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29-04-2009
Divers :
Projet de J.d.r. par forum, univers futuriste"Bonjour à tous, je réfléchis depuis plusieurs mois à la création d'un monumental projet de J.d.r. par forum. Celui-çi se dérou
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29 Avril 2009 - Divers sur
Projet de J.d.r. par forum, univers futuriste
Bonjour à tous, je réfléchis depuis plusieurs mois à la création d'un monumental projet de J.d.r. par forum. Celui-çi se déroulerait dans un univers futuriste et possèderait un scénario propre qui serait en constante évolution.
Je cherche des personnes désirantes de s'investir sur une longue période, avec de solides connaissances r.p. et connaissant les règles et principe d'un jdr par forum.
Les personnes intéressées peuvent m'envoyer un mail à l'adresse suivante: p.jeremie@wanadoo.fr


07-04-2009
Divers :
Projet, titanesque, spatial."Bonjour. Voila je cherche des personne intéresser pour m'aider à créer un projet qui me tient a cœur depuis longtemps. Explication : je voudra
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07 Avril 2009 - Divers sur
Projet, titanesque, spatial.
Bonjour.
Voila je cherche des personne intéresser pour m'aider à créer un projet qui me tient a cœur depuis longtemps.
Explication : je voudrais créer un jeu "mmorpg" spatial, sur forum ou sur site php (si un membre du staff connait le langage). Le but et de laisser libre les fait et geste du joueur dans tout ce que peut offrir un univers spatial. Je ne peux pas trop m'étaler sur le site sur le projet sinon l'annonce ferait 3 pages.
C'est pour cela que J'ai créé un document word concentrant mes axes principal de création. Si vous voulez juste voir ce que je veux vraiment créer voici mon mail : njsp@hotmail.fr
Je vous invite (aux personnes curieuses) de m'envoyer un mail pour avoir la "brochure" du jeu.
Toute personne voulant participer à la création de ce projet et la bienvenue.
Cordialement Njsp.


05-04-2009
Divers :
Cherche co-admins pour forum Poudlard"Bonjour je cherche un administrateur compétent et présent pour créer un forum Poudlard. Merci de me contacter à l'adresse suivante : h.wullem@yahoo
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05 Avril 2009 - Divers sur
Cherche co-admins pour forum Poudlard
Bonjour je cherche un administrateur compétent et présent pour créer un forum Poudlard. Merci de me contacter à l'adresse suivante : h.wullem@yahoo.fr


09-02-2009
Cherche MJ :
RPG Terminator cherche MJ et joueurs"Un forum de jeu de rôle en construction sur le thème de la série Terminator, se déroulant dans un futur post-apocalyptique, cherche des membres de staff
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09 Février 2009 - Cherche MJ sur
RPG Terminator cherche MJ et joueurs
Un forum de jeu de rôle en construction sur le thème de la série Terminator, se déroulant dans un futur post-apocalyptique, cherche des membres de staff additionnels et des joueurs potentiels pour apporter leur participation au jeu et leurs idées. Personnes intéressées, contactez-nous sur terminatorrpg@gmail.com !


09-02-2009
Cherche graphiste :
Arkhan Arkhan recherche graphiste"Bonjour, dans le cadre de l'agrandissement de l'équipe d'administration du jeu nous cherchons un(e) graphiste pour le jeu arkhan afin de nous donner un cou
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09 Février 2009 - Cherche graphiste sur Arkhan
Arkhan recherche graphiste
Bonjour,
dans le cadre de l'agrandissement de l'équipe d'administration du jeu nous cherchons un(e) graphiste pour le jeu arkhan afin de nous donner un coup de main sur les images des monstres et objets du jeu.
Pixel art conseillé (images de 60x60 pixel).
N'hésitez pas à nous contacter.
voir la fiche complète du jeu


04-02-2009
Divers :
Projet | Forum jdr dans un univers manga"Je cherche des personnes intéresser pour créer un jeu dans un univers manga (inspirer en partie par le manga Fairy Tail). Support du jeu, un forum. Pour plus d'i
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04 Février 2009 - Divers sur
Projet | Forum jdr dans un univers manga
Je cherche des personnes intéresser pour créer un jeu dans un univers manga (inspirer en partie par le manga Fairy Tail). Support du jeu, un forum. Pour plus d'info voici mon adresse mail : samtue86fr |at| msn.com


