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> Gameforge Rachète Ryzom
Haiken
Ecrit le : Samedi 06 Janvier 2007 à 02h38
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Pour ceux qui n'avaient pas vu passer la news : gameforge rachète Ryzom à Nevrax, en liquidation judiciaire (lien). Pour ceux qui ne connaissent pas :
Ryzom est un MMORPG de science fiction-fantasy
Nevrax est (était) le studio de jeux vidéo français qui a conçu Ryzom
Gameforge est une entreprise allemande, à l'origine du jeu php ogame (et d'autres)

Comme quoi, ça rapporte les jeux web blink.gif


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Cavey
Ecrit le : Samedi 06 Janvier 2007 à 16h31
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Les allemands ont vraiment une longueure d'avance sur nous au niveau de jeux. On connait déjà Hans Im Gluck pour les jeux de sociétés d'adulte (Colon de Katarn, Thurn und Taxi, Carcassone, ...) et Abba pour les jeux coopératifs pour les plus jeunes.

Pourquoi j'ai toujours l'impression que la French Touch impose toujours un modèle économique pas viable? Ne peut-on pas nous aussi joindre des concepts interresants avec une certaine rentabilité?


L'imagination et le créatif est bien présent, pas de doute, mais alors pourquoi avons-nous toujours un train de retard pour concrétiser professionnellement tout ça?


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galghorn
Ecrit le : Dimanche 07 Janvier 2007 à 02h48
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Et ils vont devenir quoi les employés ? Ca va devenir un studio franco allemand, genre la chaine ARTE ?

C'est Skemeth qui va faire la gueule, à peine un an qu'il bosse chez Nevrax, et il va devoir se tapper tous les épisodes de Derrick bye2.gif

En ce qui concerne la French Touch... Elle a un prix, celui des impots.
Y'a qu'à voir, les seuls studios "viables" (genre pas Cryo wink.gif ) se font soit liquider, soit migrent à l'étranger façon Johnny Hallyday. Dernière preuve : Arkane Studio(créateurs d'Arx Fatalis et plus recemment Dark Messiah) qui migre de l'autre coté de l'atlantique pour pouvoir recruter de nouveaux talents "à pas cher".

Après on se demandera pourquoi tous les studios de jeux vidéos les plus productifs sont basés dans les pays de l'est...


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Cavey
Ecrit le : Dimanche 07 Janvier 2007 à 13h36
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Je ne suis pas trop d'accord.
Le pays où le prix du travail est le plus cher au monde, c'est la Japon. Et il y a un bon paquet d'exellent studio là bas parfaitement viable!

C'est peut être plus parceque les investisseurs par chez nous se la joue petit joueur et cherche plus à faire des économies de bout de chandelles plutôt que de produire des trucs bien.


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galghorn
Ecrit le : Dimanche 07 Janvier 2007 à 20h05
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Ca c'est clair, en France les investisseurs sont beaucoup trop frileux pour se lancer dans les secteurs "nouveaux". Avec tous les exemples de studios qui se cassent la gueule c'est pas pret de changer.

Bref, c'est un tout qui fait que l'industrie du JV n'est pas prête de s'installer durablement en France. M'enfin bon, ne perdons pas espoir ! Les futurs dirigeants sont les jeunes qui aujourd'hui passent leur temp à faire des frags sur Counter Strike wink.gif les mentalités évoluent et un jour le secteur du Jeu Video aura sa place dans notre pays.


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Haiken
Ecrit le : Dimanche 21 Janvier 2007 à 02h00
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TheNerf
Ecrit le : Dimanche 21 Janvier 2007 à 17h00
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L eproblème est simple : pour développer un jeu vidéo, il faut une certaine intelligence. Pour développer un marché du baril de pétrole, il en faut une autre. En France, les personnes dirigeante n'ont pas forcément ce côté créatif qui permettrait de dire "on va se faire du fric dans ce domaine".
Du coup, lesjeux vidéos sont rellégués en arrière plan.
Ce n'est pas si mal, si les subventions non allouées partent au profit de l'éducation... Mais, je ne sais pas pourquoi, j'ai comme une impression que ça va partir sur la mise en place de nouveau radars blink.gif
Bah... De toute façon, quelle sont les sociétés qui en auraient réellement profité de ce crédit d'impôt ?! Non Welldone, je ne crois pas que tu y aurais eu droit tongue.gif
Et c'est bien dommage...
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YeDo
Ecrit le : Dimanche 21 Janvier 2007 à 22h49
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QUOTE (Prélude @ Dimanche 21 Janvier 2007 16h00)
Bah... De toute façon, quelle sont les sociétés qui en auraient réellement profité de ce crédit d'impôt ?! Non Welldone, je ne crois pas que tu y aurais eu droit  tongue.gif
Et c'est bien dommage...

