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Flux RSS des discussions du forum : pour les joueurs, et pour les créateurs et MJ
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> Un Nouveau Projet..., mais danq quelle direction aller ?
Vacnor
Ecrit le : Vendredi 15 Février 2008 à 22h13
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Newbie
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Groupe : Membre
Messages : 2


Bonjour à vous.

Après avoir jouer pendant plusieurs années à des jeux de rôle par forum/email (le bon temps ou Cyborn était gratuit... et un peu après également) voici t'y pas que je me dis, et si tu créait le tient ?

Donc l'idée c'est de faire un monde plein de background, univers furisto-contemporain (un peu à la COPS), où les joueurs devront tout faire eux même, les MJs n'étant là que pour réaliser les actions/décider de leur possibilités. Après, libre à eux de faire ce qu'ils veulent de mon background, avec comme point de départ : tous peuvent changer le monde.
Donc, pas mal de boulot de MJ, des règles des dés, mais rien de voyant pour les joueurs, surtout que je me réserve le droit d'être autoritaire.

Le truc qui me manque, c'est quel support choisir ?

Le forum peut être adapter mais me semble très limiter... sauf si il y a aujourd'hui possibilité de faire des MP à plusieurs personnes (sinon, créer environ 150 sous forums, et encore ça limite sacrément...). Il y a également le mail, mais là c'est vite le bordel, surtout s'il commence à y avoir du monde, étant donner que je veux savoir tout ce qui se passe dans mon petit monde...

Donc, une solution miracle ? Un des deux modes plus adapté à votre avis ?
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Flamme
Ecrit le : Vendredi 15 Février 2008 à 22h50
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Alien
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Groupe : Moderateurs
Messages : 1431


Clairement, je dirais le mail. Tu peux très bien limiter l'aspect "bordel"...

Il est recommandé, pour les joueurs :

* de créer une adresse spécialement dédiée au jeu ;
* par défaut, de créer un filtre dirigeant tous les mails de jeu directement dans un répertoire spécialisé ou de les y reclasser aussitôt ;
* de toujours répondre sur le dernier message reçu, en vérifiant qu'il figure bien sous le message qu'ils rédigent ;
* de ne pas hésiter à contacter le MJ s'ils n'ont pas reçu de message au terme d'un délai trop long, de lui signaler de façon générale tout problème de transmission.

De même, pour les meneurs :

* de découper l'action en chapitres numérotés ;
* de toujours mettre un objet clair, comprenant le nom du jeu, le nom et le numéro du chapitre ;
* d'encourager tous les joueurs d'un même groupe de jeu à utiliser le même service de messagerie ;
* de ne pas hésiter, lors de leurs réponses, d'inclure dans leur message, dans l'ordre, les interventions des différents joueurs.

Il est à noter que certains systèmes de messagerie organisent les messages sous forme de fil de conversation, ce qui est particulièrement adapté à la pratique du jeu par mail. Cependant, il ne faut pas oublier de créer un nouveau fil de conversation à chaque chapitre.

Voilà ! smile.gif


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La feuilletoniste - le forum des Écrivains de la Toile.
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Vacnor
Ecrit le : Samedi 16 Février 2008 à 12h15
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Newbie
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Groupe : Membre
Messages : 2


Mais ca ne risque pas d'empêcher la création d'un monde mmmh... persistant ? Ou alors couplé le mail avec un forum : le forum pour tout ce qui est lieux (un pars réseaux/église/toutcequelonveut) et le mail pour tout ce qui est actions personnelles / quêtes / guerres de clans.

Merci pour ta réponse en tout cas.
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Manest
Ecrit le : Samedi 16 Février 2008 à 15h35
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Ouf
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Groupe : Membre
Messages : 503


Bin tout dépend aussi si tu veux du temps reel ou pas aussi.
Il existe d'exelent chat gratuit en ajax et hyper simple à installer.

Si tu veux de l'asynchron en revanche, tu n'as pas des énormément de choix, forum ou mail... Le support forum me semble quand même bien plus aboutit.
Pour les MP multiples, il faudrait chercher un peu mais je suis persuadé qu'il existe des modules qui doivent faire ca sur phpbb ou autre. Ca me parait assez simple à coder, ca à du déjà être fait.


