TourDeJeu, le réseau des jeux en ligne alternatifs : jeux web multijoueurs, jeux par forum. En savoir +

Flux RSS des discussions du forum : pour les joueurs, et pour les créateurs et MJ
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> La Fin Des Jeux Originaux Web-based ?, on étouffe
LoK
Ecrit le : Mardi 06 Juin 2006 à 12h11
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Ouf
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Pour moi, il peut être bon de séparer totalement JPF/JPM et jeu programmés (comment les nommer précisement ?) comme dit précedemment. TdJ est par définition le "portail des jeux par correspondance", il en existe 2 grands types, cela ne me choque pas à priori que le site traite séparemment les deux parties.

Pour une éventuelle réorganisation des forums, je suis plutôt d'accord avec Flamme pour faire des sections plus orientés pour les débutant et/ou aprentis MJ.


Autre petite idée, qui pour le coup sortirait du contexte du jeu par correspondance, pourquoi ne pas aussi s'interressé au jeu de rôle sur table ?
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Flamme
Ecrit le : Mardi 06 Juin 2006 à 12h45
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Alien
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Le jeu de rôle sur table sort vraiment du contexte... Et il dispose de très nombreux espaces d'expression, ce qui n'est pas vraiment le cas du jeu de rôle par correspondance (une petite section par ci, par là...)

Cela n'empêche bien sûr pas de l'aborder quand il y a des rapports avec le jeu par correspondance : adaptation, comparaison... mais n'est-ce pas déjà le cas ? wink.gif


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Oelita
Ecrit le : Mercredi 07 Juin 2006 à 11h32
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Alien
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Pour la réorg des sections et sous-forum, créez un topic là dessus pour arriver à une propale claire et nette, et on le mettra en place.
A priori je note et trouve bonne les idées suivantes, à creuser un chouia :
- remplacer MJ par créateur
- créer une section spécial débutants (créateurs débutants ? joueurs débutants ?)
- créer un sous-forum spécial techniques de jpf dans la section Technique.

Pour ce qui est d'une sélection et mise en avant des jeux "intéressants", YeDo a effectivement parlé de notre projet de concours thématique (avec préselection des participants).

J'ai depuis un petit moment l'idée, également, d'adjoindre un Blog à TdJ. Pour que nous (les admins) puissions y notifier nos réactions face aux inscriptions, news et autres commentaires que l'on voit passer (et que vous ne voyez pas toujours passer puisqu'un gros tri est fait). Le blog a l'avantage d'être à la fois informel et réactif. On pourrait, comme pour la modération du forum, l'ouvrir aussi à d'autres participants-auteurs motivés.
J'ai déjà installé un DotClear pour cela sur le site... mais je voudrais l'interfacer avec le SDK de IPB (que j'utilise déjà pour les fiches joueurs) pour la gestion des users... si quelqu'un a vent d'une interface de ce type, qu'il me le dise, ça me fera gagner du temps (que j'ai très rare) !!

Enfin, sur l'idée de scinder quasiment en TdJ en 2, désolée, mais je suis carrément contre.
- Parce que sur le fond, je pense quand même que c'est le même état d'esprit JpC.
- Parce que sur le fond aussi, on n'arrivera pas à clairement séparer les deux mondes, vu déjà les embrouilles sur ce qu'est un jdr (on pourrait séparer sur des critères techniques, mais ça me choque, je n'arrive pas expliquer exactement pourquoi).
- Parce que c'est une vision court terme qui serait sûrement amenée à être remise en cause avec l'évolution des jeux. En effet, les abondants jeux d'élevage vont ptet faire une irruption soudaine sur TdJ, ou bien on va avoir une flambée de jeux Ajax qui seront différents, ou des jeux par blogs (tiens, j'en ai vu un ya pas longtemps, faut que je le retrouve...), ou autres.

Sur les évolutions de TdJ, on va faire un sondage en page d'accueil pour prioriser un peu tout ça... (les concours, le blog, les fiches joueurs à enrichir, revoir l'interface de TdJ, et autres idées)


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Oëlita la Gentille Hérétique
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Oelita
Ecrit le : Mercredi 07 Juin 2006 à 11h37
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Alien
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QUOTE (Oelita @ 7 Jun 2006, 10:32 )
jeux par blogs (tiens, j'en ai vu un ya pas longtemps, faut que je le retrouve...)