La réponse est .. UbiSoft (surtout).



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Beiji
Ecrit le : Mardi 23 Janvier 2007 à 09h55
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"Amusant", ce rejet ...

Je me rappelle il y a quelques années, les politiques avaient promis de l'aide smile.gif L'entreprise du jeux-video étaient conséquents en France (contrairement à ce que l'on pense). Aujourd'hui, la France ne représente plus grand chose. Heureusement, qu'Ubisoft persiste encore ...

Enfin, en Belgique, je n'ai pas le souvenir d'une grande entreprise.
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YeDo
Ecrit le : Mardi 23 Janvier 2007 à 18h31
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QUOTE (Loetheri @ Mardi 23 Janvier 2007 08h55)
"Amusant", ce rejet ...

Je me rappelle il y a quelques années, les politiques avaient promis de l'aide smile.gif L'entreprise du jeux-video étaient conséquents en France (contrairement à ce que l'on pense). Aujourd'hui, la France ne représente plus grand chose. Heureusement, qu'Ubisoft persiste encore ...

Enfin, en Belgique, je n'ai pas le souvenir d'une grande entreprise.

Amusant n'est ptet pas le mot sweatdrop.gif
Sinon il y a toujours des politiques qui promettent de l'aide, assez régulierement. Ca visite régulierement les quelques studios restant en France (oui, oui, il en reste !)

Et pour la belgique, j'ai souvenir d'Appeal quand même. Ils avaient sorti Outcast. Mais c'est mort depuis bien longtemps (aout 2002).


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Vantik
Ecrit le : Mercredi 24 Janvier 2007 à 00h04
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Vous verez, un jour les jeux asynchrones en php (et/ou en flash) permettront à une structure viable de proposer des jeux novateurs qui auront leur place sur le marché français. Et celà viendra naturellement avec le temps. Ce qui me pousse à dire celà, c'est qu'incontestablement la mentalité des français évolue sur Internet. De plus en plus de français achètent sur internet, et cette étape, elle conduira bientôt les français à accepter naturellement de payer pour jouer en ligne, même si ce n'est que pour quelques minutes par jour ou par semaine. Le faible coût que celà representera pour eux comparer aux achats qu'ils effectuent actuellement en ligne aujourd'hui, en toute rationnalité, je ne vois pas pourquoi ça les arreteraient demain.

Faut pas perdre espoir, moi je perds pas espoir, bien au contraire wink.gif.
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Cavey
Ecrit le : Mercredi 24 Janvier 2007 à 14h02
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Et puis, attendre des subventions pour pouvoir se lancer dans une direction, c'est quand même bien dommage (et bien français innocent.gif ).

Les choses bougent, les moyens de paiements existent, et il existe pas mal de truc interressants qui survivent... alors pourquoi pas!


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zumba
Ecrit le : Mercredi 24 Janvier 2007 à 15h22
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s'en sortir pourquoi pas mais de là à racheter un studio... j'en reste sur le cul.


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WellDone
Ecrit le : Mercredi 24 Janvier 2007 à 18h53
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QUOTE (Vantik @ Mardi 23 Janvier 2007 23h04)
Faut pas perdre espoir, moi je perds pas espoir, bien au contraire wink.gif.

C'est bien.

Par contre, il ne faut pas se leurrer sur le risque que procure la multiplication des initiatives isolés.

Si par exemple l'énergie dépensée par les gens qui développent Continent, Ideo, ... ARCHIPELS online et consort avait été regroupée sur l'un de ces projets, le jeu serait certainement déjà viable et permettrait à ce regroupement de poursuivre les autres projets... Alors qu'actuellement chacun rame dans son coin.

A bon entendeur, ASYNCRON games reste à l'écoute et est ouvert au dialogue...
thumbsup.gif


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zumba
Ecrit le : Mercredi 24 Janvier 2007 à 21h16
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euh perso je rame pas, vu que j'ai aucune visée industrielle.
je fais mon jeu en dillétante et je sais que de toute facon ce genre de jeu ne sera jamais assez consensuel pour forger un modèle économique viable.
Si un jour je fais un jeu pour en vivre je tirerai a coup sûr d'autres ficelles, plus sexy au sens sociétal du terme !


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LoK
Ecrit le : Mercredi 24 Janvier 2007 à 21h56
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Je pense également que si beaucoup de projets restent au stade amateur, c'est parce qu'ils n'ont pas pour ambition de devenir des jeux rentables.

