Version imprimable du sujet
Cliquez ici pour voir ce sujet dans son format original |
Forum TourDeJeu > Moyens de promotion et de communication > Icare Webgames |
Ecrit par: Editions Icare Vendredi 09 Mai 2008 à 11h20 |
Bonjour, les Editions Icare lancent Icare Webgames, un site portail de pbem ayant une visibilité direct d'un potentiel de joueurs rôliste du fait de notre activité d'éditeur. Nous souhaitons proposer à des jeux existant de rejoindre le réseau afin d'étooffer le catalogue. En rejoignant le réseau vous resterez entièrement maître de votre jeu, qu'il soit payant ou gratuit. Vous trouverez plus d'infos sur le site http://www.icarewebgames.com Cordialement Icare |
Ecrit par: Oelita Samedi 10 Mai 2008 à 00h30 |
Que signifient les % après chaque jeu ? |
Ecrit par: Editions Icare Samedi 10 Mai 2008 à 11h31 |
Bonjour, ce pourcentage représente l'état d'avancement des projets menés directement par Les Editions Icare. |
Ecrit par: skyvador Dimanche 11 Mai 2008 à 22h52 | ||
Je pense qu'un minimum de sérieux serait de se relire
De plus le site est vraiment pas parlant ni accrocheur on dirait le désign d'un jeu comme colysée, peut mieux faire je pense. |
Ecrit par: Irkan Lundi 12 Mai 2008 à 13h00 |
Oui, il y a des fautes de frappe sur les sites des autres filiales de la société aussi... |
Ecrit par: Draedrus Lundi 16 Juin 2008 à 22h34 |
On dirait que vous vous étalez sur plein de projets sans les mener réellement à bien... Enfin, c'est l'impression que ça m'a donné. [edit] Ah... Les noms de domaines ont été abandonnés ça démontre bien ce que je pensais o_O |
Ecrit par: Mouton Lundi 16 Juin 2008 à 23h27 |
Je crois pas que les noms de domaines aient expirés, juste une erreur de saisie d'un domaine .com.com Il est vrai que la communication importe beaucoup. A ne pas négliger. |
Ecrit par: Flamme Mardi 17 Juin 2008 à 10h21 |
On parle de "joueurs rôlistes" mais je ne vois pas trop de "vrais jeux de rôle" dans le tas... Gestion, strat, MMORPG... Ce n'est pas du jeu de rôle. Faut pas tout mélanger les amis... |
Ecrit par: Natth Mardi 17 Juin 2008 à 14h49 |
J'ai l'impression qu'ils partent un peu dans toutes les directions. Dans leur boutique, on peut acheter des manuels de jeux de rôle (Runequest...), même si leurs jeux en ligne en restent éloignés. En tous cas, leur forum a l'air plutôt actif... Par contre, il est vraiment dommage qu'on trouve tellement de fautes sur un site, alors que les administrateurs insistent sur l'importance de l'écriture D'un point de vue plus pratique, un membre cherche à acheter un jeu déjà fait pour 1000€, quelques messages plus haut. J'ignore si sa proposition a la moindre chance de vous intéresser, mais si c'est le cas : http://www.tourdejeu.net/forum/index.php?showtopic=2712 |
Ecrit par: RPG Magique Mardi 17 Juin 2008 à 15h29 |
Natth, tu vas faire une agence de recrutement? Moi aussi en allant voir le site j'ai trouvé ça un peu bizarre. Une dizaine de projets sauf qu'aucun n'est terminé. Ce serait pas mieux de se concentrer sur un projet et de le terminer avant d'en commencer un autre? Et puis effectivement, les fautes d'orthographe sur un site, ça fait vraiment pas pro :/ |
Ecrit par: pascaltje Mardi 17 Juin 2008 à 22h19 | ||
une fédération des jeux par navigateurs ? A+ Pascal |
Ecrit par: RPG Magique Mercredi 18 Juin 2008 à 00h19 | ||
Je crois qu'on dérive là ^^" Mais une association ou communauté par forum? Oo Je sais pas si c'est de l'ironie ou non... Enfin si c'est sérieux, demande ça dans une autre section parce que le pauvre "Editions Icare" va voir son recrutement se dévaloriser >_> |
Ecrit par: Natth Mercredi 18 Juin 2008 à 02h04 | ||||
D'un autre côté, le plus important n'est-il pas que l'on parle d'eux ? Que l'on évite que leur topic ne plonge dans les profondeurs du forum ? Sinon, je suppose qu'il est nécessaire de proposer la vente de bouquins ou de services à la personne pour financer une société tant que les jeux sont toujours en développement... Mais je suis d'accord avec l'idée qu'en finir un, quitte à laisser les autres de côté, rendrait cette proposition plus crédible. Enfin, je ne sais pas, ça marche peut-être très bien ainsi...
