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> Lancer Son Jeu : Avec Ou Sans Référencement ?
Mathilde
Ecrit le : Mercredi 07 Février 2007 à 02h41
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Kid
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Bonsoir à tous,

Je m'acharne sérieusement depuis maintenant plus de deux mois à l'élaboration d'un jeu de rôle par forum. A de nombreuses reprises, j'ai revu tout le système, modifié l'histoire originale, secondaire, les intrigues, bref, je n'ai pas cessé de remodeler le jeu pour en être satisfaite, mais je me dis aujourd'hui que ce n'était peut-être qu'un prétexte pour repousser le lancement de mon jeu. Ce qui peut paraitre idiot, vu le nombre de soirées incalculables que j'ai pu passer dessus.

Mais voilà, aujourd'hui je suis face à un problème que je considère embêtant : Le Lancement du Jeu. A l'origine, j'avais dans l'idée de créer une petite communauté autour d'un jeu de rôle, et j'ai encore cette ligne de conduite aujourd'hui, je ne désire pas attirer un trop grand nombre de joueurs pour conserver une ambiance chaleureuse.

J'ai donc fais le tour des nombreux sites d'aides au référencement, mais je n'ai été convaincue par aucune solution : je ne souhaite pas regrouper toutes sortes de joueurs, mais bien des amateurs de jeux de rôle habitués aux principes des JPF. Je me suis attardée sur les liens et conseils de votre forum liés au référencement, et je n'ai l'impression de correspondre à aucun critère pour lancer correctement mon jeu :

- Le Bouche à oreilles : D'abord issue des jeux en ligne tels que Neverwinter Nigths et Ultima Online, j'ai perdu de vue les connaissances du seul jeu par correspondance que je fréquentais, et mes "z'amis du net" ne sont pas forcément attiré par l'aspect purement imaginaire du jeu de rôle par forum. Ce qui m'oblige donc à oublier cette solution.

- Les moteurs de recherche : La publicité massive ne correspond absolument pas à mes attentes puisque je souhaite simplement réunir des habitués de jeu par forum et que leur nombre sera restreint pour conserver une ambiance agréable et chaleureuse.

- Les "TOP JDR" : Ces annuaires ne correspondent pas non plus à mes besoins. Ces sites sont sensés rassembler les grands jeux de qualité, ou les plus populaires. Ce que je ne souhaite pas pour mon jeu, je ne désire pas qu'il soit connu et très fréquenté, mais qu'il corresponde à une certaine catégorie de joueurs. Mais aussi comme les moteurs de recherche, je ne veux non plus être référencée dans toutes et n'importe quelles catégories de jeux.

Alors voilà, j'en appelle à votre générosité pour avoir vos avis sur les méthodes de référencement qui pourraient correspondre à ce que je recherche. J'ai eu beau éplucher tous les conseils du forum, mais je n'ai pas trouvé de message de personnes dans mon cas, je commence donc à me demander si je ne suis pas trop difficile.

Je tiens tout de même à préciser que mon site et mon forum sont en ligne, puisque je travaille sur leurs designs et leurs fonctionnalités depuis quelques semaines, mais je n'ai pas encore cherché à les référencer pour ne pas faire d'erreurs sur le lancement du jeu.

Je vais aussi profiter de ce message pour remercier tous les membres de Tour de Jeu participants aux forums et aux fondateurs de l'annuaire, pour toute l'aide indirecte que vous avez m'apporté.

En vous remerciant d'avance et en vous souhaitant bonne nuit, Mathilde. :-)
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Manest
Ecrit le : Mercredi 07 Février 2007 à 14h33
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Ouf
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Salut

Le référencement, c'est l'ensemble des actions à mettre en place pour que ton site possède une bonne visibilité sur les moteurs de recherche. C'est un travail complexe qui commence dans le code du site jusqu'au échange de trafic avec d'autres sites traitant du même sujet.
Ca permet donc de faire apparaitre ton site sur les première page d'un moteur de recherche quand un utilisateur fait une recherche sur des mots clefs proches du contenu de ton site.
Je ne suis pas sûr que c'est ce que tu cherches à faire.

Ce que tut souhaite c'est simplement accrocher rapidement un petit noyau dur de joueur aimant le thème de ton jeu.
Faire de la publicité ciblée donc.

