, le plus adapté qui existe en tout cas. En soi un système d'échange de messages classé dans des fils de discussions, cela s'approche toujours plus ou moins du forum. Après le réel problème c'est que les admins de jeux d'interprétation ne savent pour la grande majorité pas coder (moi le 1er). Or les jeux sont tellement variés que dans l'absolu, il faudrait une solution différente pour chaque jeu. Néanmoins, il manque clairement dans ce loisir quelques codeurs de talent amateurs de JPF pour créer, par exemple, des "mods" jdr ou des solutions particulières alternatives. J'ai en tout cas du mal à imaginer ce que donnerait un système de formulaires (je ne comprends pas ce que tu veux dire par là en fait)

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Pour le reste, je ne partage absolument pas ton point de vue sur la catégorisation : d'un autre côté, je conçois qu'on se moque pas mal de qualifier ce dont on a une idée floue. Quand on sait de quoi on parle, on a généralment une vision différente, c'est normal. Mais si je veux un animal de compagnie, je trouverai naturel qu'on me propose  un chat, un chien ou un poisson rouge plutôt qu'un "animal" sans autre précision.


Il faut se conformer à son public, à un moment donné. Et force est de constater que le public se fout bien des classifications. D'ailleurs, à quel moment un JIL devient un JDR et un JDR devient un JIL ? Je peux te citer plusieurs jeux de qualité que personnellement, je serais bien en peine de classer. Cela montre pour moi que la différence JIL-JDR, aussi marquée, est plutôt le fait d'une différence culturelle qu'une réelle différence "ludique" (à défaut de trouver un mot plus adapté). Peut-être que dans quelques années, on aura plus de jeux d'excellente qualité et qu'alors on sera bien en peine de fixer une limite claire entre le JIL et le JDR

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Vouloir identifier clairement les choses n'est pas très bien admis de la multitude car cela demande de la rigueur et une certaine culture,donc des efforts. Raison de plus pour laisser les choses se décanter assez pour que les interlocuteurs soient assez murs pour avoir une véritable réflexion.


Je suis pour une identification claire et l'utilisation de ton système de classification. Mais j'ai l'impression que certains en font un ordre de valeurs, une barrière sacrée de protection devant séparer absolument l'un de l'autre. Je trouve ça limitateur et sans intérêt. Pour moi cela différencie des styles/modes de jeu. Rien de plus. De même, je ne vois pas l'aspect que tu cites concernant l'ignorance des gens concernant le JDR : Tu en dresses un portrait très noir. Bizarrement, quand on leur explique, je trouve que les gens ont plutôt une bonne compréhension et que leurs préjugés tombent vite. Après, on peut pas reprocher aux gens de pas être intéressés ou de pas connaître. Ce n'est pas un problème propre au JDR, c'est un problème propre à l'ensemble des disciplines "minoritaires". Et puis on parle beaucoup de la méconnaissance des forums rpg, on en brosse un portrait noir noir noir... Mais chez les rôlistes pour moi le constat est le même : Il n'y a pas que des gens ouverts d'esprit, et des rôlistes de longue date ayant jamais joué à autre chose que D&D et pas fichus de comprendre le fonctionement de n'importe quel autre jeu, j'en ai croisé... J'attaque pas le JDR hein, mais je pense qu'il faut sortir de cette idéalisation du JDR par opposition à ces "sagouins du JIL".

Ecrit par: Oelita Lundi 20 Juillet 2009 à 23h54
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Tu opères une différenciation très profonde entre JDR et JIL, ainsi que le font beaucoup de "vieux" rôlistes (pour reprendre l'expression), que je n'approuve pas particulièrement.[...] pour moi la différence JIL-JDR, aussi marquée, est plutôt le fait d'une différence culturelle qu'une réelle différence "ludique" (à défaut de trouver un mot plus adapté). [...]Je suis pour une identification claire et l'utilisation de ton système de classification. Mais j'ai l'impression que certains en font un ordre de valeurs, une barrière sacrée de protection devant séparer absolument l'un de l'autre.


Je suis certes "vieille", mais je ne suis pas rôliste (testé 5 parties maxi, il y a 20 ans...) , je ne joue pas aux jpf ou jdr par e-mail... et pourtant, la distinction faite entre jdr et jil me parait très censée, logique, et purement ludique. Le seul problème que j'ai avec cette distinction, c'est qu'il n'y a pas consensus réel sur ces termes, et que cela nécessite une explication. Mais sur le fond, je la comprend totalement.
Je n'y vois aucun ordre de valeur non plus. Ce sont des principes de jeu, des gameplay, différents.
Expliquer que leur origine provient probablement des fanfictions est un élément intéressant qui pourrait faire partie des explications à donner aux joueurs pour apprendre à distinguer les deux types de jeux, d'ailleurs ! Ce n'est pas une info certifiée, mais c'est pédagogique :-)

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Pour moi le forum reste quand même un outil très adapté, le plus adapté qui existe en tout cas. En soi un système d'échange de messages classé dans des fils de discussions, cela s'approche toujours plus ou moins du forum


ou des vieux newsgroups, ou des listes de discussion par mail, ou désormais des réseaux sociaux, ou ...
non, le forum n'est pas le seul et unique.

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Il faut se conformer à son public, à un moment donné. Et force est de constater que le public se fout bien des classifications.


Il se fout d'utiliser le bon terme, mais il aime trouver exactement ce qu'il cherche. Comme on n'a pas encore d'interface sémantique avancée, on va dire qu'on en reste à la bonne vieille classification pour répondre à ses requêtes. Soit en direct (il sélectionne la rubriaque), soit par navigation contextuelle implicite reposant sur les mêmes rubriques.

Ecrit par: brisecous Mardi 21 Juillet 2009 à 00h07
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ou des vieux newsgroups, ou des listes de discussion par mail, ou désormais des réseaux sociaux, ou ...
non, le forum n'est pas le seul et unique.


Pour moi la différence flagrante entre un newsgroup, une liste de discussion par mail du genre google (classant les messages par sujet) et un forum... On ne peut pas dire qu'il y ait un véritable élément novateur, une réelle différence. Utiliser l'un ou l'autre, ça ne change pas la face de ces jeux. Je reste un adepte des forums, mais ce n'est qu'une préférence. Quand Flamme parle "de support non adapté", je suppose qu'elle met le mail exactement dans le même sac et qu'elle sous-entend donc qu'il faudrait inventer quelque chose d'autre, un support spécifiquement adapté aux jeux d'interprétation (JIL et JDR, jeux par forum et par mail).

Dans les faits en effet JIL et JDR sont sensés être de simples distinctions de gameplay, et je les utilise dans ce sens dès que je le peux afin de démocratiser ces termes. Mais j'ai l'impression trop souvent que sous ce vernis se cachent des avis très négatifs sur les JIL et la volonté de nettement les différencier de la pratique royale, le JDR, afin de mieux les évincer, ou du moins de se séparer clairement de cette "contamination". Une impression que je n'avais pas quelques mois plus tôt.

Je suis d'accord que le joueur cherche un jeu qui correspond à ses attentes et se penche, même parfois sans s'en rendre compte ("je veux un jeu plus libre"), sur la notion de gameplay. Mais des acronymes, ces acronymes sont-ils la méthode la plus sûre pour classifier ces jeux ? C'est la méthode la meilleure que j'aie trouvé pour le moment, raison pour laquelle je l'utilise. Mais Flamme n'a jamais résolu ce problème de jeux mixtes, ce qui rend la classification "bancale" (à mon avis), et les efforts que j'ai faits pour préciser la notion de "jeux mixtes" ne me satisfont pas : Ca reste toujours bancal. Après, peut-être qu'une classification stricte est simplement impossible, car les variations et possibilités sont immenses au niveau du style de jeu adopté. Mais la meilleure solution reste encore la description écrite du style de jeu de chaque jeu.

Ecrit par: Flamme Mardi 21 Juillet 2009 à 00h10
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Je n'ai pas compris de quel problème de fond tu parlais. Je ne vois pas vraiment de problème de fond, à part l'ignorance normale de la majorité...


Ca n'a rien à voir avec JiL et JdR, mais bien avec le fait que la focalisation sur le support aveugle toute réflexion, que ce soit sur la catégorisation ou sur la nécessité d'évoluer sur la question des supports, d'où sclérose évidente. Quand on a dit "forum", on met virtuellement tout dans un même magma informe, ce qui n'est même pas respecteux des différents types de jeux. Et personne ne va dire que la situation qui en découle est un rêve !

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Pour moi le forum reste quand même un outil très adapté, le plus adapté qui existe en tout cas. En soi un système d'échange de messages classé dans des fils de discussions, cela s'approche toujours plus ou moins du forum. Après le réel problème c'est que les admins de jeux d'interprétation ne savent pour la grande majorité pas coder (moi le 1er)


En quoi, tu te trompes. Si un codeur proposait sous license GNU/GPL un programme pour gérer tout ça, aussi aisé à paramétrer qu'un forum, Je ne vois pas en quoi ce serait compliqué. Les forums se sont amélioré, mais ça reste quand même le souk le plus complet ! Et le support de très très loin leplus dur à gérer et modérer. C'est juste que ne connaissant rien d'autres, les gens ne s'en aperçoivent pas...

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Je suis pour une identification claire et l'utilisation de ton système de classification. Mais j'ai l'impression que certains en font un ordre de valeurs, une barrière sacrée de protection devant séparer absolument l'un de l'autre. Je trouve ça limitateur et sans intérêt.


Ce qui est du domaine des préjugés, Là encore. Je ne vois pas l'intérêt pour un courant de jeu à se victimiser sans cesse au lieu de s'assumer pleinement et se prendre en main. Pour moi, c'est une attitude "facile". 90% de ces jeux ne valent rien ? C'est peut-être le milieu lui-même qui devrait faire son propre ménage, les inciter à s'améliorer ou les virer du paysage.

Quand au fait de s'"adapter" au plus grand nombre, y vois un réflexe "démagogique". Sans doute ma formation culturelle : renoncer à la complexité, au lieu de la rendre accessible, me donnerait le sentiment de prendre les gens pour des idiots...

Ecrit par: brisecous Mardi 21 Juillet 2009 à 00h20

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En quoi, tu te trompes. Si un codeur proposait sous license GNU/GPL un programme pour gérer tout ça, aussi aisé à paramétrer qu'un forum, Je ne vois pas en quoi ce serait compliqué. Les forums se sont amélioré, mais ça reste quand même le souk le plus complet ! Et le support de très très loin leplus dur à gérer et modérer. C'est juste que ne connaissant rien d'autres, les gens ne s'en aperçoivent pas...


Je suis d'accord, mais ça n'existe pas pour le moment. Les joueurs sont donc bien obligés de se contenter d'un jeu par forum. Certes ils peuvent faire un peu par mail ou newsgroup... Mais pour moi forum ou mail c'est exactement le même problème. On peut râler que les joueurs font des jeux par forum, inadaptés, mais... Quelle autre solution ont-ils ? Tu as bien fait un jeu par mail, ne peut-on poursuivre ton raisonnement à ton propre jeu ?

Ne pas confondre s'adapter au plus grand nombre et répondre aux aspirations des joueurs. Je gère un annuaire, qui vaut ce qu'il vaut. Mais j'essaie de le rendre utile et de répondre aux désirs des joueurs. Et je me rends clairement compte qu'ils ne sont pas du tout en recherche, joueurs comme admin, d'acronymes. J'ai donc privilégié la description écrite répondant à un minimum de critères (certaines réponses à fournir obligatoirement). Ce qui n'est qu'un pis-aller, d'ailleurs. De même, mes joueurs sont plutôt ouverts d'esprit, puisqu'ils ont soutenu un changement complet de mon jeu. Pourtant, ils sont nettement attachés au support forum. Je leur avais proposé de fonctionner différemment, de changer de support... Alors le choix du forum pour ce genre de jeux est-il vraiment un mauvais choix ? On peut certes trouver mieux, mais je ne suis pas sûr que ce soit un vrai problème, plutôt la volonté des non-utilisateurs de forums de se démarquer du "flot" de forums dont une bonne partie (comme pour tout) est médiocre. Après, JDR et JIL répondent à des critères différents, on ne peut pas juger les JIL à l'aune des JDR. Un JIL par nature sera toujours plus modeste, fonctionnera toujours avec moins de "corps" qu'un JDR. C'est le style de jeu qui ne nécessite pas les mêmes "besoins". Cela en fait-il forcément un jeu bâclé ?




Ecrit par: Flamme Mardi 21 Juillet 2009 à 00h56
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Je suis d'accord, mais ça n'existe pas pour le moment. Les joueurs sont donc bien obligés de se contenter d'un jeu par forum. Certes ils peuvent faire un peu par mail ou newsgroup... Mais pour moi forum ou mail c'est exactement le même problème. On peut râler que les joueurs font des jeux par forum, inadaptés, mais... Quelle autre solution ont-ils ? Tu as bien fait un jeu par mail, ne peut-on poursuivre ton raisonnement à ton propre jeu ?


Je fais un jeu par mail, mais si demain ce support satisfaisant existe, je changerai illico. Je reste attachée pour l'instant au mail car je le trouve plus adapté de très loin à ma vision du jeu que le forum, mais après avoir testé le forum et l'avoir trouvé trop lourd. Or, les utilisateurs de forum ont tellement le nez dessus qu'ils n'envisagent rien d'autre, ni parmi ce qui existe, ni parmi ce qui pourrait exister...

Je ne reproche pas aux gens qui les utilisent de le faire, ca peut être très bien d'ailleurs, mais de ne pas le faire en connaissance de cause, de suivre le troupeau et en tremblant à l'idée de s'en écarter. Ce qui prouve tout de même un certain manque de dynamisme et de réflexion... Du coup, aucun autre type de support n'est envisagé même par les codeurs, qui ne voient rien en dehors du système forum+add-on.

Mais ceci est bien sûr une conséquence de l'identification excessive de ce type de jeu avec son support, qui est la marque d'un effet de mode un peu "bovin" qui ne tient même pas compte des différentes déclinaisons de ce support dans le domaine ludique, bien au delà du JdR/JiL.... Tant que ce problèmen'aura pas été surmonté par la communauté, on ne coupera pas aux préjugés du style "Les JpF c'est nul..." Et c'est bien logique !

L'idée, ce n'est pas de détourner les gens du forum, mais qu'il le considèrent à sa place exacte de support lambda avec ses avantages et ses contraintes, afin qu'ils puissent enfin voir la mécanique ludique et plus seulement ce qui n'est qu'un support. Mieux vaut être pédagoge sur ce point que de cautionner le manque de perspective ambiant.

Ecrit par: Kalan Mardi 21 Juillet 2009 à 08h28
QUOTE (Flamme @ Mardi 21 Juillet 2009 00h56)

Je ne reproche pas aux gens qui les utilisent de le faire, ca peut être très bien d'ailleurs, mais de ne pas le faire en connaissance de cause, de suivre le troupeau et en tremblant à l'idée de s'en écarter. Ce qui prouve tout de même un certain manque de dynamisme et de réflexion...

Merci Flamme :-).
Tu exprimes en des termes "acceptables" ce que je pense depuis perpet'.

Ce que je reproche aux "JpF" (qui s'agglutinent sur Tour de Jeu comme des mouches sur ... je vous laisse trouver la métaphore qui vous va le mieux :-) ) c'est justement d'être de Forum avant d'être des jeux. J'ai visité des dizaines de ces "jeux" et l'immense majorité ont une structures totalement identique. C'est en cela que je dis qu'ils sont des clones les uns des autres.

Pour faire du jeu de rôle (tel que je l'ai connu il y a une quinzaine d'année, pas du JIL), c'est une plate-forme dédiée qu'il faut. Un outil qui permette au MJ de faire ce qu'il faisait derrière son paravent derrière son écran aujourd'hui.
Un support qui permet de présenter les fiche de perso, les cartes, qui autorise les discussions entres PJ, avec les PNJ en groupe, en groupe limité, en privé (à la le magnifique moment ou le MJ nous fasais tous sortir sauf un).

J'avais songé à en faire un mais, le manque de temps pour le développer et surtout, ensuite, le manque de temps de maitriser des parties.
Mais à chaque que l'on revient sur ce débat (qui m'amuse au plus haut point :-) ), je me dis que ca vaudrait le coup d'avoir un système support au "vrai" jeu de rôle (par opposition à tous les A&F qui s'autoproclament RPG) pour sortir de ces sentiers ultra-battus que sont les forums qui ne nécessitent même pas que l'admin sache ce qu'est le jeu de rôle, l'animation, la modération...

Ecrit par: 'Christa Mardi 21 Juillet 2009 à 10h02
Je connais quelqu'un qui a codé un "forum" à peu près comme vous le mentionnez, jetez y un coup d'oeil entre deux "je ne suis pas d'accord / je suis d'accord mais" : http://www.hyperphases.net/

QUOTE
Et le support de très très loin leplus dur à gérer et modérer.
Curieux, bien que n'ayant à la base aucune notion de php/sql, et seulement de vagues notions de HTML à la création de mon forum, j'en ai pourtant codé moi même le système de multicompte, le système de profils rapides, et tout un tas d'autres choses, en m'inspirant du travail fourni par le codeur de l'Enae. Il suffit de vouloir et d'être motivé pour réussir à faire facilement ce qu'on veut d'un forum. En plus, le support phpbb est très intuitif, une fois qu'on a compris l'agencement '_' Comme Wordpress ou toute plate forme CMS d'ailleurs *s'amuse comme une folle avec son blog wordpress dernièrement*

Ecrit par: Natth Mardi 21 Juillet 2009 à 11h28
QUOTE ('Christa @ Mardi 21 Juillet 2009 09h02)
Je connais quelqu'un qui a codé un "forum" à peu près comme vous le mentionnez, jetez y un coup d'oeil entre deux "je ne suis pas d'accord / je suis d'accord mais" : http://www.hyperphases.net/

C'est joli, le forum se charge bien... Ce doit être un peu déstabilisant au départ, mais sans doute plus pratique quand on a pris l'habitude. Par contre, je trouve qu'il aurait dû mettre un lien direct pour accéder à l'Histoire ou aux règles. Mais ce n'est clairement pas le plus important...