Carnets de voyages au Mozamblog et Hôtel des blogueurs, organisés par les mêmes.
On est entre le Jdr et le roman collaboratif ?


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Oëlita la Gentille Hérétique
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Flamme
Ecrit le : Mercredi 07 Juin 2006 à 12h07
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Alien
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A priori, roman collaboratif.
Mais certains forums dit de "RP" ne sont-ils pas déjà sur ce mode ? Et certains le partiquent par mail. Il y a une grande interpénétration des types de jeu et des medias...

Pour la réorganisation du forum, j'ouvre un sujet dans "Evolutions du site", en partant des points que tu as retenus.


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WellDone
Ecrit le : Mercredi 07 Juin 2006 à 12h23
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Ouf
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QUOTE (Oelita @ 7 Jun 2006, 10:32 )
J'ai depuis un petit moment l'idée, également, d'adjoindre un Blog à TdJ.

Ah... Oui ! Ce serait sympa en profitant de l'occasion pour faire un p'tit lifting à la charte graphique que j'apprécie car simple et très repérable mais qui commence à dater un peu je trouve... wink.gif


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YeDo
Ecrit le : Mercredi 07 Juin 2006 à 13h30
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Pour le lifting, on le souhaite aussi. Mais il faut trouver le courage de tout coller en css avant. Ca aussi ca traine dans les cartons.
(Bon oelita m'a grillé pour le sondage, je vais me sentir obligé de le changer... oui ok, comme depuis.. euh... 2 ans ??? Pitin... ca passe vite le temps sad.gif )



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Kalan
Ecrit le : Mercredi 07 Juin 2006 à 15h31
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QUOTE (Oelita @ 7 Jun 2006, 11:32 )
Enfin, sur l'idée de scinder quasiment en TdJ en 2, désolée, mais je suis carrément contre.

Dommage smile.gif


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naholyr
Ecrit le : Mercredi 07 Juin 2006 à 16h22
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QUOTE (Oelita @ 7 Jun 2006, 11:32 )
je voudrais l'interfacer avec le SDK de IPB (que j'utilise déjà pour les fiches joueurs) pour la gestion des users... si quelqu'un a vent d'une interface de ce type, qu'il me le dise, ça me fera gagner du temps (que j'ai très rare) !!

L'objectif c'est que les utilisateurs d'IPB se retrouvent dans dotClear (pour les commentaires, et pour la rédaction) ?

Si ce n'est que ça peut-être qu'il sera plus rapide de faire un script qui mette à jour les données utilisateurs de dotClear en partant des tables de IPB ? En tous cas j'ai cherché des ponts IPB<>dotClear mais je n'ai absolument rien trouvé.
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Lxir
Ecrit le : Lundi 12 Juin 2006 à 14h31
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Salut les Anciens ! prie.gif

Petit avis en passant:
- la création informatique devient de + en + accessible aux néophites; ça a forcemment des inconvéniants...
- un forum n'est pas vraiment l'outil adapté à un apprentissage qui part de zéro; les tutoriaux sont là pour ça
- un forum est en revanche un excellent moyen d'échanger des conseils/solutions sur des sujets/problèmes précis
- être généraliste, c'est bien... mais c'est très difficile, surtout si l'on veut être à jour en restant pertinant
- globalement, je pense que l'avenir est plutôt à la spécialisation, à la séparation des activités distinctes
- il faut cependant quelques guides qui renvoient chez les spécialistes

On pourrait comparer notre domaine à celui de la santé: chacun peut utiliser une trousse de premier secours, mais il faut être diplômé pour devenir professionnel de santé. Parmi eux, il faut des médecins généralistes pour règler les problèmes mineurs courants et pour détecter les soucis qui nécessitent l'intervention d'un spécialiste dans le domaine concerné. Quand tout cela est coordonné, on profite d'un système efficace.

A+


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Oelita
Ecrit le : Lundi 12 Juin 2006 à 23h21
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et quand on cherche un truc médical, quand on connait pas le sujet, on va sur doctissimo (par exemple) qui regroupe tout ça, même si derrière ya plein de pros divers.
Les pros vont sur des sites spécialisés, mais pas le grand public.

Se spécialiser, trouver une niche, c'est la mode pour les challengers, les start-ups. TdJ fait plutot figure de leader bien installé, donc scier une branche (qui plus est, une branche en pleine expansion) sur laquelle on est, je trouve pas ça très judicieux pour le moment.