Commence par faire le tour des annuaires francophone du genre tourdejeu (ça va aller vite smile.gif ). Essais de faire rentrer ton jeu dans leur base de donnée en le collant dans la bonne catégorie et sans le faire passer pour ce qu'il n'est pas (c'est un jeux de roleplay sur forum, pas un RPG ou autre... on va pas rentrer dans le débat). Bref que les admin savent de quoi ils est question et que les joueurs soient clairement renseigné. Si ton forum est convaincant il sera indexé dans la base de donnée et les joueurs pourront venir d'eux même. Ca permettra aussi les commentaires sur ton jeu et la possibilité de passer des annonces lors de nouveauté. Visibilité et ciblage intéressante donc.

Ensuite, essaye de voir sur les forums de jeux similaires. Certain offrent peut être un espace ouvert à la promotion d'autre jeux. Li bien les règles du forum avant de poster. Si tu poste tête baissé sans en avoir le droit ton site risque vite d'être assimilé à un "fouteur de merde".
L'avantage c'est que tu es sûr de t'adresser à des gens qui jouent déjà à ce genre de jeu et qui risquent fort d'être intéressé.

Enfin, fait de même mais sur les forums des sites ayant un thème commun avec ton jeu mais n'étant pas des sites de jeu. Si ton jeux est inspiré de Cthulhu par exemple, fait le tour des sites qui en parlent. S'ils ont un forums acceptant la publicité, post.
Tu peux faire de même sur IRC, dans les channels proche du thème de ton jeu.


Ca devrait te permettre de trouver 20 ou 30 joueurs intéressés pour commencer.
Bonne chance


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Mathilde
Ecrit le : Mercredi 07 Février 2007 à 19h46
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Kid
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Merci Manest pour tes éclaircissements,

A force de fouiller un peu partout les différentes façons de présenter son site, je me suis emmêlée les pinceaux, alors que la solution, que tu décrits, était finalement très simple : De la publicité ciblée et non pas du référencement. :-)

Je vais donc refaire plus sérieusement le tour les sites d'annuaires, puisqu'il semblerait que ce soit la solution qui me corresponde le mieux. Par contre, pour la publicité sur d'autres jeux, je ne comprend pas vraiment ce système, il s'agit de partenariat ? Ou simplement présenter mon jeu à l'auteur d'un autre jeu sur son forum ?

Pour les sites à thèmes, cela risque d'être un peu difficile, parce que l'univers du jeu est certes médiéval fantastique, mais il n'est basé sur le background d'aucun jeu de rôle, il est par contre légèrement teinté de l'ambiance d'une saga littéraire que j'aime beaucoup (Le Trône de Fer, pour ne pas le citer :-)). Comme il n'y a que l'ambiance de similaire, je ne sais pas si les fans des bouquins pourraient être intéressés.

Mais je vais déjà commencer par suivre tes premiers conseils. Je te remercie pour ta réponse, et toutes tes informations :-).

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Flamme
Ecrit le : Mercredi 07 Février 2007 à 20h25
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Alien
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Tout d'abord, je trouve ta façon de voir les choses très censée et je comprends tout à fait ton point de vue sur le recrutement. Mieux vaut un petit groupe de joueurs solides que de multiples inscriptions sans lendemain. Et si tu réalises vraiment un jeu de qualité, je pense que tu n'auras pas trop de mal à rapidement trouver un petit groupe de personnes motivées.

En ce qui concerne les conseils de Manest, qui sont globalement avisés, je les nuancerai en me basant sur ma propre expérience...

Je gère un jeu de rôle par mail depuis plusieurs années déjà, et si une bonne part du recrutement vient du bouche à oreille et de clics sur ma bannière depuis d'autres forums (dont celui-ci), j'ai quand même trouvé plusieurs joueurs grâce à une utilisation efficace des balises meta dans l'en-tête de mes pages et du référencement par Google. Passer par une indexation bien pensée ne me paraît donc pas inutile. De plus, certains annuaires en lignes exigent pour l'inscription de ton site qu'il soit décrit par des méta-balises.

Pour la publicité sur d'autres jeux, il s'agit en effet de présenter (avec autorisation de l'admin, ça va de soi) ton jeu sur d'autres forums ludiques. Le partenariat va souvent un peu plus loin, car il implique une relation un peu plus privilégiée qui passe souvent par un échange de bannière qui pérennise cette "publicité".