Pour ma part, je trouve que les amateurs de JPF cherchent quelque chose qu'ils connaissent, donc... un forum. La compréhension du jeu peut paraître plus simple quand le premier coup d'oeil donne l'impression d'être en terrain connu. Et les détracteurs pas totalement braqués contre les JPF cherchent quelque chose qui les surprendra dès le premier coup d'oeil, car ils ne prendront pas le temps (ce qui est compréhensible) de s'intéresser au contenu si le contenant les rebutent.

Si je ne me trompe pas, ce débat a encore de beaux jours devant lui tongue.gif

Ecrit par: Kahran Mardi 21 Juillet 2009 à 13h23
QUOTE (Kalan @ Mardi 21 Juillet 2009 07h28)
Ce que je reproche aux "JpF" (qui s'agglutinent sur Tour de Jeu comme des mouches sur ... je vous laisse trouver la métaphore qui vous va le mieux :-) ) c'est justement d'être de Forum avant d'être des jeux. J'ai visité des dizaines de ces "jeux" et l'immense majorité ont une structures totalement identique. C'est en cela que je dis qu'ils sont des clones les uns des autres.

Pour faire du jeu de rôle (tel que je l'ai connu il y a une quinzaine d'année, pas du JIL), c'est une plate-forme dédiée qu'il faut. Un outil qui permette au MJ de faire ce qu'il faisait derrière son paravent derrière son écran aujourd'hui.
Un support qui permet de présenter les fiche de perso, les cartes, qui autorise les discussions entres PJ, avec les PNJ en groupe, en groupe limité, en privé (à la le magnifique moment ou le MJ nous fasais tous sortir sauf un).

Une communauté quelle soit sur un forum ou autre, reste une communauté. Donc oui les JpF propose aussi des cadres de discussions.
Tu parles de clones je sais bien de quoi tu parles, je suis fondateur d'un forum manga dans l'univers de Bleach qui a cartonné. Quand on a ouvert on a proposé des choses différentes justement pour se démarquer.

Après plus d'un an d'existence et un certain succès ce que je constate c'est que les 3/4 des forums ayant le même thème ont repris notre modèle. C'est ça aussi les jeux par Forums, le risque de se voir cloner si on prend le pari d'innover un minimum. C'est un peu la rançon du succès mais bon c'est de bonne guerre dirais-je, pourquoi j'ai ouvert mon forum au lieu de rejoindre un existant et de proposer mes idées ? Après ça marche où ça ne marche pas...


Pour l'histoire des écrans un forum peut te l'offrir.
La seule difficulté d'un JpF c'est de gérer les PNJ en soit, car ça nécessite un suivi assez important surtout si tu joues sur plusieurs tableaux. Nous avons fait en sorte que les PNJ à part les plus importants soient des personnages que les joueurs font vivre au travers de leur post.
Et très honnêtement ça fonctionne bien, il suffit juste après de savoir ce que tu veux comme joueur. Si tu vois un type qui fait n'importe quoi, et bien tu le vires c'est aussi simple...

Les joueurs qui sortent un par un ? Et bien tu utilises la messagerie privé. Bien sûr qu'ils peuvent filtrer mais quand le MJ faisait sortir les joueurs un par un n'y avait-il pas aussi un risque que les joueurs laissés seul échange leurs infos ?


Voila, après j'ai personnellement testé les jeux par mail et autre. Croyez moi quand ma table de joueur c'est vidé, avec les aléas de la vie, j'avais une forte envie de roleplay.
J'ai assouvis ce besoin avec les JpF aussi je suis assez perplexe quand je lis que le forum n'est qu'un support lambda.
Non il est véritablement à mes yeux le support le plus approprié dés lors qu'une communauté c'est formé. Ce serait trop facile de dire que les gens vont sur des forums car ils ne se creusent pas la tête ou qu'ils "font comme tout le monde". S’il y a un tel engouement c'est qu'il y a une raison.

Après bien sûr il y a toujours un phénomène de mode. Le bouche à oreille veut ça mais pour comparer assez sommairement c'est comme dire que l'ipod c'est un phénomène de mode. Non ben l'ipod est devenu un phénomène de mode car il était le baladeur MP3 le plus intéressant au moment de sa sortie.

PS: Pour les appellations et autres acronymes, je vous avoue que je suis bien largué.
PPS: Gilgamesh si je ne t'inclus pas c'est justement parce que tu as proposé un forum manga qui a dépassé le cliché de forum manga. Tu as fais ce que j'ai fait, tu t'es basé sur un manga pour proposé un véritable jeux de rôles et non une cascade de poste qui n'offrent rien aux joueurs.

Ecrit par: brisecous Mardi 21 Juillet 2009 à 14h09
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J'ai visité des dizaines de ces "jeux" et l'immense majorité ont une structures totalement identique. C'est en cela que je dis qu'ils sont des clones les uns des autres.


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Je ne reproche pas aux gens qui les utilisent de le faire, ca peut être très bien d'ailleurs, mais de ne pas le faire en connaissance de cause, de suivre le troupeau et en tremblant à l'idée de s'en écarter. Ce qui prouve tout de même un certain manque de dynamisme et de réflexion... Du coup, aucun autre type de support n'est envisagé même par les codeurs, qui ne voient rien en dehors du système forum+add-on.


Mais je suis tout à fait d'accord avec ça ! Sauf que... C'est exactement pareil avec tous les types de jeux, y'a pas spécialement que les JPF à convenir à ce cliché. En quoi les jeux par navigateur ou tout autre type de jeu changent quoi que ce soit à la donne ? Ca me gêne juste qu'on colle au JPF des étiquettes qui collent à n'importe qui. La seule différence c'est qu'il n'y a pas besoin de savoir coder pour faire un JPF, et que du coup il y a plus de jeux rapidement faits. D'un autre côté en quoi est-ce un problème ? Si des joueurs se plaisent et s'amusent sur ces jeux, c'est que ces jeux sont utiles et suffisamment bons. Ensuite, à chaque annuaire de fixer ses critères. Si vous n'êtes pas contents (là je vise Kalan) avec les critères employés par TDJ, parlez-en aux admins en proposant une solution raisonnable et réalisable, acceptez-le, ou quittez l'annuaire... Je vois que ces 3 solutions.

Puis je trouve amusant d'entendre d'un côté dire que le support n'a pas d'importance et qu'on devrait choisir en toute connaissance de cause, et de l'autre qu'on fasse remarquer que les jeux par forum se ressemblent tous. Si le support n'a pas d'importance, ce n'est donc pas le forum qui est responsable de cette ressemblance, non ? Si je suis votre raisonnement (et je suis d'accord pour le coup), les jeux par forum n'ont rien à faire là-dedans.

Je trouve aussi très drôle qu'on dise des joueurs par forum qu'ils sont des boeufs qui choisissent un support par défaut, tout en reconnaissant en même temps qu'à part le mail, il n'y a pas d'autre solution. Lorsque j'ai aidé des joueurs à créer leur jeu, j'ai toujours remis en question le support, leur ai montré les différentes possibilités existantes (à ma connaissance : Messagerie instantanée, mail, forum). Ils ont (tous) préféré le forum. Soit ils sont bornés, soit... Soit ils préfèrent le forum. Ce n'est pas parce que certains font un choix différent du votre qu'ils sont forcément dans l'erreur ! Perso je joue à un jeu par mail, j'ai testé. J'aime bien, mais je trouve ça bien moins intuitif que le forum. Les gens habitués au support forum le préfèrent : Quoi de plus normal ?

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Pour faire du jeu de rôle (tel que je l'ai connu il y a une quinzaine d'année, pas du JIL), c'est une plate-forme dédiée qu'il faut. Un outil qui permette au MJ de faire ce qu'il faisait derrière son paravent derrière son écran aujourd'hui.


Je transforme certes mon jeu en JDR, mais je n'ai absolument aucune envie de créer une partie sur table... Sur internet. Il existe déjà des logiciels dédiés pour ça (Rolistik pour citer celui dont je me souviens le nom, il y en a d'autres). Attention de ne pas amalgamer toutes les situations à votre vécu personnel.

@ Christa : Je connaissais le jeu que tu m'as fourni. Ca fait plusieurs semaines que je me promets d'aller le découvrir un peu plus avant, sans en prendre le temps. Il est en effet très original, mais je le trouve peu intuitif, un peu difficile à maîtriser.

Pour finir, ce qui me gêne le plus c'est la généralisation qui s'opère et l'impression que certains opèrent de grands théorèmes sans pour autant avoir vérifié tous les tenants et aboutissants de ces derniers. La situation est plus complexe qu'un simple "les jeux par forum sont bâclés et les admins sont des boeufs ignares". Et peut-être que si les joueurs ne sont pas allés plus loin que le jeu par forum, c'est parce que ce dernier leur convient et qu'un autre support ne correspond pas à de véritables besoins, à part dans le cas de quelques "illuminés" qui cherchent autre chose, dont je fais partie. Je ne suis pas sûr, loin de là, que la pédagogie et la formation changeront la donne, et je pense au contraire que bien que plus critiques, les joueurs continueront à rechercher le même type de jeu. Les JPF correspondent aux attentes de leurs joueurs, du moins de la majorité. Vous ne considérez pas le media comme important, moi non plus. Eux oui ! Ils aiment ce media et y sont attachés ! Leur vision des choses est-elle forcément plus mauvaise que la nôtre ?

Ecrit par: Kalan Mardi 21 Juillet 2009 à 14h40
QUOTE (brisecous @ Mardi 21 Juillet 2009 14h09)
Si vous n'êtes pas contents (là je vise Kalan) avec les critères employés par TDJ, parlez-en aux admins en proposant une solution raisonnable et réalisable, acceptez-le, ou quittez l'annuaire... Je vois que ces 3 solutions.

C'est justement ce qu'il s'est passé et c'est la raison pour laquelle je suis le seul, aujourd'hui, à revenir sur l'invisibilité des jeux originaux d'un autre type que les "jeux" par forum...

Mais le temps aidant, je finirai bien par être lassé :-), patience.

Ecrit par: Oelita Mardi 21 Juillet 2009 à 15h10
On reboucle donc sur le : il y a pourtant 40 % de jeux non par forum sur l'annuaire, donc pourquoi tant de manque de visibilité, selon vous ? pourquoi ne pas utiliser les fonctions de TdJ comme le font les autres ?
(bon, là dessus, faudrait tirer des stats sur l'utilisation des notes, des commentaires, des news... je n'en ai pas fait pour le moment, donc on reste sur des impressions)
Pourquoi "abandonner" la place ? alors que selon vos demandes, il y a quand même eu rapidement un critère "jpf" de créé, des fonctions de filtres mises en place pour pouvoir séparer les jpf des autres, des flux RSS séparés, une sélection + drastique à l'inscription... donc des efforts ont été faits pour vous aider à mieux vivre cette cohabitation.

Ptet parce que :

- les MJ de ces jeux sont plus individualistes (jeu propriété perso du MJ qui l'a créé de A à Z, contrairement aux jpf), et ont encore moins envie que les jpf de se regrouper, ou de se retrouver "noyés" dans une masse d'autres jeux, comparés... (par ex, il y a eu de grands débats dans le passé sur la notion de concurrence, où chacun réfutait cette idée de la concurrence, et n'aimait pas les systèmes de notes.. alors que les jpf se positionnent plus facilement en concurrence d'autres, en se plaçant sur les mêmes thèmes)

- les MJ des jpf sont + centrés (et doués ?) en animation de communauté (moins centrés sur le site, le code, etc), et plus enclins à faire de la promo, pousser leurs joueurs à voter, etc.

Je sais, je joue la psy à 2 balles, là :-)

Ecrit par: Kalan Mardi 21 Juillet 2009 à 15h21
Nous partons de toute façon sur des bases qui sont opposées.

Là où tu vois "des" jeux par forum, j'en vois un seul et unique qui se décline à l'infini en changeant simplement de thème. A l'image des jeux d'élevage il y a quelques années. Mais ceux-là se sont essoufflés car, comme ils reposaient sur un système et non sur le simple fait de laisser écrire d'usager, leur déclinaison devenait délicate (on en a eu quand même une paire de "Elevez un chien", un cheval, un pingouin, un hérisson et j'en passe).

Avec les forums, il n'y a aucune chance que cela se tarisse pour deux raisons des plus simples :
- décliner un jeu sur un thème ne demande aucune compétence technique et est donc à la portée de tous
- la moindre série ou nouveau manga à la mode génère l'irrépressible envie chez nos 'plus jeunes ?) amis de "créer un forum" sur le-dit thème

Tu auras beau filtrer tout ce que tu voudras. Créer un jeu de diplomatie, de gestion, de simulation sportive demande une réflexion, une maturation, une analyse qui, de fait, réduit à peau de chagrin les personnes à même ou ayant le temps/courage de s'y coller.

Demain, je peux créer un forum "Docteur house", chercher 5 ou 6 afficionado du "JpF" et je pourrai sans doute venir m'inscrire ici. Quant à la longévité du jeu ? Elle ne dépend finalement pas tant du Webmaster (car là il s'agit bien de Webmaster et non de concepteur de jeu) que du succès de la série sur TF1 :-)

M'enfin, comme tu dis, on boucle là; mais j'arrive pas à la boucler ;-)

En fait, il est regrettable qu'Univers Fantastiques, qui, je pense, avaient réellement compris ce que pouvait apporter le Net pour le jeu de rôle, aient disparus. Je n'en serais pas là, à radoter devant de toujours nouvelles têtes.

Flamme !! Tu me manques ! Pourquoi me traites-tu par tant d'indifférence ;-b

Ecrit par: brisecous Mardi 21 Juillet 2009 à 15h25
Pour moi Oelita le problème n'est pas tant le manque de visibilité des autres jeux (si on regarde les jeux en 1ère page de chaque rubrique, il y a majoritairement des jeux par navigateur, même pour des rubriques où les JPF sont sur-représentés), mais plutôt la simple présence des JPF qui irritent les concepteurs d'autres jeux, qui estiment que les JPF c'est de la ... daube et que leur superbe jeu ne devrait pas être mis sur un pied d'égalité avec ces minables jeux par forum.

D'un certain côté, c'est de la simple jalousie face à la "concurrence". Parce que si votre jeu est tellement meilleur, que vous chaut qu'il y ait 25 forums derrière ? Ca ne vous fait pas de l'ombre. Au contraire, moi je perçois tout l'intérêt d'être le jeu unique et original parmi la foule de jeux "semblables". Au sein des JPF, j'ai toujours joué sur cette vague et ça a toujours très bien marché, au point que je n'avais même plus besoin de faire de pub pour avoir des joueurs. Pourquoi vous plaindre de ce qui à mes yeux est un avantage ? C'est quand tous les jeux seront superbes que vous aurez de la concurrence et une grosse perte de visibilité...

PS : Pour prouver mes dires :
- Rubrique médiéval : 4 JPF/15 en page 1
- Anticipation : 8/15 (mais un nombre de votes faible, facile d'atteindre la 1ère page et de les en chasser)
En fait, en effet les jeux par forum sont sur-représentés dans certaines rubriques (totalement absents dans d'autres), après vérification. Mais... Un taux de vote faible ! Les votes sur TDJ fonctionnant comme un topsite (constat fâcheux mais réel), il est facile pour un JPN s'impliquant un minimum (et regroupant en plus beaucoup plus de membres en moyenne qu'un forum) de se retrouver en 1ère page de sa thématique et donc d'avoir une bonne visibilité. Au final, c'est donc une simple question de volonté ! Le jeu qui veut avoir de la visibilité sur TDJ peut y parvenir facilement, quel qu'il soit. Mais apparemment seuls les JPF se donnent cette peine.

Ecrit par: Oelita Mardi 21 Juillet 2009 à 15h32
QUOTE (Kalan @ Mardi 21 Juillet 2009 14h21)
A l'image des jeux d'élevage il y a quelques années. Mais ceux-là se sont essoufflés car, comme ils reposaient sur un système et non sur le simple fait de laisser écrire d'usager, leur déclinaison devenait délicate

Essoufflés, ou au contraire pris de l'ampleur pour partir vers d'autres territoires moins confidentiels (et plus rémunérateurs) ?
et on voit en effet mal les jpf suivre le même chemin.
Au contraire des ces autres jeux web, qui ont parfois de grandes ambitions, et subissent aussi, et surtout, la concurrence des jeux des studios commerciaux, ou ceux des réseaux sociaux.

Finalement, finalement... les jpf ne sont-ils pas justement ceux qui ont encore, en majorité, l'esprit amateur et "alternatif" de nos jeux d'antan (et comme le tien, Kalan prie.gif et c'est ptet aussi pour ça que tu es toujours ici) ? C'est ptet ça qui me les rend sympathiques, en fait. huh.gif

Ecrit par: Kalan Mardi 21 Juillet 2009 à 16h42
QUOTE (Oelita @ Mardi 21 Juillet 2009 15h32)
Au contraire des ces autres jeux web, qui ont parfois de grandes ambitions, et subissent aussi, et surtout, la concurrence des jeux des studios commerciaux, ou ceux des réseaux sociaux.

C'est surtout l'aspect "casual" qui tue le jeu plus... "riche". Le joueur est (comme moi) adepte du moindre effort. Et si je peux jouer sans lire le manuel, c'est mieux :-).