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Oëlita la Gentille Hérétique
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Lxir
Ecrit le : Mardi 13 Juin 2006 à 09h49
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Attention, je n'ai pas dis que TdJ devait se spécialiser... Au contraire, je pense que ce portail doit faire figure de guide, de référence, de premier point d'entrée.

En revanche, il me semble très difficile de tout traiter en profondeur sans être débordé: tenir un annuaire à jour, avec des fiches à jour et des commentaires à jour, filtrer l'invasion des néo-pseudo-jeux ou au moins bien les classer, proposer des tutoriaux pour webmasters, d'autres pour MJ, avoir des news à jour, des annonces, des articles, des interviews ainsi qu'un forum entretenu et modéré...

Je pense que c'est là que la coopération entre acteurs prend tout son sens. Le jour où il y aura une entité spécialisée uniquement dans les news, une autre spécialisée uniquement dans l'évaluation/la critique/les notes, une dans le référencement, une dans les tutoriaux, une dans les interviews et articles, etc, on peut supposer que chacune d'entre-elle s'attachera à bien faire son travail et à le rendre exploitable par d'autres (vive XML...)

De mon point de vue, TdJ devra alors être ce "médecin généraliste" qui oriente vers les spécialistes, utilise leurs compétences et coordonne leurs activités.


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WellDone
  Ecrit le : Mercredi 14 Juin 2006 à 19h55
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QUOTE (Oelita @ 12 Jun 2006, 22:21 )
Comme je le disais, malheureusement, dès qu'on laisse faire un truc en étant sympa, c'est la porte ouverte à une escalade... et ça, je trouve ça vraiment triste. Ya vraiment que les "punitions" qui marchent, c'est dingue ces mômes (et ces moins mômes aussi, malheureusement). Marre de cette mentalité de 2 ans d'âge mental, moi, marre...

Avec un peu de chance cela vous motivera à être moins... généreux afin d'éviter à TdJ de devenir un grand bric à brac sans intérêt... bye2.gif sleep.gif waaa.gif blush.gif


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Guest_Ludvig
Ecrit le : Mardi 04 Juillet 2006 à 17h00
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Unregistered






Dans certains forums que je frequente (programmation C++/3D...) il y a des milliers de
djeunz h4xorz qui veulent créer leur MMORPG (comprendre ici world of warcraft-clone/autre-clone).
Souvent ils prends même pas le temps de reflechir sur l'idé du jeux, ils
veulent juste télécharger un "pack" et plus vite que ça parce que je veux
jouer là maintenant !

Alors j'ai vue une technique pour avoir la vie tranquile sur le forum
qui consiste simplement d'avoir le sous-forum "MMORPG" et tout les
trop-jeunes-noobs-qui-veux-tout-et-de-suite-stp tombent dedans tongue.gif
et empestent beaucoup moins les autres discussions.


Un "Créateur de Forum - (Tout demande lié au forums)" dirigerait
probablement beaucoup de trafique de, hmm, "mauvaise qualité" là dedans.

Celui qui est serieux osera surement demander dans la rubrique
qui concern leur problème ("programmation","hébergement" ...).


Vla

/Ludvig
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Lxir
Ecrit le : Lundi 10 Juillet 2006 à 12h02
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Ouf
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QUOTE
Alors j'ai vue une technique pour avoir la vie tranquile sur le forum
qui consiste simplement d'avoir le sous-forum "MMORPG" et tout les
trop-jeunes-noobs-qui-veux-tout-et-de-suite-stp tombent dedans tongue.gif
et empestent beaucoup moins les autres discussions.

biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif
Un piège à mouches ?! Excellente idée !!! cool.gif


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Galdor
Ecrit le : Mardi 11 Juillet 2006 à 16h27
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Pro
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Cela fait longtemps que je ne suis pas passé ici, mais devant un topic du genre «cétaitmieuxavant», je ne pouvait que venir contribuer de ma pierre - si petite soit-elle - à l'édifice.

Ce changement dans le comportement des apprentis développeurs est à mon avis principalement dus à la démocratisation d'Internet. Aujourd'hui, on se retrouve avec desmilliers de jeunes de 12/15 ans qui débarquent, voient certains jeux superbes (Idéo, Continent, Epic War ...) et se disent que se serait cool de faire pareil. Après quelques postes type bien connus («Comant on fé un MMORPG ?» et «Je fé en ce momant 1 MMORPG supr»), il se réveillent et se rendent compte que zut, ça ne marche pas comme ça, et généralement on en entend plus parler (bien-sûr, au passage, ils ont bien embêté le monde).