24-01-2009
Divers :
Forum JDR sur la piraterie - Cherche Equipe"Nous sommes actuelement deux à vouloir monter un projet très sérieux. Notre forum traitera de la piraterie tout en étant fantastique mais restera dans u
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24 Janvier 2009 - Divers sur
Forum JDR sur la piraterie - Cherche Equipe
Nous sommes actuelement deux à vouloir monter un projet très sérieux. Notre forum traitera de la piraterie tout en étant fantastique mais restera dans un univers original (exit "Pirates des caraibes").
Nous voulons constituer une solide équipe avant de nous mettre à la tâche et de lancer notre jeu. Nous recherchons simplement de bon rôlistes qui ont du temps a consacrer à notre projet et qui sont capables de s'investir sérieusement dedans.
Nous sommes ne pleine écriture des BG. Si vous cherchez à rejoindre notre équipe, ecrivez moi un mail à :
-capitaine.francis [at] live .fr


24-01-2009
Cherche MJ :
Projet post-nucléaire"Cherche MJs expérimentés dans divers JdR sur table (de Donjons & Dragons à Cyberpunk en passant par Métabaron, par exemple) pour créer un for
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24 Janvier 2009 - Cherche MJ sur
Projet post-nucléaire
Cherche MJs expérimentés dans divers JdR sur table (de Donjons & Dragons à Cyberpunk en passant par Métabaron, par exemple) pour créer un forum post-nucléaire teinté d'éléments fantastique. Email pour plus d'informations ! nekrofang (at) hotmail.fr


15-01-2009
Divers :
Beta testeur pour jeu post apocalyptique"Nous réalisons actuellement un RPG en ligne post apocalyptique proche de l’univers de fallout. Nous sommes en bêta (privée) et recherchons des tes
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15 Janvier 2009 - Divers sur
Beta testeur pour jeu post apocalyptique
Nous réalisons actuellement un RPG en ligne post apocalyptique proche de l’univers de fallout.
Nous sommes en bêta (privée) et recherchons des testeurs.
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Principe général :
Le jeu est en pseudo temps réel, c’est à dire que vous pouvez jouer 24H sur 24 sous condition d’avoir des PA (points d’actions, récupérable grâce à la nourriture, l’eau et les drogues)
Il y a 3 possibilités de jeu :
* communautaire, en créant une ville (après livre a vous d’en faire un repère de brigand, une communauté agricole, une communauté commercial, un point de réapprovisionnement sur la route machin chose, …..) ou créant des clans (pillard, mercenaire, caravanier, ….)
* solitaire en explorant le monde afin d’apprendre sont histoire via des « lieux historiques »
* solitaire / en équipe en réalisant les quêtes
Dans la version bêta, les quêtes et l’histoire ne sont pas encore scrypté
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Possibilité d’un joueur :
Un joueur a à sa disposition beaucoup de possibilité de jeu ou d’action, voici quelques exemples
Dans une ville PNJ : acheté – travaillé (garde, recherche d’individu, …) - ….
Dans une ville PJ : être citoyen – travaillé (création de drogue, élevage, soins, ….) - organiser une ville - réparer la ville - protéger, ….
Entre joueur : vol – esclavagisme – combat – échange - …
Monde : déplacement – combat – camouflage - ….
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Pour les éventuels testeurs, voici un récapitulatif des possibilités de la beta :
- La visualisation de la zone, elle change en fonction de ce qu’elle possède (objet à terre, ville, véhicule, ...)
- La ville possède un « plan », il vous faut juste cliquer l'image pour accéder à la zone
- 1 ville PNJ (village tribal de départ - les autres ville voir plus bas)
- La possibilité de faire des villes « PJ » (attention à l'emplacement trop près d'une ville PNJ est un risque pour le survie de votre communauté et n'oublier pas que votre perso ne peut faire qu'une ville, donc si elle est détruite ....). Toute fois pour certain métier (médecin et scientifique notamment) il faudra attendre la prochaine ville qui fournira les matières premières nécessaires
- 2 travaux dans le village tribal + caravane quand la prochaine ville serra intégrée (1 semaines max après l’ouverture de la béta)
- Carte du monde fonctionnel
- Interaction entre joueur (vol, attaque, discutions, ....)
- Les icônes sont faites par famille (arme, drogue, ...) et non pas par objets (on va voir plus tard)
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Arrive pendant la béta :
- Les images des monstres et autres créatures (en cours de conception)
- D'autre ville (suivant vitesse de scriptage)
- Mode VIP (gratuit)
- L'aide, la démo et le site en lui-même (il est donc recommandé de regarder la bible au moins 1 fois, elle répond à toutes les interrogations sur le fonctionnement)
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Il manque :
- Comme il n'y aura une population de PJ énorme dans la beta, des actions comme être commerçant, ou devenir le village "récupération de PA" sur la route vers « machin chose », ne pourrons pas être réalisable, puisque pour être fonctionnel, il faut un certain nombre de joueur
- Les quêtes : scriptage après la béta
- La découverte de l'histoire (via des lieux dans le jeu) : scriptage après la béta
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Objectif de la béta :
- Correction des BUGS
- Réglé le niveau de difficulté (tarif des objets, difficulté des combats) sans pour autant que cela ne soit une partie de plaisir, le monde et dur est cruel. Les débuts d’un joueur ne serront pas simple (les monstres sont fort, tu as pas d’équipement et pas d’argent, ….)
- Voir pour des améliorations ou des options éventuelles
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Post bêta pour les testeurs :
- Garde leur personnage
- Un compte VIP dont la durée correspond à l'aide apporté pendant la bêta
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Le site :
http://www.terres-devastees.com/
Mais seul les testeurs peuvent se connecter
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Une visite en image (fait rapidement {^_^} )
http://www.terres-devastees.com/visite
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La bible des possibilité (tout ce que l’on trouve et qui est actuellement faissable dans le jeu)
http://travaux.thiberia.com/fallout/bible_des_possibilites.htm
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Contact : vous pouvez nous contacter par email, allez sur le site et annuler la demande d’authentification, vous y trouverai notre adresse email ;-)