QUOTE (Oelita @ Mardi 21 Juillet 2009 15h32)

Finalement, finalement... les jpf ne sont-ils pas justement ceux qui ont encore, en majorité, l'esprit amateur et "alternatif" de nos jeux d'antan (et comme le tien, Kalan  prie.gif et c'est ptet aussi pour ça que tu es toujours ici) ? C'est ptet ça qui me les rend sympathiques, en fait.  huh.gif

J'apprécie aussi le fait qu'ils conservent (ont-ils le choix :-) ) l'aspect amateur; mais c'est justement l'amateurisme exacerbé d'une trop grande proportion qui me désole.

Quand on voit et lit les efforts de certains pour "orienter" les WM en herbe (je pense notamment à Flamme ou Nath) et le peu d'écoute (je me rappelle de certains coup de gueule de Flamme qui valent bien mes efforts trollistiques de ces derniers jours ;-) ), je me dis "à quoi bon ?, autant nettoyer par le vide" :-)

Ou alors, une entrée : Jeu(x) par forum et zou, dans leur monde, avec leurs problématiques de gestion de fofo, d'image d'entête du forum et de création des "rubriques" représentant les "lieux" du jeu.
Ce sont tout de même des questions particulières quand on se place dans la peau d'un créateur de jeu (game-designer ?) non ?

QUOTE (Oelita @ Mardi 21 Juillet 2009 15h32)
Essoufflés, ou au contraire pris de l'ampleur pour partir vers d'autres territoires moins confidentiels (et plus rémunérateurs) ?

C'est vrai aussi que le "marché" du casual a fait arriver des boîtes de prod' plus "pro" qui ont sans doute fait briller les yeux de certains collègues. Il y aura ceux qui se sont lancés (pour quelle réussite ?) et ceux qui, par dépit, abandonnent.
Puis il y a tous les autres. Les Morne Plaine, Campagne de Russie, AFC, ITTM, Sombre Destin pour ne citer qu'eux. qui vivent toujours, existent toujours mais ne semblent plus mettre les pieds ici. Est-ce parce qu'ils ne sont plus motivés ? Ou parce qu'ils ne se retrouvent plus dans les posts que l'ont lit ?
Alors ok, au lieu de venir taquiner du Forumeur, je ferais mieux d'être plus constructif. Allez, j'essaie, je lance une question qui me trotte dans la tête et qui est réellement de la problématique de conception de jeu (autre thread)

Ecrit par: Grolok Mardi 21 Juillet 2009 à 18h03
Ce n'est pas que les JpN abandonnent la place, c'est simplement que leurs joueurs sont beaucoup moins représentés.

Il y a 40% de JpN, ce qui est déjà minoritaire, mais combien y-a-t'il de type de jeux parmi cette minorité ?

Pour reprendre l'exemple, il est vrai que la rubrique médiévale est peu représenté en JpF par rapport à l'ensemble du site. Il y a 4 JpF sur 15 médiéval, mais combien de jeux de chaque type ? Il y a 3 jeux de gestion, 3 jeux de rôle de type Ideo, 3 jeux de rôle de type Talesta, 3 hack'n'slash et je ne compte que 3 JpF au lieu des 4. Mais même en baissant le nombre de JpF à 3, ils sont quand même bien représentés dans une rubrique ou ils sont pourtant peu représentés.

Il y a une nette suprématie du JpF sur l'annuaire. Pas étonnant d'y retrouver en majorité des joueurs de JpF. J'en reviens alors aux propos de Brisecous à propos des commentaires. Un joueur de JpN a moins d'intérêt de passer sur TdJ.
Il ne faut pas croire qu'un joueur de jeu de gestion va également trouvé son compte avec un jeu de rôle, un hack'n'slash, un jeu de stratégie, un jeu d'élevage et un jeu sportif.

Pour moi le problème vient d'avantage d'une mauvaise classification que de la prolifération de JpF. Le tri permet de sélectionner les JpF ou au contraire de les ignorer, mais on se retrouve alors avec un choix chaotique. On cherche un JdR et on se retrouve avec des jeux de stratégie, de gestion et même des hack'n'slash, qui sont tous regroupés sous le même type. On s'y perd et ça ne donne pas vraiment envie de chercher.

Ecrit par: Oelita Mardi 21 Juillet 2009 à 18h41
cf la discussion non close sur un possible léger remaniement des rubriques, afin de mieux identifier les "jdr textuels" des autres jeux d'aventure automatisés, et reclasser plus sérieusement tout ça.
http://www.tourdejeu.net/forum/index.php?showtopic=2979


Ecrit par: Flamme Mardi 21 Juillet 2009 à 18h42
Pour revenir à la question du support forum et répondre un peu à Kahran et 'Christa, je le connais bien pour être webmestre de trois forums "généralistes" dont un commence à faire autorité sur son sujet. Quand je parlais de lourdeur de gestion, je ne parle pas de codage mais de gestion humaine : surveillance, modération, manipulation... De plus, les gestions par lieu adoptée un peu partout ajoute à cette lourdeur.

J'ai vu et même animé des jeux dont la partie ludique ne se déroulait pas sur un forum, le forum ne servant qu'à réunir une communauté, et quand l'alchimie était bonne, c'était tout autant convivial même si l'on ne mélangeait pas les genres. Le forum "support de communauté" et le forum "support de jeu" sont deux problématiques différentes : je pense que tout mélanger créer une véritable ambiguïté sur ce qu'on recherche : jeu et/ou communauté ? Le fait que l'esprit communautaire puisse se créer avec un jeu sur un autre support (même un jeu non interprétatif !) et même sans jeu du tout (les forums généralistes et les forums de jeu programmés en sont la preuve) montrent à mon avis que beaucoup de gens se trompent peut-être sur la source de leur attachement à ce support...

De plus, parler de "meilleur support" quand il est sans concurrence (du moins du point de vue de la majorité, je reste absurdement persuadée que ma messagerie est tout à fait à la hauteur)... c'est discutable. Un support par formulaire permettrait que chacun ait accès à la continuité exacte de ses messages, qu'il soient privés ou non, de créer des relevés en un clic de souris... Tout ce dont je rêve, que le forum ne me donne pas, que le mail ne me donne pas tout à fait... Pour le reste, la gestion du système chiffré et autres inventaires reste tout de même accessoire en jeu d'interprétation, focaliser dessus au détriment de l'interprétation du personnage est un faux problème à mon avis : c'est tout de même l'héritage de l'origine "jeu de figurines" du JdR (ou plutôt, de certains JdR), c'est toute la partie qui ne lui est pas spécifique... en fait !

Cela me paraît tout de même très dommage qu'avant de se demande à quoi l'on joue et comment l'on joue, on se focalise sur "sur quoi on joue"... C'est comme si le jeu sur table tournait autour du meuble table, qui reste le plus pratique pour jouer mais n'est pas primordial... whistling.gif Certes, le cas est différent, car l'on a ajouté ce qualificatif de "sur table" pour éviter de confondre avec les jeux grandeur nature et les soit-disant JdR "vidéo". Mais cela montre bien tout le problème.

A force de se gargariser du support, on finit donc par ne plus savoir du tout à quoi l'on joue ni comment l'on joue. La support peut influer sur la manière de jouer, mais elle reste tout de même basée sur un principe qui précède et transcende ce support précis. Donc, comment créer cette réflexion qui permettrait une catégorisation sereine et une remontée qualitative (à part atteindre que les créateurs de forum aient tous atteint 35 ans et que seuls les plus accros restent sur le terrain...) ?

Ecrit par: Oelita Mardi 21 Juillet 2009 à 18h44
QUOTE (Kalan @ Mardi 21 Juillet 2009 15h42)
Ou alors, une entrée : Jeu(x) par forum et zou, dans leur monde, avec leurs problématiques de gestion de fofo, d'image d'entête du forum et de création des "rubriques" représentant les "lieux" du jeu.
Ce sont tout de même des questions particulières quand on se place dans la peau d'un créateur de jeu (game-designer ?) non ?

Euh oui, donc il ya la rubrique http://www.tourdejeu.net/forum/index.php?showforum=19, pour ça.

C'est vrai qu'on pourrait déplacer une partie des discussions de la rubrique Débuter vers celle-là.

Ecrit par: Flamme Mardi 21 Juillet 2009 à 18h56
Une catégorie "jeux de rôle textuels", dans laquelle il y aurait plusieurs forums dont un sur les problèmes techniques des forums ? Avec une FAQ en post-it, (du style que les membres ne lisent jamais evil.gif ) ?

Ecrit par: Aruarian Mardi 21 Juillet 2009 à 19h21
C'est pas bête cette idée Flamme ! Décourager les fainéants... Et sinon, "jeu de rôle rédactionnel", ça vous plaît pas plus comme appellation ? Ça met l'accent sur le côté volontairement élaboré...

Ah là là vous profitez de ce que je sois absent pour me laisser 3 pages énormes à lire, vilains ! Il m’aura fallu deux jours ! Du coup, je m’excuse par avance de la longueur du message qui va suivre…

Pour ce qui est du support forum et du débat qu’il suscite, je suis d’accord sur le principe avec Flamme quand elle dit que le principe de jeu le précède et le transcende, malgré tout est-ce qu’on n’est pas dans une situation où ce support s’est tellement institutionnalisé qu’il a aussi imprimé des modifications sur le mode de jeu en lui-même ? Sur les 5% des JpF qui se posent des questions et ne versent pas dans la facilité de forumactif, s’entend…

Pour revenir au sujet initial de cette discussion… Brisecous, malgré tes nobles idéaux (et j’aurais rêvé de les voir aboutir), tu as mis de l’eau dans ton vin pour « aider des forums que tu trouves intéressants ». Kategriss, malgré des intentions non-moins louables, ne réussit pas à obtenir de réelle participation au sein de Frôle, et la section la mieux remplie reste celle de l’annuaire… Ce qu’on voit, c’est que les initiatives viennent toutes des admins, et en définitive, ne trouvent de réponse que de la part des admins, car à bien y regarder… elles ne s’adressent qu’aux admins.

Ce qu’on ne voit pas, c’est des joueurs se plaindre de cet état de fait ! Ce qui me pousse à me demander : le besoin d’une fédé — et l’initiative de sa création — est systématiquement établi par des admins. Existe-t-il réellement au sein des joueurs ? Il n’y a pas non plus de demande de leur part, ni de participation au sein des structures, ni de critique de celles existantes.

C’est à se demander : l’idée de fédération est-elle en elle-même fédératrice ?

A titre personnel, l’idée me plaît énormément, mais… je suis admin, et c’est là que le bât blesse. En tant que joueur, je suis juste tellement fatigué de voir fleurir annuaire sur annuaire, tentant de se démarquer des autres et sombrant dans le même copiage-collage que dénonce Kalan au sujet des forums eux-mêmes ! Et pour cause : ces annuaires sont tous tenus par des admins… Uniquement par souci de diffusion et de visibilité. Ce qui me fait me demander si ce n’est pas cette même préoccupation qui, souterrainement, anime toutes nos tentatives de fédération. Et qui, forcément, les empêche d’aboutir.

Natth l’a très bien dit, écrire des histoires à deux plutôt que tout seul, c’est justement rigolo parce qu’on rencontre du monde, qu’on a de la surprise, de l’imprévu, bref, de l’interaction. Moi, j’adorerais trouver un forum qui réunisse, peut-être pas tous, mais plein de joueurs d’univers différents, et où on parlerait des bouquins qu’on lit, de la musique qu’on écoute, de comment on s’y prend pour écrire un message, où on s’échangerait des adresses de dictionnaires de synonymes, ou même de forums sympa, bref, un forum pour les joueurs… Avec des outils sur les joueurs et des discoussions axées autour du jeu (c’est-à-dire, du gameplay, de la partie quoi !) plutôt que des jeux. Où on ne verrait pas en tête de file des tutoriels : « comment créer un bon forum ». Quelle douce ironie de se plaindre après de leur surnombre ! Beaucoup de ces objectifs figuraient dans le projet initial de Brisecous, ou dans le projet de webzine initié par Koori, au point mort lui aussi pour l’instant a priori… Ou bien il nous prépare quelque chose d’énorme.

Ce qu’il faut noter, c’est que, sur toutes les structures existantes, ce sont toujours les mêmes qui participent, qui s’expriment, qui reprennent partout les mêmes débats, et qui, sans le vouloir, bloquent, partout, la possibilité aux autres d’intervenir. Tout le monde est inscrit partout : quelle est alors l’utilité d’avoir quatre structures différentes si c’est pour y dire quatre fois la même chose ? Et les discussions, en plus d’y être identiques, s’y recoupent, si bien qu’il faut passer d’un forum à l’autre pour avoir le début et la fin de chaque débat… Il ne faut pas y voir de reproche, mais c’est peut-être ce fonctionnement qui empêche d’entendre des voix de joueurs à côté (rêvons, par-dessus ! après tout, c’est pour eux tout ça, alors bon sang pourquoi restent-ils aussi muets ?) de celles des admins.

QUOTE
Un intérêt d'une communauté de créateurs: échanger pour faire évoluer son jeu et l'améliorer.
Un intérêt pour une communauté de joueurs: dénicher les perles rares, les partager, et les valoriser.


Je ne veux pas attaquer ybart, simplement montrer le réflexe qu’on a toujours, et ce réflexe, on l’a tous : on tourne encore et toujours autour des forums et non de l'écriture, de la partie en elle-même. Je crois que c’est ce fond-là dont Flamme nous rebat les oreilles en espérant que quelqu’un la comprenne enfin… Ça a déjà été dit plus haut : les joueurs, ce qu’ils veulent, c’est jouer. Je ne nierai jamais l’utilité des définitions (une fois qu’on se sera mis d’accord dessus), mais, comble de l’horreur : eux si ! Le nom des jeux, les définitions, la qualité du forum, ils s’en foutent, ils veulent juste s’amuser, peu importe que le forum sur lequel ils sont soit top niveau ou non. Peut-être qu’on les prend un peu trop pour des ânes, en voulant trop leur mâcher le travail… et leur paver la voie jusqu’à nos forums respectifs. Le bouche à oreille est le plus grand moteur de recrutement et de loin, et je ne connais aucun joueur qui perde son temps sur les topsites — au final, ils aident juste au référencement des forums… Et non à un échange prolifique entre personnes. C’est ce qui, je crois, me choque le plus : de toutes les initiatives qui naissent, de tous les forums qu’on crée, de toutes les communautés dont on parle, je ne connais que Lignes en jeu qui traite, entre autres, du jeu en lui-même, de la façon de jouer, d’écrire… Alors que chacune à voix au chapitre sur le thème de la création, du lancement, de la pub, etc. On en vient à se demander si les joueurs non-admins, ça existe encore !

Rien n'est jamais unanime, imaginer une fédé totale est utopique pas parce que le milieu du JDR est comme ça mais parce que l'humain est comme ça : il y aura toujours des gens pour penser autrement et tant mieux, ça nous permet de ne pas nous reposer sur nos lauriers. Ça commence à devenir embêtant quand aucune majorité n'arrive à se créer, peut-être parce que derrière les fantasmes fédérateurs de chacun (et je me compte bien volontiers parmi ceux-là), il y a un fantasme de pensée unique, et de totalitarisme ubuesque par web interposé. D'où la volonté de toujours tirer mordicus la couverture à soi : la meilleure défense pour son projet, c'est l'attaque.

En tout cas, c’est ce qui, moi, m’a retenu de participer à tout ça, parce qu’entre le système du buzz émulatoire qui fait que le temps que je me rende compte d’une initiative, j’ai déjà 8 pages de discussions à lire (et en général, j’en tire plus de ragots que de concepts novateurs) et le fait de retrouver sans cesse les mêmes projets qui passent de personne en personne pour être critiqués par les uns, puis les autres, je n’ai plus qu’à attendre la fin et à m’inscrire sur le forum final… Qui, s’il finit par voir le jour, vivote quelques semaines avant de rejoindre… l’annuaire de TourdeJeu.

Ce qui me chiffonne vraiment beaucoup, c’est qu’on ne cesse de dire que TourdeJeu est moribond, dépassé, insuffisant… Il y a déjà eu un sujet là-dessu il y a quelques mois sur lequel je m’étais senti obligé de réagir. TourdeJeu, à l’heure actuelle, c’est la seule structure à mes yeux qui tienne la route, la seule structure que tout le monde connaît — ou du moins, la première structure vers laquelle tout le monde se tourne lorsqu’il s’agit de sortir de la petite bulle de son forumactif.

Je ne vois pas vraiment ce qu’on reproche à TourdeJeu, d’ailleurs, j’ai eu beau chercher, il n’y a rien de précis : pas d’activité ? La preuve que si, d’ailleurs, c’est bien le support que, chaque été (ça va devenir notre marronnier à nous), les gens choisissent pour évoquer une idée de fédé avant de la diffuser ailleurs. Est-ce qu’on n’est pas aussi rentrés dans un système qui s’auto-alimente à l’aide d’émulations factices et éphémères (et je pourrais si je voulais faire mon vieux croûton étendre cette question aux sociétés d’aujourd’hui) et qui prend peur dès qu’on tourne à moins de 50 messages/minute ? TourdeJeu a son rythme, pépère, c’est certain, mais il est là depuis dix ans, contrairement à d’autres. Il y a plus de choses à y lire qu’à y écrire, c’est un gage de qualité et de vie, bien plus qu’un taux hebdomadaire de nouveaux inscrits… On peut peut-être parler de dinosaure, de vieux grenier, pourtant il ne tient qu’à ses membres de le dépoussiérer — ou plutôt, d’aider Oelita à le faire, parce qu’il faut être sacrément bigleux pour ne pas voir les changements qui s’opèrent chaque semaine.

