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> Collecte D'idées, Système de jeu
Hérès
Ecrit le : Samedi 27 Mai 2006 à 09h47
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Kid
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Bonjour.

Je fais partie d'une équipe qui développe actuellement la V2 d'un JDR très axé RP. Plus particulièrement nous mettons au point le Système du jeu.

Mais voilà, nous séchons actuellement sur un important problème. Aussi ce petit post a pour but de récolter vos éventuelles solutions à mon épineux problème thumbsup.gif . D'avance, merci!

Le jeu se joue par FORUMS, de façon très classique le PJ s'inscrit à une quête. Une MAP gère la position et les déplacements du PJ, cette position lui étant imposée par son MJ (logique, le PJ est sur le lieu de sa quête sweatdrop.gif ).
L'éternel problème de ce système est que jouer 2 jours RP peut prendre plusieurs semaines (voire mois) IRL!!
Nous avons donc inclu des tas de possibilités annexes permettant à chaque joueur une "vie" RP passionnante en marge de sa quête: gérer un commerce, créer divers objets, monter tout un tas de projets, une propriété etc...

BREF: Le but est que les PJs aient une quête qui les fasse vibrer, mais que chacun ait également la possibilité de s'engager dans d'autres activités, lucratives, prospectives, enquête, transport, diplomacie selon ses choix, en marge de sa quête officielle. Celà implique donc des déplacements à travers le monde.

Oui, mais voilà, l'accès aux différents forums, magasins, contacts "physiques" avec d'autres PJs est conditionné par la MAP pour plus de réalisme.

On a alors un gros problème de cohérence: Comment faire pour que le PJ soit en même temps sur le lieu imposé par sa quête, et en même temps libre de ses mouvements pour vaquer aux occupations de son choix?
On a envisagé plusieurs idées, mais aucune ne nous satisfait:

** Le Pj se trouve à l'endroit imposé par sa quête et joue avec ce que ce lieu offre.
Hem, d'abord inégalité entre les joueurs qui font des quêtes courtes dans la capitale et ceux qui restent plusieurs mois IRL en pleine forêt.
Ensuite, impossibilité de faire "vivre" les différents forums et commerces du fait de l'immobilisme des PJs cantonnés longtemps sur une case unique.

** Double localisation: Une position "quête" et une position "RP", les deux simulants un même joueur, permettant de jouer en même temps l'instant précis de la quête et sa vie sociale en "temps réel".
Pose des problèmes d'anachronisme, éventuellement tolérables, et surtout de conflit entre ces deux "personnalités". En effet, je pars en quête avec une gourde et un sandwich. Me voilà face à un troll qui m'éclate le G..., HOP, je cours au marché avec ma deuxième localisation acheter une potion de vie... De même, j'ai beau être en plein désert pour ma quête, ma bourse se remplit régulièrement (fruit de mon commerce d'esclaves avec mon autre position). Bref, chouette idée, mais comment gérer la synchronisation et l'interdépendance des deux "positions", en "quête" et "temps réel"

**Le Pj se déplace comme il le souhaite, et sa position de quête n'est pas gérée par le jeu.
Euh... Il manquera quelquechose là non?

wall.gif wall.gif wall.gif Voilà mon petit problème. Vous qui regorgez d'idées, avez vous une solution pour gérer tout celà? Un système à la fois cohérent, permettant à la fois liberté au PJ et rigueur dans la gestion de ses possessions en quête, dans l'action.
D'avance, merci!
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Flamme
Ecrit le : Samedi 27 Mai 2006 à 10h37
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Alien
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[parenthèse]Tout d'abord, petite remarque : évite de mettre des caractères rouge vif sur ce fond vert, STP... Ca arrache les yeux, et en plus il faut se souvenir que 10% des hommes ont des problèmes de trouble de la vision des couleurs, le daltonisme étant le plus courant. Du gras souligné aurait largement suffi...[/parenthèse]

Maintenant, il faut à mon avis éviter l'ubiquité, qui n'a aucun sens logique.