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Flamme
Ecrit le : Samedi 16 Février 2008 à 16h25
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Alien
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Groupe : Moderateurs
Messages : 1431


Le support forum, bien plus abouti ? huh.gif Ça reste à voir... Le plus, c'est tous les petits gadgets qu'on peut y greffer et qui facilitent la vie, pour la gestion de lancers de dés, des inventaires, etc. Pour le reste, le forum est un support difficile à gérer, sur lequel il faut garder en permanence un oeil vigilant. Il présente des problèmes évident de manque de souplesse et de lourdeur de gestion qui peuvent rapidement décourager. Par exemple, les joueurs qui se trouvent ensemble l'instant d'avant ne pourront pas se sous-diviser ou rejoindre un autre groupe sans artifice compliqué, ce qui est un jeu d'enfant en mail. Pour les modules permettant les adressages multiples, je n'en vois pas, ou alors des choses tout de même assez lourdes avec tags...

A mon avis le seul support qui pourrait avoir les qualité des deux serait une messagerie sur serveur qui délivrerait des messages en interne, un peu comme les MP des forums, mais avec possibilité de communication choisie et multiple. Ce qui permettrait de ne pas avoir à subir la lourdeur des forums et les aléas des messageries.

De de toute façon, les problèmes sont quasiment les même si l'on veut un "monde persistant". Sur les forums, tu peux jouer par chapitre ou par lieu. Le jeu par chapitre se déroule de façon identique au jeu par mail, par groupe et évolution d'un ligne de scénario, mais ce ne serait pas adapté à ton concept.

Le jeu par lieu peut paraître plus adapté, mais... Certains problèmes ne sont résolus par aucun support par écrit, notamment la temporalité et, paradoxalement, la spatialité : à quel moment précis deux joueurs se trouvent au même endroit, combien de temps dire une action, comment gérer le délai de trajet d'un point à un autre ?

L'autre problème que je vois avec la forum par lieu, c'est que si tu veux que tes joueurs explorent le monde, il faut que le monde se virtualise sous leurs pas (littéralement). Dans un forum par lieu, chaque nouveau lieu doit préalablement être créé et est conçu comme un îlot particulier, sans vraie transition. De plus, la plupart du temps, les lieux seront décrit par un message "épinglé" de façon assez sommaire,
et et au fur et à mesure que le joueur "avance", il découvre des éléments... Faut-il, oui ou non, laisser ces éléments en clair sur le forum, au risque qu'ils soient vu par la joueur d'après ? Pour ma part, je ne crois pas à l'honnêteté intrinsèque du joueur qui ne regarde pas les fils de discussion des autres pour ne pas se gâcher le plaisir...

Donc, globalement, pas de solution miracle, à moins de coupler un forum avec un carte ou de créer carrément un monde virtuel à explorer - mais là, on commence à quitter la sphère du JdR. Le mode de jeu écrit asynchrone ou nom n'est peut-être pas, tout simplement, adapté à la notion de monde persistant alors qu'il l'est tout à fait à l'évolution d'une trame scénaristique. L'évolution scénaristique, d'ailleurs, n'empêche pas les joueurs d'avoir une certaine liberté d'évolution, de décision... Mais elle encourage un certain nombre de joueurs à suivre (globalement) un fil donné, même s'ils se séparent ou se retrouvent, ce qui aide beaucoup sur le terrain de la spatialité et de la temporalité.


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butch2k
Ecrit le : Samedi 16 Février 2008 à 21h12
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Kid
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Messages : 20


Je pense qu’il faut voir qu’elle type de JdR l’on fait sur forum… Certes les JdR par zones ne sont pas des plus élégants et manquent parfois de souplesse, mais pour une partie normale proche du sur table, ça ne pose pas le moindre problème.

Sur mon fofo, les joueurs et les meujs disposent de deux moyens pour gérer des messages à destinations de personnes distinctes. Le premier moyen est d’employer le tag privé, super simple d’emploi, tu tapes ton texte, tu le sélectionnes, tu coches les cases à cocher correspondant aux destinataires et ça roule. Tu peux sans problème t’adresser à plusieurs groupes de personnes dans le mêmes post sans le moindre souci. Deuxième option, tout joueur peu se créer un fil de discussion privé. Même principe, il sélectionne qui peut accéder au fil via des cases à cocher et hop ça roule, il peut bien évidemment ajouter ou supprimer des personnes à tout instant.

En plus d’un an j’ai pût vérifier que ça marchait au poil, pas le moindre souci, ça donne pleinement satisfaction, les joueurs comme les meujs sont super contents. Je rappelle que ce sont des parties proche du sur table non seulement dans le système de jeu employé (D&D, AdC, Shadow, Polaris, BRP, VtM) mais aussi par la taille des groupe (4 à 8 joueurs). Bien évidement ce genre de système fonctionnerai difficilement sur des JdR d’un autre type, mais ce que je recherche c’est vraiment des parties les plus proches possible du jeu sur table.
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