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Flux RSS des discussions du forum : pour les joueurs, et pour les créateurs et MJ
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> Erreurs à éviter Lors De La Création D'un Forum
LoK
  Ecrit le : Dimanche 10 Septembre 2006 à 10h46
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Introduction :

Ce sujet s'adresse aux créateurs de jeux par forum. Il liste quelques erreurs que commettent la plupart des MJs lorsqu'ils créent leurs forums afin que vous puissiez éviter de les commettre à votre tour.


- Erreur 1 : La taille du header :

Le header d'un site ne doit pas gêner la navigation à cause de sa taille. L'utilisateur n'a pas envie de devoir faire défiler chaque page du forum pour accéder au contenu uniquement parceque le MJ à trouver une jolie image à insérer.

Echelle de taille :
- De 0 à 100 px : Hauteur correcte.
- De 100 à 200 px : Header assez conséquent.
- Plus de 200 px : Refaites votre header !


- Erreur 2 : La propriété des images :

Il est interdit d'utiliser des images non libres de droit sur Internet. Veillez à ne pas en avoir sur votre forum sinon ceci un acte illégal et une plainte peut être déposée contre vous.


- Erreur 3 : La mauvaise orthographe :

Plus votre forum cumulera les fautes d'orthographes et plus les visiteurs le fuiront. Relisez vous et corrigez vos fautes !

Un logiciel de traitement de texte peut vous aider à en corrigez une partie si vous êtes vraiment en froid avec la grammaire et l'orthographe française.


- Erreur 4 : La présence de publicité :

Il est facile de trouver des forums (PHPbb, PunBB...) et hébergeurs gratuits sans pub sur la toile. Ainsi fuyez les forums actifs et autres fournisseurs de forums qui vous imposent de la publicité. Celle-ci est évidement désagréable pour vos utilisateurs.


- Erreur 5 : Avoir un forum banal :

Il y a environ 3 à 5 forums qui s'ont crées et présentés sur Tour de Jeu par semaine. Ce qui fait entre 150 et 250 forums créent par ans sans inclure tout ce qui ne se présentent pas sur Tour de Jeu...
Si vous voulez que votre forum se démarque des autres et qu'il ne soit pas engloutit par la masse médiocre des forums existants, rendez votre forum attractif !

Pour cela, il vous faut :
- Faire un site ou au moins une page expliquant l'univers de votre jeu, les règles...
- Faire un design attirant avec des couleurs soignées.

Je ne vais pas m'attarder sur ce point puisque vous trouverez plus de détails en suivant les liens ci-dessous :
- L'Amour au premier regard... ou le secret d'un forum attractif
- L'utilisation de la couleur dans les sites de jeu de rôle en ligne : une brève introduction
- Conseils pour votre interface


- Erreur 6 : Ne pas utiliser l'expérience des anciens :

Des guides ont étés crées pour vous aider, n'hésitez pas à les lire. Lisez également les articles des sites présentés ci-dessus.

Dans la mesure du possible, essayez d'appliquez les conseils qu'on vous donne (y comprit dans ce sujet), ils sont souvent justifiés.
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Galdor
Ecrit le : Dimanche 10 Septembre 2006 à 12h57
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- Erreur 7: Brûler les étapes
Créer 15 catégories et 80 forums est inutile, et donne une impression de vide, ce qui n'est pas bon pour l'image du site. Commencer avec une ou deux catégories, et cinq ou six forums vous permet de controler l'expansion de votre univers en fonction de l'afflux de joueurs.

- Erreur 8: Utiliser un univers connus
Un énième forum sur Starwars, sur Vampire (la masquarade, la rédemption, ou autre, peu importe, le concept est usé jusqu' la moelle) sur Final Fantasy, c'est avant tout un manque d'originalité, et la certitude de tomber sur des joueurs qui connaîtront mieux l'univers que vous, ce qui pose de gros problèmes (garantit testé et confirmé dans des dizaines de partie de jdr sur table). Un univers original, réaliste et cohérent permet d'attirer des joueurs qui auront enfin l'occasion de voir du nouveau.
Cela inclut les forums historiques, qui ne doivent qu'être envisagés que si vous êtes vous même un spécialiste de la période concernée. N'oubliez pas non plus que la majorité des joueurs débarqueront sans réelle connaissances historique, se contentant des clichés entrapercus dans un reportage sur tf1 ou dans la dernière superproduction américaine.