Le problème est que sont apparus des frameworks facilitant énormément la création de jeu, au dépend d'un richesse et d'une originalité proche du zéro. Avec phpbb, ou pire, forum actif, on peut en 5 min créer un semblant de jeu. Avec 1h à copier coller des images d'un peu partout, on croirait même que quelqu'un y a travaillé. Le monsieur (ou la madame, ne soyons pas sexiste) rédige alors une dizaine de lignes de pseudo-background archétypé, et vient faire de la pub sur les forums spécialisés... comme TourDeJeu.

Mon opinion personnelle est qu'une stratégie ferme est de rigueur: suppression des posts alakon et refus des soumissions des projets poubelle devraient nettoyer un peu tous les gniards qui transforment ce site en maternelle, tout en pourrissant la réputation des jeux online.

L'idée de la catégorie MMORPG est très bonne, et plus «gentille» que la mienne, c'est aussi une piste.

Un autre problème qui me taraude et l'absence presque totale de jeux par mails. Grossièrement, les jeux se divisent en deux catégories, les «avancer et frapper», où le perso se déplace sur une carte en 2D en faisant de l'XP, et les jeux par forum. J'utilise beaucoup l'email, que je trouve très adapté à un jeu orienté rôleplay. Avec un ou deux scripts en perl, il est extrêmement simple de concevoir un petit server de jeu pour s'amuser à moins de 50 personnes...
Ce n'est pas parce qu'on bosse sur son projet qu'on n'aimerait pas jouer un peu à côté, et le désintérêt total de la «jeune génération» pour le mail (pas assez d'images, demande de savoir écrire en bon français avec imagination, pas de recette toute prête) et plutôt triste crybaby.gif

Enfin voilà, c'était mon opinion.

ps: autre idée au passage, créer un sous-forum privé où l'accès ne s'obtient que par invitation pour discuter entre «vieux cons».


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Flamme
Ecrit le : Mardi 11 Juillet 2006 à 18h42
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Alien
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QUOTE ("Galdor")
Un autre problème qui me taraude et l'absence presque totale de jeux par mails.


A qui le dis-tu ? crybaby.gif
Néanmoins, il semblerait qu'il y ait un léger retour du support "mail" ces derniers temps, même s'il disparaît dans le flot du reste... Il y a aussi à travail d'éducation à faire : pas mal de "MJ" ne savent même pas qu'il est possible de jouer par mail, et que ça a même des avantages. Si nous voulons que ce support subsiste, il est vital d'en faire aussi la promotion.

QUOTE ("Galdor")
ps: autre idée au passage, créer un sous-forum privé où l'accès ne s'obtient que par invitation pour discuter entre «vieux cons».


Personnellement, c'est le genre de chose que j'ai du mal à admettre, même si j'aime aussi les discussions d'un niveau un peu élevé... C'est sûr que ressasser cent fois la même chose finit par devenir un poil lassant. Mais la mentalité "les VIP et les autres" peut très vite détruire l'ambiance d'un forum.

Si les "vieux cons" veulent des discussions d'un niveau plus élaboré, à eux aussi de se manifester pour le relever wink.gif. Un forum est un lieu d'échange, ou on ne se contente pas de prendre, il faut aussi donner.


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eleade
Ecrit le : Lundi 27 Novembre 2006 à 01h19
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hello, je viens de lire ce sujet m'a fois fort passionnant

ce qui manque en fait c'est un moyen de trier les jeux de mauvaises qualités et/ou de promouvoir les meilleurs

alors je me dis, pourquoi pas donner nos coup de coeurs du mois ?

oui c'est subjectf, mais cela permet de promouvoir les jeux que l'ont juge de bonne qualité, ensuite il vaut mieux bien sûr s'engager à un minimum de rigueur - donner le genre du jeu, ses points forts et points faibles, ne pas faire de favoritisme parcqu'on connait/déteste l'admin etc

je crois que de toute façon le subjectif est inévitable, par exemple je crois pas judicieux de découper ces jeux par mode de communication (forum, mail etc) parcqu'ils sont d'une si grande variété que cela ne leur rend pas grace. sad.gif
Regardez au niveau rp, certain forum peuvent etre du pur rp (comme le mien ^^ tiens ça serait interessant de donner une échelle de valeur) ou totalement bidon, idem pour les systèmes par mail etc

je vais pour le moins tenter de lancer ça sur mon jdr (qui est un jpf bouh tongue.gif mais très bien lui comme quoi sweatdrop.gif ), quitte à promouvoir des sites avec qui il n'y a pas de partenariat officiel, ça peut pas faire de mal de proposer aux joueurs pomés une selection, après ils restent seuls juges ^^