09-12-2008
Divers :
Cherche à contribuer à un projet de JDR"Je voulais créer mon propre JDR, mais je me dis qu'il serait plus logique d'apporter mon aide à un projet déjà entamé. Alors voil&agra
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09 Décembre 2008 - Divers sur
Cherche à contribuer à un projet de JDR
Je voulais créer mon propre JDR, mais je me dis qu'il serait plus logique d'apporter mon aide à un projet déjà entamé.
Alors voilà : j'ai de l'expérience dans les JDR par forum en tant que PJ et en tant que MJ.
ayana868 (at) hotmail.com
Je préfère de loin les univers médiévaux/fantastique (univers connus ou pas).
Si quelqu'un est en train de monter un projet de JDR et qu'il recrute, je suis preneuse ! ^^


02-12-2008
Cherche graphiste :
Starshine-online Recherche Graphiste"Nous cherchons un graphiste pour le jeu starshine online, le gros du travail est fait, (texture, monstre & co), reste la parti site qui est un peu trop simple Le jeu est en
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02 Décembre 2008 - Cherche graphiste sur Starshine-online
Recherche Graphiste
Nous cherchons un graphiste pour le jeu starshine online, le gros du travail est fait, (texture, monstre & co), reste la parti site qui est un peu trop simple
Le jeu est en beta depuis maintenant deux ans et à une communauté 'stable' (voir le forum très actif).
Nous sommes maintenant indépendant niveau serveur (héberger chez gandi) et nous souhaiter lui donner un ptit coup de fouet.
L'équipe admin est sympa, si vous voulez en savoir plus sur le taff à effectuer, contacter moi sur olivier.toussaint@gmail.com
Pour voir le site : www.starshine-online.com.
Ne vous fié par à la simplicité de la page d'accueil, nous avons du contenu dans le jeu :)
voir la fiche complète du jeu


27-11-2008
Cherche MJ :
Cherche scénariste pour courte mission"Dans le cadre du dévellopement d'un nouveau jeu PHP, je recherche un scénariste pour la création d'un background. l'univers est Heroic fantasy,
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27 Novembre 2008 - Cherche MJ sur
Cherche scénariste pour courte mission
Dans le cadre du dévellopement d'un nouveau jeu PHP, je recherche un scénariste pour la création d'un background. l'univers est Heroic fantasy, avec des humains, elfes et orcs. Quelque chose de simple en somme.
Mais le plus important est la création des unités de combats pour chaque race. De ce coté la il faut de l'imagination car il en faut beaucoup.
Merci
yoansolo (at) gmail.com