Ce réflexe de sans cesse vouloir créer une nouvelle structure présente le risque de retomber dans les mêmes écueils que ses prédécesseurs, et pour l’instant, personne n’y échappe. Je crois qu’on aurait plus à gagner à valoriser les structures existantes qu’à en faire, encore, éclore d’autres. Se choisir un avatar, une signature, un pseudo, c’est rigolo cinq minutes mais devoir toutes les semaines retomber dans ces travers bloguesques et se réinscrire sur un truc nouveau, c’est carrément gavant, et là c’est autant le joueur en quête d’échanges que l’admin qui veut faire sa promo qui parle.

Pour tout ça, TourdJeu est déjà là, plombé par les questions naïves de futurs admins bâcleurs de forums, rongé par le choléra forumesque, mais toujours là. Les gens qui ignorent son existence, ce sont les gens qui ne veulent pas se donner la peine. Parce que jusqu’à présent, je n’ai pas vu d’autre structure réunissant un panel aussi large de personnes, ni capable de soutenir des débats de fond sans être miné par les querelles qui en résultent.

Moi j’ai l’impression que la communauté, elle est déjà là, que le support, il est entre nos mains, et qu’on est déjà en train de vivre ce communautarisme et d’utiliser ce support sans même nous en rendre compte. TourdeJeu a fait ses preuves, il compte une équipe en béton bardée de connaissances, de compétences et de motivation, pourquoi sans cesse vouloir faire nos cakes et réinventer un truc qui est déjà là et qu’il ne tiendrait qu’à nous de développer et de modeler selon nos besoins ? Ce n’est pas comme si Oelita ne jetait pas des dizaines de perches pour savoir ce qui convient le mieux à ses utilisateurs lorsqu’elle entame une modif…

Bon voilà désolé pour ce pamphlet, je commence à en avoir gros sur la patate de voir toujours autant de jolies idées sur lesquelles on se fait mousser sans qu'au final personne ne soit prêt à bouger le petit doigt- sauf s'il s'agit, évidemment, de son nouveau concept merveilleux... Je ne veux attaquer personne en particulier en disant ça, mais mettez-vous à la place des joueurs qui voient défiler en continu les mêmes idées, projets et forums avortés...

Ecrit par: Flamme Mardi 21 Juillet 2009 à 19h36
Quand j'ai créé Lignes en Jeu, il était à destination des joueurs autant que des MJ, afin de les aider à pénétrer les rouages du jeu, autant qu'aider les créateurs à peaufiner leur création. Mais les MJ sont quasiment les seuls interlocuteurs vraiment présents sur le réseau et ne s'intéressent pas à ce qui ne peut pas leur faire de promotion. C'est la raison pour laquelle il ne demeurera jamais qu'une source de référence où l'on va se servir sans se donner la peine de participer.

C'est peut-être la grande différente entre l'univers du JdR classique et de celui dont nous parlons : en JdR, je n'ai jamais vu de site faire de différence formelle entre joueur, MJ, voir créateur de jeu.

Donc, tu as tout à fait raison : rien n'est vraiment fait pour les joueurs à part l'annuaire solide qu'est Tour de Jeu. Car les créateurs, dans le fonds, une seule chose les intéresse : la pub. Il n'y a qu'à voir le nombre de réponses à côté de la plaque à des joueurs qui ont pourtant clairement défini ce qu'ils recherchent, juste pour vendre SON jeu !

Redonner la parole aux joueurs est sans doute une urgence absolue, mais comment leur donner l'envie de s'exprimer ?


Ecrit par: Aruarian Mardi 21 Juillet 2009 à 19h41
Peut-être en leur posant des questions au lieu de les écraser sous des réponses toutes faites (tutoriels etc), en leur ouvrant des perspectives plutôt que de les cantonner : au sein de chaque forum, les sections hors-jeu regorgent de trésors comme de bêtes discussions sur le film de le veille ou le dernier bouquin qu'ils ont lu : c'est aussi de ces sources d'inspiration que se nourrit le jeu... J'imagine quelque chose de pas bien complexe, qui étendrait juste, par-dessus les barrières des différents univers de jeu, ce qui nous est commun à tous : l'envie de jouer, d'écrire, de rigoler ensemble autour d'une partie. Et pas d'avoir un bel avatar ou un forum avec plein de gens dessus, malgré ce que les apparences nous dictent...

En tout cas, c'est ce qui moi m'intéresserait en tant que joueur. Peut-être aussi faut-il accepter qu'avec cette majorité d'admins fainéants cohabite une majorité de joueurs peu regardants, et qu'un quelconque rassemblement autour de thèmes de fond va nécessairement impliquer une minorité de personnes ? Comme ce qui se passe déjà ici ?

Ecrit par: brisecous Mardi 21 Juillet 2009 à 20h20
Je suis plutôt d'accord avec l'ensemble de ce que tu dis, Aruarian. En effet comme je l'avais moi-même dit, une fédération (et malgré ce que je pensais il y a quelques mois) me paraît totalement utopique et finalement sans intérêt. Je pense qu'il y a un intérêt particulier dans deux formes UTILES de structures communautaires : D'un côté les communautés d'admins sérieuses (même si elles sont tournées vers le support pour certaines wink.gif ) du genre de l'Enae Volare, qui vont permettre de voir se développer des jeux largement au dessus du panier et donc créer une évolution dans la pratique. De l'autre des annuaires qualitatifs et HUMAINS qui tenteront d'apporter une classification, d'instaurer des critères de qualité afin d'inciter tous les MJ de jeux par forum à faire des efforts.

Car c'est là que je ne suis pas d'accord avec toi. Les annuaires sont utiles, même primordiaux ! Il y a une réelle demande, de la part des admins, mais aussi de la part des joueurs. Mais, il faut aller les chercher ces joueurs ; et leur apporter un réel contenu. Je ne considère pas ces "forums de pub rpg" mal fichus, réalisés en 5 minutes, comme des annuaires sérieux. Pas de contrôle du contenu, n'importe quel forum peut venir spammer sa pub de n'importe quelle façon, aucune gestion de l'information fournie au lecteur, et surtout... Aucun référencement, ce qui rend ces "annuaires" totalement inutiles et introuvables sur le web. Car c'est en se positionnant sur une requête Google recherchée par les joueurs qu'un annuaire peut parvenir à attirer les joueurs et à leur fournir donc un contenu plus intéressant pour eux.

Mais un "vrai" annuaire avec un staff compétent pour gérer les inscriptions, c'est nécessaire. Un annuaire qui reste un annuaire, et qui ne veuille pas "tout faire". J'ai essayé quant à moi de faire quelque chose de ce genre. Je me suis vite trouvé limité par le support (Forumactif), néanmoins l'annuaire fonctionne et a un certain succès. C'est le signe qu'il y a la place, pour moi, pour un annuaire-portail un peu plus important, techniquement plus abouti tout en restant à validation humaine (nécessaire pour maintenir des critères de qualité) et apportant aux joueurs un contenu de qualité. J'ai également noté que le concept d'un "label de jeux" que j'avais instauré marche très bien...

Alors après tout pourquoi ne se servirait-on pas de TDJ pour créer une telle chose ? Je connais plein de personnes compétentes et motivées qui seraient prêtes à participer à un tel projet ; perso le concept m'intéresse aussi. Un annuaire prête moins à polémiques, permet de diffuser rapidement des concepts à respecter (qualité minimale) et de structurer une communauté. Et puisque certains râlent que TDJ est envahi, en effet pourquoi ne pas faire un portail séparé, du moins en partie, tout en ayant une présence des JPF dans le portail "général" ? Pourquoi pas une fiche spécifique contrôlée avec demande de modifs si nécessaire avant validation, avec un pannel "d'experts" pour valider les jeux ? A 4 ou 5 bénévoles passionnés pour s'occuper de la partie "jeux par forum", ça ferait autant de boulot à Oelita en moins et ça permettrait de sélectionner de façon plus drastique les jeux. Car après tout, si les jeux moches et mal pensés n'ont nulle part pour se faire connaître, ils devront bien s'améliorer pour réussir (ou disparaître). Après restent à définir les modalités qui font un jeu de qualité ou pas, mais là c'est un détail de fonctionnement...

Car au final, tous les problèmes évoqués (Flamme : Les joueurs s'occupent trop du support et pas assez du jeu en lui-même - Kalan : Les jeux par forum mal fichus nous font de l'ombre ...) peuvent être facilement résolus en incitant les admins à s'améliorer pour pouvoir se faire connaître (ça marche !), et en dirigeant les joueurs vers les jeux de qualité et non pas les "rougnes".

L'idée est lancée !

@ Flamme : Pour moi, ce qui fait l'échec de LEJ, en tant que communauté, c'est plus ton manque de disponibilités qu'autre chose. S'il était géré régulièrement je pense que les gens réinvestiraient la place. Après, il est vrai que les joueurs sont les plus difficiles à "attraper", si c'est là ta cible. Ceux qui théorisent en ont souvent profité pour illustrer leur théories dans leur propre jeu, et pour le coup n'ont souvent plus assez de dispos pour jouer à autre chose...

Ecrit par: Aruarian Mardi 21 Juillet 2009 à 21h03
Pour te répondre brisecous, je suis tout à fait d'accord avec toi sur l'utilité (et même la nécessité) d'un annuaire, surtout tel que tu le décris. C'est leur prolifération qui est totalement décourageante !

Ecrit par: brisecous Mardi 21 Juillet 2009 à 21h11
QUOTE (Aruarian @ Mardi 21 Juillet 2009 20h03)

Pour te répondre brisecous, je suis tout à fait d'accord avec toi sur l'utilité (et même la nécessité) d'un annuaire, surtout tel que tu le décris. C'est leur prolifération qui est totalement décourageante !

Bah la multiplication n'est pas un problème, un forum-annuaire bidon reste un forum bidon, ça ne fait pas de l'ombre aux projets de qualité.

Alors on est d'accord qu'un annuaire de qualité est nécessaire et pourrait permettre d'initier un mouvement et une réelle transformation, s'il parvient à émerger. Ne reste qu'une question : Quand est-ce qu'on le crée ?

Attendons de voir ce qu'en pensent les autres, notamment Oelita ; mais je pense qu'il y a vraiment une idée à exploiter pour TDJ, une idée qui pourrait être utile et répondre aux besoins de tous, même de Kalan ^^


Ecrit par: YeDo Mardi 21 Juillet 2009 à 23h05
Juste pour régir à la notion de label de Brisecous. Il existe une fonction assez peu utilisée finalement, pour labeliser les jeux sur l'annuaire. Jusqu'à présent nous l'avions ouvert à certaines association, ou annuaires comme Ludimail, Fog Of War ...

Il me parait tout à fait envisageable de créer votre label. Il suffit d'un bouton, et d'une liste de jeu. Dans un premier temps un logo s'affichera sur le jeu (bon, quand on aura corrigé un truc, je ne vois plus rien smile.gif ). Mais si il faut, on peut aussi développer quelques outils supplémentaires pour mettre en avant ces label.

Sans oublier qu'avec les fiche alternajoueur, on pourra aussi avoir des sélections faîtes par les joueurs...

Ecrit par: Oelita Mardi 21 Juillet 2009 à 23h19
QUOTE (YeDo @ Mardi 21 Juillet 2009 22h05)
Dans un premier temps un logo s'affichera sur le jeu (bon, quand on aura corrigé un truc, je ne vois plus rien smile.gif ).

Corrigé quoi ? Ca marche bien, à ce que je vois. Regarde la fiche de Frôle et celle d'un des jeux référencés par Frôle, par exemple.

Pour ce qui est d'une sélection d'annuaire par une équipe d'experts, j'ai toujours été fort circonspecte. Les dérives de la subjectivité, le manque de dispo sur le long terme (+ de 6 mois, en gros !) des experts en question, le manque de diversité... donc comme le dit YeDo, les "partenariats" sont là pour permettre à des tiers de lister leurs jeux sélectionnés. C'est perfectionnable si le besoin s'en fait sentir.

Ecrit par: YeDo Mardi 21 Juillet 2009 à 23h40
QUOTE (Oelita @ Mardi 21 Juillet 2009 22h19)
QUOTE (YeDo @ Mardi 21 Juillet 2009 22h05)
Dans un premier temps un logo s'affichera sur le jeu (bon, quand on aura corrigé un truc, je ne vois plus rien smile.gif ).

Corrigé quoi ? Ca marche bien, à ce que je vois. Regarde la fiche de Frôle et celle d'un des jeux référencés par Frôle, par exemple.

Haben oui, j'avais choisi "Gloire et Pouvoir" comme site, mais j'ai pas eu le réflexe de scroller tout en bas... (conclusion on va limiter le nombre de news affichées sur la page d'un jeu)

Ecrit par: Lunch Mardi 21 Juillet 2009 à 23h49
QUOTE (Kahran @ Mardi 21 Juillet 2009 12h23)
Les joueurs qui sortent un par un ? Et bien tu utilises la messagerie privé. Bien sûr qu'ils peuvent filtrer mais quand le MJ faisait sortir les joueurs un par un n'y avait-il pas aussi un risque que les joueurs laissés seul échange leurs infos ?

Perso je fais ça sur mon jeu quand j'envoie un message à une personne en particulier.
J'ai une interface PHP et un forum. Les joueurs sont libres de faire du RP sur le forum (public) ou en jeu (privé), ou pas du tout.
J'essaie de faire vivre l'univers que j'ai créé, tous les joueurs ne sont pas forcément attirés par le RP je suppose dans mon cas, j'essaie de les inciter comme je peux.

Je sais pas trop si on peut considérer que mon jeu est un JDR en soit. Les définitions se croisent mais ne concordent pas selon les personnes qui les donnent alors c'est difficile de cerner "la définition du JDR".
Est-ce que c'est plus un JpF qu'un jeu PHP avec forum ou un jeu par mail ? Allez savoir.
Dans mon cas, je fais du RP sur mon jeu, et les jets de dés c'est l'interface PHP qui les gère. De toute façon en tant que MJ (d'un "vrai" jdr papier ou sur table comme vous voulez) j'ai toujours prêté plus d'attention au RP qu'au résultat d'un dé.

Bref, au final c'est quoi le débat ?
J'ai l'impression que la discussion part un peu dans tous les sens sans forcément trouver une issue. Y en a t-il une de toute façon ?
Les joueurs vont là ou ils trouvent du plaisir à jouer. Ni plus ni moins... en tout cas c'est ce que moi je fais.

Ecrit par: Oelita Mercredi 22 Juillet 2009 à 00h09
QUOTE (Lunch @ Mardi 21 Juillet 2009 22h49)
Bref, au final c'est quoi le débat ?
J'ai l'impression que la discussion part un peu dans tous les sens sans forcément trouver une issue. Y en a t-il une de toute façon ?

Tout le monde ne voit pas les mêmes problèmes et le même débat, donc encore moins la même solution, si problème il y a. En gros :

- Dans le post initial, cela parlait principalement du fait que les jeux par forum devraient davantage se regrouper pour s'améliorer et être plus forts/visibles. De la motivation d'un MJ à créer son propre jeu ou son propre annuaire alors que d'autres existent déjà. Avantages et inconvénients.

- D'autres pensent qu'au contraire, les jeux par forum sont trop visibles, alors qu'ils sont d'une qualité souvent moindre que les autres jeux. Trop faciles à faire, trop copiés les uns sur les autres. Comment séparer le bon grain de l'ivraie ?

- Du coup, on a dérivé sur l'équilibre entre jeux par forum et autres jeux sur TourDeJeu. Qui envahit qui, qui s'exprime ?

- On a aussi dérivé (classiquement !) sur l'appellation "jeu par forum", et sur celles de jdr/jil.

- Au final, on se demande si tout ça n'est pas une vaste prise de tête de MJ et autres webmasters d'annuaires, qui sont un peu trop loin des vraies préoccupations des joueurs.

Ecrit par: 'Christa Mercredi 22 Juillet 2009 à 11h24
Oui, c'est de la prise de tête qui tourne en rond, par contre *HS MODE ON* le système mentionné par YeDo m'intéresse, j'avais remarqué qu'on voyait que mon forum était inscrit sur Frôle, c'est possible de faire pareil avec l'Enae ? *HS MODE OFF*

Au final, je trouve que Tour de Jeu (ou TourDeJeu) est la plate forme de regroupement idéale, mais... elle a toujours un air un poil vieillot ^^' Et personnellement, je ne la trouve pas ergonomique, ce qui a une tendance certaine à me rebuter, et doit en rebuter d'autres.

D'ailleurs je m'en vais retrouver le sujet qui parlait de ça et râler un bon coup, tiens '_'

Ecrit par: Flamme Mercredi 22 Juillet 2009 à 11h48
Ce que je vois quand même, c'est qu'on a des créateurs qui semblent dire "on s'en fout à quoi on joue du moment qu'on joue", "je ne sais pas ce qu'est mon jeu et je m'en moque"..., tandis que les joueurs qui interviennent sur le forum ont plutôt tendanceà chercher des concepts de jeux très précis même s'ils ne savent pas forcément les qualifier ou; les décrire... wink.gif Ca me semble quand même utile à noter et c'est une piste importante

Je me demande s'il ne serait pas possible de faire une sorte de recherche avec des écrans successifs à choix multiples qui permetttraient aux joueurs de se rapprocher au mieux de ce qui les intéresse.

Ainsi, les joueurs pourraient être dans le démarche de chercher des jeux qui leur plaisent plus qu'un "JpF", ce qui serait à mon avis même assez probant en terme d'image en mettant en avant la substance des jeux, pas leur média !

Ecrit par: Lunch Mercredi 22 Juillet 2009 à 11h52
En ce qui me concerne, je ne connaissais pas Enae Volare ni Frôle avant de venir sur TourDeJeu.
Mais ce sont des communautés de jeu par forum. Du coup, pourquoi vouloir en faire une nouvelle en demandant une scission de TourDeJeu comme certains l'ont demandé ? Je n'en vois pas l'intérêt (si ce n'est la mise au placard des jeux par forum évidemment qui semble être un but à moitié avoué).

