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Alu26 |
Ecrit le : Mardi 25 Décembre 2007 à 18h16
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Newbie Groupe : Membre Messages : 5 |
Bonjour à tous ! Alors voilà j'ai joué pendant environ 1 ans sur un forum sur l'univers Naruto qui, durant cette année, à considérablement évolué. Je l'ai quitté il y a quelques mois car j'y trouvait un manque malheureusement récurant d'originalité dans le traitement des combats (système de combat, prédominant dans un univers Naruto, engendrant des affrontement trop long donc ch*ant pour les joueurs). J'ai, à partir de ce constat, décidé de faire le brouillon d'un système de combat et de jeu collant plus à l'univers ninja qu'à l'univers Naruto (qui se transforme petit à petit en un DBZ avec des combats que 3 heures alors que l'art ninja se joue en deux ou trois minutes au grand maximum) Voici donc la maquette (un peu brouillonne j'avoue :s) :
En gros, voici ma base. Tout d'abord, j'aurais aimé savoir si vous pensez que sa puisse valoir le coup de se lancer avec un système pareil ou si mieux vaut laisser tomber. Ensuite, si sa peut se faire, je me mettrais en quêtes de personnes désireuses de gérer la construction puis la gestion avec moi (mise en place de BG, description univers différent du manga, ect...) |
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Naoki |
Ecrit le : Mardi 25 Décembre 2007 à 21h41
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Kid Groupe : Membre Messages : 25 |
On ne met une majuscule qu'en début de phrase.
Eviter de confondre ça et sa. Pour en revenir au système à proprement dit. Non, il n'est pas spécialement innovant. J'ai un peu envie de dire qu'il est comme les autres, et j'ai du mal à me rendre compte ou tu as vraiment apporté une touche qui le différencie des autres. Je pense surtout à la partie concernant la rapidité des combats... Tu veux un gros jeu de bourrin en 2 round ou quoi ? (et je n'ai pas tout à fait le recul là pour voir ce que ça donne). L'évolution des compétences (pas de leur maximum) n'est pas clair (j'allais dire nul mais si j'ai mal lu...) Je n'ose pas te demander ton ancien forum, de peur de voir ce qu'il donne. Bon, je ne sais pas quoi te dire de plus là. Il n'est pas foncièrement mauvais, mais je ne vois pas ce que tu as fait spécialement... Bonne chance. |
Alu26 |
Ecrit le : Mardi 25 Décembre 2007 à 22h04
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Newbie Groupe : Membre Messages : 5 |
Ok c'est le genre d'avis qu'il me fallait.
L'innovation (qui n'en est pas une) était justement d'avoir un jeu qui limitait les phase de combat ou du moins qui les raccourcissait grandement (des combats en deux rounds dans certains cas seraient justifiés alors qu'avec les forums du genre on a souvent des combats qui perdent de leur intensité sur la longueur). Logique que l'évolution des compétences ne soit pas clair vu qu'elle n'est pas présentée. Cependant, on peut voir un système de récompense suivant les entraînement ou actions faites par le personnage (récompenses distribués par des MJs) Le but serait de délier les compétences des caractéristiques (comme dans certains jeu php) et ainsi mieux correspondre à la "réalité". Visiblement le système n'est pas encore assez recherché pour être exploitable. Merci Naoki et bonne fêtes. |