- Erreur 9: Commencer tout seul
Commencer un jeu de rôle par forum tout seul, c'est se retrouver pendant quelques temps avec quelques visiteurs égarés, qui fuiront vite ce jeu «où on est que 3 ou 4». Utilisez vos connaissances pour inviter amis, frères et soeurs, collègues, qui vous permettront, avant d'accueillir les premiers joueurs extérieurs, d'avoir à votre disposition un collège de personnes connus pour étrenner votre forum, corriger les fautes, qui vous pardonneront vos erreurs de départ, tout en fournissant aux visiteurs une ambiance déjà plus étoffée.

- Erreur 10: Lancer le jeu trop vite
Commencer à faire de la pub avec deux pages de background et une image est une erreur souvent fatale. Prenez le temps de soigner votre univers, d'écrire quelques petits textes d'ambiance, de décrire voir de dessiner (si vous en avez les compétences, ce qui n'est pas donné à tout le monde) les principaux personnages. Faites relire le tout par votre entourage afin de détecter les problèmes d'incohérence, et peaufinez encore et encore. Ainsi, vous éviterez au visiteur une crise de fou rire ou un sourire de mépris à la vue d'un background contradictoire ou incomplet.

Tout pour l'instant, j'en rajouterais à l'occasion.
Faire de ce topic une annonce, et renvoyer systématiquement les kévins dessus serait pas mal...


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Yom
Ecrit le : Dimanche 10 Septembre 2006 à 18h55
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Hum... je ne vois pas en quoi utiliser un univers connu est une erreur. Des jeux comme Starwars, Warhammer, Vampire, etc.... bénéficient au moins d'une bonne base pour qui veut commencer à maitriser sur un forum de jdr. Entre les bouquins officiels de règles, les scénarii, les suppléments de background, y a de quoi faire une chronique qui tient la route.

Je dirais même que c'est bien moins aléatoire, niveau BG et règles, que des jeux inventés, qui sont certes originaux, mais souvent bancal.

En tant que rôliste, je ne cherche pas de jeux forcément nouveau, mais surtout 'crédible' dans le background et dans les règles.

Je ferme la parenthèse, et je trouve sinon que ce topic résumant les erreurs triviales à ne pas faire est une bonne initiative.
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Flamme
Ecrit le : Dimanche 10 Septembre 2006 à 19h09
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Alien
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Je crois aussi qu'utiliser un univers connu est un choix comme un autre... D'ailleurs, ou se situe la frontière ? Les séries, mais au delà, les bouquins, les jeux de rôle ? Devrait-on renoncer à faire un jeu de Star Wars (le JdR), Vampire ou Chtulhu par principe ? Ne soyons pas si radicaux !

Je dirais plutôt :
- si vous vous intéressez à un univers connu maintes fois abordé, essayez de rejoindre l'équipe d'un jeu déjà existant sur le sujet plutôt que de lancer un ennième forum sur le sujet, qui risquera de végéter en raison de la concurrence. Si vous tentez quand même l'aventure, essayez d'apporter quelque chose de nouveau à l'univers original, que ce soit dans le sénario ou le traitement.


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YeDo
Ecrit le : Dimanche 10 Septembre 2006 à 21h55
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QUOTE (LoK @ 10 Sep 2006, 09:46 )
- Erreur 5 : Avoir un forum banal :

Il y a environ 3 à 5 forums qui s'ont crées et présentés sur Tour de Jeu par semaine. Ce qui fait entre 150 et 250 forums créent par ans sans inclure tout ce qui ne se présentent pas sur Tour de Jeu...
Si vous voulez que votre forum se démarque des autres et qu'il ne soit pas engloutit par la masse médiocre des forums existants, rendez votre forum attractif !


C'est plutôt... 3 à 5 fora par jour...
Une petite moitié ne passant pas le cap de l'inscription !


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Flamme
Ecrit le : Samedi 30 Septembre 2006 à 14h18
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Alien
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J'ai commencé à resynthétiser le sujet. smile.gif Quelqu'un a quelque chose à ajouter ?


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Ninawë
Ecrit le : Vendredi 27 Octobre 2006 à 13h28
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J'ai un avis plus partagé.

Je pense en effet qu'un sujet ou thème connu peut être une erreur si les créateurs font un plagiat bête et méchant avec des personnages qui n'ont pas de pensées propres mais sont bloqués par le perso de base.

