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Notes et commentaires
Notes données par les joueurs :
Richesse (qualité de l'univers, nombre d'options de jeu, originalité) : 1 / 5
Jouabilité (prise en main, apprentissage, fiabilité, organisation, outils) : 1 / 5
Ambiance (roleplay, animation, interactions) : 1 / 5
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Fiche du jeu Jeux de Pouvoir

Catégorie : JdR univers original, Médiéval
Ambiance : Fantastique
Description : Dans un royaume du Moyen âge, luttez pour faire de votre famille la plus puissante ! Obtenez les plus hauts titres? et les privilèges qui vont avec !
Accès au jeu : Jeux de Pouvoir
Description
Dans le Royaume des Sept Duchés, tout n'est qu'intrigues, négociations, mariages politiques, trahisons ou guerres... Les Grands du Royaume ne songent qu'à lutter pour faire de leur famille la plus puissante du pays afin de régner sans partage sur les Terres du Créateur.
Pour étendre leur domination et imposer un roi qui serve leurs intérêts, chaque famille dispose de plusieurs atouts qui lui servent à augmenter son influence, qu'elle soit politique, économique, militaire, sociale, culturelle ou encore, religieuse. Qui serez-vous dans cette épopée ? Un noble ? Un serviteur ? Un clerc ? Un Mercenaire ? Ou jouerez vous de malchance et tomberez-vous dans la souffrance de l'esclavage ?
Serez-vous un être subtil ou un combattant sans manière ? Si vous pensez que seule la force brute vous permettra d?atteindre votre but, vous vous méprenez. Ce sont vos talents de diplomate qui vous seront les plus utiles. Semez la discorde chez vos adversaires ! Concluez des accords avec les autres familles, respectez-les ou bafouez-les suivant vos intérêts ! Vous pouvez même organiser un mariage afin d?unir la destinée de votre famille à celle d?un autre joueur et gagner ensemble !
La seule limite à vos ambitions : vous-même.
Système de jeu
> Jeu de rôle par forum : grande part faite à la narration des membres.
> Ecriture collaborative du codex et des intrigues : codex modifiable par tous les membres qui le souhaitent, scénariothèque où les joueurs invitent les autres à les rejoindre dans leur propre arc scénaristique.
> Points d'influence : permettre de constater l'évolution du niveau du personnage dans sa quête de pouvoir.
> Tour de Jeu : rythme les parties (une partie = 1 mois RP). Le MJ grâce aux lancés de dés et à sa table des possibilités, pose des aléas naturels (climat, épidémies, etc) dans chaque territoire, permet aux dirigeants des actions surprises (avantages aléatoires, création de situation), etc.
> Système monétaire : permet une économie dans le forum et participe grandement au jeu d'influence.
> Points de fidélité : récompense la fidélité des membres et leur engagement dans l'animation du forum.
Complexité | ![]() |
Nombre total |
Temps à consacrer | ![]() |
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Roleplay des joueurs | ![]() |
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Fonctionnement | ![]() |
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Système de tours | ![]() |
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Inscription | ![]() |
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Age conseillé | + de 18 ans |
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