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Gardienne d'Imaginary, jdr de l'imaginaire en folie...
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Flamme
Ecrit le : Lundi 27 Novembre 2006 à 13h44
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Nous avons ici, au moins plusieurs fois par an, des projets de sites critiques ou d'annuaires qualitatifs sur les jeux en ligne. Malheureusement, on les voit rarement aboutir... En particulier, parce que cela demande un boulot monstrueux et un immense investissement, si l'on veux aboutir à quelque chose. La plupart des projets, même prometteurs, sont lâchés en route... sad.gif

Ce n'est pas pour te décourager, mais penses-tu pouvoir maintenir ces "articles critiques" dans la durée, une fois que toi, tes relations ou tes partenaires aurez fait le tour de ce que vous connaissez ? huh.gif


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WellDone
Ecrit le : Lundi 27 Novembre 2006 à 15h21
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Ouf
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QUOTE (eleade @ 27 Nov 2006, 00:19 )
alors je me dis, pourquoi pas donner nos coup de coeurs du mois ?
oui c'est subjectf, mais cela permet de promouvoir les jeux que l'ont juge de bonne qualité, ensuite il vaut mieux bien sûr s'engager à un minimum de rigueur - donner le genre du jeu, ses points forts et points faibles, ne pas faire de favoritisme parcqu'on connait/déteste l'admin etc

GAMEsPLAY est toujours à l'écoute.


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TheNerf
Ecrit le : Lundi 27 Novembre 2006 à 15h42
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Le gros problème reste tout de même le côté très éphémère d'internet et, notament, de nos jeux.
Il est vrai que certains sont là, bien implantés et le resteront très certainement, mais beaucoup disparaissent aussi vite qu'ils ont mis à apparaître.
Du coup, faire des articles critiques sur un jeu et laisser ces articles tel quel fera un drôle d'effet un an après (le temps passe vite !) si le jeu en question a changé du tout au tout, voir à disparu.
Pas simple de faire du durable avec de l'éphémère...
PM
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eleade
Ecrit le : Lundi 27 Novembre 2006 à 16h38
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Bien dit prélude...

*réfléchit*

l'avantage du coup de coeur c'est justement que c'est ephémère...
je le voyais pas comme un vrai article avec un site et tout, juste une annonce...
un ptit texte informatif qui pointe du doigt un jeu c'est tout...

après quand on a fait le tour de nos connaissances on a plus de jeux à proposer ? oui et non.
Le hasard fait parfois bien les choses, et a vrai dire 90% des jeux que je connais sont du à ma curiosité plus qu'à mes relations mdr
ça va et vient suivant les découvertes, c'est sur que ça n'a rien de régulier...

fin bref je suis dans l'idée d'une simple annonce, rien de plus ^^
en fait le système d'annonce Pbem news fait ça mais en bien mieux ^^

ce que je veux dire c'est que sa manque selon moi sur le portail Tour de Jeu, mais ce n'est que mon humble avis ^^

Pour Gamesplays je ne peux que saluer votre initiative, mais juste un constat simple :

vos critères de prè-selection :

1. Le jeu doit avoir son propre nom de domaine.
2. Le jeu doit garantir un minimum en terme de qualité graphique, d'ergonomie et de game play.
3. L'ambiance, l'animation du jeu et la réactivité du/des concepteur(s) sont de mise.
4. Le nombre de joueurs réellements actifs doit être significatif, 500 et plus est une bonne base.

Mon jdr ne rentre ni dans la catégorie 1 ni dans la 4, pourtant c'est un très bon jdr
tongue.gif


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khiguard
Ecrit le : Lundi 27 Novembre 2006 à 17h11
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Prélude à raison, pas facile d'encourager un jeu puisque les nouveau jeux peuvent disparaitre du jour au lendemain. Et ceux dont on à la certitude d'une pérénité n'auront pas besoin de soutient, leur réputation seront déjà bien implanté.

Maintenant le coup de coeur existait sur feu les autres mondes, et je pense que ca été proposer, on pourrait y repenser mais il faudrait établir des règles, dans le genre ne pas citer un jeu plus vieux de 1 ans ou 2. pas citer 2 fois le même (quitte a n'en avoir qu'un tout les 2,3 mois),ect... Faut proposer.