Après, tout dépend jusqu'où va les possibilités d'action hors jeu du PJ (en passant, ne pas confondre le rôleplay, qui est le fait d'incarner un personnage et de jouer son rôle, un peu comme un acteur, et la latitude d'action du personnage...).

Si la magie existe dans ton monde (comme tu ne l'as pas précisé, on peut le supposer...), pourquoi les PJ ne pourraient pas donner des ordres par un messager magique, qui pourrait filer à une grande vitesse vers la ville où le PJ est basé, à un agent chargé de relayer ses intérêt, qui pourrait communiquer en retour ? Tu peux éventuellement restreindre le nombre de messages (1 tous les 2 ou 3 tours de jeu...)

QUOTE
**Le Pj se déplace comme il le souhaite, et sa position de quête n'est pas gérée par le jeu.
Euh... Il manquera quelquechose là non?


Dans ce cas, ça deviendra un VRAI jeu de rôle au lieu d'être un truc batard JDR/map/strat/gestion... Faut savoir ce que l'on veut ! wink.gif


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Yamaël
Ecrit le : Samedi 27 Mai 2006 à 11h38
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Ou alors tu peux simplement déconseiller aux joueurs d'entreprendre une longue quête sans s'être convenablement équipé auparavant. Ceci dit , ils pourront toujours trouver des objets ou qu'ils soient. Par exemple ils quand ils sont dans le désert , ils peuvent croiser une caravane de marchands qui leur vendra de l'eau et des potions. Ca ne me parait pas si difficile que ca !
En tous cas l'ubiquité (c'est à dire les deux "personalités") est à proscrire formellement à mon avis car elle entraîne non seulement un défaut de réalisme mais elle va provoquer immanquablement des abus (comme tu l'as si bien dit).


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Hérès
Ecrit le : Samedi 27 Mai 2006 à 11h49
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Kid
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Messages : 14


Merci pour ces premiers éléments de réponse.

Je rappelle le problème: Une quête dure RP parlant quelques heures ou jours. mais avec le système de forum impliquant les connexions de tous les PJs impliqués et du MJ, ca peut prendre plusieurs mois IRL.

Le problème, plus que l'ubiquité, c'est d'offrir au Pj la possibilité à la fois de vivre une quête ET de vivre la vie sociale de son PJ, le faire évoluer etc... Etant entendu qu'il n'est pas question d'être partout à la fois. c'est pourquoi la position du Pj sur la MAP lui ouvre un panel spécifique de forums, boutiques, services etc...

Je cherche donc JUSTEMENT à éviter l'ubiquité, mais à faire jouer 2 temps différents du jeu:
*le "temps réel", qui see joue au jour le jour
*la "quête", qui est souvent un instant précis.
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Flamme
Ecrit le : Samedi 27 Mai 2006 à 12h12
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Alien
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C'est au MJ de gérer son sénario pour que les moments d'aventure et de baston et les moments de "socialisation" s'alternent équitablement. Il est d'ailleurs plus intéressant que le perso évolue scénaristiquement que parce qu'il a trouvé des épées magiques, des potions et a pu aller les vendre au bled du village, a moins que ton jeu ne soit en fait un jeu de "stratégie individuelle" (ce que je suppose, car un jeu de rôle ne peut être "axé RP", vu que le roleplay est le coeur même du jeu de rôle).

Sinon, chaque joueur peut éventuellement jouer deux personnages "associés", plus ou moins spécialisés, une "équipe" (tout comme dans certains JdR sur table, les joueurs pouvaient jouer un personnage et sa suite de serviteurs...) Ils ne peuvent se rejoindre pour partager leurs gains qu'à certains moment précis. A l'arrivée, le gain de "l'équipe" est celle du joueur.


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Yom
Ecrit le : Samedi 27 Mai 2006 à 13h02
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Hoy !