Il me semble intéressant de se baser sur un univers connu et que l'on apprécie mais seulement comme trame de l'histoire. Je n'ai pas de plaisir à copier par contre j'en ai beaucoup à essayer de prendre la suite d'une histoire. Ce servir d'un monde original pour y baser son histoire et ses propres idées peut à mon avis donner lieu à des Jdr convainquants par contre un simple Copycat ne m'attire pas le moins du monde.

Jouer Obiwan Kenobi et devoir ressortir les répliques exactes des films ne me semble pas très interessant. Après chacun son truc bien entendu. thumbsup.gif


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C'est dormir toute sa vie que de croire en ses rêves!!
¤~¤Imladris ¤~¤La Citadelle Des Ombres¤~¤
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Irkan
Ecrit le : Samedi 25 Novembre 2006 à 20h28
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Et aussi, utiliser un univers connu est plus difficile, car la plupart des membres potentiels auront déjà vu des forums sur ce même thème, et au démarrage, il n'y aura pas grand monde, le visiteur se dira donc qu'il y a plus de joueurs ailleurs, et que par conséquent, c'est mieux ailleurs.

Vous me suivez? wink.gif


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Manest
Ecrit le : Vendredi 13 Juillet 2007 à 15h52
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Petite note aux modérateurs.
Ce post a pour vocation d'aider les personnes se lançant dans la création d'un forum narratif.

Sa place n'est pas dans "Moyens de promotion et de communication" mais dans "Construire un jeu par forum".

Il faudrait le déplacer.
Merci.


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Flamme
Ecrit le : Vendredi 13 Juillet 2007 à 17h36
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C'est fait !


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Gilgamesh
Ecrit le : Vendredi 14 Décembre 2007 à 23h13
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Franchement j'ai lue votre boulot et chapeau bas franchement si vous me permettez de donner mon avis je vais seulement souligner 4 points que vous soulignez sur ce topic.
- Erreur 4 : La présence de publicité :
Et bien je répondrais que parfois on a pas le choix soit on est un pro du php avec un revenue fixe par mois (ce qui n'est pas forcément le cas de tout le monde ici) et on fignole un super forum bien sécurisé soit on est pas un pro du php et on se contente de ce qu'il y a . Pour avoir essayé de me lancé sans le forumactif je sais de quoi je parle je me suis fait hacker deux fois (je payais un service audiotel par mois il me semble) + le problème de spams récurant malheureusement tellement qu'au bout d'un moment je me suis retrouvé inondé donc plouf mon jolie forum tout neuf et retour sur forumactif qui malgrès ses nombreux défauts a au moins ça pour lui on a pas à s'occuper de la programmation du coup on peut se concentrer sur autre chose. Et bon free est naze pour installer un forum c'est vrai mais pour héberger ses fichiers ou un site il y a rien de mieux surtout qu'on paye pas alors pourquoi se priver de ça c'est pas l'argent que tu mettras dedans qui fera la qualité du jeu.
- Erreur 8: Utiliser un univers connus :
Sisi on peut utiliser un univers connue ce qu'il ne faut pas faire c'est ce contenter de faire une ressucer de celui ci, il faut faire preuve d'imagination pour le personnaliser et éviter de mettre les personnages de la série ou du livre ou du film en général c'est ce qui me rebute le plus.
- Erreur 9: Commencer tout seul
Si on peut commencer seul il suffit d'avoir les épaules larges et du temps de libre moi j'aurais plutôt formuler comme ceci.
"- Erreur 9: Commencer tout seul sans former ses anciens pour la relève"
Malheureusement pas tout le monde a des amis ou de la famille prête à venir investir un jeu.
Voili voilou ça faisait un moment que je voulais parler pour vous féliciter mais je n'en trouvais pas le temps voici chose faîte en même temps que mon entrée dans le débat.

Je rajouterais ces points
-Erreur 10 : faire la manche pour avoir des joueurs quand on fait une pub.
Genre du déja vue je vous jure "pitié forum jeune a besoin de joueur"ect ... j'en ai un moulon comme ça.
-Erreur 11 : Ne pas faire évoluer son jeu , en gros rester tout le temps sous la même forme ce qui donne la vie c'est le mouvement et le mouvement c'est l'évolution vers le mieux.
-Erreur 12 : être impatient et croire que tout tombe cuit dans la bouche. Le succès ça s'obtient avec le temps. Par succès j'entend des joueurs récurants qui animent le forum et une petite équipe pour nous aider nous pauvre créateur du jeu.
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Irkan
Ecrit le : Samedi 22 Décembre 2007 à 19h53
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QUOTE
Malheureusement pas tout le monde a des amis ou de la famille prête à venir investir un jeu.