Pour ma part, les filtres de recherche sur TourDeJeu me semblent assez cohérent pour qu'un joueur puisse trouver ce qu'il recherche comme jeu, et se conforter dans ses idées via les commentaires qui les accompagnent.

Aux autres jeux de se faire remarquer pour attirer la communauté de joueurs qu'ils recherchent.
(Personnellement je me plains pas, j'ai 350 joueurs actifs, et assez de volontaires pour faire vivre mon jeu et mon RP via le forum).

Ecrit par: Lunch Mercredi 22 Juillet 2009 à 11h54
QUOTE (Flamme @ Mercredi 22 Juillet 2009 10h48)
Je me demande s'il ne serait pas possible de faire une sorte de recherche avec des écrans successifs à choix multiples qui permetttraient aux joueurs de se rapprocher au mieux de ce qui les intéresse.

Les images de jeux pour accompagner les descriptions serait pas mal aussi.

Ecrit par: Flamme Mercredi 22 Juillet 2009 à 12h00
C'est surtout intéressant pour les jeux programmés afin de donner une meilleure vision de leur principe. Par contre, pour les sites et forums de jeux d'interprétation, ça risque d'être surtout des templates de forum et des images piquées sur le web censée représenter le monde... Non ?

Sinon, sur le point du principe, je confirme que plus de la moitié de mes joueurs cherchaient au départ un jeu par forum... Mai ce sont fait très bien au support par mail cer ils ont privilégié un univers ou un fonctionnement qui leur convenait à un support.

Ecrit par: 'Christa Mercredi 22 Juillet 2009 à 12h25
QUOTE
Mais ce sont des communautés de jeu par forum.

NON è_é *lutte - vainement - contre l'amalgame "Enae = Jeux d'écriture par forum", complètement faux*

Au final, ce qui ressort de tout ce dialogue, c'est qu'il faudrait trouver le moyen d'amener les simples joueurs à s'exprimer. Bon courage, j'ai déjà du mal à faire parler constructivement les miens sur la pertinence de mes explications de jeu, la plupart disent "c'est bien" ou "ça me semble clair", pas moyen d'avoir une critique pertinente T.T

Ecrit par: Lunch Mercredi 22 Juillet 2009 à 12h37
QUOTE ('Christa @ Mercredi 22 Juillet 2009 11h25)
QUOTE
Mais ce sont des communautés de jeu par forum.

NON è_é *lutte - vainement - contre l'amalgame "Enae = Jeux d'écriture par forum", complètement faux*

Désolé, pour un novice comme moi, il n'y a pas de différence (simplement parce que je ne la saisis pas).
Le titre "communauté d'aide aux administrateurs de forums" ne me parle pas, tout simplement.

Je dis pas ça méchamment par ailleurs, je devrais certainement approfondir la lecture d'Enae Volare pour mieux cerner ses ambitions. Mais comme j'ai l'impression (à première vue) que ce forum ne s'adresse pas à moi, je le fais pas (et peut-être que je passe à côté de quelque chose smile.gif).

Ecrit par: 'Christa Mercredi 22 Juillet 2009 à 12h58
C'est pourtant des plus explicites, le forum est destiné à aider les administrateurs de forums à les créer et les gérer, et, sous forme de communauté, permet aux dits administrateurs de discuter avec des joueurs pour voir et revoir certains aspects. Si tu n'as pas de statut d'admin sur un forum, ou si tu n'as pas d'opinion de membre (d'un forum) à exprimer, en effet, cela ne peut guère te parler.

Ecrit par: Lunch Mercredi 22 Juillet 2009 à 13h07
Je suis admin de mon jeu, qui inclue un forum ^^

Ecrit par: brisecous Mercredi 22 Juillet 2009 à 14h08
Je me permets une critique assez vive du système de Toudejeu actuel. Ce n'est absolument pas pour critiquer le travail des admins mais pour tenter d'améliorer les choses. A vous de voir ensuite si ma vision des choses vous inspire ou pas.

Actuellement, pour moi Tourdejeu n'est pas un annuaire fiable. Je précise ma pensée : C'est certes un annuaire plus efficace que la moyenne, utile, grâce à sa communauté, à son rôle centralisateur, au nombre important de visiteurs qu'il draine. Cependant, pour moi, il ne fournit pas les informations et le classement / classification dont le joueur aurait besoin pour choisir un jeu correctement. Je précise les différents points qui me posent problème :

- Aucun contrôle du contenu des fiches de jeu ; les créateurs indiquent ce qu'ils veulent, tant que c'est écrit en bon français, et donc le lecteur peut difficilement avoir accès à une liste de critères clairs pour choisir tel ou tel jeu : Il n'a aucun moyen de comparaison entre plusieurs jeux. Il y a certes les pictogrammes divers, mais pour moi ces images ne sont pas claires, et surtout pas forcément adaptées aux jeux. Il en manque, aussi.

- Presque aucun contrôle sur la qualité des jeux en eux-mêmes (notamment JPF) ; d'après ce que tu m'avais dit Oelita dans une autre discussion, tu ne jugeais qu'à l'activité, faute de temps / moyens / autre possibilité. Je trouve que sans des critères de sélection plus clairs et plus "logiques", les jeux médiocres continueront à faire de l'ombre aux autres (vu qu'on leur donne la même visibilité qu'aux jeux de qualité), en cela je rejoins partiellement Kalan.

- La classification de jeux aussi divers par type d'univers, uniquement, je trouve ça très insuffisant. Un joueur peut avoir envie de tel ou tel type de jeu, ou au moins pouvoir naviguer séparément sur les rubriques des différents types de jeu (tu noteras Flamme que je ne parle pas de support wink.gif ). Un tag "jeu par forum" permettant d'affiner la recherche ne suffit pas : Le nouveau-venu, le joueur à la recherche d'un jeu, qui ne maîtrise pas TDJ, ne s'en servira à mon sens jamais. Je pense qu'une différenciation des divers modes de jeu, au moins un minimum, serait très bénéfique. Je ne dis pas faire un portail séparé, ni mettre au ban tel type de jeu ou pas ; simplement que le joueur puisse facilement comprendre de quel jeu il est question et plus ou moins comment il se joue. De même, il faut trouver un autre moyen que classer les jeux par nombre de votes. TDJ n'est pas un topsite ! Pour moi le meilleur moyen reste encore l'affichage aléatoire (si c'est possible, mais je pense que ça l'est), afin que tous les jeux bénéficient de la même visibilité. Car on sait très bien que 90 % des lecteurs ne dépassent pas la 1ère page et que donc seuls 15 jeux par rubrique bénéficient vraiment de l'annuaire de TDJ... Dommage

- La volonté de faire confiance aux joueurs, votre répugnance à utiliser un collège "d'experts". Je suis désolé de le dire, mais on voit ce que donne l'avis des joueurs. Les commentaires pour la plupart sont inutiles ou partiaux, les notes servent de topsite. Or TDJ n'est pas un topsite ! Les joueurs ne sont pas qualifiés - à part certains joueurs très impliqués - pour déterminer quel jeu est mauvais ou bon. Vous me direz qu'une décision d'expert est subjective ; c'est vrai ; mais elle l'est bien moins que tout système basé sur l'avis des joueurs. C'est pour moi la meilleure solution qui soit, un contrôle qualitatif et de contenu minimal à atteindre, géré par quelques personnes de confiance. Ce qui n'empêche pas par la suite d'intégrer l'avis des joueurs, dans un second temps, une fois les jeux validés et leur fiche de jeu correctement remplie.

Ajouter des labels serait certes positif, mais si c'est juste un gadget de plus décerné par les votes des joueurs (encore de l'incitation au vote ?) ou autres, ça ne changera strictement rien et n'aura aucun intérêt.

C'est la ma vision de ce que devrait être un annuaire de qualité afin de répondre le plus efficacement possible aux recherches des joueurs, et donc être par la même occasion le plus utile aux créateurs de jeux (car des joueurs seront envoyés vers leurs jeux). Je pense en tout cas, que les joueurs sont à la recherche de ce type d'annuaire, qui correspond peut-être mieux à leurs besoins réels. Car actuellement, TDJ apporte moins de joueurs qu'un topsite (si on sait choisir correctement ce dernier). C'est dommage...

Ecrit par: Natth Mercredi 22 Juillet 2009 à 15h14
QUOTE
La volonté de faire confiance aux joueurs, votre répugnance à utiliser un collège "d'experts".

Ca ne te paraît pas un poil bizarre de vouloir créer une communauté de joueurs à qui l'on ne ferait pas confiance huh.gif ? Je dois avouer que l'idée en elle-même me paraît plutôt choquante. D'ailleurs, pourquoi ferait-on confiance à un collège "d'experts" ? Il y a de grandes chances pour que la plupart soient intéressés (en tant que créateurs de jeu), pas spécialement ouverts à ce qui sort de leur style de jeu préféré (cf une foule de messages trouvables un peu partout, y compris sur TDJ), pas toujours aussi bien formés qu'ils ne le pensent (même s'ils le sont plus qu'une partie des joueurs) et difficilement objectifs (parce que personne ne peut l'être totalement).

Evidemment, les joueurs se conduiront de la même manière. Il n'y a aucune raison qu'ils soient meilleurs, mais ils seront toujours plus nombreux. Pour ma part, je trouve rassurant de voir les jeux plébiscités en premier, quitte à ce que cela ressemble à un top-site, car cette position représente quelque chose de réel (une base plus ou moins grande de joueurs intéressés). Je ne dis pas qu'un tri qualitatif ne correspond à rien, mais il n'est pas certain qu'il réponde autant aux besoins des joueurs (puisque basé sur les avis des "experts", obligatoirement moins nombreux).

De plus, TDJ a l'avantage de réunir pas mal de personnes et de regrouper un peu tout ce petit monde, comme tu le dis toi-même. Je doute qu'un annuaire plus restrictif puisse en faire autant, car il contiendra moins de jeux. De plus, ne ferait-il pas doublon avec ceux qui existent déjà ?

QUOTE
Car actuellement, TDJ apporte moins de joueurs qu'un topsite (si on sait choisir correctement ce dernier). C'est dommage...

Ayant connu l'expérience inverse, je ne suis pas sûre que le système actuel fonctionne si mal que ça tongue.gif

Ecrit par: Oelita Mercredi 22 Juillet 2009 à 16h28
Pour trouver un livre, perso, vous savez où je vais ? sur Amazon. Parce qu'on y trouve tout, et surtout des étoiles, des avis de lecteurs (qui ne sont pas des experts), des listes de favoris, et une super navigation contextuelle de livre en livre via divers outils. J'ai rarement été déçue. Alors oui, je trouve principalement des best-sellers de cette façon. Mais pas seulement. Et sinon, je trouve aussi facilement un livre que qqun me conseille via le moteur de recherche. Jamais via les rubriques de la boutique, et il n'y aucun critère sur les fiches de livre. Ou encore je suis le lien qu'un blog indique et qui arrive direct sur la fiche du livre car souvent, on pointe sur Amazon parce qu'on y trouve tout.
Pour les jeux de société, je vais sur TricTrac. J'utilise le moteur de recherche si je cherche un nom qu'on m'a donné, sinon, je tente les listes thématiques ou la recherche par critères (mais il y en a peu, et ça suffit), et ensuite, je lis les avis, et je navigue de jeu en jeu un peu au hasard.

Voila pourquoi j'ai mis en place les profils d'alterna-joueurs, et que je compte continuer sur cette voie (liste de favoris, recommandations croisées, etc).

Ecrit par: Oelita Mercredi 22 Juillet 2009 à 16h31
QUOTE ('Christa @ Mercredi 22 Juillet 2009 10h24)
le système mentionné par YeDo m'intéresse, j'avais remarqué qu'on voyait que mon forum était inscrit sur Frôle, c'est possible de faire pareil avec l'Enae ?

Oui. Je crois que lors de la dernière version, j'ai viré le lien de la page MJ vers l'inscription en partenaire unsure.gif
Je vais le remettre...

Ecrit par: Lunch Mercredi 22 Juillet 2009 à 16h42
QUOTE (Oelita @ Mercredi 22 Juillet 2009 15h28)
Pour trouver un livre, perso, vous savez où je vais ? sur Amazon.

Je vais pas être ton ami sur cette phrase, moi qui milite pour les libraires biggrin.gif

Ecrit par: Aruarian Mercredi 22 Juillet 2009 à 16h46
QUOTE
- Presque aucun contrôle sur la qualité des jeux en eux-mêmes (notamment JPF) ; d'après ce que tu m'avais dit Oelita dans une autre discussion, tu ne jugeais qu'à l'activité, faute de temps / moyens / autre possibilité. Je trouve que sans des critères de sélection plus clairs et plus "logiques", les jeux médiocres continueront à faire de l'ombre aux autres (vu qu'on leur donne la même visibilité qu'aux jeux de qualité), en cela je rejoins partiellement Kalan.


Je comprends mal cet argument brisecous, toi qui me disais un peu plus haut que justement les jeux/annuaires de qualité se sortent d'eux-mêmes du lot... Enfin tu disais ça plus exactement :

QUOTE
Bah la multiplication n'est pas un problème, un forum-annuaire bidon reste un forum bidon, ça ne fait pas de l'ombre aux projets de qualité.


Je suis un peu dérouté, car la visibilité sur TdJ est justement directement liée à l'implication des admins via les news, et à celle des joueurs via les notes et les commentaires. Si on trouve un jeu qui suscite beaucoup d'émulation, qui rencontre du succès, ça n'est pas un gage de qualité dans l'absolu, mais malgré tout, c'est qu'il mérite d'être représenté puisqu'il touche un public. Le public de joueurs plus averti qui cherche autre chose que la facilité a depuis longtemps trouvé d'autres biais de recherche (je pense notamment au bouche à oreilles), et sait lire entre les lignes des commentaires.

La vraie priorité, je crois, c'est d'arrêter de prendre les joueurs pour des cons, et de tous nous gargariser avec des tutoriels qu'on leur balance à la tronche en leur demandant leur avis sur un truc dont ils n'ont pas fait la demande, en leur créant des forums super géniaux au lieu d'écouter ce qu'ils cherchent précisément, de les assommer d'acronymes sans nous être mis d'accord avec eux sur ce qui fait qu'un jeu est différent d'un autre. Il n'y a pas plus (ni moins) de demeurés chez les joueurs que chez les admins. Et il est surprenant que les admins réussissent aussi mal à se mettre à la place de leurs joueurs : comment imaginer leur fournir des services de qualité autrement ?

Ce qui serait peut-être bien, ce serait d'ouvrir (ou de rouvrir) un sujet pour demander aux joueurs (et uniquement à eux...) ce qu'ils voudraient de plus (ou de moins) sur TdJ ?

Dernière chose que j'avais oubliée de préciser plus tôt : 90 à 95% de mes joueurs ont été aiguillés par l'annuaire de TdJ. Je suis pourtant représenté en bonne et due forme dans l'ensemble des "communautés de jeux de rôle en ligne d'interprétation ou non par forum voire même des fois par mail soyons fous"...

Ecrit par: Flamme Mercredi 22 Juillet 2009 à 19h50
Quelle haine des tutos... l'immense majorité s'adresse d'ailleurs, ce me semble, aux créateurs. Et sur Tour e Jeu, ce n'est point trop le produit principal de la maison. Les exemples de tutos pour joueurs sont d'ailleurs rares (en fait, j'en ai fait un, pour aider à la création d'un perso, mais il a été très bien reçu justement par les joueurs qui ne savent pas par où commencer... Mais si aider car une demande réelle existe, c'est "assommer", laissons les gens ramer...)

Quant aux acronymes... Ils sont légion dans le monde des jeux :BG, RPG, RP, JdR, JpF... et parfaitement admis de la masse. Mais parce que nous avons eu le malheur d'en créer un, et un seul (JiL pour Jeu d'interprétation libre), nous devenons "des grands méchants qui disent des choses qu'on comprend pas"... blink.gif C'est dur de faire bouger trois de ses neurones ?

Dire que les joueurs sont négligés, qu'ils n'ont pas de place pour eux; que les créateurs occupent tout l'espace...Oui, c'est vrai. Mais faire des tutos ou des acronymes des boucs émissaires, c'est tout de même un peu décalé...

Quant à ce qui fait la difference entre un jeu ou un autre, ce serait déjà bien défini si ce n'était pas entâché de sentiment infantile de manque de reconnaissance pathologique ou de peur d'avoir à analyser et rationaliser ce qu'on fait au lieu de se contenter du n'importe quoi habituel.

Je relève ces points parce qu'ils me paraissent un poil outré. Mais sur le reste, je suis plutôt d'accord sur le fond des choses (sinon la forme...)

Ecrit par: Aruarian Mercredi 22 Juillet 2009 à 21h49
Tu as raison Flamme, ce serait une erreur de s'acharner les acronymes (personnellement, ce n'est pas JIL qui me bloque, j'ai médité cinq bonnes minutes sur "PK" un peu plus haut... des fois un des trois neurones fournit son office wink.gif), c'est plutôt l'attitude que ça trahit que je veux dénoncer, où, finalement, les créateurs font leur petit truc dans leur petit coin, et publient un tuto tout prêt (je fais du tutoriel un exemple-type plutôt qu'un bouc émissaire, pardon de m'acharner, je trouve que ça reflète très bien l'état des choses), sans qu'il y ait eu de dialogue en amont. Le fiait qu'ils s'adressent majoritairement aux créateurs est aussi paradoxal, puisque c'est généralement ce qu'on met en avant lors de l'instigation d'une communauté... Il est clair que quand ça répond à une demande préalable et que c'est au bon endroit et bien indiqué c'est plus qu'appréciable - et apprécié.

