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> No Futur, Un Jeu De Rôle Textuel Post-apo'
Yakal
Ecrit le : Jeudi 13 Janvier 2011 à 04h22
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Kid
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Groupe : Membre
Messages : 10


Bonjour !

Je viens à vous car je me lance enfin dans la réalisation de mon propre jeu de rôle en ligne. Comme c'est une première expérience, je vais avoir besoin de votre aide et de vos conseils… Étant un véritable fan des jeux textuels avec un/des MJ(s) offrant une véritable interaction entre des êtres humains (par écrans interposés, certes, mais tout de même), c'est vers ce genre de jeu que j'ai choisi de me tourner.

No Futur, comme son nom l'indique, se déroule dans un univers post-apocalyptique à peu près « normal » (difficile de réellement innover dans un genre exploré à fond, je fais quand même de mon mieux). L'utilisateur joue un survivant dans un monde réaliste, un humain normal qui a eu de la chance jusqu’à présent mais qui va se retrouver embarqué dans des situations qui pourraient remettre son statut de survivant en question s'il ne fait pas attention à ce qu'il fait.
À mi-chemin entre le jeu par forum et le jeu par email, le système de jeu fonctionne via une interface assez simple qui sera codée en PHP. Les joueurs font agir leurs personnages en décrivant leurs actions, le conteur (comme j'aime appeler le MJ) répond, à la manière d'un jeu de rôle traditionnel et l'histoire avance de cette façon.
Pour justifier la création d'un moteur codé main, le système permettra de mettre en place des instances : les joueurs pourront se séparer et le conteur pourra gérer l'éloignement facilement au moyen d'outils mis à sa disposition.
Chaque conteur se verra attribuer un groupe qui évoluera dans une espèce de super-instance, une « Table ». On joue donc avec quelques joueurs, encore une fois un peu comme autour d'une table.

En gros voilà le système tel qu'il est sur le papier à l'heure actuelle. Il est amené à s'étoffer et certaines taches pourront être automatisées (gestion de la fiche de personnage, de l'inventaire, …) mais la présence d'un MJ humain restera la base du projet.
Concernant les règles à proprement parler, j'ai l'intention d'utiliser le Basic Role Playing et d'adapter quelques règles de l'Appel de Cthulhu (v6 de Sans-Détour) comme la santé mentale. Toutefois elles seront assez discrètes côté joueur pour lui permettre de s'immerger dans l'univers où l'ambiance est très importante (encore une fois, un peu à la manière de Cthulhu).

Et pour finir, l'avancement : j'ai posé les bases du background et du design. Je vous ai compilé les deux sur une seule capture. Si ça peut me permettre d'avoir des commentaires en plus…

[Capture d'écran (17/01/11)]
QUOTE
L'apocalypse. On en a parlé, on l'a crainte, attendue parfois, et finalement... on l'a commercialisée.
Livres et films aromatisés aux retombées nucléaires et aux pluies acides étaient se multipliaient. Les gens trouvaient ça marrant de se faire peur à imaginer la fin des temps. Les producteurs trouvaient ça enrichissant.
Et, finalement, un beau matin (le dernier des beaux matins), c'est arrivé, et sans effets spéciaux, sans cataclysmes ni tornades. L'apocalypse était virtuelle. La fin du monde sociale.
C'est l'Homme qui a mit fin aux jours de l'Homme. Directement. N'en déplaise aux écologistes, les ours polaires et leur mère « Gaïa » n'ont pas eu leur rôle à jouer.
  
Les économistes, les yeux rivés sur des écrans, ont regardé le monde sombrer au même rythme que les chiffres sur leurs moniteurs.
Leur création, le pognon, était hors de contrôle.
Un krach boursier d'une magnitude à faire péter l'échelle de Richter était survenu, comme ça, un matin.
Pourquoi ? … Vous pensez vraiment qu'après les évènements qui ont suivi, on s'est amusés à faire une enquête ?
Le capitalisme allait mourir et il était bien décidé à emporter l'humanité avec lui.
Les manifestations et les grèves se faisaient de plus en plus fortes.
Aucune promesse politicienne ne pouvait calmer la foule. Le peuple était abandonné, et, sa colère comme seul échappatoire, il embrasa la terre.
  
