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> Questions Et Reflexions Diverses, Qu'en pensez-vous ?
Galdor
Ecrit le : Mardi 04 Octobre 2005 à 09h18
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Bonjour

J'ai l'année dernière entrepris avec un ami la création de `Terres de
Larmes`, un jeu de rôle med-fan online en php.
Au moment des examens, notre travail s'est relâché, et la rentrée arrivée,
comme nous ne nous voyons plus, le projet a été implicitement abandonné.
Et puis j'ai récemment décidé de continuer smile.gif

Nous étions arrivé au stade suivant:
- Carte dynamique multizone avec décors ;
- Créatures et joueurs se déplaçant librement dessus, et passant d'une zone
à l'autre ;
- Système de combat basique ;
- Backend assez complet ;

J'ai recommencé from scratch pour des raisons de propreté et de sécurité,
et j'en suis à:
- Carte dynamique monozone avec décors (2 couches) ;
- Créatures et joueurs statiques ;
- Début de backend.

Maintenant, je me pose pas mal de questions, et cela m'aiderait beaucoup
d'avoir votre avis.

Tout d'abord, quand lancer la bêta ? Actuellement, je pense terminer la
gestion de carte, ajouter la gestion multizone, les déplacement, les
combats, et l'expérience. Il faut également terminer le backend, le forum.
Mais pour qu'une bêta soit une succès, cela suffira-t-il ? Et combien de
joueurs accepter ?

Ensuite, plus complexe, les graphismes. Il est évident que la bêta se fera
avec des graphismes temporaires, mais quand commencer à chercher un
dessinateur ? Je suis moi même trèèès mauvais en graphisme sad.gif

Sinon, les règles. Je souhaite développer un jeu très orienté rôleplay, et
compte donc limiter les règles au minimum vital. Y-a-t'il des impératifs ?
Des choses à ne pas faire, pour que le jeu reste plaisant ?

Je suis également gêné sur un point. Je peux retarder le lancement du jeu
au moment ou TOUT sera parfait (ce qui ne sera pas le cas avant plusieurs
semaines, voir plusieurs mois), donc avec moulte créatures, magie,
personnages non-joueurs, quêtes dynamiques, commerce, artisanat, etc...
Ou lancer le jeu plus tôt, de manière à ce qu'il se construise avec les
souhaits des joueurs.
Mais si je le lance comme je l'ai prévu, les joueurs n'auront rien de plus
qu'à faire que tuer des monstres. Pas très excitant...
Que faut-il comme minimum pour que le jeu soit intéressant ?

Voilà, je crois que c'est tout pour l'instant smile.gif

Merci d'avance !


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Cedric
Ecrit le : Mardi 04 Octobre 2005 à 09h38
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QUOTE (Galdor @ 4 Oct 2005, 08:18 )
Tout d'abord, quand lancer la bêta ?

La theorie, c'est que l'on ne lance une beta que lorsque tout est implementé et tout fonctionne. La beta a pour but de trouver les bugs "tordus" et de detecter les problemes d'equilibre du jeu.

En pratique, il est souvent interessant de lancer une version "alpha" d'un logiciel dans un cercle fermé de personnes, de maniere a tester le jeu au fur et a mesure de son developpement. Une version alpha est par definition incomplete et buggee, et est sans grand interet pour les joueurs, d'ou le "cercle fermé".

En esperant avoir repondu a ta question...


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Anthor
Ecrit le : Mardi 04 Octobre 2005 à 10h25
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En ce qui concerne Alpha en cercle fermé, j'ai préféré laissé a chaque moment l'avancement du moteur car des gens connaissant peuvent ainsi me donner des conseils et je peut optimiser directement lorsque je suis dedans !

Je pense , pour moi, que c'est plus simple que de remodifier après.


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wax
Ecrit le : Mardi 04 Octobre 2005 à 11h06
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QUOTE

Tout d'abord, quand lancer la bêta ? Actuellement, je pense terminer la
gestion de carte, ajouter la gestion multizone, les déplacement, les
combats, et l'expérience. Il faut également terminer le backend, le forum.
Mais pour qu'une bêta soit une succès, cela suffira-t-il ? Et combien de
joueurs accepter ?

Ouvre la quand tout est bien jouable et que toutes les fonctionnalités que tu présentes sont dispo.
Accepte une bonne centaine de joueurs et communique fréquemment avec eux. Plus ils se sentiront ecoutés, plus ils bosseront
aux tests !

QUOTE

Ensuite, plus complexe, les graphismes. Il est évident que la bêta se fera
avec des graphismes temporaires, mais quand commencer à chercher un
dessinateur ? Je suis moi même trèèès mauvais en graphisme sad.gif

Je me souviens a IDEO, on a eu pendant un an des RIPs de Warcraft II ... Ensuite, ton jeu prend de la bouteille,
tu acquiers de l'experience voire de la renommée et quand tu recherches quelqu'un , tu as un projet concret a montrer
qui en général motive mieux que 3 lignes sur un bout de papier wink.gif

QUOTE
Sinon, les règles. Je souhaite développer un jeu très orienté rôleplay, et
compte donc limiter les règles au minimum vital. Y-a-t'il des impératifs ?
Des choses à ne pas faire, pour que le jeu reste plaisant ?

