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Hiruma |
Ecrit le : Mardi 06 Février 2007 à 19h23
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Newbie Groupe : Membre Messages : 2 |
Bonsoir à tous,
voilà je suis en train de créer un jeu d'entraîneur de football américain et je bute sur un problème. Je sais comment gérer les actions dans le match et tout ça mais je ne sais pas du tout comment pouvoir faire intervenir le temps. J'ai juste une idée: - une action = x secondes (x variable selon l'action). Auriez vous d'autres idées? Merci d'avance |
Salty |
Ecrit le : Mercredi 07 Février 2007 à 01h26
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Kid Groupe : Membre Messages : 15 |
Si c'est un système en direct je ne peux pas t'aider mais si c'est comme les jeux de foot que j'ai pu rencontrer sur le net tu considère qu'en une mi-temps il y a x actions par équipe.
Après à toi de voir comment gérer ça -------------------- |
Manest |
Ecrit le : Mercredi 07 Février 2007 à 13h58
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Ouf Groupe : Membre Messages : 503 |
Disons que ta question est un peu obscure là...
Comment vont avoir lieu les actions? C'est les joueurs qui les déclenchent? Comment se passe un match? Combien de temps prend t'il? -------------------- |
Irkan |
Ecrit le : Jeudi 08 Février 2007 à 18h41
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Ouf Groupe : Validating Messages : 301 |
Tout simplement un système de points d'actions.
-------------------- Si vis pacem, para pecuniam.
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Gro-Balak |
Ecrit le : Lundi 12 Février 2007 à 17h44
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Kid Groupe : Membre Messages : 43 |
Huuuum, foot U.S?
Le systeme de "down" peut presenter des problemes, vu que le temps est arreté lorsque le ballon sort par exemple. Et que cette gestion du temps est trés importante justemment, dans la strategie d' un match. Tu pourrais considerer qu' a chaque mise en jeu, l' action dure x seconcde, mais cela manquerait, selon moi, d' interet. Attribuer un nombre de seconde a chaque action? Ex: -Le Centre de la LoS passe la balle=>0.5s(ou une si c' est une tactique shotgun) -Le Qb recule pour armer sa passe, et fait 3pas en arriere=> 4s. - Passe => x s. (selon la longueur de la passe. -Reception, et course jusqu' au plaquage. x s. (selon la longueur de la course. - Remise en jeu, plus huddle=> x s. (variable, mettre une echelle, avec comme max. la durée permise pour le huddle.) L' avantage, c' est que c' est assez precis, et que tu peux faire varier la durée des actions, et faire jouer les caracs des joueurs dans ces durées. Le ddésavantage, c' est que ca doit etre assez casse-bonbon a coder. |
Hiruma |
Ecrit le : Samedi 03 Mars 2007 à 19h49
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Newbie Groupe : Membre Messages : 2 |
OK,
je pense que je vais faire comme le dit Gro-Balak même si cela va représenter un big boulot^^ |