Maintenant eleade, il y a un problème que tu ne concois peut être pas, mais que flamme à souligner : la motivation. Quel que soit ta communauté, les MJ n'ont jamais une grande motivation. (trop occupé, trop préoccupé par leu jeu, trop égoiste, ect...) donc motivé une troupe pour tes projets ne sera pas difficile, mais les faire tenir plus de 6 mois sera un vrais chalenge.
On peut voir des projets mort-né ne serait ce que dans votre milieux (les jdr par forum). Ou il a exister plusieurs entreprise qui étaient motivée pour promouvoir les jdr par forum mais n'on pas tenu 2 mois.

QUOTE
Mon jdr ne rentre ni dans la catégorie 1 ni dans la 4, pourtant c'est un très bon jdr
sweatdrop.gif whistling.gif

Pour Gameplay, il n'est pas un annuaire de jdr par forum mais un site de jeu web based (tu sais, il n'existe pas que des jdr par forum sur le net smile.gif ). Donc même si tu était dans les critères, je ne pense pas que la porte te serait ouverte (tu me contredit si je me trompe welldone). Un nom de domaine est quand même un minimum et ne coute rien pour un site. Et sans vouloir te blesser, tu ne fait non plus partie de la deuxième catégorie. Pour les 500 joueurs, je pense que Gameplay a déjà fait des exeptions.

Maintenant vu ta motivation qui fait plaisir a voir, tu pourrais proposer plusieurs idées ou en creuser d'autres.

@+


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Antre du Cercle des Dragons Noirs: portail jdr | G-nerik: Système générique de jdr
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Flamme
Ecrit le : Lundi 27 Novembre 2006 à 17h50
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Alien
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Je comprends ton problème, et je conçois que c'est dur de "survivre" dans le jeu en ligne quand on n'est pas créateur de jeu programmé... En grande partie en raison de la médiocrité générale de l'offre en la matière, ce qui fait souvent penser qu'un jeu de cette sorte est "facile" par rapport à un projet alignant les algorythmes. Pourtant, ça ne l'est pas plus, ça l'est même encore moins. La somme de travail en amont est équivalente si l'on veut que ça tienne, elle porte juste sur des domaines parfois différents : développement de l'univers, des règles, travail d'écriture, travail de construction d'un site et d'un forum... Quant au travail en aval, il est encore plus important que pour tout autre type de jeu. Un créateur-MJ "sérieux" est un véritable forçat par bien des aspects.

Maintenant je vais dire des choses qu'il ne faudra pas forcément prendrepour toi, qui te paraîtrons peut-être dures, mais qui sont nécessaires. En plus du problème de la motivation et du travail, il en existe d'autres :

L'inexpérience : le manque d'expérience en écriture, jeu de rôle, gestion de joueur, etc. est immédiatement visible et criante et ne s'acquiert qu'avec le temps et la pratique. Je crois qu'on ne peut juger de la qualité d'un jeu que si on possède cette expérience, et d'après ce que je vois, elle de plus en plus rare... Ce n'est pas parce qu'on a beaucoup pratiqué le soit-disant "RP" (sick.gif) qu'on la possède, on assiste actuellement surtout à une transmission du "n'importe quoi". sad.gif

La communication : pour éviter les préjugés, il faut savoir ne pas les susciter ! Exemple : il n'y a qu'à voir le nombre de créateurs qui utilisent le nom correct pour ce type de jeu, qui reste "Jeu de rôle par forum"... (voir les catégories de TdJ). Je dois avouer que pour moi, l'emploi du terme "RP" va avec l'étiquette "aucune expérience rôliste", or je l'estime primordiale. Pour d'autres, cela portera sur l'emploi des ForumActifs... Je sais que c'est injuste, mais nous sommes dans la "vraie vie" ! Autre problème de com' : la laideur et le manque d'ergonomie de la pupart des forums : bannières immenses, couleurs trop vives, trucs qui clignotent... Même si le jeu est très bon, si le forum est visuellement désagréable, il risque de stagner.

Si tu veux arriver à communiquer de façon sérieuse sur les autres jeux, il faut commencer par être "irréprochable" dans ses propres projets, ou du moins critique... Et acquérir l'expérience qui peut te manquer dans un aspect ou un autre. Ou la crédibilité ne sera pas au rendez-vous...