17-10-2008
Cherche graphiste :
Exotech MS"Plop all ! Actuellement, je travaille activement -sauf cette semaine *pas taper*- sur Exotech MS. Contexte : Contemporain Principe du jeu : Chaque joueur incarne un pilote
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17 Octobre 2008 - Cherche graphiste sur
Exotech MS
Plop all !
Actuellement, je travaille activement -sauf cette semaine *pas taper*- sur Exotech MS.
Contexte : Contemporain
Principe du jeu : Chaque joueur incarne un pilote d'Armure Mobile. En plus d'un salaire hébdomadaire, le joueur devra participer à des combats d'arène en effectif variés (du 2vs2 au 5v5) pour pouvoir acheter ou faire construire le meilleur équipement pour ses machines.
Il lui faudra pour cela faire équipe avec d'autres joueurs et mettre en place des stratégies de combat pour tirer le meilleur de son Exoarmure.
*****
Exotech Mobile Suit
Sur terre, en 2016, la firme Européenne Exotech mis au point des unités de combat tactique réservées aux armées de l'Union Européenne.
Les premières Armures mobiles, aussi appelées Exoarmures, naissent. Ces machines que l'on ne voyait alors que dans les japanimations devinrent réalité, en particulier grâce aux efforts de l'ingénieur Corwin Corey.
D'une hauteur d'environ huit mètres et lourdes d'une soixantaine de tonnes, ces machines embarquaient un équipement sophistiqué et modulable, permettant de s'adapter à diverses situations. Cette panoplie s'accompagne d'un système d'autodestruction, conçu dans le seul but d'empêcher cette technologie de tomber entre les mains d'une autre firme.
Chaque Exoarmure étaient manoeuvrée par un pilote expérimenté. Durant les premiers temps, les meilleurs pilotes de chasse furent mise à leur bord, puis une formation spéciale fut élaborée.
Les pilotes furent rapidement entraînées au combat urbain en milieu réel. Parmi les villes fantôme devenues des terrains d'entraînement, citons Pripiat, située dans la zone d'exclusion de la centrale nucléaire de Tchernobyl. La perspective d'utiliser ces Mobile Suit dans les conflits urbains laissait entrevoir la possibilité de sauver de nombreuses vies humaines, en particulier dans les rangs des militaires.
Ces armures furent donc expérimentées dans des conflits de divers envergures, notamment en milieu urbain, où leur prix exorbitant se justifia rapidement. Dix de ces machines furent déployées par la France en Afrique pour mettre fin aux conflits faisant rage au Soudan.
Leur efficacité fut redoutable. En moins de 2 mois, les tribus rebelles avaient été désarmées. Sur les dix pilotes déployées, un seul d'entre eux trouva la mort, emporté par une violente crise de paludisme.
L'exploitation du pétrole de la région put reprendre, en particulier pour la chine, qui armait certaines de ces tribus en échange du droit d'exploitation des puits d'or noir.
Le succès incontesté des Exorarmures au Soudan fut attribué à la robustesse du blindage, à l'époque fait d'aciers qui le rendaient impénétrable pour les armes de guerres classiques. Leur armement varié était également un atout majeur. Les ingénieurs de l'armée ont rapidement adapté leurs systèmes d'armements à ces engins. Permettant d'embarquer des armes qui équipent normalement les avions sur les bras des Mobile Suit, ou encore des lance-roquettes sur les épaules.
Depuis la réussite de cette opération, les recherches se poursuivirent pour combler les lacunes de ces Exorarmures, en particulier la vitesse de déplacement. La cinématique des jambes de ces armures état inadaptée à la course, à cause de leur poids élevé. Malgré les recherches pour diminuer la masse, l'idée de faire courir ces machines fut abandonné. Non. Il était plus intéressant de les faire voler.
C'est ainsi qu'après quelques années, des prototypes conçus dans des matériaux très légers furent capables de léviter à quelques mètres du sol. Puisqu'il était inconcevable d'équiper ces machines de réservoir à carburant, les chercheurs ont adaptés les moteurs ioniques qui permettait aux sondes et autres satellite de se déplacer aux Exoarmures. Chacune de ces armures fut rendu autonome grâce à des panneaux solaires rétractiles en combat qui alimentent des batteries suffisamment fiable pour alimenter tout l'électronique embarqué ainsi que les réacteurs ioniques.
Passèrent quelques années supplémentaires après lesquelles et on pouvait voir les essais d'Exoarmures lourdement équipés pour le combat se mouvoir à quelques mètres du sol (dix mètres tout au plus) avec une aisance impressionnante.
Les moteurs ioniques choisis quelques années plus tôt se révélèrent très efficaces, outre le fait qu'ils se dégradaient rapidement à cause des accélérations brutales (de l'ordre de 25m.s-2) auxquelles ils étaient soumis en combat aérien.
La vitesse de croisière atteignait presque 200 kilomètres par heure, mais l'autonomie empêchait bien souvent de dépasser le millier kilomètres.
Les années passèrent et la durée moyenne des conflits diminua avec l'utilisation des Mobile Suit. On vit rapidement apparaître des Exoarmures arborant un blindage bleu sur la tête : l'ONU aussi avait franchi le pas. L'utilisation de ces machines se répandait, bientôt chaque armée en possédait une unité. Il existait vers 2027 de nombreux modèles, conçu par de grandes firmes telles que Dassault, Bombardier, Gifas ou encore Renault pour certaines pièces, comme de nombreux autres constructeurs opérant d'habitude dans l'automobile.
Exotech n'avait plus le monopole et des normes avaient même été mises au point pour rendre les pièces d'un fabriquant compatible avec les produits d'autres marques.
La production de Mobile Suit était en plein essor et un marché parallèle s'installait. On pouvait trouver des Exoarmures d'anciennes génération facilement en pièce détachées moyennant finances.
Une de ces machines partiellement montée fut découverte par des gendarmes dans un champ. Un groupe de six amateurs s'employaient à restaurer un des appareils retiré de la circulation 6 ans plus tôt. Tous passionnés, ces jeunes ingénieurs en robotique, en mécanique et autre furent mis en examen pour détournement de matériel militaire.
La défense prouva que la carcasse de l'engin était dépourvue d'armements. Ces jeunes hommes réhabilitaient effectivement le Mobile Suit en vue d'en faire un appareil agricole à en juger par la mention que portail l'Exorarmure, on pouvait en effet lire Agrikultor sur le torse de la machine.
Leur procès dura malgré cela deux longues années et passa dans les mains de la justice Européenne pour finir par faire jurisprudence. L'utilisation de Mobile Suit fut ouverte aux civils, de manière très encadrée et après la validation d'un permis spécial.
Certains constructeurs agricoles ne tardèrent pas à exploiter ce créneaux en concevant des Exoarmures à prix abordable pour remplacer les tracteurs dans les campagnes. Les premiers prix valaient près de deux fois celui d'un tracteur haut de gamme, aussi ces offres ne rencontrèrent qu'un très mince succès, en particulier à cause de la prise en main de la machine, qui nécessitait beaucoup d'effort pour les agriculteurs, souvent âgés. De nombreuses entreprises firent ainsi faillite.
De nombreux amateurs de robotique profitèrent de l'occasion pour récupérer les Exoarmures sur lesquelles travailler. Et des rencontres entre passionnés eurent rapidement lieux, suivi de près par des combats sur lesquels les autorités fermaient les yeux en l'absence d'accident grave.
Cet état de fait est toujours vrai de nos jours, à ceci près que les Mobile Suit sont de plus en plus perfectionnés et armés. Là où les premiers combats n'étaient que de simples joutes terrestres avec des machines équipés de boucliers et d'armes blanches, on trouve maintenant des combats aériens avec arme à feu. L'encadrement des organisateurs font qu'aucun mort n'a été à déplorer pour le moment. On parle même de combats sous-marins.
Les pièces d'équipement toujours plus sophistiquées ont diverses origines. Certaines sont sorties des usines de fabrication des Mobile Suit militaires, d'autres sont le fruit d'ingénieurs. On trouve la plupart d'entre elles au marché noir, pour des sommes variées.
Des arènes sauvages ont été créées par ces mêmes organisateurs dans des déserts, on en trouve par exemple en Alaska, dans le Nevada, dans les îles Océaniennes ou même dans les forêts d'Amazonie.
What I need
Comme vous pouvez le constater, actuellement, il n'y a aucun (mais alors vraiment aucun !) style. C'est le moins que l'on puisse dire.
C'est pourquoi je cherche des personnes qui ont ne serait-ce qu'un pierre à apporter à l'édifice. Que ce soit un dessin, une interface, un début d'interface ou un travail suivi du début à la fin. Peu't'importe ! Quoiqu'est-ce !
Merci de faire signe et à charge de revanche ;]
Informations supplémentaires
Version de dev' : http://plume-conception.ath.cx/exotech
GdD : http://sephichan.homelinux.net/
Need more informations ?
@tchaOo°