Pas faux, je connais bien : tous mes amis étant intéressés par mon jeu sont privés de connexion internet (bled paumé ou autre).

En ce qui concerne l'erreur 8, je trouve que lorsque les personnages "de base" ne sont pas présents, l'univers est dénaturé, et lorsqu'ils le sont, que "l'auteur" du jeu n'est qu'un plagieur, donc, ce n'est pas une bonne idée. Laissons les univers à leurs propriétaires respectifs.


QUOTE
-Erreur 10 : faire la manche pour avoir des joueurs quand on fait une pub.
Genre du déja vue je vous jure "pitié forum jeune a besoin de joueur"ect ... j'en ai un moulon comme ça.
-Erreur 11 : Ne pas faire évoluer son jeu , en gros rester tout le temps sous la même forme ce qui donne la vie c'est le mouvement et le mouvement c'est l'évolution vers le mieux.
-Erreur 12 : être impatient et croire que tout tombe cuit dans la bouche. Le succès ça s'obtient avec le temps. Par succès j'entend des joueurs récurants qui animent le forum et une petite équipe pour nous aider nous pauvre créateur du jeu.


sleep.gif

Faudrait p'têt y mettre la forme, non ?


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Gilgamesh
Ecrit le : Dimanche 23 Décembre 2007 à 19h56
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Voila une présentation plus étoffé des points prie.gif prie.gif
QUOTE
-Erreur 10 : Faire la manche pour avoir des joueurs quand on fait une pub.
On ne demande pas à un joueur à venir on l'incite à venir en titillant sa curiosité.
-Erreur 11 : Ne pas faire évoluer son jeu. Il faut proposer des nouveautés pour montrer que l'on est en vie , des évolutions des concours des discutions.
-Erreur 12 : Croire que tout tombe dans le bec . Une jeu c'est de la constance et de la patience, un jeu par forum contrairement à ce que l'on peut penser ne génère pas tant de membres que ça si ça arrive à la trentaine ou au dessus c'est  vraiment formidable en sachant que les 3/4 ne restent pas plus de 2-3 mois. Donc si vous avez 5-10 joueurs ne boudez pas votre plaisir, c'est toujours ça de pris, et surtout pensez bien que si 1-2 de ces joueurs restent au bout d'un an cela veut dire que vous avez des fidèles.
Erreur 13 : Ne pas faire participer ses joueurs à la vie Hors du jeu. Un jeu s'il veut durer ne doit pas seulement être un jeu mais aussi une communauté c'est pour ça qu'il faut amener ses joueurs à participer à la vie hors du jeu . Attention participer ne veut pas dire obliger à participer chacun voit ça comme il le veut beaucoup ne préfèrent que jouer.

Pour les univers connues ba chacuns ses goûts je ne pense pas que ça soit rédibitoire donc à mon sens l'erreur 8 je pense ne tient pas trop la route surtout quand on voit le succès que certains ont avec un univers connue. Ceci est surtout un critère de goût certains adorent ça et malheureusement j'en fais partie crybaby.gif crybaby.gif crybaby.gif (est ce réellement grâve docteur??), parceque malheureusement je suis comme tout le monde dans un moteur de recherche je cherche dans les premières pages ou alors dans les mots clefs que j'aime bien.
Non ce qui est important c'est de prendre du plaisir dans ce qu'on fait et quand ce plaisir passe et contamine les membres ba ça fait un bon jeu.
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Irkan
Ecrit le : Lundi 24 Décembre 2007 à 15h16
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Y a aussi un point de vue juridique...


