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Manest |
Ecrit le : Mercredi 27 Décembre 2006 à 15h56
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![]() Ouf ![]() Groupe : Membre Messages : 503 ![]() |
![]() Je suis tombé sur ce bouquin un peu par hasard. Ça faisait longtemps que j'en avait pas trouvé un si complet et intéressant. Ça pourra en intéresser plus d'un. Comme l'indique le titre, c'est pour les anglophones et ça parle Actionscript et plus particulièrement POO (Actionscript 2.0 donc). Autant le dire tout de suite, je ne pense pas qu'il s'adresse à des débutants, mais plutot à des gens ayant un bon petit bagage en programmation. Connaitre la PEE serait un plus pour en profiter pleinement.
Première chose surprenante, ce livre ne commence pas par des pages interminables vous expliquant ce qu'est une variable et comment faire une boucle for (Personnellement ça m'agace toujours de perdre 1/3 d'un bouquin à 35euro pour des trucs réservés aux néophytes quant on en est plus un). Première chose donc, on vous rafraîchie la mémoire sur les concepts de la POO grace à des exemples très imagés et très clairs: Polymorphisme, encapsulation, héritage... sans vous démoraliser (pour l'instant en tout cas). Le ton est sympathique et le tout se lit facilement. Puis on arrive dans le code proprement dit avec les différences majeurs entre Actionscript 1 et 2. Et quelque rappels rapides sur des concepts basiques et leur programmation dans Flash. Alors qu'on s'attend à tomber sur des pages autrement plus compliqué, on se retrouve avec un chapitre 2 tout à fait génial nous parlant de la gestion de projet. UML (J'ai enfin compris en 2 phrases la différence entre agrégation et composition), technique de programmation, gestion du temps, CVS. C'est succinct mais drôlement rafraîchissant. Pas de doute, les auteurs savent de quoi ils parlent. Puis vient la partie clairement orienté code et POO. Celle qui fait mal à la tête mais qui est finalement le coeur de tout ça (Partie Design Patterns très intéressante et complète). C'est bien écrit, ça passe finalement tout seul. Ca fini par la création d'un Média Player. Bon... c'est complexe mais pas le choix. Pour finir, de nombreuse pages sur la création de frameWork, communication client serveur en flash etc... Du très technique mais complètement indispensable. Plein de theme rarement abordé et réuni dans un même bouquin. Bref c'est vraiment un très bon bouquin. Plus de 500 pages pour 30 à 40 euro on se fou pas de votre gueule. Le bouquin va à l'essentiel, pas de pavé expliquant la programmation en partant de zéro, pas d'explication sur les interpolations de mouvement en Flash et sur comment changer la couleur du texte (Comme souvent). Ici on parle POO et Actionscript, et d'un manière clair et décontracté. Idéal pour se lancer dans le développement d'un jeu Flash complèxe avec de très bonnes bases. Par contre c'est en anglais. Si vous connaissez d'autre bouquin équivalent en Français, ça pourra servir à certain. -------------------- |
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Nambew |
Ecrit le : Mercredi 27 Décembre 2006 à 19h04
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Kid ![]() Groupe : Membre Messages : 43 ![]() |
Je le connaissais pas ce livre. Pour ma part, j'ai acheté un livre en français "Le meilleur d'ActionScript 2.0" par Colin Moock, c'est tiré de "Essential ActionScript 2.0" en anglais. Il a une version MX pour l'AS 1 que je n'ai pas lu et il est entrain d'en préparé un pour l'AS 3. Je mets la table des matières en anglais vu que la page retourne un not found en français.
Comme ton livre Manest, ce n'est pas un livre qui aborde la syntaxe de base. Il n'y a pas d'UML ni de gestion de projet, c'est pas le but visé par l'auteur. Mais bon pour quelqu'un qui souhaite se mettre à la programmation en dur et avec un support plus complet de la syntaxe OOP, autant se tourner tout de suite vers AS 3. |
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