Quant aux acronymes, quand ils seront admis et indiqués comme il se doit, il n'y aura plus rien à en dire, il restera quelques nostalgiques des frigidaires qu'il sera à la majorité de "tolérer"...

Ecrit par: brisecous Mercredi 22 Juillet 2009 à 22h30
Je vais reprendre en détail mon plaidoyer pour un annuaire "différent". J'espère que vous lirez tous mes arguments et essaierez d'en cerner la teneur et les raisonnements, car c'est un sujet qui me tient à cœur. Suite à ce message je n'interviendrai probablement plus au sujet de l'annuaire, car si je ne parviens pas à vous convaincre avec 2 messages ce n'est pas 30 qui vous convaincront wink.gif

Ce qui revient fréquemment dans vos réponses, c'est le fait que je ne fasse pas "confiance" aux joueurs. Vous militez pour la présence des joueurs, pour un annuaire qui soit fait pour eux. Vous me reprochez, en quelque sorte, de vouloir les éloigner. Pourtant, à un moment donné il faut considérer la réalité et non pas un "idéal" qui n'existe pas. Les joueurs sont avant tout passifs. Ils sont en recherche de jeu, certes. Mais comme ils se fichent pour la majorité des discussions théoriques et des querelles d'acronymes, participer à déterminer la qualité des jeux leur est bien égal aussi.

Actuellement, les votes et la grande majorité des commentaires sont le fait des créateurs des jeux, qui poussent leur communauté au vote et aux comm' pour "booster" leur visibilité. Le système de classement des jeux n'est absolument pas tourné vers le joueur : Un système à la topsite n'a aucun intérêt pour le joueur : On lui fait croire (implicitement) que le meilleur jeu est celui du haut, alors qu'en fait il s'agit simplement de celui qui a une politique de promotion agressive (incitation au vote), ou dont l'aspect très "racoleur" (jeux de type MMORPG) permettent un quota de vote bien supérieur à des jeux au fonctionnement moins "usine à gaz". De même, le système de commentaires n'aiguille pas vraiment le joueur : La plupart des comms ont une teneur proche de zéro ; positifs ou négatifs, il est difficile de juger un jeu d'après ses comms.

On parle de faire un annuaire pour les joueurs. Pourtant, la grande majorité du système est à destination des créateurs. Pas de contrôle (ou peu) qualitatif des jeux, permettant à tout jeu un minimum actif d'être présent dans l'annuaire : Cela n'est pas utile au joueur, qui ne peut pas avoir "confiance" en le contenu de TDJ, mais au créateur, qui est presque sûr de pouvoir faire connaître son jeu via TDJ. Le système d'annonces et de news, largement mis en avant, permet de faire connaître son jeu par une sorte de "buzz" : C'est utile là aussi au créateur, pas au joueur lambda.

Vous dites que mes propositions visent à prendre le joueur pour un débile. J'ai personnellement noté que les joueurs, généralement, sont de plus en plus en recherche de qualité. Les jeux se multiplient, sont de moins en moins originaux (nombreux clones) ; de plus en plus de jeux à moitié finis apparaissent : Jeux par forum certes mais aussi jeux par navigateur car le codage se démocratise. Les joueurs n'ont pas les moyens, selon moi, de trouver facilement un jeu qui leur plaise sur TDJ. A moins qu'ils arrivent sans envie spécifique et qu'ils choisissent au hasard. J'ai récemment tenté d'utiliser TDJ pour me choisir un jeu par navigateur ; j'en ai testé plusieurs, j'ai visité plusieurs fiches de jeu. Je n'ai pas trouvé ce que je cherchais. Surtout, j'ai dû faire 4 ou 5 fiches pour trouver un jeu qui correspondait plus ou moins à ce que je cherchais.

Fournir une information claire et un minimum standardisée dans les fiches, ainsi que je le proposais, ne peut être que bénéfique au joueur qui peut ainsi trouver rapidement une information (placée à un endroit stratégique) et avoir des éléments de comparaisons entre les divers jeux. Là encore, une fiche à champ texte (description longue) unique n'est bénéfique qu'aux créateurs, qui encore une fois n'ont ainsi pas à se casser la tête pour se faire valider sur l'annuaire.

Pire encore, si un jeu de très bonne qualité se met à être plébiscité par les joueurs et à recevoir un effet de "buzz" positif, il ne sera absolument pas visible sur l'annuaire en lui-même : Il lui faudrait des mois pour avoir assez de vote pour remonter dans la première page. Restent les commentaires, affichés sur l'annuaire, mais là aussi ils ont un effet très artificiel de par l'incitation au comm' qui est faite. Là aussi, en quoi réserver toute la visibilité à 15 jeux par rubrique est utile au joueur ? C'est utile au créateur qui fait voter en masse. Moi je suis bien content que mon jeu soit en 1ère page de l'annuaire, mais... en tant que joueur, ça ne m'intéresse pas.

Autre chose, j'ai l'impression qu'à défaut de pouvoir mettre tout le monde d'accord sur une proposition (que ce soit moi ou un autre qui la fasse), au final on reste en l'état, se contentant de mettre en place des "gadgets" qui sont certes très sympathiques, mais au final ne changent rien du tout. C'est un peu la théorie de l'immobilisme, et je trouve que TDJ est en stagnation à cause de ça.

Vous voulez maintenir un annuaire pour les joueurs. Je suis bien d'accord, mais moi j'ai l'impression qu'à vouloir apparemment privilégier les joueurs, on fait en fait la place belle aux créateurs. Pour moi, les joueurs veulent un contenu fiable, clair, facile à trouver. Ils veulent des points de repères, des conseils. Pour reprendre l'exemple d'amazon, dans ce cas je vais sur un topsite, j'ai une liste de 500 jeux, je choisis ceux qui ont le plus de votes et donc la plus grosse communauté. Paf, j'ai l'équivalent d'Amazon. Moi perso ce que je cherche dans un annuaire de qualité, c'est un endroit où je pourrai avoir un avis éclairé sur des jeux un minimum sélectionnés et suffisamment bien classés pour que je tombe sur ce que je cherche, et non pas sur un fatras de jeux en tous genres. Je précise que c'est là mon avis de joueur, même si je suis persuadé que les intérêts des joueurs et des créateurs (étant prêts à faire des efforts qualitatifs) se recoupent dans ce cas.

Actuellement, TDJ sert certes un peu pour se faire connaître. C'est surtout le moyen de faire connaître son jeu à la communauté des autres créateurs, un peu un lieu de passage où on officialise l'existence de son jeu. Est-ce un rendez-vous de joueurs ? Je n'ai pas l'impression. Ca me désole, car j'ai la sensation que TDJ a un potentiel formidable et qu'il n'en exploite qu'une toute petite part. A part la dimension, qui lui permet de réussir la ou d'autres échouent, pas grand chose ne le démarque de tous ces annuaires "classiques".

Aruarian, je trouve ton message totalement à côté de la plaque pour le coup. Et je te rappelle que j'ai beau être créateur d'un jeu, je suis également joueur de jeux par navigateur, par mail et par forum (quoique j'aie abandonné le JPF pour des raisons de temps et de gestion du mien). J'estime qu'avoir une connaissance de tous les aspects de la question me permet d'être plus objectif, justement.

Je terminerai en trouvant bizarre que certains, qui parlent d'améliorer la qualité des jeux, de former joueurs et créateurs, de changer les comportements... Refusent de le faire sur TDJ qui pourrait pourtant faire en quelques mois ce qui ne se fera peut-être jamais. Sans parler de fixer "arbitrairement" des lois qui ne sont que l'avis de quelques-uns, on pourrait obliger ainsi les créateurs à se poser les bonnes questions (quelles que soient leurs réponses), et permettre aux joueurs d'avoir de nouvelles réponses, notamment sur le fonctionnement/gameplay des jeux, et donc de mieux choisir et d'être moins déçus.

Je ne vous demande pas d'être d'accord sur tout, ni même d'avoir le même avis que moi. Mais en tout cas de réfléchir à tous les tenants et aboutissants, et si vraiment l'annuaire tel qu'il est, est vraiment le plus utile, pratique et souhaitable pour la majorité des joueurs qui sont souvent "de passage".

Ecrit par: YeDo Mercredi 22 Juillet 2009 à 22h43
@Brisecous

Admettons la proposition suivante qui serait que j'ai pigé ta critique.
Ma question est alors la suivante :

Pourrais tu nous décrire comment tu vois l'annuaire idéal. Le contenu des fiches, les critères de sélections, les rubriques, les modes de recherches et de navigations...


Et par ailleurs, les label, c'est justement pour mettre en avant un avis d'expert. Il se trouve que malheureusement les sites "d'experts" ne sont pas nombreux et/ou n'ont pas une durée de vie extraordinaire.

Ecrit par: Fëariel Mercredi 22 Juillet 2009 à 23h19
Je voudrai juste répondre une petite chose à Brisecous.

Il y a quelque temps, le dernier jeu de rôle par forum sur la seconde guerre mondiale a fermé. Sa communauté, petite mais soudée, s'est dissoute a ce moment là. Il y a un mois, j'ai fais la première pub de Die Adler sur Tour de Jeu. Le résultat c'est que plusieurs des joueurs de cet ancien jeu se sont retrouvés, par le plus grand des hasard, sur mon forum. Comment ? ... par tour de jeu, parce qu'ils ont trouvé un forum dans cette catégorie là.

Qu'on ne vienne pas me dire que les joueurs ne se servent jamais de Tour de Jeu ou qu'il ne s'adresse pas à eux.

Ce qu'on peut noter, par contre, c'est que Die Adler se trouve dans une catégorie où il est le seul jeu actif, donc forcément ça aide...

Ecrit par: brisecous Mercredi 22 Juillet 2009 à 23h32
QUOTE (Fëariel @ Mercredi 22 Juillet 2009 22h19)
Je voudrai juste répondre une petite chose à Brisecous.

Il y a quelque temps, le dernier jeu de rôle par forum sur la seconde guerre mondiale a fermé. Sa communauté, petite mais soudée, s'est dissoute a ce moment là. Il y a un mois, j'ai fais la première pub de Die Adler sur Tour de Jeu. Le résultat c'est que plusieurs des joueurs de cet ancien jeu se sont retrouvés, par le plus grand des hasard, sur mon forum. Comment ? ... par tour de jeu, parce qu'ils ont trouvé un forum dans cette catégorie là.

Qu'on ne vienne pas me dire que les joueurs ne se servent jamais de Tour de Jeu ou qu'il ne s'adresse pas à eux.

Ce qu'on peut noter, par contre, c'est que Die Adler se trouve dans une catégorie où il est le seul jeu actif, donc forcément ça aide...

Attention Fëariel, je n'ai jamais prétendu que TDJ n'était pas utile (c'est le meilleur annuaire de jeux de ma connaissance), mais qu'il pourrait à mon avis mieux se développer et mieux aiguiller les joueurs. Si comme tu le dis tu es le seul de ta rubrique, en effet tu ne peux qu'attirer les joueurs wink.gif (tout l'avantage de faire un jeu dans un univers peu traité, on se démarque vite des autres). Il n'en reste pas moins qu'actuellement, la grosse cible de TDJ c'est les admins ; l'orientation de la plupart des fonctionnalités est à leur destination. C'est du moins mon interprétation des choses.

Yedo, je suis d'accord pour te créer une sorte de "cahier des charges" de mes idées d'amélioration. Il sera néanmoins incomplet car je ne suis pas qualifié pour juger un certain nombre de choses (notamment concernant une gestion spécifique des jeux par navigateur). Je visualise certaines "erreurs" ou imprécisions selon mon humble avis, mais je n'ai pas les compétences pour TOUT régler, loin de là. Un tel cahier des charges devrait être revu par toute la communauté, dans ce cas.

J'aimerais également savoir avant de passer du temps à mettre au clair mes idées et à imaginer des solutions applicables aux problèmes que j'ai relevés, si cela vous intéresse vraiment et est vraiment envisageable comme modification possible. Car si vous estimez que ce que je propose, les idées que je développe, ne vous plaisent pas et ne sont pas souhaitables, ce n'est pas la peine que je planche plus avant sur la question wink.gif

Concernant le label, je pense que c'est un principe qui marche. Après, c'est délicat de développer un tel projet sur un annuaire tel que TDJ. Car là il faut trouver une méthode de labellisation à toute épreuve et sans polémique. C'est facile sur un petit nombre de jeux, sur un millier, ça devient délicat... Mais pas impossible. C'est là que la participation des joueurs peut devenir intéressante et plus "objective" que dans les comms ou les notes.

Ecrit par: Aruarian Mercredi 22 Juillet 2009 à 23h47
Brisecous, tu as pris pour toi un état de fait que je dénonce de façon bien plus globale, et j'en suis désolé. Ce n'est pas toi que j'attaque, c'est nous tous que je voudrais remettre en question.

Il y a un point sur lequel je voudrais rebondir dans ce que tu dis, c'est celui-ci :

QUOTE
Mais comme ils se fichent pour la majorité des discussions théoriques et des querelles d'acronymes, participer à déterminer la qualité des jeux leur est bien égal aussi.


Je ne suis pas aussi sûr que toi que les joueurs soient passifs. Peut-être qu'on devrait essayer, avant de prendre ce fait pour acquis, de les laisser participer à ces débats-là, c'est-à-dire de ne pas nous, créateurs, monopoliser tout l'espace comme nous avons la fâcheuse habitude de le faire. Après, je suis peut-être idéaliste, c'est un de mes travers, je suis prêt à revoir ma position si on se donne les preuves...

Sur le point des standards, sur le principe, c'est une idée qui vaut le coup, reste juste à définir lesquels ^^

Peut-être pourrait-on imaginer définir un nombre de lignes minimal aux commentaires pour les rendre plus consistants ?

Ecrit par: Oelita Jeudi 23 Juillet 2009 à 00h16
Comparer Amazon et un topsite ??

Dire que la majorité des joueurs n'écrivent pas de commentaires et d'avis : oui. C'est un classique du problème de la collaboration . La règle du 90-9-1, en gros. Ca veut dire qu'il faut une grande audience pour avoir suffisamment d'avis pour démarrer la machine. Sinon, en effet, on se tourne plutot vers des articles d'experts. Pour TdJ, j'ose la tactique de l'audience, et non des experts.

On n'apprend rien des commentaires de jeux actuels ? Je ne suis pas de ton avis. Même des avis creux donnent implicitement des indices sur le jeu, sur ses joueurs, la façon qu'a le MJ de l'animer...

Le "topsite" a ses limites... et ses intérêts (mesurer la vitalité d'un jeu, attirer de l'audience, faire afficher le bouton TdJ sur les jeux). TdJ ne repose pas que sur ça, de toutes façons.

Les news servent à faire connaitre les jeux du point de vue de leur MJ : oui. Il me semble normal de leur donner aussi la parole.
Pour moi, TdJ est justement le point de rencontre des 2 communautés : celle des MJ et celle des joueurs. Chacun a le droit de s'y exprimer. C'est un de mes credo.
Imaginer un autre site-annuaire différent est évidemment libre à chacun.

Avoir une fiche de jeu plus détaillée, plus complexe, avec x autres champs de données, qui permette des "comparaisons", etc ? Sincèrement, je pense qu'aujourd'hui, déjà, le joueur va lire en diagonale la description du jeu, à peine regarder les qq champs existants, il va lire les avis des joueurs, et ensuite, il va aller directement sur le site du jeu pour juger sur pièce ! Il ne faut quand même pas oublier que les jeux ont leur propre site pour décrire leur jeu. Je me vois mal demander au MJ de remplir 10 pages de fiche. Et je doute de l'utilité de la chose.
Mais oui, ce ne serait pas difficile de faire du remplissage en rajoutant des tas d'autres champs d'infos sur les fiches. Ca ferait "sérieux". Mais serait-ce vraiment utile ?
Ca me fait penser à ces énormes matrices de comparaison de logiciels. J'en ai déjà vu un paquet, comportant des dizaines voire des centaines de critères. Au final, quand je les lis, je ne trouve jamais le critère qui m'intéresse(qui est souvent très subjectif), et je suis noyée. Et au final, je vais demander l'avis d'autres personnes, ou bien directement tester les versions de démo pour savoir de quoi il retourne exactement, et si ça me plait à moi.
J'ai l'impression que tu cherches qq part une sorte de vérité absolue, objective, des critères quantifiables, des données... là où le joueur cherche un attrait difficile à exprimer en de tels termes. (en dehors d'un minimum évident)

Au fait, non, la première page de chaque rubrique n'est pas la seule visitée par les joueurs, loin de là, les stats d'audience me le prouvent. Les pages suivantes sont assez largement suivies aussi. Sur TdJ, 58% des visiteurs vont lire la 2ème page. 28% vont lire la 3ème. Je trouve ces chiffres importants, non négligeables.
Si un jeu est perdu en 5ème page, que faire ? Ce n'est pas le système de note que je remets en cause, c'est le rubriquage : il ne faut pas mettre trop de jeux dans une même rubrique, il faut chercher à la scinder.
(sachant que par ailleurs, plusieurs systèmes de tri sont proposés).

L'immobilisme, la stagnation... Bah, merci à Aruarian de me remonter le moral sur ce sujet biggrin.gif . La critique est facile.
TdJ n'est pas assez un RV de joueurs ? Pas assez à mon goût non plus, en effet, et c'est pour cela que je mets en place de nouvelles fonctionnalités qui vont dans ce sens. Si je pensais que tout est parfait, je ne ferais réellement rien biggrin.gif

Pour terminer, je dirais que sur le web actuel, l'âge d'or des annuaires est terminé depuis un petit moment. Il est temps de penser à autre chose qu'à des fiches de jeux et des choses hyper construites. Peut-être que TdJ n'arrivera jamais à dépasser ce stade, je ne sais pas, on verra...

