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GreGoire |
Ecrit le : Jeudi 11 Janvier 2007 à 21h13
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Newbie Groupe : Membre Messages : 6 |
J'avais bien compris mais seulement je faisait référence à ceux qui en ont fait avec CANVAS, ils sont ridicule de se battre contre une technologie si peu avancé et peu utile pour faire ce qu'ils veulent faire |
Haiken |
Ecrit le : Vendredi 12 Janvier 2007 à 02h01
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Ouf Groupe : Membre Messages : 360 |
Bah, il faut bien des chercheurs pour faire avancer les technos c'est surtout un moyen d'en tester les performances.
Certes ça lag à mort pour un jeu qui demande 30 images/seconde, mais ça pourrait être utilisé pour des jeux moins "arcade", ou sans doute pour d'autres types d'applis (comme je sais pas moi un éditeur UML par exemple) (sorry d'avoir dévié un peu le sujet) -------------------- Association Nainwak, aide & hébergement des jeux web
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khiguard |
Ecrit le : Vendredi 12 Janvier 2007 à 17h59
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Ouf Groupe : Membre Messages : 732 |
Ca pourrait bien donner dans des jeux du style "eyes of the beholder" ou autre "yshar". Moi je trouve ca très bien. Totalement innutile, mais ca ouvre pas mal d'horisons. Et si ca tombe, les pc dans 5 ans pourront gerer cette techo sans que ca rame. J'applaudis ceux qui ont fait ca. @+ -------------------- Alonya : Jeu de gestion/stratégie par partie.
Sombre Destin : Jeu de gestion/stratégie massivement multi joueur. Antre du Cercle des Dragons Noirs: portail jdr | G-nerik: Système générique de jdr |
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Ludvig |
Ecrit le : Samedi 13 Janvier 2007 à 15h55
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Pro Groupe : Membre Messages : 109 |
Les jeux mobiles utilisent un canvas et ça ne rame pas, pas plus qu'un autre techno
interpreté... enfin, si on code n'importe comment, tout peut ramer /Lud -------------------- |
selenia |
Ecrit le : Dimanche 14 Janvier 2007 à 12h52
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Pro Groupe : Membre Messages : 163 |
.... Tu n'as du lire le premier poste grégoire et dans ce cas c'est toi qui est ridicule je cite :
La technologie utilisée est le javascript, si j'avais voulu le faire en flash je l'aurais dit, c'est HS ton lien. |
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GreGoire |
Ecrit le : Lundi 15 Janvier 2007 à 09h23
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Newbie Groupe : Membre Messages : 6 |
Pas du tout le parlais des gens qui font des jeux en CANVAS et qui galerent pour optimiser un micro-moteur 3D (cf Plus haut) je disais donc que pour faire du jeu online l'ActionScript est quand même plus pratique que JS CANVAS & co et qu'on peut obtenir de bons résultats sans se prendre la tête Ceci dit tenter de faire des trucs spéciaux en JS c'est marrant car ca oblige à optimiser vu que c'est quand même un langage de haut niveau qui, à la base, n'a pas beaucoup de fonctionalités dédiées au graphismes c'est surtout un travail sur le langage après ... Greg |
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