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Gilgamesh
Ecrit le : Mercredi 26 Décembre 2007 à 14h55
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Ca dépant ce que tu entends par là , si tu ne mets pas en download quelque chose vendu dans le commerce et si tu fais pas de blé dessus ton jeu tu es en droit de faire ce que tu veux. Ba sinon bon nombres de créations de fans n'auraient jamais vues le jour = exemple fanarts fanfics j'ai même vue des animés ou mangas amateurs une fois (chevalier du zodiaque il me semble) lus de films amateurs (OAV pour ceux qui connaissent ex bitoman ect...).
Certains peintres reprennent même des oeuvres connues qu'ils déforment ect...
Faut arrêté la psychose droit d'auteur, les droits d'auteur existent pour ne pas qu'on leur vole la propriété de leur oeuvre ou qu'on fasse du blé dessus. faut simplement éviter le plagiat.
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Flamme
Ecrit le : Jeudi 27 Décembre 2007 à 02h20
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Alien
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Je signale à toutes fins utiles qu'une partie de ce sujet (la partie "projet") a été reprise et mise en forme ici.

Pour ce qui concerne les questions "création de projet", c'est donc seulement après lecture attentive du sujet définitif qu'il vaut mieux apporter des remarques, même si elles sont à formuler ici. Merci ! wink.gif


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Kalan
Ecrit le : Jeudi 27 Décembre 2007 à 12h00
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QUOTE (gilgamesh @ Mercredi 26 Décembre 2007 14h55)
Ca dépant ce que tu entends par là , si tu ne mets pas en download quelque chose vendu dans le commerce et si tu fais pas de blé dessus ton jeu tu es en droit de faire ce que tu veux.
[...]
Faut arrêté la psychose droit d'auteur, les droits d'auteur existent pour ne pas qu'on leur vole la propriété de leur oeuvre ou qu'on fasse du blé dessus. faut simplement éviter le plagiat.

Et bien non, tu ne fais pas ce que tu veux.
Certes, tant que ton usage de la propriété d'un autre reste discret, ne te rémunère pas et surtout ne porte pas atteinte à l'auteur ou à l'image de son oeuvre, tu ne risques pas grand chose; mais cela n'enlève rien à l'illégalité de l'acte.

Le droit d'auteur est là pour que l'oeuvre d'une personne lui soit reconnue. Tu pourras sans aucun doute utiliser une image sans soucis et sans coût; mais la moindre des corrections, c'est de respecter son auteur en lui demandant l'autorisation.

Je suis attristé de voir que le plagiat devient un acte "normal" chez de nombreux internautes/webmaster.

Et au delà, on observe que chez de plus en plus d'étudiants aujourd'hui, le plagiat devient même un mode de production du travail demandé par les enseignants !
Des sites comme ce centre de plagiaire surfe la-dessus et arrive même à en faire commerce.
Et quand l'étudiant se fait coincer (faut pas prendre les prof pour des demeurés), il ne comprend même pas pourquoi il est sanctionné. Il y en a même un qui a dit : "mais je vos pas pourquoi faut réinventer la roue, cet exposé était très bien, je l'ai téléchargé" !

Et bien sans vouloir jouer le vieux croulant aigri, avec un état d'esprit ne considérant pas que reprendre le travail d'autrui sans autorisation est un acte anormal, ca va pas faire de nos futurs collaborateurs des gens d'une grande valeur...


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Kalan de Vitall - Eternel roi de Scandinavie et d'Europe
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Manest
Ecrit le : Jeudi 27 Décembre 2007 à 16h35
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gilgamesh > Si tu passes plusieurs année à faire un jeu web et qu'un jour un de tes joueurs, sous prétexte qu'il est fan de ton jeu, venait à développer le sien, en tout point identique avec même quelques améliorations.
Il reprendrait ton univers, ton gameplay, tes graphismes et lancerait son jeu en parallèle en venant recruter parmi tes joueurs.

Tu trouverais ca cool? Non hein?
Pourtant ca serait juste de la distribution gratuite de ton oeuvre par des fan.

Même pour faire un fanart, l'utilisation de la propriété intellectuelle sans accord de l'auteur est interdite.
Bien souvent les grosses marques prennent les devant et fixent ce qu'il est possible de faire ou pas avec leur produits (Voir l'exemple de Game WorkShop)


Concernant la copie d'art, il faut arrêter de penser qu'on peut faire ce que l'on veut aussi. Elle est clairement définie dans la législation française.
QUOTE

Encore aujourd'hui, la copie d'oeuvre originale dans les musées est une activité tout à fait légale, encadrée par le décret N°1255 du 11 mars 1957 article 41. Les musées du Louvre et d'Orsay autorisent la reproduction de leurs oeuvres par les copistes de musée à certaines conditions :

    * Le copiste de musée reçoit une autorisation de copier une oeuvre pour une durée de 3 mois sous réserve du respect du règlement intérieur du musée.
    * La copie doit être d'une taille supérieure ou inférieure de 1/5 de la hauteur et de la largeur de l'original.
    * Le copiste , n'est pas autorisé à reproduire la signature du maître.