Ecrit par: Oelita Jeudi 23 Juillet 2009 à 00h24
QUOTE (brisecous @ Mercredi 22 Juillet 2009 22h32)
J'aimerais également savoir avant de passer du temps à mettre au clair mes idées et à imaginer des solutions applicables aux problèmes que j'ai relevés, si cela vous intéresse vraiment et est vraiment envisageable comme modification possible. Car si vous estimez que ce que je propose, les idées que je développe, ne vous plaisent pas et ne sont pas souhaitables, ce n'est pas la peine que je planche plus avant sur la question wink.gif

On est dans la rubrique Débats, pas dans la rubrique des suggestions TdJ.

On a dérivé sur TdJ et je suis la première à répondre dans ce sens, oups. L'intérêt de YeDo n'est pas de refaire Tdj (on a déjà pas mal d'idées, une todoliste assez immense, et un existant assez énorme, donc discuter des évolutions oui, mais nous proposer une refonte totale est hors-sujet). Sa relance est de continuer à débattre théoriquement (mais plus précisément) d'un site idéal / différent.

Ecrit par: Natth Jeudi 23 Juillet 2009 à 01h28
Concernant les recherches de jeux, je me demande s'il n'y a pas une certaine proportion qui sont faites par mots-clés. Si on veut trouver un jeu permettant d'incarner un perso un peu inhabituel (pour prendre mon exemple, j'ai cherché où jouer un fantôme), un jeu qui se déroule dans une région précise ou qui est basé sur un certain type de scénario, il est plus long de sillonner les premières pages, alors qu'un mot bien choisi peut tout de suite donner la bonne réponse. Mais peut-être y a-t-il peu de joueurs qui cherchent de cette manière ?

Ecrit par: Beiji Jeudi 23 Juillet 2009 à 08h51
QUOTE (Natth @ Jeudi 23 Juillet 2009 00h28)
Concernant les recherches de jeux, je me demande s'il n'y a pas une certaine proportion qui sont faites par mots-clés. Si on veut trouver un jeu permettant d'incarner un perso un peu inhabituel (pour prendre mon exemple, j'ai cherché où jouer un fantôme), un jeu qui se déroule dans une région précise ou qui est basé sur un certain type de scénario, il est plus long de sillonner les premières pages, alors qu'un mot bien choisi peut tout de suite donner la bonne réponse. Mais peut-être y a-t-il peu de joueurs qui cherchent de cette manière ?

Je ne saurais répondre à ta question.
Par contre, je me permets un commentaire sur le système. Tu voudrais mettre en quelque sorte des tags sur les jeux. Il existe déjà sur Internet un très grand problème lié aux tags. On n'arrive pas à tagger correctement et rapidement les objets de l'Internet.

Quand je parle de correctement, c'est que chacun y va de son tag. Exemple ? Tu as un article qui parle de xHTML et CSS, tu verras les tags, XHTML, xHTML, XHTML+CSS, CSS, css, Css, Xhtml, xHTML/CSS, xHTML-CSS, ... C'est un exemple facile et rapide.
Si tu veux un exemple différent, va voir les nuages de tags de CréaJeu. Pascal le sait, c'est une misère car chacun a fait son tag.

En conclusion, c'est possible de mettre des tags sur les jeux mais il faut éduquer les MJ après s'être mis d'accord (enfin, au moins Yedo et Oelita pour TdJ) sur une façon de créer les tags. Et ce ne sera pas une mince chose à faire.

Ecrit par: Natth Jeudi 23 Juillet 2009 à 09h20
En fait, je ne souhaite rien mettre de plus que ce qui existe déjà, vu que je fais déjà ce type de recherches et qu'elles donnent des résultats smile.gif
Je me demandais juste si un pourcentage significatif de joueurs agissaient de cette manière. Si c'est le cas, il peut être utile de le noter, puisqu'il s'agit d'une façon de trouver un jeu qui ne tient pas compte de l'aspect top-site. Pour les tags, je ne m'avancerai pas, car je ne connais pas cette technique. Mais j'ai tendance à penser que le plus simple est toujours le meilleur s'il est suffisamment efficace.

Ecrit par: Oelita Jeudi 23 Juillet 2009 à 11h02
C'est vrai que la recherche peut se faire sur mot-clé. Je l'utilise aussi.
Nous enregistrons les mots-clés recherchés (sans enregistrer par qui, je vous rassure! on n'est pas big brother!), nous avons donc des stats là-dessus. J'avais fait un billet là-dessus sur le blog il ya un ptit moment.
Ah, c'est là : http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?2007/05/28/15-les-types-de-mots-recherches

Je regarderai si cela a beaucoup changé depuis 2 ans...

Ecrit par: brisecous Jeudi 23 Juillet 2009 à 13h58
QUOTE
On a dérivé sur TdJ et je suis la première à répondre dans ce sens, oups. L'intérêt de YeDo n'est pas de refaire Tdj (on a déjà pas mal d'idées, une todoliste assez immense, et un existant assez énorme, donc discuter des évolutions oui, mais nous proposer une refonte totale est hors-sujet). Sa relance est de continuer à débattre théoriquement (mais plus précisément) d'un site idéal / différent.


Dans ce cas je vais m'arrêter là concernant l'annuaire ; je n'ai pas envie de passer plusieurs heures à réaliser un cahier des charges (j'ai déjà commencé hier) si c'est pour qu'il soit lu sans avoir la moindre chance d'être appliqué (car ne correspondant pas à ce que toi et Yedo comptez implémenter). Vous avez tous pu lire mon avis sur la question ; je reprendrai peut-être la discussion si elle repart dans son sens original, ou dans une autre direction.

Je sais que la critique est facile, pour répondre à une de tes remarques Oelita... Mais je ne le fais pas dans le but de cracher dans la soupe, je propose un projet en échange. L'annuaire TDJ est quand même déjà bien sympathique, raison pour laquelle je le côtoie en tant que créateur (mais assez peu en tant que joueur... Aucun annuaire n'a encore trouvé grâce à mes yeux).

EDIT : Je poste quand même le brouillon que j'avais commencé à faire hier. C'est une ébauche incomplète, mais j'avais envie de la poster pour pas l'avoir faire pour "rien"

QUOTE
Je vais donc faire ce que Yedo suggérait. Tout d'abord, je ne prétends pas avoir la science infuse, ni cerner tous les aspects du problème. Si une refonte est décidée, je compte bien que d'autres complèteront et amélioreront cette ébauche.

> Fiche de jeu : Insérer plusieurs champs différents dans les fiches de jeu. Standardiser plus le contenu, afin de permettre au joueur d'avoir facilement accès à toutes les données qui peuvent lui être utiles pour choisir un jeu ou un autre. A mon avis, vu les problématiques très différentes d'un joueur de JIL ou de JPN, par exemple, ça implique d'avoir plusieurs fiches différentes selon le type de jeu, à priori. Déjà, je serais pour revoir le système d'icônes. Je trouve que donner un ordre d'idée chiffré est plus clair que d'indiquer 2 mécanismes sur 4, qui sont totalement subjectifs selon les joueurs / créateurs ayant rempli la fiche. Temps moyen à consacrer : 2 heures par semaine est plus clair que 2 mécanismes wink.gif . Pour moi le support, quel qu'il soit, doit être mis en avant, puisqu'il a une importance pour les joueurs. Pas déterminer le classement des jeux, mais apparaître clairement. Je trouve les icônes "jeu par forum" pas assez claires : L'habitué les connaît, le joueur de passage, qui représente la majorité, lui, non.

> Revoir la classification des jeux. C'est là problème très délicat, et je ne m'estime pas qualifié pour classer l'ensemble des jeux. Mais je pense que le style/mode de jeu doit être mis en avant. Par exemple, une rubrique "jeux de rôle et d'interprétation textuels" (ou terme similaire à débattre) serait nécessaire, je pense. Y seraient inclus uniquement les JIL et JDR textuels. Le support (jeu par mail, jeu par forum, voire par messagerie instantanée) serait mis en avant sans pour autant déterminer le classement des jeux. Je pense que dans l'absolu JIL et JDR devraient être séparés. Cet acronyme servant à séparer deux pratiques différentes, sans autre volonté "démagogique" qu'on pourrait lui prêter derrière. Ensuite les séparations telles que présentes conviendraient, bien que je reverrais les rubriques "jdr univers connu" : S'il y a saint-seiya et naruto, pourquoi pas one piece, bleach... Si on met Harry Potter, pourquoi pas Twilight ? Plutôt indiquer "manga", "roman", "série télé"... Les joueurs de JIL ont l'habitude de ce genre de classement, ça ne choque pas. Pour les autres rubriques, je ne sais pas exactement. Mais différencier les jeux de gestion des jeux du genre "carte", etc... peut être un début de solution. Il n'y a pas forcément tout à refaire, juste s'assurer que chaque rubrique accueillera de manière logique un type de jeu particulier et que les jeux seront bien classés.

> Ces deux points impliquent la création d'un collège d'experts. Par ce biais je ne veux pas dire qu'ils jugeraient les jeux, mais qu'ils seraient chargés de faire appliquer, le plus objectivement possible, un minimum de points à respecter pour être validés. Pour un JIL, par exemple, ce pourrait être que l'univers de jeu soit un minimum construit, l'orthographe un minimum correcte, et le fonctionnement du jeu (comment les joueurs jouent, y compris quand il y a absence apparente de règles) un minimum expliqué. Ca parait rien, mais on enlève déjà pas mal de "très mauvais" jeux. Tous les jeux ne seront pas excellents, mais un minimum travaillés. Pour un jeu par navigateur, il faudra vous adresser à plus qualifié que moi. Mais un code valide pourrait déjà être un élément intéressant, ainsi qu'un jeu un minimum fini / jouable. Pour les jeux par mail, idem que les JPF mais sur une structure dédiée (blog, site,...). Dans ce sens, je pense qu'il serait bénéfique d'ouvrir une part de la gestion de TDJ à quelques membres de la communauté choisis pour leur sérieux. Je verrais bien un responsable validation JIL/JDR, un responsable validation JPN, voire un autre pour un autre type de jeu que j'aurais oublié. Chacun serait alors chargé de former les "experts" de chaque type de jeu, qui auraient pour charge de vérifier à l'inscription que la fiche est correctement renseignée et que le jeu est proposé dans la bonne rubrique. Il faudrait donc un système de validation différé, avec demandes de modifs successives jusqu'à ce que la fiche soit considérée comme "valide". Il y aurait certes quelques petites différences d'un "expert" à l'autre (plus ou moins "dur"), mais pour avoir expérimenté le système sur les jeux par forum, je trouve que ça marche bien.


> Au niveau du classement des jeux au sein de chaque rubrique, je trouve qu'il faut absolument cesser cette méthode de classement par nombre de votes. Je serais pour un affichage aléatoire et changant à chaque rechargement de page (si possible), afin que tous les jeux aient la même visibilité. Dans tous les cas, réserver les commentaires aux joueurs inscrits, afin d'éviter le spamm et les commentaires provenant de l'incitation au clic. Certes il y aura 80 % de comms en moins, mais ils seront bien plus pertinents et donc vraiment utiles aux joueurs (d'autant plus qu'on lit rarement 3 pages de comms !).

> Mettre plus en avant l'annuaire en lui-même dans l'onglet "annuaire". Les derniers jeux inscrits et compagnie prennent finalement bien plus de place. Pourquoi pas un moteur de recherche "intuitif" répondant à des tags précis, cases à cocher plutôt que zone de recherche ? Il y avait déjà quelque chose de proche sur TDJ, non ? On pourrait ainsi trouver facilement le jeu qu'on cherche : On choisit le type de jeu, une fourchette de temps à consacrer, l'univers... ON appuie sur "entrée" et c'est parti ! Je pense que mettre en avant cette fonctionnalité, si elle est bien fichue, serait vraiment positif.

> Remplacer les notes, très subjectives et variables d'un joueur à l'autre, par des adjectifs (moi j'utilisais un système de 4 adjectifs : Excellent - Bon - Correct - Insuffisant) ; cela permettra plus d'objectivité dans le système de note car les gens saisissent mieux la répercussion d'un excellent ou d'un bon, par rapport à un 3/5 ou 4/5.

Ecrit par: Fëariel Jeudi 23 Juillet 2009 à 18h43
A propos de l'exemple que j'avais donné hier, je pense qu'il est bien représentatif d'une chose : comme vous l'avez dit, TdJ sert tant les joueurs que les admins lorsqu'il n'y a pas trop de jeux dans une rubrique.

Par exemple, on pourrait avoir, dans univers connus, une division séries/romans/autres. Ensuite, dans roman, on peut soit accéder à la liste complète, soit trier choisir une nouvelle catégorie : Harry Potter/Twilight/Eragon... et quand il s'agit d'une catégorie avec énormément de forums, comme Harry Potter, on peut en rajouter : A l'époque de Harry/Après le tome 7/Avant le tome 7 ou un autre truc... bref, donner une possibilité au joueur de réduire le champ sans forcément passer par des mots clefs vu que certains ne pensent pas à (voir ne savent pas) le faire, d'autant que certaines fiches qui correspondraient n'ont pas mis en avant ces mots clefs.


Il m'est arrivé, en temps que joueuse, de chercher un jeu. Pour cela je passais en priorité par Tdj, et LA recherche qui m'a énormément frustrée était celle pour les forums Harry Potter, parce que je pouvais difficilement trouver celui qui me correspondait (parfois l'époque n'était pas indiquée, par exemple, du coup c'est seulement en ayant perdu 10 minutes à faire le tour du site que je me rendais compte que ça se passait pendant le 5ème tome, alors que je voulais un truc qui se passait avant). Pour les "petites" rubriques, je n'ai jamais eu ce problème.

Ecrit par: Oelita Dimanche 26 Juillet 2009 à 12h33
Brisecous, les points sur lesquels je ne suis toujours pas en phase :
- avoir plusieurs types de fiches de jeux, trop compliqué et fluctuant,
- "embaucher" des experts jdr/jil (jouable en théorie, source d'ennuis en pratique, il n'y a qu'à voir les débats pour le savoir... donc c'est surtout un problème d'organisation humaine),
- abandonner les notes en pour que "tous les jeux aient la même visibilité". Tous les jeux ont la même visibilité potentielle, et sont traités à égalité. C'est aux MJ et/ou aux joueurs de mettre en avant leurs jeux préférés avec les services que nous leur proposons. Nous sommes sur un site participatif : ceux qui participent le + sont ceux que l'on voit le +. La multiplicité des services proposés multiplie les chances de participer d'une façon ou d'une autre.

Pour le moteur de recherche sur critères, il est toujours présent, juste en dessous de la boite de recherche. Je pourrais le mettre aussi en avant à d'autres endroits, comme à côté des filtres, c'est vrai.

Le point qui fait déjà partie des Suggestions et de la Todo : la distinction jdr/jil et la différence entre jdr textuel et jdr automatisé (cf la discussion non close). Ca va venir, mais je ne sais pas encore sous quelle forme exacte.

Pour ce qui est des icônes / chiffres / adjectifs, on est dans l'ergonomie, et ça devient un peu subjectif.

Ecrit par: Oelita Dimanche 26 Juillet 2009 à 12h38
Fëariel :
Le problème des rubriques et de leur précision est en effet récurrent. C'est très mouvant. Des thèmes apparaissent puis disparaissent. Pour répondre aussi à Brisecous sur ce point : "S'il y a saint-seiya et naruto, pourquoi pas one piece, bleach" ? parce que lors de la dernière révision des rubriques, nous avons compté le nombre de jeux actifs par catégorie pour n'en créer que pour les thèmes ayant au moins N jeux.

Pour les sous-sous-catégories, en dehors de HP, il y a un autre domaine qui pourrait être séparé en plusieurs ? le médiéval a toujours posé souci pour les jeux originaux, aussi. De même que l'on peut créer de nouvelles rubriques sur des nouveaux thèmes à la mode (comme Twilight), on peut aussi séparer une rubrique en plusieurs. Que les experts des domaines en question nous proposent leur catégorisation.

Probablement qu'un vrai système de tags correspondrait en effet le mieux à ce type de souci, à terme. On y viendra sûrement.

Ecrit par: brisecous Dimanche 26 Juillet 2009 à 13h24
Je trouverais l'idée de mettre en avant un moteur de recherche fonctionnant avec des "critères" intéressante ; on choisit le type de jeu, l'ambiance, le temps à consacrer, etc... Et ça nous sort une liste de jeux ; en tout cas en tant que joueur j'aime ça. Il faudrait que ça soit clair et mis en avant, pourquoi pas à égalité avec l'annuaire ? Une colonne annuaire et une colonne recherche ? En même temps je ne suis pas très novateur dans mes idées, je te ressors juste celles que j'ai imaginées pour mes propres structures ^^

Pour les rubriques, dans médiéval on peut déjà différencier le médiéval réaliste et le médiéval-fantasy.

Ecrit par: Lunch Dimanche 26 Juillet 2009 à 13h35
Si je devais qualifier mon jeu ce serait "médiéval-fantasy" justement.
Et Post-apocalyptique aussi d'ailleurs. Y'a pas non plus.

Ecrit par: Fëariel Dimanche 26 Juillet 2009 à 17h39
Globalement, je proposerai ça (sachant que les sous catégories ne sont pas exhaustives, surtout sur les univers connus, vu que je manque de données sur le nombre de jeux dans chaque).


Univers Connus
=> Romans
===> Harry Potter
======> Avant les livres
======> Pendant les livres (histoire suivie)
======> Pendant les livres (histoire modifiée)
======> Après les livres
===> Le Seigneur des Anneaux
===> Twilight
===> Etc...

=> Manga/Animés
===> Naruto
===> Saint Seya
===> Etc...

=> Films/séries tv
===> Buffy contre les vampires
===> Star Wars
======> Avant les films
======> Pendant les films
======> Après les films
===> Etc...