Sans façon Je suis actuellement partagée entre le très très urgent, le très urgent et l'urgent. Et je ne parle que des loisirs... Je vais éviter d'en rajouter, même si je suis sûre que je finirai encore par trouver quelque chose Pour l'association, bah... Malheureusement, je crois que tant que les gens n'ont pas l'impression qu'on leur propose quelque chose de concret dès le départ (un savoir-faire, des joueurs, un hébergement, de l'argent, les numéros du loto, son âme...), il n'y a pas grand monde qui suit. Et tout le monde ne sait pas non plus ce qu'il peut proposer, voire s'il a quelque chose qui peut intéresser... |
Ecrit par: pascaltje Mercredi 18 Juin 2008 à 18h34 | ||
prelude, depuis ton frite tour de printemps j'ai avancé sur mes projets, notamment les aperos : http://www.creajeu.net/warpapero/web/member_dev.php c'est un point d'entrée pour une communauté et de la gestion/présentation de projet en ligne. A+ Pascal |
Ecrit par: Vis Jeudi 22 Octobre 2009 à 01h41 |
Le site n'existant plus, je crois que cela répond aux nombreux doutes des lecteurs... Oups... Je ranime un sujet en mort clinique ! |
Ecrit par: pascaltje Mardi 27 Octobre 2009 à 01h25 |
Je suis choqué par les mots utilisés dans le dernier message. "euthanasie pour certains projets" C'est du n'importe quoi : Les projets de chacun ont leur vie propre, leurs rythmes respectifs. Certains réussissent à sortir plus ou moins vite, à évoluer, d'autres restent à l'état de message sur un forum. Comment juger un projet et le déclarer digne d'intérêt ou pas ? Qui peut prétendre être légitime pour juger ? Même si une grande partie des projets n'aboutit pas, il faut laisser à leurs auteurs la part de rêve qu'il y a à vouloir créer quelque chose, que ça se réalise ou non. Avant de juger et d'exclure, il faudrait peut être prendre ses responsabilités dans l'échec des nouveaux venus. Est-ce qu'on les guide autrement que part un énième tutoriel sur le PHP ? Est-ce qu'on leur fait profiter de notre expérience ? Je pense qu'on a une responsabilité collective dans le faible taux de réussite des jeux. A+ Pascal |
Ecrit par: Grolok Mardi 27 Octobre 2009 à 02h36 |
Ca s'enflamme. En tous les cas, "projet" ne signifie pas "jeu" ni même "forum" comme je l'ai lu ailleurs. Mais ce terme peut les inclure. Si je ne m'abuse, Prélude parlait plutôt de projet d'association ou de fédération. Mais en général, il y a comme un conflit entre le loisir et les responsabilités qui handicape bon nombre de projets. |
Ecrit par: khiguard Mardi 27 Octobre 2009 à 14h52 | ||
Faut t'il préciser que les jeux qui ont été le ciment de notre milieux ont été créer alors qu'il n'existait aucune aide, aucun site d'entraide? Comparer à maintenant, c'était le désert il y a moins de 8 ans. Et pourtant, les projets fleurissait. On va pas tenir la main des gens quand même, on va pas programmer à leur place. Je pense qu'une des raisons est la difficulté d'un bon projet actuel. Il faut un jeu de qualité, avec de bon graphisme. Quelqu'un qui sortirais un nainwak maintenant n'aurais aucun succès. Donc les technique ont évoluée rendant plus difficile l'aboutissement d'un projet. Deuxièmement, je pense personnellement que les programmeur (ou les apprentis programmeur) sont devenu un peu fainéant. Ils veulent tout tous de suite. Et le pire, c'est que même si le jeu est loin d'être fini, on fou des allo pass partout. Ou est passé la passion la dedans? Alors, un projet, sans talent et sans passion, c'est normal que ca fonctionne pas. Sinon pascal, le fait que ton projet dure depuis 2 ans sans être fini, tu va dire que c'est de notre faute aussi? Pour Icare, je rappelle que cette boite n'est tenue que par une personne, qui c'est lancée en même temps dans l'édition de jdr (voir edition Icare). La ca fonctionne mieux. Cette boite donne pour 100 exemplaire vendu 500euro à l'auteur. (100 exemplaire, c'est déjà beaucoup pour des jeux amateur). Pour des années de travaille, 500 Euros, je trouve cela peu. @+ |
Ecrit par: pascaltje Mardi 27 Octobre 2009 à 15h07 | ||
Je ne parlais pas de la lenteur du dévloppement de CreaJeu, mais de l'accueil des nouveaux. Je ne faisais pas non plus d'attaques personnelles, j'argumentais contre l'idée d'un élitisme et d'un nettoyage par le vide. A+ Pascal |
Ecrit par: Vis Samedi 05 Décembre 2009 à 04h30 | ||
Pas besoin de s'exciter zozo... Derier post "Ecrit le : Mercredi 18 Juin 2008 à 17h34", je poste le "Jeudi 22 Octobre 2009 à 00h41" en voyant que le site n'existait plus. Lorsque je parle d'un sujet en mort clinique, je fais évidement référence à ce post du forum Tour De Jeu, laissé à l'abandon où l'auteur ne donne plus de news. Après... Si en deux ans, l'accueil du site c'est :
Pas de news, pas de résultat, pas de communication... Je m'excuse mais je vois mal comment qui que ce soit peux jeter des fleurs. Enfin si ils pourraient pourraient... Mais ce serrait hypocrite ! Mais comme tu es de retour ça donne quoi alors ? Toujours sur le coup, de nouveaux projets, des collaborations ? Que donnes tes projets depuis le temps ? |