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Notes et commentaires
Notes données par les joueurs :
Richesse (qualité de l'univers, nombre d'options de jeu, originalité) : 5 / 5
Jouabilité (prise en main, apprentissage, fiabilité, organisation, outils) : 5 / 5
Ambiance (roleplay, animation, interactions) : 5 / 5
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Fiche du jeu Brisingr

Catégorie : JdR univers connu, Autre
Ambiance : Fantastique
Description : Univers inspiré par Eragon, vous pourrez y incarner un personnage de votre choix. Développez vos pouvoirs et devenez dragonnier pour survivre aux grands bouleversements
Accès au jeu : Brisingr
Mille ans après la chute de Galbatorix, l'Alagaësia ne cesse d'être la proie de bouleversements politiques, climatiques et magiques. Des nouveaux empereurs tentent de poser leur empreinte sur le monde et si la paix semble être revenue, tous doute qu'elle ne dure. A l'Ouest, le seigneur Fawst a succédé à l'impératrice Myad et dirige l'immense Empire léonien, héritier du royaume des ombres. Pacifiste mais téméraire, il dirige son pays d'une main de fer. A l'Est, émergé des ruines du territoire du Nomins, union d'une alliance avec le Surda, la principauté des Sables et ses deux princes tentent de résister aux pressions venues de l'ouest et de faire face à l'instabilité magique qui s'étend depuis le Hadarac. Quant aux elfes, forcés de sortir de leur isolationnisme suite à la destruction partielle de leur forêt, ils tentent de retrouver leur place dans le monde.
Chacun tente de lutter, à sa façon, contre le chaos ambiant. Les tempêtes magiques du Hadarac, l'impossibilité d'user de magie, l'apparition de nouvelles et terrifiantes créatures, commencent s'étendre à l'ouest. Des troubles psychologiques et psychiatriques, paranoïa, schizophrénie, terrassent elfes comme humains. Destructeurs et imprévisibles, incendies, tempêtes, inondations, ne cessent de s'abattre sur le pays.
Face à ce maelström, quatre nouvelles guildes émergent des ténèbres. La Guilde astrale, protectrice du savoir et des arts, développe leurs connaissances sans limites. Réfugiée à Voengard, elle y construit patiemment sa forteresse. La Carm Sernana, gardienne de la Paix et de la Justice, lutte au quotidien contre la violence. Malheur au criminel qui croisera leur chemin. Les Sables dansants, à la lame aussi dangereuse et imprévisible que les sables du Hadarac où ils logent, sont à la fois espions, mercenaires et assassins. L'Equilibrium cherche patiemment à restaurer l'équilibre magique, climatique et psychologique de l'Alagaësia. Dernier rempart contre le chaos, elle s'est réfugiée à l'école des dragonniers.
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Roleplay des joueurs | ![]() |
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Age conseillé | + de 16 ans |
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