=> Jeux vidéos
===> Final fantasy
===> Etc

Univers originaux
=> Historique
===> Antiquité
===> Moyen Âge
===> Renaissance
===> 1789-1914
===> 1914-1945
===> Uchronies

[Pour celle ci, je pense qu'il faudrait cette classification car elle garde les grandes périodes des programmes scolaires : antiquité, moyen âge, renaissance, "grand dix neuvième siècle", guerres et entre deux guerres... ensuite on arrive à l'ère contemporaine.]

=> Contemporains
===> Universités/pensionnats
===> Ville/city
===> Policier/murder party
===> Sports et arts
===> Etc...

=> Futuristes
===> Post-Apocalyptique
===> Space Opera
===> Science-fantasy [mais le terme est-il assez connu ?]

=> Fantastique
===> Vampires/lycans
===> Ecoles de magies
===> Paranormal [section plus générale, pour ce qui ne tombe pas dans les deux ci dessus]

=> Fantasy
===> Médiéval-fantasy/Heroic-fantasy
===> Dark fantasy
===> Rêves et onirie
===> Science-fantasy

=> Jeux par Mail

=> Jeux pour adultes



Notes pour le fonctionnement :

-Il faudrait qu'on puisse accéder aux jeux contenus dans une sous catégorie à partir de la catégorie, pour que les joueurs ne cherchant pas quelque chose de précis puissent avoir une vue d'ensemble. C'est surtout essentiel dans le cas de jeux Harry Potter, Star Wars (certains chercheront précisément la période KOTOR, d'autres s'en fichent).

-Il faudrait qu'un jeu puisse être inscrit dans plusieurs catégories, par exemple un jeu par mail qui traiterait de vampires sous Louis XIV pourrait être placé dans jeux par mail, fantastique (vampires) et historique (renaissance). Cela avantage peut être les jeux ayant plusieurs thèmes, mais sinon un joueur risque de passer à côté d'un jeu qui l'aurait intéressé, juste parce qu'il a été placé dans une autre catégorie.

-La science fantasy citée deux fois contiendrait les même forums, mais comme c'est un genre hybride, cela permettra à ceux qui l'assimilent à de la science fiction de la trouver au bon endroit, et à ceux qui la prennent pour de la fantasy de la trouver aussi.

-Evidemment, il faudra sans doute un contrôle accru des candidates pour être sûr qu'un petit malin ne va pas en profiter pour s'inscrire dans de mauvaises sections...

-Je n'y connais pas grand chose en jeux par navigateurs, donc cette classification n'est adaptée que pour des jeux d'écriture.


Voilà ce à quoi je pense là, maintenant, tout de suite. Si seules les catégories sont affichées sur la page d'accueil, elle ne sera pas plus encombrée que maintenant.

Ecrit par: Lunch Dimanche 26 Juillet 2009 à 20h42
Je pense que globalement, ça vaut tout autant pour les jeux par navigateur au contraire.
L'idée de pouvoir se classer dans plusieurs catégories est à mon avis primordiale en reprenant ton système de classification (pour ma part il faudrait que je choisisse "mef-fan" et "post-apo").

Une remarque : pour Harry Potter et Star Wars tu as décliné les périodes, mais cela devrait être valable pour d'autres catégories je suppose.

Ecrit par: Aruarian Dimanche 26 Juillet 2009 à 21h25
(rahhh page blanche is back !)

Il faut se méfier des classements dans plusieurs catégories : aura-t-on les moyens d'empêcher des petits malins de se classer partout pour être bien bien visibles ?... Le système de tags me paraît moins dangereux peut-être.

Ecrit par: Fëariel Dimanche 26 Juillet 2009 à 22h17
Lunch : c'est exact, mais je ne connais "bien" que Starwars, Harry Potter et le Seigneur des Anneaux. Cad en temps que fan et joueuse qui sait ce qu'on peut rechercher et qui peut être intéressant comme division, même si je n'en ai pas proposé pour le SDA parce que je doute qu'il y ai assez de forums actifs. Il faudra faire appel à des gens plus calés dans les autres catégories telles que Naruto ou Twilight...

Aruarian : c'est clair que le défaut de ce système, même s'il est complet, est qu'il faudra que les correcteurs lisent la fiche pour voir s'il n'y a pas une catégorie choisie abusivement et suppriment celles qui le seraient. Une solution serait de limiter à 2 ou 3 les catégories à choisir, ce qui serait déjà pas mal je pense.
Par contre, pour les jeux déjà inscrits, forcément le passage risque d'être un peu compliqué...

Ecrit par: Lunch Dimanche 26 Juillet 2009 à 23h28
Pas si compliqué que ça, c'est aux administrateurs de venir renseigner le nouveau champ.
Peut-être qu'un mail à l'ensemble des administrateurs de jeux inscrits sur TdJ pourrait suffire dans ce cas (en supposant que la mailing existe ^^).

Ecrit par: Natth Lundi 27 Juillet 2009 à 01h15
A mon avis, la catégorie "Jeux pour adultes" n'a pas d'intérêt, car la fiche indique déjà à partir de quel âge on peut participer à un jeu. De plus, elle ne donne pas de renseignements sur le thème du jeu. Pour la catégorie "Jeux par Mail", c'est à double tranchant... Elle permet de démarquer les rares jeux par mail de l'annuaire, mais tous les admins n'apprécient pas que leur jeu soit classé à partir du support. En tout cas, un certain nombre, voire un nombre certain, avait demandé à rester dans une catégorie thématique (d'après ce que j'ai compris).

Je n'ai rien à dire de particulier sur le reste. Ce sera sans doute à compléter pour certaines catégories.

Ecrit par: Fëariel Lundi 27 Juillet 2009 à 07h55
Si les jeux ont la possibilité de s'inscrire dans plusieurs catégories, alors la présence de celle pour les jeux par mail est un avantage pour eux car ils pourraient s'inscrire dans les parties thématiques ET celle du jeu par mail (ce qui devait justement leur donner une double visibilité vu qu'ils n'en ont que peu face aux gros forums dans le classement).

Idem pour la partie "jeux pour adultes", j'ai déjà croisé des gens qui ne voulaient s'inscrire que sur ce genre de forums ou qui ne voulaient pas s'inscrire sur des forums où le sexe et la violence extrême n'étaient pas autorisés en public (ça m'avait d'ailleurs un peu blasée mais chacun son truc).

Mais je dois avouer que j'ai une préférence pour la partie jeux par mail, déjà parce que les jeux pour adultes sont bien assez fréquentés à mon goût, ensuite parce qu'ils méritent beaucoup plus de visibilité que les jeux porno et autre boucheries. Oui j'suis prude, mais j'assume.

Ecrit par: Kalan Lundi 27 Juillet 2009 à 12h38
QUOTE (Lunch @ Dimanche 26 Juillet 2009 20h42)
Je pense que globalement, ça vaut tout autant pour les jeux par navigateur au contraire.

Moi je pense tout le contraire.
Dans un jeu de rôle, le système n'étant pas le cœur du jeu, c'est bien l'environnement dans lequel on va évoluer qui importe. Quand je joue à Stormbringer ou à Cthulhu, j'utilise le même système. C'est bien le background qui importe

Mais quand je veux faire un jeu de stratégie/diplomatie, l'environnement est bien moins important. Certes, il influera sur la façon de je vais "tenir mon rôle" dans les échanges épistolaires avec les autres joueurs; mais c'est bien le fait que c''est un jeu de conquête/diplo au tour par tour qui m'importe. Après, Nébula ou Gloire et Pouvoir, ça donne un cadre. Mais ce n'est pas l'essentiel.

Au risque, une fois de plus, de me faire incendier par les aficionado du jeu par forum, on voit très bien ici que ce qui importe dans le jeu par forum, c'est le cadre dans lequel on propose au joueur de s'inventer son histoire au contraire du jeu alternatif où c'est le système de jeu, les règles et la façon dont les joueurs interagissent qui importe.

De là à dire qu'un système spécifique de classification pour les seuls jeu par forum signifierait un portail à part entière, il n'y a qu'un pas... Que, bien entendu, je ne franchirai pas :-)

Ce que je crois, c'est que l'internaute qui veut faire un "jeu de rôle" va chercher effectivement parmi les environnements proposés. Quand il veut un type de jeu autre que rôle/forum, il va se poser la question du système (wargame, gestion, pseudo-MMORPG façon A&F...). On n'est plus dans le même système d'annuaire à mon sens.

Ecrit par: Aruarian Lundi 27 Juillet 2009 à 13h07
De là à imaginer un classement par ambiance et un autre par mode de jeu, avec la possibilité d'alterner de l'un à l'autre, il n'y a pas un beaucoup plus grand pas (sauf pour les concepteurs ^^') ! Certains jeux par forum proposent des systèmes de jeu bien plus originaux que la moyenne. (Oui, bon, certains seulement.) Bien distinguer les uns des autres est fondamental, mais les séquestrer, je ne sais pas... J'ai naïvement envie de penser qu'au-delà de tous ces débats, nous restons tous des joueurs et que nous gagnons à ne pas nous isoler les uns des autres. Ceci dit, c'est juste un sentiment que j'ai, je ne sais pas si ça répond à des impératifs pratiques concrètement mobilisables. (Ouais j'aime bien empiler des mots conceptuels tongue.gif)

Ecrit par: Natth Lundi 27 Juillet 2009 à 13h37
Honnêtement, je ne vois pas où est le problème...
Le classement des jeux automatisés est déjà différent des jeux textuels. S'il n'est pas suffisamment détaillé, il suffit que les gens intéressés rajoutent leur grain de sel, tout simplement.

S'il y a quelques jeux textuels qui veulent souligner la présence d'un système original, il reste possible de rajouter une catégorie pour eux je pense. D'ailleurs, il y a déjà répartition selon le système (AD&D, Warhammer...), même si cela peut aussi impliquer une ambiance.

C'est bien gentil de proposer la scission de l'annuaire, mais déjà que les jeux automatisés exploitent moins le site que les autres en moyenne, qu'ils affichent moins le bouton et que leurs amateurs passent moins souvent, il risque d'y avoir agonie d'un des deux sites sous peu.

Sinon, je ne suis pas vraiment convaincue par le classement dans deux ou trois catégories à la fois. Pour avoir pratiqué la chose dans un autre domaine, je me suis rendue compte que la présence de doublons pouvaient très vite rendre le classement bordélique (et multiplier les jeux dans chaque catégorie).

Edit : Concernant les ambiances, il y a déjà la "Recherche de jeux par critères" qui a l'air de bien fonctionner. Mettons que tu recherches un wargame historique fonctionnant par parties ( whistling.gif ), tu n'as aucun mal à trouver un nombre limité de jeux.

Ecrit par: Oelita Lundi 27 Juillet 2009 à 14h28
Oui, les ambiances sont un embryon de tag que l'on pourrait davantage exploiter ! sorcerer.gif
Je peux en créer très facilement d'autres dans la base de données, et hop :-) Quitte à déborder du cadre "ambiance", finalement. (on peut toujours renommer ça en mot-clé, héhé)
thumbsup.gif

Après, je pourrais ptet ajouter ça aux filtres visibles sur les pages de l'annuaire pour mieux les utiliser ?

Le seul élément limitant est que c'est une liste fermée que seule moi je peux modifier. D'un autre côté, ça borne les choses.

Pour le multi-rubriquage, c'était comme ça au début de TdJ. Plein de jeux cochaient absolument n'importe quoi pour être présents partout...

Ecrit par: Lunch Lundi 27 Juillet 2009 à 15h31
Kalan tu noteras que tu m'as cité à moi alors que je ne représente pas les jeux par forum hein ^^.

Sinon pour la recherche thématique, ça a été proposé plus haut par je sais plus qui, mais le fait de pouvoir affiner une recherche par des mots-clefs proposés est intéressante.
Un peu comme le fait kelkoo ou e-bay par ailleurs.

Au final on trouve les articles qu'on cherche en éliminant ceux qu'on ne souhaite pas voir afficher. Et ça fonctionne très bien.

Ecrit par: Oelita Lundi 27 Juillet 2009 à 16h57
QUOTE (Oelita @ Mercredi 22 Juillet 2009 15h31)
QUOTE ('Christa @ Mercredi 22 Juillet 2009 10h24)
le système mentionné par YeDo m'intéresse, j'avais remarqué qu'on voyait que mon forum était inscrit sur Frôle, c'est possible de faire pareil avec l'Enae ?

Oui. Je crois que lors de la dernière version, j'ai viré le lien de la page MJ vers l'inscription en partenaire unsure.gif
Je vais le remettre...

En fait, je n'avais rien viré, le système d'inscription en "partenaire" est toujours en ligne et actif. :-)
'Christa (ou d'autres), si vous avez un site (et non un jeu) qui est inscrit dans l'annuaire, et que vous allez modifier sa fiche, vous avez un champ qui s'appelle

"URL d'un fichier de liste de jeux"

Les explications du fonctionnement (dont le format du fichier à soumettre) sont là : http://www.tourdejeu.net/forum/index.php?showtopic=1515

Ecrit par: brisecous Lundi 27 Juillet 2009 à 19h34
Oelita, ton truc de jeux partenaires m'intéresse mais je n'ai pas bien compris du tout comment ça marchait. Est-ce exploitable sur un annuaire hébergé sur Forumactif (en créant une page hébergée ailleurs ?) ou pas ?

Ecrit par: Oelita Lundi 27 Juillet 2009 à 19h54
QUOTE (brisecous @ Lundi 27 Juillet 2009 18h34)
Oelita, ton truc de jeux partenaires m'intéresse mais je n'ai pas bien compris du tout comment ça marchait. Est-ce exploitable sur un annuaire hébergé sur Forumactif (en créant une page hébergée ailleurs ?) ou pas ?

Oui, tu peux héberger le fichier textuel de références de jeu ailleurs que sur ton site.

Ecrit par: brisecous Lundi 27 Juillet 2009 à 20h34
Ok ben je vais consulter en profondeur le lien que tu m'as fourni (une première lecture rapide m'a interloqué mais je n'ai pas compris grand chose ^^), merci

Ecrit par: 'Christa Mardi 28 Juillet 2009 à 12h38
Je crois que je saisis le principe (même s'il me semble un peu barbare), mais du coup, on doit remplir à la main ou automatiquement la référence TdJ de nos membres...

Je pense qu'on verra à la V2 de l'Enae (V3, en réalité, si on compte la vieille version sur forumactifs) pour l'automatisation du procédé, parce que sinon, ça m'a l'air un poil chiant à faire XD

Ecrit par: Natth Jeudi 28 Juillet 2011 à 03h54
J'ai pensé ouvrir un nouveau topic pour ce message, puis j'ai vu ce débat s'enfonçant dans les profondeurs de l'annuaire... Comme mon intervention concerne l'évolution des jeux par forum, je pense que le recyclage est le plus approprié.

A l'heure actuelle, je vois de plus en plus de jeux par forum très soignés graphiquement, notamment par l'ajout de CSS sur leur index. De même, le règlement et l'univers semblent particulièrement développés. Il m'est arrivé de voir plusieurs dizaines de topics consacrés à leur présentation. Certains admins créent aussi un système de jeu pour leur forum, que l'on pourrait rapprocher des systèmes des JDR (D20, Basic...). D'autres ajoutent de nouvelles fonctions pour faciliter la navigation entre les différentes catégories et les nombreux sujets des JPF en question. Tout ceci est évidemment une bonne chose, surtout lorsque l'on lit certaines discussions enfouies dans les limbes des débats evil.gif

Je me suis souvent dit que de plus vastes compétences et une plus grande implication dans la pérennité de leurs jeux pousseraient les créateurs de JPF à dépasser le support forum et à se détacher des hébergeurs "clés en main". Il existe une foultitude de logiciels dédiés à la mise en ligne de l'information (Wiki, Spip, Guppy...), sans oublier la classique page web. D'ailleurs, le forum est souvent considéré comme un outil de communication plutôt que de transmission de l'information.

Pourtant, il est très rare de voir un JPF se servir de ce genre d'outil. L'interface du jeu est la plupart du temps un forum, mais un forum où l'on a rajouté une foule de choses. Ces éléments ont un but esthétique (le CSS), pratique (faciliter l'accès à l'information par une barre de navigation ou une liste de liens), publicitaire (les partenaires ou les annuaire par exemple) et j'en oublie certainement. Finalement, on aboutit à ce que j'appellerais des forums-sites, vu qu'ils sont optimisés pour stocker et transmettre l'information tout en permettant de communiquer. De même, Forumactif reste un hébergeur très largement utilisé par les créateurs de JPF. Je ne connais pas trop la place de Xooit ou des autres hébergeurs de ce type.

D'un point de vue personnel, je ne cacherai pas que je préfère un site bien construit pour la présentation des données. Ces JPF sont trop concentrés, trop chargés à mon goût. Il faut vraiment travailler l'ergonomie de son forum pour ne pas être perdu entre des dizaines de topics, ou pour que son CSS ne fasse pas buguer le chargement des pages. De plus, je ne connais pas d'hébergeur "clés en main" qui permette de faire une sauvegarde de ses données, ce qui me déplait fortement. Quelque part, ce n'est pas notre forum, mais le sien. Cependant, il ne s'agit là que de ma préférence.

Si j'essaie de rester la plus objective possible, j'ai du mal à dire ce qui convient le mieux au jeu par forum actuel. La mise en page des forums s'est beaucoup améliorée, les barres de navigation offrent de nombreuses possibilités pour atteindre facilement la page choisie... Bref, comme cette question m'interpelle, je poste en espérant connaître d'autres avis.

D'après vous, pourquoi ce développement du jeu par forum ? Est-ce un choix des créateurs ? Est-ce une attente du public ? Que pensez-vous de cette évolution ?

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