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eleade
Ecrit le : Mardi 28 Novembre 2006 à 00h24
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Kid
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que de choses que je choses ^^

***
edit :

je préviens d'avance que :
- ma réponse est longue lol
- parce que j'ai sentis le besoin de m'expliquer, de manière à ce qu'on puisse mieux arriver à se comprendre (j'ai l'impression que ça coince)
- j'ai cherché à m'expliquer simplement, clairement, sans agressivité, avec humour si possible.
Désolé si ça parait agressif, ce n'est pas du tout mon intention.
- j'ai beau avoir deux ans d'expérience je ne sais pas tout, et ça me semble normal
- ce n'est que mon avis, sincère, direct, ce n'est pas la vérité universelle (manqeurait plus que ça mdr)

Bonne lecture lol

***

pour khiguard :

QUOTE
Quel que soit ta communauté, les MJ n'ont jamais une grande motivation. (trop occupé, trop préoccupé par leu jeu, trop égoiste, ect...) donc motivé une troupe pour tes projets ne sera pas difficile, mais les faire tenir plus de 6 mois sera un vrais chalenge.
On peut voir des projets mort-né ne serait ce que dans votre milieux (les jdr par forum). Ou il a exister plusieurs entreprise qui étaient motivée pour promouvoir les jdr par forum mais n'on pas tenu 2 mois.


-> je comprend très bien ton point de vue mais c'est pas ça que je propose lol
par mes précédents posts je réfléchissait par écrit sur le sujet lol et concrètement j'envisage pas une structure etc, juste je dis qu'il est préférable pour les jeux (qu'ils soient par forum, email etc) d'avoir des systèmes "coup de coeur" sur les sites des jeux.
Sur mon forum j'ai ouvert un sujet sur lequel je met ces selections, voilà c'est pas compliqué.
Faut pas aller chercher aussi loin tongue.gif

QUOTE
Pour Gameplay, il n'est pas un annuaire de jdr par forum mais un site de jeu web based (tu sais, il n'existe pas que des jdr par forum sur le net smile.gif ).


-> je sais très bien qu'il n'y a pas que les forums, c'est seulement le système que j'utilise le plus, d'où certainement cette persistance dans mon discours lol
-> c'est quoi un jeu web based ? Basé sur le net ? ça correspond à quoi ? tu compte dedans les jeux flash, les jeux d'argents ? ou que les sites en php ? mais pas les forums ? moi pas comprendre huh.gif (simple question... j'avais encore pas vu ce terme, le langage de gamer est si riche dur de tout savoir ^^)


QUOTE
Un nom de domaine est quand même un minimum et ne coute rien pour un site.


-> pardonne moi te dire que c'est un peu facile de dire ça, on a pas tous les mêmes moyens financier... Evidement si on était tous riche on utiliserait pas les systèmes gratuit remplis de pub, ça tombe sous le sens whistling.gif

Ensuite flamme ^^

Sur le fond j'suis parfaitement d'accord

mais... (y'a toujours un mais lol ça serait pas drole sinon tongue.gif )

QUOTE
L'inexpérience : le manque d'expérience en écriture, jeu de rôle, gestion de joueur, etc. est immédiatement visible et criante et ne s'acquiert qu'avec le temps et la pratique. Je crois qu'on ne peut juger de la qualité d'un jeu que si on possède cette expérience, et d'après ce que je vois, elle de plus en plus rare... Ce n'est pas parce qu'on a beaucoup pratiqué le soit-disant "RP" (sick.gif) qu'on la possède, on assiste actuellement surtout à une transmission du "n'importe quoi". sad.gif


-> c'est clair les jeunots ont tendance à se proclamer MJ et tout le tralala sans même savoir ce que c'est. Mais faut pas tomber dans l'éccès inverse, à voir tout les jdr sur forum comme tenus par des incapables...
Perso je fais du rp, du vrai, tatoué... (mdr désolé innocent.gif )je veux dire sans fautes d'orthographes, bien présenté, original, surprenant, bien écrit et ne fait pas deux lignes ^^
je passe mes journées à ecrire des rp, et c'est pas de la vantardise (même si ça donne cette impression lol). ça fait voyons... 2 ans maintenant. J'ai toujours adoré écrire, ça m'a énormément aidé à affiner ma plume, et à côté j'ai commencé des romans, parcque en ce qui me concerne l'écriture est une passion... peut etre puis je te conseiller un rp à lire pour te convaincre ?
tient allez hop : http://imaginary.forumzen.com/viewtopic.forum?t=138

lol désolé mais c'est vrai que c'est un peu dur d'être considéré comme un de ces boulet qui pourrissent les jdr alors que l'écriture c'est ma vie, j'crois que tu peux comprendre ^^