Pour faire un jeu commercial, il faut clairement faire un jeu qui s'adresse à un public précis, avec des contraintes précises... Ca existe, certains jeux ont un but lucratif mais pour l'instant on ne peut pas vraiment dire que le monde des jeux en ligne est mis en valeur grâce à ces jeux (MonZoo, Travian...).
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Manest
Ecrit le : Mercredi 24 Janvier 2007 à 22h02
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Dans le genre on est français, on a tout compris au modèle économique des jeux en ligne, on a fait notre boite et en plus ça marche, il y a quand même Motion Twin non?

Etre grand public, ne pas chercher à garder un joueur 2 ans sur son jeux mais lui soutirer quelque euro rapidement, brasser et faire tourner un maximum de monde, des jeux sexy de collection et/ou compétition, superbe utilisation du micro-paiement...

Personnellement, je trouve qu'ils ont tout compris à ce business.

Faire des jeux underground en s'adressant à une poignée de rôlistes acharnés prêt à passer des plombes sur leur présentation RP c'est sympathique mais ça ne fera jamais vivre personne. Y a qu'a voir l'état de l'industrie du jeu de rôle papier et la comparer à celle des mmorpg qui elle, "donne du love" comme on dit (enfin parfois...).

Je ne suis pas non plus convaincu par les pseudo-mmorpg par navigateur, payant du moins. Si on veut jouer à ca, on se paye un Dofus, un WoW ou autre... mais certainement pas un jeux en ligne bancal et tout moche.


Par contre, là ou il y a très certainement un créneaux c'est au niveau de jeux de stratégie en ligne. Jeux hybrides mixant à la fois jeux de plateau et wargame. Avec de vrais graphistes si possible (On en trouve bien pour faire des jeux de plateau, y a pas de raison).

Tant que le joueur sent qu'on se fou pas de sa gueule, qu'il peut s'investir à un niveau variable (en temps de jeu et financièrement), il n'y a pas de problème pour que le jeu deviennent viable à mon avis.


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WellDone
Ecrit le : Jeudi 25 Janvier 2007 à 09h25
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QUOTE (Manest @ Mercredi 24 Janvier 2007 21h02)
Dans le genre on est français, on a tout compris au modèle économique des jeux en ligne, on a fait notre boite et en plus ça marche, il y a quand même Motion Twin non?

Et ils recrutent ? blush.gif


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zumba
Ecrit le : Jeudi 25 Janvier 2007 à 10h20
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Par contre, là ou il y a très certainement un créneaux c'est au niveau de jeux de stratégie en ligne. Jeux hybrides mixant à la fois jeux de plateau et wargame. Avec de vrais graphistes si possible (On en trouve bien pour faire des jeux de plateau, y a pas de raison).


<soupir> si seulement c'était vrai, je serais riche ! mais même dans ce créneau ça reste un marché de niche je pense. En tout cas il est vrai que même dans le client lourd le mmosg n'existe pas à ma connaissance.

pour le reste je partage totalement ton analyse manest. Et c'est marrant que tu cites motion-twin parceque quand je parlais de jeux sexy, simples et grand public, en effet motion-twin est vraiment l'illustration prfaite de ce qu'il faut faire, avec en plus une tonalité résolument "jeune cool". Certaines de leur s productions sont carrément trop arcade à mon gout mais si je puis citer un seul de leur succès, le jeu que j'aurais du faire, c'est popotamo (.com) un espèce de scrabble multijoueur assez génial, super simple, addictif (acquisition de bonus et de compétences) réalisation nickelle bien que sûrement peu couteuse. (+ Maintenance minimale, pas d'animation). Bref pour moi c'est ce genre de chose qui représente le seul créneau viable dans notre joyeux microcosme. Bravo MT !

@well : j'sais pas si y recrutent. Un de mes (ex) developpeurs les avait contactés pour postuler mais pas eu de réponse je crois. Faut dire qu'il était pas spécialiste de flash qui semble quand même leur base technologique principale.

dans le genre concept sympa y'a aussi geosense.net (mais gaché par une réalisation brouillon).

voili voilo.

zumba, tjr à la recherche du concept génial, simple et vendeur !


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WellDone
Ecrit le : Jeudi 25 Janvier 2007 à 10h30
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QUOTE (zumba @ Jeudi 25 Janvier 2007 09h20)
zumba, tjr à la recherche du concept génial, simple et vendeur !

Héhé... Il est facile de se faire avoir par ce qui brille. Mais le jeu phare de MT semble être dinoland (traduction en 4 langues), soit un pur jeu d'élevage à la noix. Alors certes, cela engendre du micro paiment à la pelle mais je croyais avoir compris que les concepteurs les plus accros à ce forum voulaient faire autre chose que du jeu d'élevage. Non ?

