Anneau-Monde Alliance - Fiche du jeu sur TourDeJeu 
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Notes et commentaires


Notes données par les joueurs :
Richesse (qualité de l'univers, nombre d'options de jeu, originalité) : 2 / 5
Jouabilité (prise en main, apprentissage, fiabilité, organisation, outils) : 1 / 5
Ambiance (roleplay, animation, interactions) : 2 / 5
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Fiche du jeu Anneau-Monde Alliance

mise à jour de la fiche : 22-09-2015
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actif
Catégorie : Jeux de simulation, Autre gestion
Ambiance : Contemporain - Futuriste - Historique
Description : L'Anneau-Monde Alliance est une version du Micromonde dans laquelle 1 joueur crée et gère de A à Z un pays, avec comme support un site Internet, et interagit avec les autres pays du monde.


Accès au jeu : Anneau-Monde Alliance

Quelques règles technologiques et de fonctionnement permette au jeu de disposer d'un univers réaliste ou des pays aussi différents soient-ils peuvent cohabiter.

Actuellement une grosse vingtaine de joueurs actifs sont présent dans le jeu. Chacun participe à son rythme et aux évènements qu'ils souhaitent.

La communication entre joueurs et pays se fait par une liste de diffusion principale, type Yahoo Groupe, reçue par tous les inscrits.

Si vous ne vous sentez pas capable de créer un pays et de le faire vivre, nous recherchons également des joueurs qui voudraient s'occuper d'un sport, ou d'un journal, ou d'un évènement culturel, ... bref, toute personne qui souhaite faire vivre le jeu est la bienvenue ! Il y en a pour tous les goûts !

Des parrains aident les nouveaux joueurs dès leur demande d'inscription faites : conseils de jeu, conseil pour les site, explications, résumé des histoires en cours, ... les parrains aident tous les nouveaux pour s'intégrer au mieux.

Existe depuis Janvier 1999
Complexité Assez simple

Nombre total 
de joueurs
: 25

Temps à consacrer peut être forte
Roleplay des joueurs indispensable
Fonctionnement continucontinu
Système de tours librelibre
Inscription Inscriptions possibles à tout momentInscriptions possibles à tout moment
Age conseillé + de 16 ans

Et pourquoi pas...

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