Si ton jeu est un vrai jeu de rôle assez proche de la démarche du jeu sur table, tu peux tenter aussi les forums spécialisés dans le jeu de rôle classique, notemment celui du Site de l'Elfe noir qui est assez ouvert à ce type de media. Si tu es versée dans le graphisme, et que tu interviens sur des forums graphiques, n'hésite pas à mettre en bannière dans ta signature ou de parler des évolutions de ton site : les dingues de graphisme sont curieux par nature et il y aura toujours des rôlistes dans le lot. smile.gif

Sinon, avant tout lancement, je te conseillerai quand même de soumettre ton jeu à des avis éclairés (ou qui essayent de l'être), ici ou ailleurs, car toujours d'expérience, quand tu as le nez sur ton travail depuis très longtemps, tu finis par perdre un peu de distance critique qu'un oeil neuf pourra t'apporter.


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Dr. Christensen
Ecrit le : Mercredi 07 Février 2007 à 20h58
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Bonsoir Mathilde,

Je ne viens pas apporter ma modeste pierre à l'édifice - je trouve les explications fournies ci-dessus, amplement suffisantes -, en revanche, je comprends parfaitement ce qui te motive. Moi-même étant passée par là.
Voici donc ce qui m'amène...

Le partenariat demeure quelque chose d'incertain, cependant, si tu le désires et que mon JPF trouve grâce à tes yeux, je te propose un partenariat.

N'aie crainte, le rp de nos joueurs est globalement (nous avons de la chance) mâture et recherché.

Si cela t'intéresse, nous pouvons en parler plus en détails par MP.

En vous souhaitant une bonne soirée, à tous.
Cordialement.
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Mathilde
Ecrit le : Jeudi 08 Février 2007 à 20h54
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Kid
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Bonsoir vous deux :-)

Ta proposition est intéressante Dr Christensen, je te contacte par Messagerie Privée dès que j'ai fini de remplir ce message :-)

Ensuite, je te remercie Flamme pour ta réponse. L'idée des sites généraux de jeux de rôle, bêtement, je n'y avais pas pensé, alors que j'en fréquente parfois ! Au sujet des avis, je n'ai présenté jusqu'à maintenant le site qu'à des amis pour savoir si le jeu, l'histoire et le déroulement sont faciles à comprendre, mais j'ose à penser que les amis ne sont pas les les meilleurs conseillers. ( wink.gif )

L'idée de recueillir des avis complètement extérieurs n'est pas une mauvaise idée, aussi je pourrais m'en remettre à vous pour détecter les problèmes ou incompréhensions que je ne remarque plus. Toutefois, j'aimerais vous demander un peu d'indulgence, (Nooon, vous n'êtes pas des tyrans ! biggrin.gif) car le site subit encore et toujours des modifications, j'essaye encore d'ajuster les règles au mieux possible, et d'expliquer clairement le contexte du jeu. Il se trouve ici.

Voilà, en vous remerciant encore pour votre attention, à bientôt. :-)
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Flamme
Ecrit le : Vendredi 09 Février 2007 à 20h30
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Alien
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Groupe : Moderateurs
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J'ai été faire un tour, il y a beaucoup de travail et un bon potentiel. Je te fais un petit bilan dès que j'ai plus de temps. smile.gif


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Flamme
Ecrit le : Dimanche 11 Février 2007 à 02h35
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Alien
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Groupe : Moderateurs
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Bon, déjà quelques remarques de fonds :

J'ai parcouru un peu plus intensivement le site. D'emblée, il s'agit d'un jeu très structuré autant au niveau des règles que de l'univers. Il y aurait peut-être moyen de rendre ce dernier encore plus vivant en mettant plus d'informations sur la vie quotidienne, les us et coutumes, divers annecdotes... Mais cela peut être enrichi au fil du jeu.

Au niveau des règles, elles sont aussi assez structurées, avec peut-être certaines zones de flou mais il y aura sans doute des évolutions à l'usage.