QUOTE
La communication : pour éviter les préjugés, il faut savoir ne pas les susciter ! Exemple : il n'y a qu'à voir le nombre de créateurs qui utilisent le nom correct pour ce type de jeu, qui reste "Jeu de rôle par forum"... (voir les catégories de TdJ). Je dois avouer que pour moi, l'emploi du terme "RP" va avec l'étiquette "aucune expérience rôliste", or je l'estime primordiale.


-> tu m'explique le lien entre rp et aucune xp roliste ? moi pas comprendre... il me semblait que les rp font l'expérience du roliste... a moins qu'on ai pas les meme définition de ces mots... tu peux m'expliquer stp ?

QUOTE
Pour d'autres, cela portera sur l'emploi des ForumActifs...


-> rp avec étiquette forumactif heu je crois qu'on mélange un peu tout là, et de mon coté non je mélange pas...

QUOTE
Je sais que c'est injuste, mais nous sommes dans la "vraie vie" !


-> déjà je comprend pas bien ce que tu veux dire par là, je crois que tu fais la morale à la mauvaise personne ^^ Pi bon voilà ça reste ton avis, excuse moi mais l'avis d'une personne représente pas une majorité, même si c'est la majorité de ce forum...

QUOTE
Autre problème de com' : la laideur et le manque d'ergonomie de la pupart des forums : bannières immenses, couleurs trop vives, trucs qui clignotent... Même si le jeu est très bon, si le forum est visuellement désagréable, il risque de stagner.


-> pour les animations, les truc qui clignotent, je suis bien d'accord, mais pourquoi tout le monde s'obtine à vouloir des forum en noir et gris ? mdr nan mais c'est vrai, le mien est coloré, très vif, c'est vivant et perso c'est un plaisir en plus d'un gout artistique !
j'arrive pas à comprendre pourquoi les gens aiment pas les couleur vive, je sais bien que c'est un phénomène récurent mais je comprend pas... et de toute façon je m'en fiche, j'irais pas changer les couleurs parcque ça priverai Imaginary de quelque chose d'essentiel. (je donne simplement mon avis, j'ai po dit que tu voulais absolument que je change le look de mon jeu^^)

QUOTE
Si tu veux arriver à communiquer de façon sérieuse sur les autres jeux, il faut commencer par être "irréprochable" dans ses propres projets, ou du moins critique... Et acquérir l'expérience qui peut te manquer dans un aspect ou un autre. Ou la crédibilité ne sera pas au rendez-vous...


-> je suis tout à fait critique, j'aime débattre de ces sujets, et c'est pourquoi je suis là, parce que c'est enrichissant et ça te permet souvent d'améliorer ton jeu.
Et oui il y a un souci de "sérieux" dans mon jeu, non seulement je m'y implique à fond mais je le fait evoluer actuellement vers un complément php, c'est ma priorité numéro 1 dans ma vie et je risqu pas de l'abandonner du jour au lendemain
-> vouloir commencer à diriger jeu en ayant déjà l'expérience de cette direction c'est pas paradoxal ? lol
C'est le même principe que quand tu cherches un travail, t'es censé tout savoir faire tout de suite parce que t'as l'expérience pour et tout ce qu'il faut... ben oui mais c'est pas comme ça "dans la vraie vie" ( wink.gif )
Evidement, plus t'as de l'xp plus ton jeu est de qualité, logique. Mais laissez le temps au temps ! Et deuxio, ça veut dire qu'on a pas le droit à l'erreur ? les erreurs ça fait aprendre, c'est ça l'xp, bien qu'évidement il vaut mieux ne pas faire une grosse bourde irrécupérable. C'est un risque constant, même avec un minimum dxp on peut se planter, on est humain, on est faillible.

conclusion ? mdr
sérieusement j'espère que les choses sont plus claires pour vous, ça serait dommage que vous preniez de travers ma réponse, vous avez l'air de gens bien et je souhaite vivement qu'on arrive à tirer les choses au clair pour arriver à vraiment se connaitre smile.gif


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Gardienne d'Imaginary, jdr de l'imaginaire en folie...
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