17-09-2008
Cherche MJ :
Miraemos [V2 en dévellopement]"Bonjour à tous Je suis la chefe de projet d'un jeu par navigateur nommé Miraemos. Notre projet à débuté il y à plus ou moins 1an. E
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17 Septembre 2008 - Cherche MJ sur
Miraemos [V2 en dévellopement]
Bonjour à tous
Je suis la chefe de projet d'un jeu par navigateur nommé Miraemos.
Notre projet à débuté il y à plus ou moins 1an. Equipe dynamique et performante, nous sommes à la recherche de LA bonne personne.
Pour ce faire, nous manquons de scénaristes sérieux, avec de l'expérience qui auront pour tache de paufiner le scénario et de construire les missions et quêtes du jeu.
Le projet : Miraemos
Akhiris Online est un projet de MMORPG par navigateur, entièrement gratuit, donc basé sur le bénévolat des membres de notre équipe de conception.
L'équipe actuelle comprend 3 graphistes d'un talent rare, 3 codeurs motivés et compétents, 2 chefs de projet.
Pour plus d'informations, vous pouvez visiter noter site :
wwww.miraemos.com (jeu non jouable encore, la v2 le sera)
Candidatures : scénaristes
Compétences requises :
Avoir une bonne connaissance dans les jeux vidéso, être sérieux et disponible.
Avoir une bonne orthographe et ne pas être à court d'immagintaion.
Compétences optionnelles, mais appréciées :
Etre majeur et avoir déjà travaillé avec d'autres projets sérieux.
Conclusion :
Voilà, si vous souhaitez postuler, êtes motivé, les candidatures se font sur
http://miraemos.2morpg.com/index.htm?sid=7632314e04578cb66309738101db83fb.
A très vite j'espère !
Jess'