Je suis par contre un peu troublé (mon côté rôliste pure et dure sans doute) par ce que tu annonces : "Notre politique ne rejoint le principe du jeu de rôle que par l’interprétation d’un personnage. Ici, tout se joue grâce votre plume et votre imagination, un système d’évolution a été crée uniquement dans ce but." Or, dès que l'on regarde les règles, on voit des règles chiffrées, des systèmes de sorts, la présences de scénarios, des jets de dés (avec mods ?)... Bref, une démarche très rôliste. Ce n'est qu'une supposition, avec un brin de curiosité de ma part, mais crains-tu que des joueurs novices soient découragés par une optique rôliste annoncée d'emblée ? Le système me semble toujours avouer hésiter, d'ailleurs, entre l'optique jeu de role et l'optique jeu libre. Mais sans doute peux-tu nous en dire plus sur le pourquoi et le comment de ces choix ! smile.gif

En ce qui concerne le design, il est sobre et clair. Par contre, je dois avouer que je n'ai jamais été fanatique de blanc sur noir (un constraste trop tranché qui me fatigue vite à la lecture, plus que l'inverse). J'aurais aussi préféré plus de discrétion dans les effets "flash" du menu (le clignotement de bannière et le "frissonnements" des lettres) et une police de menu un peu plus lisible. Mais là c'est sans doute une affaire de goût.

Plus objectivement, il ne me paraît pas trop évocateur de l'univers. L'introduction d'un peu de bleu, par exemple, serait plus parlant si tu veux un effet de "froid". Tu pourrais aussi mettre un peu de gaieté à moindre frais en introduisant des illustrations de bannières héraldiques représentant les maisons, de symboles religieux... C'est juste une sugestion, à toi de voir si cela correspond à l'esprit de ton jeu.

Impérativement :
- Evite de centrer des paragraphes de plus de deux lignes ! C'est très fatiguant pour la lecture car l'oeil n'a pas de zone d'appui fixe pour retourner à la ligne. Essaie de justifier ce qui ne l'est pas, pour la même raison.

Bon courage pour la suite !


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Mathilde
Ecrit le : Dimanche 11 Février 2007 à 10h19
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Kid
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Groupe : Membre
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Bonjour Flamme, je te remercie d'avoir pris le temps de parcourir le site et pour tes conseils :-)

Au sujet des règles, et bien heureusement que tu fais la remarque parce que je n'avais plus vérifié l'introduction depuis un moment, et c'est une grosse "bourde" de ma part. A la conception du site, j'hésitais encore beaucoup entre le jeu de rôle classique (qui inclue effectivement un MOD pour le lancer de dés) ou libre, j'avais déjà écris la plupart des textes, ce qui explique, je pense, cette impression d'hésitation. Je vais donc retaper les textes d'explication et de présentation.

En ce qui concerne le design, je suis d'accord avec toi, il n'est pas du tout évocateur. J'hésite à le refaire, pour deux raisons: sois je pars sur un thème blanc/beige/gris, en intégrant du bleu, sois je garde le noir et je remplace les tendances beige/marron par des tendances blanches/bleu. J'ai déjà essayé la deuxième option, mais j'ai eu beaucoup de mal avec cette ambiance (Elle était beaucoup trop sombre à mon goût). Mais dans le premier cas, je ne suis pas vraiment inspirée, il faudrait que je teste. La seconde raison est que le thème du forum est basé sur le thème du site, j'ai repris les mêmes teintes, les mêmes images ect, ce qui implique une modification totale du thème forum, et ca me décourage un peu. (Non je ne suis pas fainéante !)

Pour la gaité, j'en prend note, les armoiries existent déjà, mais je n'ai bêtement pas pensé à les mettre sur le site. Tout comme les us et coutumes et l'aspect vivant du royaume, les textes sont écrits, mais je pensais plutôt les mettre sur le forum, car je voyais cela comme un aspect plus optionnel pour les arrivants, mais utile pour les personnes qui s'intéresseraient vraiment au monde. Mais à ta remarque, je me dis qu'un lien vers ces informations ne serait pas un mal. (PS : Pour la suggestion au sujet des symboles religieux, j'avais pensé aux couleurs de la noblesse, mais pas aux symboles religieux, merci ! )

Pour la mise en place des textes, et bien je vais revoir ça avec la modification du design.

Et bien je te remercie sincèrement Flamme pour ton aide ( J'peux quand même te blâmer un peu pour tout le travail que tu me donnes ? biggrin.gif) non sérieusement, merci pour le temps que tu t'es donnée.

Edit : J'en oublie mes questions principales en m'attardant sur le design.