Tout le monde avait la solution. Mais elle n'était la même pour personne. Les libertaires, les communistes, les fascistes, les républicains....
La police au chômage, l'absence d'un ennemi commun pour tout ce petit monde. Ça vous fout un beau merdier ! Et après une série d'émeutes aux allures de guerres civiles.
« Tout était fini ».
Alors oui, en regardant les ruines du monde, certains aiment appeler ça l'Apocalypse. D'autres espèrent encore que la société renaîtra de ses cendres dans les années à venir.
  
Mais, soyons clairs, comme ici l'espoir est loin de suffire à la survie. Je me plais à dire que le pire reste à venir et que vous n'avez pas fini d'en chier !


Voilà, pour le moment je développe seul, je ne cherche pas activement de l'aide, mais je n'ai rien contre quelques bras, même pour un petit coup de main spontané, et dans n'importe quel domaine.

J'attends vos réactions !

Ce message a été modifié par Yakal le Lundi 07 Février 2011 à 02h11


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No Futur - Jeux de rôle web post-apocalyptique.
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Flamme
Ecrit le : Lundi 17 Janvier 2011 à 00h59
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Alien
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Groupe : Moderateurs
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Application permettant un système à mi-chemin entre forum et mail : +1 thumbsup.gif

Utilisation des règles Basic : +1 thumbsup.gif

Il n'y a pas à dire, quand les rôlistes se retroussent les manches, il y a un bon potentiel en perspective !

Je suis en pause actuellement du Jeu par correspondance mais ton projet à l'air intéressant ! Par contre, je ne suis pas parvenue à charger ta capture d'écran... huh.gif


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Yakal
Ecrit le : Lundi 17 Janvier 2011 à 18h10
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Kid
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Merci pour tes encouragements !
J'ai mis à jour la capture d'écran, entre temps mon nom de domaine a été mis à jour c'est peut-être ça… Ça ne devrait plus planter maintenant.

J'avance doucement dans la programmation, au rythme de quelques dizaines de lignes par jour. Mais ça prend forme petit à petit, le site est fonctionnel (à peu près) et le forum en cours de création. En fait, le jeu sera sûrement le plus simple à coder quand tout sera mis en place autour.

Je mettrais sûrement d'autres captures en ligne rapidement.


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Yakal
Ecrit le : Jeudi 20 Janvier 2011 à 17h36
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Kid
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Groupe : Membre
Messages : 10


Je me permet un double-post pour annoncer l'ouverture du site web. Le jeu étant encore en développement, il n'est pas accessible pour l'instant mais le reste l'est. C'est donc le bon moment si vous avez des retours ou des idées, ça m'évitera d'avoir à tout recommencer une fois le code bouclé parce que le jeu ne convient pas aux utilisateurs. Avouez que ce serait bête ! Profitez-en, donc, je suis ouvert à toutes propositions et remarques, même les méchantes (tant que ce n'est pas gratuit cela va de soi) !

À bientôt sur No-Futur.fr


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Plume
Ecrit le : Vendredi 04 Février 2011 à 00h41
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Kid
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Ca me plait bien ton bébé. Si t'as besoin de conseils ou d'aides, hésite pas à quérir de mon aide wink.gif


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brisecous
Ecrit le : Vendredi 04 Février 2011 à 23h50
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Ouf
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Une petite remarque syntaxique sur le nom du jeu :

"No future" = "Pas de futur" en français.

No futur, en revanche, c'est erroné.


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Yakal
Ecrit le : Samedi 05 Février 2011 à 03h56
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Kid
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Salut, et merci pour vos réactions.

Plume, d'abord, on a toujours besoin d'aide. Surtout en ce moment, je suis en plein dans le codage des différentes fonctions du jeu et, rien que ça, c'est assez balèze. J'aurai aussi besoin d'un coup de main pour tester ces différentes fonctions quand elles seront prêtes. Et enfin, surtout, j'ai besoin qu'on me montre que mon projet plait, même si je ne vise pas un grand nombre de joueurs, j'aime savoir que des gens sont prêt à s'investir et à me montrer que je ne fais pas ça pour rien.