24-08-2008
Cherche informaticien :
Akhiris recherche programmeur PHP/MySQL/POO" Bonjour à tous Je suis le chef de projet d'un jeu par navigateur nommé Akhiris Online. Notre projet, qui avait atteint un stade plutôt avanc&
[suite]"
24 Août 2008 - Cherche informaticien sur
Akhiris recherche programmeur PHP/MySQL/POO
Bonjour à tous
Je suis le chef de projet d'un jeu par navigateur nommé Akhiris Online.
Notre projet, qui avait atteint un stade plutôt avancé, a subi une assez grande perte de motivation.
A présent, c'est passé, et nous souhaiterions repartir sur de bonnes bases.
Pour ce faire, nous manquons de développeurs PHP / MySQL, indispensables pour recommencer un développement.
Le projet : Akhiris Online
Akhiris Online est un projet de MMORPG par navigateur, entièrement gratuit, donc basé sur le bénévolat des membres de notre équipe de conception.
L'équipe actuelle a un peu subi et ne comporte plus que 2 développeurs PHP / MySQL et 2 designers.
Or, pour créer un jeu de qualité, avec son propre monde, sa propre histoire, sa propre faune et flore, il faut des gens motivés.
Pour plus d'informations, vous pouvez visiter noter site : http://akhiris-lejeu.net
Candidatures : développeurs PHP / MySQL
Si je nomme nos développeurs, développeurs "PHP / MySQL", c'est bien parce que c'est ce qu'ils vont devoir maîtriser le plus ^^ .
Compétences requises :
Maîtrise des langages PHP et SQL : cela va de soi ;) .
Maîtrise obligatoire de la POO et de son concept : l'ancienne version de notre projet était en procédural, rendant le code peu maintenable. Nous souhaitons utiliser la POO afin de nous faciliter la tâche.
Compétences optionnelles, mais appréciées :
Connaissances en Javascript, notamment en Ajax : le principe d'Akhiris est d'être un jeu sans rafraîchissement de page, c'est-à-dire où l'utilisation d'Ajax permet de ne rafraîchir que le nécessaire.
Connaissances en XML : non pas que le XML en soi soit un langage difficile, mais il sera apprécié d'avoir des connaissances sur la manipulation des arbres de données XML en PHP, ainsi qu'en Javascript.
Conclusion :
Voilà, si vous souhaitez postuler, êtes motivé, les candidatures se font sur http://akhiris-lejeu.net/forum/.