J'aurais aimé avoir votre avis sur le jeu de rôle basique et le jeu de rôle libre. Je connais le jeu de rôle sur table, pour avoir participé à de nombreuses reprises aux parties de mon fiancé (On va profiter qu'il ne lise pas pour dire que ses parties sont trop "bourinnes" pour moi - D&D quand tu nous tiens ! - Aie, pataper les Donj' biggrin.gif). Je connais le jeu de rôle en ligne, par le biais des jeux tel que Ultima Online ou NWN, ou le principe original des jeux de rôle est présent (Incarner un personnage) mais ou la forme n'y est plus du tout (On ne maitrise qu'en partie son personnage par la présence d'une interface, d'un moteur graphique, ect ect). Et je connais aussi le principe des jeux par correspondance (J'ai pu jouer, mais il y a longtemps, à un jeu en php et tester un jeu par forum).

Les trois cas sont entièrement différents (A mon goût) mais je n'ai pas réellement rencontré de jeu de rôle "libre". J'aimerais savoir ce qu'il implique exactement ? Est ce que les joueurs peuvent tout faire ? Je me suis renseignée sur quelques sites, j'ai été visiter quelques forums qui étaient suposément libres (J'avais d'ailleurs pensé y jouer pour mieux comprendre, mais entre mes obligations et le développement de mon jeu, je n'ai pas le temps de m'impliquer ailleurs) mais je n'ai eu qu'un bref aperçu, et surtout je ne sais pas s'il s'accorderait avec Couronne de Glace.

J'ai longuement hésité, parce que Couronne de Glace nécessite des joueurs imaginatifs et ambitieux pour mettre en place des stratégies, des complots, et pour arriver à se faire une place dans noblesse, mais doivent aussi respecter l'univers la structure et les scénarios d'ambiance, donc un minimum connaisseurs mais surtout organisés. Et je crains qu'en laissant le jeu libre, cela devienne vite l'anarchie, l'anarchie a une importance considérable dans le jeu, mais pas dans son déroulement. C'est pour cette raison que j'ai décidé, au cours de son développement, d'inclure les règles chiffrées.

Alors voilà, j'aimerai votre avis : est ce que je dois conserver ces règles pour conserver la structure et l'ambiance originale du jeu et éviter que cela devienne n'importe quoi. Ou est ce que je dois rendre le jeu de rôle entièrement libre et voir si cette méthode offre quelques richesses que les règles brident, dans ce cas là, est ce que le jeu ne risque pas de devenir un sacré foutoir, et ce que je pourrais encore offrir aux joueurs des scenarii sensés ?

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Natth
Ecrit le : Dimanche 11 Février 2007 à 17h37
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Ouf
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Je joue la plupart du temps sur des jeux considérés comme "libres". A mon avis, le problème que tu risques de rencontrer n'est pas que ton jeu devienne un "foutoir". Ce n'est pas parce que le jeu est "libre" que les éléments cadrant le monde sont inexistants ou que les joueurs n'ont pas à respecter la moindre règle. D'ailleurs, ce n'est pas l'impression que donne ton site smile.gif Comme pour les autres jeux, il y a un équilibre, une orientation à trouver, qui se met en place assez facilement si les joueurs ont suffisamment de maturité.

En fait, je ne crois pas qu'un système soit meilleur qu'un autre. Tout dépend du type de jeu que tu cherches à construire.

Si tu laisses le jeu entièrement "libre", en le surveillant un peu pour éviter que les joueurs ne fassent n'importe quoi, tu auras sans doute de bonnes surprises. Les joueurs vont s'approprier le monde, y insérer des éléments nouveaux et écrire les histoires sorties de leur imagination. Dix ou vingt cerveaux valant mieux qu'un, ils inventeront des éléments auxquels tu n'auras pas pensé et qui ont de grandes chances d'enrichir ton monde.

Cependant, comme tu l'indiques dans ton précédent message, tu souhaites développer certains scénarios précis. Dans ce cas, tu risques de rencontrer des difficultés avec un jeu "libre", car les joueurs vont y écrire leurs propres histoires. Ils n'auront donc pas forcément envie de participer au scénario que tu leur proposes. J'ai souvent vu des jeux disposant d'un scénario principal, qui était uniquement développé par le créateur du jeu et quelques proches, alors que la plupart des joueurs écrivaient leurs récits personnels, sans chercher à intervenir dans le scénario du forum, ou alors juste ponctuellement. Cela n'empêchera pas le forum d'être rempli d'histoires réfléchies, intéressantes (selon le goût des gens) et bien écrites. Mais ce ne seront pas les histoires que le créateur aura imaginées.