Et bien évidemment qu'il y a de la place pour des jeux de rôle et de stratégie payants sur le net.
Simplement une fois de plus, il est nécessaire de rassembler les énergies. J'espère bien pouvoir le démontrer avec ARCHIPELS online.


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pascaltje
Ecrit le : Jeudi 25 Janvier 2007 à 11h14
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attention, troll inside! bientôt on va reparler d'une fédé! wink.gif

* concernant le rassemblement d'énergies:
je suis d'accord sur le principe, c'est écologique de capitaliser l'expérience et les moyens, mais il y a un gros problème: chacun veut faire SON JEU A LUI de son coté.
on commence à rassembler via les échanges sur ce forum ou les tutoriaux de programmation et conception (cf futurn, jeuphp.net ) mais la création reste individuelle.

*concernant les jeux payants et en vivre:
il ne faut pas se leurrer, à 2.80 euro par mois, il faut des centaines, voire des milliers de joueurs payants pour espérer en vivre autrement qu'en revenu d'appoint. dans ce cas il faut cibler, et les jeux d'élevage ( kochonland...) ou de pseudo élevage ( ogame ) constituent une solution.
il ne faut pas se voiler la face... et aussi viser une démarche marketing / pro ( rendre un jeu addictif, il y a des recettes; décliner un jeu en plusieurs versions etc etc...)

A+

Pascal


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Manest
Ecrit le : Jeudi 25 Janvier 2007 à 14h13
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Non ils ne semblent pas recruter wink.gif
En plus ils sont situés physiquement vers Bordeaux il me semble... et ça ca fait loin de mon Santiago de résidence sweatdrop.gif

Je suis personnellement un fan addictif de leur jeu Naturalchimie (sans lacher un centime). J'ai également adoré leur jeux Hammerfest, et là par contre, j'ai du facilement lachez 10 euro dans les 3-4 premiers mois de jeux, depuis la compétition et devenue trop rude pour moi et j'ai mis de coté le jeux.
Voila, je suis donc exactement dans leur cible. Mais je ne regrette pas une seconde mes 10 euro, j'ai pris beaucoup de plaisir sur ce jeu. Faut dire j'adore les jeux d'arcades et old school.
La nouvelle extension me fera p'tet y retourner (qui à parler de "décliner un jeu en plusieurs versions" thumbsup.gif ).


L'avantage d'avoir un grand réseau de jeux, DONT des jeux d'élevages à la con, c'est que le jour ou tu sors un nouveau jeux, la publicité sur les autres sites te génère un nombre énorme d'inscription.
Il n'y a qu'à voir, je me suis inscrit LE JOUR de lancement du jeux Hammerfest. Je suis le numéro 20293...
A mon avis ils ont fait jackpot sur ce jeux. La nouvelle extension et les modes multi en préparation ne me contrediront pas.


Zumba, je ne crois pas que continent fait parti des types de jeux auquels je pensais... je voyais plus des jeux "rapides" proche du jeu sur table. Un peu comme MornePlaine... Mais moins wargame et plus jeux de plateau (enfin pourquoi pas aussi wargame, l'informatique peu améliorer ce qui rebutent les gens à jouer sur table).


Dernière chose, voici comment ce présente Motion Twin :
QUOTE
Motion-Twin est une société coopérative. Chaque membre possède une part égale de l'entreprise ainsi qu'un droit de vote quelque soit son ancienneté ou ses qualifications.


Vous en pensez quoi?


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WellDone
Ecrit le : Jeudi 25 Janvier 2007 à 14h59
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QUOTE (Manest @ Jeudi 25 Janvier 2007 13h13)
Vous en pensez quoi?

Que j'ai une approche équivalente sur ASYNCRON games.

Je ne crois pas à l'équité totale, une société à besoin d'un dirigeant au sens propre du terme mais que par contre ses forces vives doivent être associés et donc peuvent (entre autre) participer à la prise de décision et aux choix stratégiques de développement.


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Mr Pompkik
Ecrit le : Samedi 27 Janvier 2007 à 13h09
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QUOTE (Manest @ Jeudi 25 Janvier 2007 13h13)
Vous en pensez quoi?

C'est une SCOP en fait non ?

Sur le papier ça a l'air pas mal, reste à voir comment cela se déroule en pratique.
De même, je pense que ce genre d'organisation doit être assez lourde et complexe à gérer une fois que l'entreprise atteint une taille assez importante en terme de collaborateurs.


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BOUH !
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Haiken
Ecrit le : Dimanche 28 Janvier 2007 à 02h35
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oui c'est une SCOP, et effectivement ils sont moins d'une dizaine, dont la moitié étaient amis avant la création de l'entreprise à priori, donc ça doit faciliter les choses


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