Ensuite, Brisecous, cette erreur est volontaire, en fait je ne voulais pas un nom anglais (j'aime pas l'idée de l'anglais-parce-que-c'est-classe), mais l'adage « No Future » collait trop bien à l'univers du jeu et je n'avais pas de meilleure idée, alors j'ai choisi de le franciser, on adhère ou pas, moi ça ne me dérange pas d'autant plus que j'imaginais ça comme un tague sur un mur, comme on voit des « Nike la police », je me suis dis qu'un « No Futur » ne serait pas irréaliste. Tout cela sans parler de la qualité de l'éducation dans un monde post-apocalyptique.
Je suis en train de repenser le logo de toute façon, pour une version un peu plus large. Du coup j'essayerais de mieux rendre ça !

biggrin.gif
Je vous ai déjà dis merci pour l’intérêt que vous portez à mon projet ?


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Plume
Ecrit le : Dimanche 06 Février 2011 à 21h51
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Kid
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Je suis développeur professionnel. J'pourrais investir entre 3 & 4 heures par semaine sur ton projet. Ce qui suffit pour faire avancer un projet si on sait où on va wink.gif

Comment on peut s'arranger ?


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Yakal
Ecrit le : Lundi 07 Février 2011 à 02h08
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Kid
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Wow ! C'est beaucoup d'honneur.
Vu les ambitions actuelles du projet je pense pouvoir arriver au bout tout seul, mais si tu es volontaire pour un coup de main de temps en temps, alors ça me remplit de bonheur !

J'utilise le framework CakePHP − je ne suis pas assez organisé pour coder en procédural − si tu connais, c'est encore mieux. Je suis justement face a un problème de Sessions qui refusent mon autorité en ce moment. Sinon pour tout ce qui touche au design, j'ai fais ce que j'ai pu avec les maigres connaissances dont je dispose...

Bref. Je pense que c'est mieux qu'en parle de ça plus en détail par e-mail (ou par un autre moyen si tu as une idée). Tu peux me contacter à yanek[arobase]no-futur.fr ou bien par le formulaire disponible sur le site − ça arrivera au même endroit.


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Plume
Ecrit le : Lundi 07 Février 2011 à 10h44
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Kid
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Mail sent.


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brisecous
Ecrit le : Lundi 07 Février 2011 à 22h52
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Ouf
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Ensuite, Brisecous, cette erreur est volontaire, en fait je ne voulais pas un nom anglais (j'aime pas l'idée de l'anglais-parce-que-c'est-classe), mais l'adage « No Future » collait trop bien à l'univers du jeu et je n'avais pas de meilleure idée, alors j'ai choisi de le franciser, on adhère ou pas, moi ça ne me dérange pas d'autant plus que j'imaginais ça comme un tague sur un mur, comme on voit des « Nike la police », je me suis dis qu'un « No Futur » ne serait pas irréaliste. Tout cela sans parler de la qualité de l'éducation dans un monde post-apocalyptique.
Je suis en train de repenser le logo de toute façon, pour une version un peu plus large. Du coup j'essayerais de mieux rendre ça !


Je suis un puriste qui n'aime pas les anglicismes et qui aime encore moins les mélanges barbares d'anglais francisé. Mais je suis probablement l'un des seuls qui incluent ce genre de critère lorsqu'ils choisissent un jeu ^^

Si je trouve quelque chose d'adapté à ton jeu en français je te le proposerai par MP wink.gif


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Yakal
Ecrit le : Mardi 08 Février 2011 à 00h22
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Kid
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Pas de problème !
J'en suis encore a un stade ou changer de nom ne poserait pas trop de problème, sauf au niveau du nom de domaine qui est payé pour un an, remarque ça me laisserait le temps de préparer le changement tranquillement si une idée brillante te vient soudainement !
wink.gif


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Olivier62
Ecrit le : Lundi 02 Mai 2011 à 15h03
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Kid
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Bonjour,

tu as l'air d'avoir bien réfléchi a ton jeux, je te souhaite bon courage car ca doit demander beaucoup de boulot, mais ça doit aussi être très passionnant. Enjoy wink.gif
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