De plus, dans ton message, tu fais souvent référence au jeu de rôle. Ces jpf "libres" ne fonctionnent pas du tout comme des jeux de rôle sur table. Tu risques donc de ne pas attirer un public de rôliste si tu choisis cette manière de jouer.

Je pourrais ajouter que les règles chiffrées de ton site sont absentes des jpf "libres", cependant je n'en suis pas sûre. Il est vrai qu'elles sont absentes de ceux auxquels je participe. Mais j'ai déjà vu des jpf apparemment "libres" qui reprenaient ce type de règles, donc les deux ne sont sans doute pas incompatibles. De même, tu donnes un "but" aux personnages, alors que, d'après ce que j'ai pu voir, les jpf "libres" laissent les personnages créer librement leur destin, tant qu'ils respectent le cadre du jeu. Mais une nouvelle fois, je ne suis pas sûre que tous les jpf "libres" soient construits de cette manière.

Je ne pense pas non plus que les gens se sentent vraiment "bridés" par les règles chiffrées. Les règles me semblent aussi faire partie de l'intérêt du jeu : aspect plus incertain, palpitant, réflexion autour de la construction d'un personnage...). En fait, si quelqu'un se trouve "bridé" par les règles, je pense que cela montre surtout que le jeu ne lui correspond pas. Mais là, il ne s'agit que d'une question de goût, pas de qualité du jeu ou du joueur.
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Flamme
Ecrit le : Dimanche 11 Février 2007 à 18h28
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Alien
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Groupe : Moderateurs
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Et bien je te remercie sincèrement Flamme pour ton aide ( J'peux quand même te blâmer un peu pour tout le travail que tu me donnes ? biggrin.gif) non sérieusement, merci pour le temps que tu t'es donnée.


De rien... tongue.gif

Désolée pour le boulot, mais dis toi qu'un jeu est en constante évolution, pour ma part je prépare ce qu'il convient d'appeler la version 3 de mon site (même design, mais nouveau codage et complément des données) et il y a des fois où je suis un peu découragée par la masse de travail ! laugh.gif (sans compter bien sûr les groupes à mener).

Tel quel, ton jeu figure d'ores et déjà sur ce que j'appellerais le "dessus du panier" et que le potentiel existe déjà. Mais souvent l'apparence est primordiale pour retenir le joueur même si le fonds montre une indéniable qualité.

En ce qui concerne le JdR, je pense que la vision qu'on en a est très souvent "formatée" par le type de jeu auquel on participe. Pour ma part, mes époques de jeu intensifs étaient plutôt du Chtulhu, du Star Wars D6 (le vrai, pas le "truc D20") plus quelques jeu MedFant "maison" de mes meneurs. En bref, des jeux orientés aventure, interraction et ambiance, tout sauf bourrinage et chasse au pex ! Au final, dans ce type de jeu, le système intervient assez peu, juste assez pour préserver l'élément "chaotique" ou inattendu. Au fond, l'essentiel repose sur le rôle du meneur qui est le moteur essentiel de sa qualité, et ce quel que soit le media.

Car c'est là, à mon sens, que se situe toute la différence, pas sur l'existence ou non d'un système. Sur un jeu de rôle, le joueur ne contrôle que les éléments qu'un individu serait susceptible de contrôler en situation réelle : ses actes et ses propres actions. Il n'a ni la prescience, ni le contrôle du monde qui l'entoure. Néanmoins, comme dans la vie, il peut par ses actes influer sur le monde dans une certaine mesure. Le meneur a pour mission de simuler ce monde dans toute sa complexité, ainsi que la façon dont il évolue en fonction des actions des joueurs.

De fait, au delà de la rigueur et des possibilités ludiques, le jeu de rôle me semble donner une richesse d'interprétation et d'identification supérieure, du fait qu'il place le personnage dans une sitution plus réaliste vis à vis du monde, qu'il apporte toute une richesse de découverte et de défi que ne peux donner le jeu en mode libre.

Je sais que certaines personnes (même parmi des joueurs de JdR) n'ont pas trop de goût pour cette situation "réaliste" et se sentent bridés s'ils ne contrôlent pas au moins un minimum ce qui peut arriver à leur personnage. Ils préfèreront une interprétation de style plus littéraire plus en phase avec le jeu libre, parfois par goût, parfois par simple méconnaissance des implications d'un vrai schéma rôliste, parfois en l'absence de tout véritable meneur dans la plupart des jeux.