10-08-2008
Cherche graphiste :
Cherche webdesigner-graphiste"Bonjour, je cherche effectivement un web-designer qui de préférence pourrait faire des illustrations pour un jeu web. C'est un jeu de conquête d'u
[suite]"
10 Août 2008 - Cherche graphiste sur
Cherche webdesigner-graphiste
Bonjour,
je cherche effectivement un web-designer qui de préférence pourrait faire des illustrations pour un jeu web.
C'est un jeu de conquête d'univers contemporain entre différentes nations où chaque joueur dirigera ses troupes dans des mini-maps selon le lieu du conflit.
C'est un jeu assez original basé sur la coopération et ce serait long d'expliquer tout son fonctionnement ici.
C'est un travail bénévole, je n'ai que 21 ans et encore dans les études donc je ne peux pas me le permettre.
Par contre si le jeu marche bien et qu'il rapporte un peu d'argent ( je ferais tout pour ça en tout cas), je partagerait bien sûr. Mais on en est pas là et on est loin d'y être.
Pour les personnes qui voudraient avoir des informations supplémentaires, contactez moi par email:
lt.laurent.toussaint@gmail.com


24-07-2008
Divers :
MAYAJAW cherche béta-testeurs"Mayajaw est un jeu en phase de test dans lequel chaque participant incarne un noble Maya depuis sa jeunesse jusqu'à sa mort. Gestion, logistique, construction, commerc
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24 Juillet 2008 - Divers sur
MAYAJAW cherche béta-testeurs
Mayajaw est un jeu en phase de test dans lequel chaque participant incarne un noble Maya depuis sa jeunesse jusqu'à sa mort.
Gestion, logistique, construction, commerce, guerre, rapport avec les dieux, famille,... : Ces d'éléments sont les ingrédients principaux d'un jeu complexe, se jouant par tour, dans un univers persistant.
Si vous êtes curieux, et qu'un jeu difficile, avec de la gestion et du rôle, ne vous fait pas peur, venez nous rendre une petite visite http://www.mayajaw.com pour nous aider à finaliser ce grand projet.
D'avance, merci.


26-06-2008
Cherche MJ :
So Bleach !"Salut a tous ! Le forum RPG sur Bleach "So Bleach" recrute un admin s'y connaissant beaucoup en Bleach et un minimum en gestion de forums, merci ;) @++
[suite]"
26 Juin 2008 - Cherche MJ sur
So Bleach !
Salut a tous !
Le forum RPG sur Bleach "So Bleach" recrute un admin s'y connaissant beaucoup en Bleach et un minimum en gestion de forums, merci ;)
@++


18-06-2008
Divers :
Développeuse XHTML, CSS, PHP propose ses services"Je suis développeuse depuis un certain temps et j'ai des compétences en XHTML, CSS mais aussi en PHP et MySQL. Je propose mes services sur des projets sé
[suite]"
18 Juin 2008 - Divers sur
Développeuse XHTML, CSS, PHP propose ses services
Je suis développeuse depuis un certain temps et j'ai des compétences en XHTML, CSS mais aussi en PHP et MySQL.
Je propose mes services sur des projets sérieux dans le but d'étoffer le nombre de mes réalisations.
Me contacter sur anna_galvin@msn.com


06-06-2008
Cherche graphiste :
Jdr Survival Horror/Post Apo. cherche dessinateur."Projet serieux en construction, visant à avoir un background et un realisme trés developpé. Dessins à realiser principalement sur le theme des contamin&
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06 Juin 2008 - Cherche graphiste sur
Jdr Survival Horror/Post Apo. cherche dessinateur.
Projet serieux en construction, visant à avoir un background et un realisme trés developpé. Dessins à realiser principalement sur le theme des contaminés ou des zombies (bien que d'aspect plus original)(Resident Evil, Silent Hill, films de Romero). Un minimum de realisme dans le dessin est preferable.
Aucune limite de temps, tout en restant dans le raisonnable!
Me contacter colosseam@hotmail.com pour toute question, de n'importe quel ordre (Nottament si le projet vous interesse, sur un autre plan que celui du dessin).
Merci! Et bonne continuation!

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