Hum ... ya comme une contradiction la smile.gif
Si tu veux faire un jeu très roleplay, il doit etre pas mal fourni en règle ...
En effet, les rolistes aiment bien les gros bouquin plein de regle et etudier les meilleurs
combinaisons entre telle compétence, telle magie et telle arme ^^

QUOTE
Je suis également gêné sur un point. Je peux retarder le lancement du jeu
au moment ou TOUT sera parfait (ce qui ne sera pas le cas avant plusieurs
semaines, voir plusieurs mois), donc avec moulte créatures, magie,
personnages non-joueurs, quêtes dynamiques, commerce, artisanat, etc...
Ou lancer le jeu plus tôt, de manière à ce qu'il se construise avec les
souhaits des joueurs.

A mon avis, l'un des secrets de la réussite réside dans la progression et l'evolution ...
Commence simple et fait evoluer ton jeu avec les joueurs, c'est mieux pour tout le monde wink.gif

QUOTE
Mais si je le lance comme je l'ai prévu, les joueurs n'auront rien de plus
qu'à faire que tuer des monstres. Pas très excitant...
Que faut-il comme minimum pour que le jeu soit intéressant ?

Et alors ? ca n'est qu'une beta et c'est deja largement suffisant comme but !


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Galdor
Ecrit le : Mardi 04 Octobre 2005 à 13h26
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Merci de votre aide !

QUOTE
Hum ... ya comme une contradiction la smile.gif
Si tu veux faire un jeu très roleplay, il doit etre pas mal fourni en règle ...
En effet, les rolistes aiment bien les gros bouquin plein de regle et etudier les meilleurs
combinaisons entre telle compétence, telle magie et telle arme ^^

Je ne pense pas. Plus un jeu est orienté rôleplay, plus la différence va se faire sur la capacité des joueurs à interpréter avec le ton juste leur personnage, et non sur leur habilité à détecter la combo-de-la-mort-qui-tue.

Je vise donc pour ça un système très simple, qui laissera la part belle au rôle (il y a des joueurs que ça intéresse, ce principe ?)


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wax
Ecrit le : Mardi 04 Octobre 2005 à 14h49
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PArle a des rolistes et tu verras smile.gif

Ca fait parti de leur definition du roleplay smile.gif


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Corentin
Ecrit le : Mardi 04 Octobre 2005 à 15h34
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Pour moi role-play = jouer un rôle.

Demande à un acteur s'il lance des dés avant de monter sur scène...
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Gro-Balak
Ecrit le : Vendredi 07 Octobre 2005 à 04h19
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QUOTE (Corentin @ 4 Oct 2005, 14:34 )
Pour moi role-play = jouer un rôle.

Demande à un acteur s'il lance des dés avant de monter sur scène...

Oui, enfin, j' ai deja joué a des jdr sans regles, et j' ai moins aimé. Ca se rapproche plus du théatre que du jeu justemment.

Un autre exemple tiré directement du jdr table.

Tu veux grimper a un mur assez haut. tu le dis au mj. Comment determine t' il si tu reussis ou pas?

Bien sur, il peut le faire arbitrairement en fonction de ton perso.

Mais bon...
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khiguard
Ecrit le : Vendredi 07 Octobre 2005 à 11h15
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Juste une réflexion: le Role play est un therme uniquement utiliser dans les jeux de role. Il ne s'applique pas donc pas au milieux des acteurs.
Faire du RP n'est pas faire du jdr.

Il existe, c'est vrai, des jdr sans règles, sans dés ou juste la trame théatrale reste. Ca peut parraitre déroutant, mais c'est un peu ce que font les joueurs du net en fait.
@+


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Alonya : Jeu de gestion/stratégie par partie.
Sombre Destin : Jeu de gestion/stratégie massivement multi joueur.
Antre du Cercle des Dragons Noirs: portail jdr | G-nerik: Système générique de jdr
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Corentin
Ecrit le : Vendredi 07 Octobre 2005 à 17h05
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QUOTE
le Role play est un therme uniquement utiliser dans les jeux de role.


Oui oui évidemment smile.gif . Je parlais d'acteurs seulement parceque je parlais de ma traduction de "role-play" qui serait "jouer un rôle" ce qui nous rapproche tout de suite du théatre.

Je me permets juste une petite réflexion, parceque je t'ai déjà vu faire l'erreur ailleurs (ne crois surtout pas que je dis ça pour faire chier ou pour me "venger" de ta correction) : "therme" ça n'existe pas. C'est soit "terme" soit "thermes".

Pour repartir sur l'exemple du type qui veut monter un mur, sans dés, la réponse n'est pas forcément facile à donner pour le MJ... Mais elle me semble tout de même vachement intéressante : sa décision va être influencée, souvent bcp plus intelligemment que des dés, par plein d'éléments logiques : ton perso est pressé/stressé ? Ton perso a les mains prises ? Ton perso se fait tirer dessus ? Ton perso est cul-de-jatte ?

Quand on joue avec des dés, le Mj a le dernier mot... Sans dés il a le premier et dernier mot, et ça revient presque au même je trouve.

Je précise quand même que je n'ai jamais fait de partie sans règles, donc voilà, excusez si je dis des ânneries.
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