La richesse relationnelle entre joueur est, je pense, la même dans les deux types de jeux. Le jeu de rôle implique un investissement bien plus grand pour l'équipe, mais la cohésion du monde sera beaucoup moins difficile à préserver. Le jeu libre semble d'un abord moins complexe, mais là encore, tout dépend de la sensibilité de chacun, mais aussi de le façon dont on parvient à présenter les choses. smile.gif


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Mathilde
Ecrit le : Mardi 13 Février 2007 à 22h32
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Kid
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Je vous remercie Natth et Flamme pour vos avis. Je constate alors que j'avais une crainte subjective du jeu de rôle libre, n'en n'ayant jamais fais. Je ne puis donc que confirmer ce que tu penses Flamme, au sujet de l'avis formaté que l'on se fait, en fonction du jeu auquel on participe.

J'ai donc profité d'un remodelage du site (qui est d'ailleurs fini) pour mettre à plat les règles que j'avais mis en place. Elles seront peut-être modifiées par la suite pour correspondre au style de jeu des joueurs, mais elles sont aujourd'hui très claires, et j'espère, très simples. Car j'avoue, en relisant entièrement cette partie du site, que l'hésitation était flagrante.

Mais grâce à tes éclaircissements, Natth, j'ai pu me faire un avis définitif sur les règles du jeu, le jeu de rôle libre ne correspond pas à Couronne de Glace, dans le sens où il y a un scénario bien établi et un but. Bien sur, les joueurs sont après libres de créer leurs propres scénarii, mais le principal scénario, et les intrigues secondaires qu'il entraine, a une véritable importance. Grâce à vos explications, j'ai donc pu être sure et certaine de cette décision, ce qui est à mon avis vital pour commencer, je vous remercie donc.
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Flamme
Ecrit le : Samedi 17 Février 2007 à 14h11
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Alien
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Je trouve que le design a fait beaucoup de progrès, il est bien plus élégant et lisible tout en demeurant sobre. Il reste sans doute à trouver une image plus évocatrice pour la bannière, mais ça peut très bien attendre, le site est déjà bien plus agréable à parcourir. Je ne suis toujours pas convaincue par les animations menus/bannières, (qui font mal aux yeux et ralentissent la navigation), mais c'est sans doute une question de goût !

Par contre, je trouve parfois les menus internes aux différentes parties un peu confus : il est peut-être préférable de garder un "lien muet", ce qui permet de mieux se repérer. Exemple, si tu as pour menu :
But du Jeu - Déroulement - Evolution - Jets de Dés - Paliers
Si tu es sur la page "déroulement", ne le fait pas disparaître du menu, mais le texte apparaît dans une couleur plus terne et n'est plus réactif. Ainsi, le visiteurs s'y retrouve mieux.

C'est particulièrement sensible quand deux menus côte à côte se surajoutent (notemment dans "contexte"). Il serait peut-être aussi intéressant par exemple de différencier ces deux menus par une légère différence de couleur.

Pour ce qui est du contenu, je vois que tu as fait un bon travail de mise à plat et que tu as bien complété la première version. Bravo ! smile.gif N'hésite surtout pas à continuer à l'enrichir en fonction de tes idées mais aussi des initiatives des joueurs, qui sont souvent de véritables "usines à idées" sans le savoir...


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Mathilde
Ecrit le : Mardi 20 Février 2007 à 18h31
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Kid
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Bonjour Flamme :-)

Je vais probablement retravailler tous les menus, donc la bannière, parce qu'ils ne me conviennent plus du tout sous cette apparence, et j'ai l'impression qu'ils font un peu bazar. La preuve en est, tu as souligné le problème des sous menus.

Au sujet des règles, je vais prendre en compte l'avis des joueurs selon l'évolution du jeu. Puisqu'elles n'ont été écrites que de ma tête, elles peuvent ne pas convenir aux joueurs ou tout simplement qu'à certain style de jeu. Je vais donc surveiller cela.

Donc effectivement, on en revient à ce que tu disais, un jeu est en constante évolution. Heureusement que j'ai pris gout à la création de site web (même si je suis loin d'être experte), sinon je serais bien embarrassée !

Encore merci pour tes conseils avisées :-)

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