Hum... en fait Heres, si j'ai bien compris, tu sous-entends que 'vie sociale du personnage' et 'quêtes' ne sont pas compatibles dans ton jeu, ni vécus dans le même temps... Pourquoi ?!

Si les personnages sont amenés à vivre ensemble une quête, il y aura forcément des interactions sociales. L'un fait partie de l'autre.

Si c'est juste pour pas que le joueur "s'ennuit" en attendant que tous les acteurs impliqués fassent avancer la quête sur le forum (ce qui peut en effet prendre du temps..), le seul truc qui me semble appliquable, c'est ce qu'a dit Flamme : leur faire jouer un perso secondaire, lié à leur perso principal d'une façon ou d'une autre, qui reste à 'la capitale' pour servir les interêts du perso principal.

Tu peux leur faire jouer une équipe d'aventuriers smile.gif...mais je sais pas ce que ça pourrait donner...
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Hérès
Ecrit le : Samedi 27 Mai 2006 à 13h08
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Kid
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en fait, je cherche juste à trouver un moyen "jouable" de pallier au problème de l'immobilisme lié à la quête.
Bien sûr qu'il y a une vie sociale en quête.

mais quand on est en quête, on ne tient pas un commerce, ni fait de la forge, ou toutes les autres activités que l'on a la plupart du temps.

Fin bon, c'est compliqué bye2.gif
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Flamme
Ecrit le : Samedi 27 Mai 2006 à 14h27
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Alien
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De toute façon il est peu probable qu'un perso cohérent cumule plusieurs activités. Il doit aussi avoir une raison logique de partir en "quête" et s'il le fait, c'est en connaissance de cause, ou sinon tu ne peux pas prétendre au réalisme. Au meneur de faire en sorte, par la richesse de son scénario, que le joueur ne s'ennuie pas et ne se sente pas lésé...

De toute façon, la lenteur de rythme est intrinsèque au média, il faut donc que le concept s'y adapte. Tu peux aussi éventuellement accélérer l'action en organisant par intervales des parties par chat-irc.


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Yamaël
Ecrit le : Samedi 27 Mai 2006 à 18h37
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Sinon , tu peux résoudre ton problème simplement en interdisant l'influence des actions effectuées dans la partie gestion sur la partie Rp , ainsi il ne pourront pas abuser.
l'idée de jouer une équipe de persos me semble également un concept intéressant (je sais pas si ça existe déjà?).


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Flamme
Ecrit le : Samedi 27 Mai 2006 à 19h04
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Alien
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Dans Ars Magica (jeu sur table), le joueur incarne un personnage mais aussi sa "turbula", c'est à dire sa suite ou ses serviteurs... Sinon, je pense que c'est quelque chose que l'on doit plutôt trouver en jeu de strat, plutôt qu'en jeu de rôle...


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nygma
Ecrit le : Dimanche 28 Mai 2006 à 12h36
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QUOTE
'idée de jouer une équipe de persos me semble également un concept intéressant (je sais pas si ça existe déjà?).


Si si, ça existe...

wink.gif

MAis c'est marrant, ça fait partie des critiques du jeu par certains.

Néanmoins, il faut avouer qu'un joueur a toujours tendance à essayer de regrouper ses persos, pour se sentir + en 'sécurité'.

Mais j'arrive en général à les séparer de 2 manières :
1 - Mission spécifique à un type de perso. (le voleur, par ex)
2 - La mort de l'un des persos le ramène dans sa ville natale, loin du lieu de la quête. Du coup, il repart sur une autre quête avec d'autres joueurs.

Concernant le mélange RP (lent) et vie sociale, je ne vois pas de solution miracle.

De même que pour les autres échelles de temps.

Pendant que 2 joueurs vont passser 2 jour temps réel à discuter avec un ermite, (30 min temps jeu) les brigands après lesquels ils courrent vont parcourir 60 kilomètres.

Je ne crois pas que le système de jeu puisse pallier à ça. Seul le MJ le peut. (en ne jouant pas les brigands)

Nygma
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