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Irkan
Ecrit le : Mercredi 02 Janvier 2008 à 15h26
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QUOTE (gilgamesh @ Mercredi 26 Décembre 2007 13h55)
Ca dépant ce que tu entends par là , si tu ne mets pas en download quelque chose vendu dans le commerce et si tu fais pas de blé dessus ton jeu tu es en droit de faire ce que tu veux. Ba sinon bon nombres de créations de fans n'auraient jamais vues le jour = exemple fanarts fanfics j'ai même vue des animés ou mangas amateurs une fois (chevalier du zodiaque il me semble) lus de films amateurs (OAV pour ceux qui connaissent ex bitoman ect...).

Si tu prends des mangas en exemple... En france, les fanfictions sont interdites, alors qu'au Japon, tu peux les vendre sans avoir nécessairement l'avis de l'auteur (juste citer que l'univers est de lui...).


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Gilgamesh
Ecrit le : Jeudi 03 Janvier 2008 à 13h47
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huh.gif Ola des juristes lol, je crois que vous avez pas pigé mon point de vue, il se regroupe avec les votres il me semble donc pas la peine de me taper dessus je suis très très gentil tongue.gif tongue.gif tongue.gif .
Tant que tu ne gagnes pas d'argents sur l'oeuvre et que tu ne mets pas en download l'oeuvre d'un autre , que tu mets qui en est le créateur et qui possède les droits en france et que ce que tu fais demeure un passe temps ba ça demeure possible et tu peux le faire, pour prendre un exemple simple c'est comme si un prof de dessin demandait à Uderzo le droit pour ses élèves de faire un dessin d'Astérix (qui m'empêcherait de le faire avec un chapeau de clown ou un nez rouge) ou un prof de français les droits à un auteur pour faire une rédaction ou une dictée reprennant son oeuvre, c'est bien pour cela qu'on a jamais vue de procés de telle sorte... sur un fan faisant un oeuvre de fiction qu'il publit sur internet et dont il ne perçoit rien (même si la loi dit le contraire).
J'aimerais que l'on reprenne mon forum en le déclinant d'une façon originale ça ne me dérangerait pas le moins du monde je prendrais ça comme une marque de respect envers ce que l'on fait dessus (d'ailleur il existe un projet de telle sorte avec un canadien qui veut faire un version anglaise), l'irrespect serait de faire un forum identique sans rien d'original ou de spécial par rapport au mien. De toute façon un site ou un forum est voué à disparaître à la longue donc... Où est le danger pour l'auteur ??
Pauvre de nous si vous voulez on poursuit le débat autre part dans un autre topic ça me dérange vraiment pas de débattre avec vous mais il semblerait que ça ne soit pas le bon topic pour ça.
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Armage
Ecrit le : Dimanche 31 Août 2008 à 01h39
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pour prendre un exemple simple c'est comme si un prof de dessin demandait à Uderzo le droit pour ses élèves de faire un dessin d'Astérix (qui m'empêcherait de le faire avec un chapeau de clown ou un nez rouge)


C'est intéressant que tu cites cet exemple précis. Les éditions Albert René et Uderzo ne sont justement pas connu pour leur ouverture d'esprit concernant les droits d'auteurs.
Pour ceux que ça intéresse, "Mobilix" un site d'informations sur les accessoires mobiles sous linux (un système d'exploitation) a été attaqué par les éditions AlbertRené sur le nom, trop proche selon eux, des héros de la BD Astérix...

http://tuxmobil.org/mobilix_asterix.html [EN] pour référence.
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Irkan
Ecrit le : Dimanche 31 Août 2008 à 18h25
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QUOTE
tu es en DROIT de faire ce que tu veux

...
QUOTE
même si la LOI dit le contraire


sweatdrop.gif (je peux la ressortir ?)

Bien... tu as maintenant la preuve qu'il y a des procès pour ce genre de "détails" (quoique dans cet exemple, ça paraît franchement exagéré...). Tous les auteurs ne le voient pas du même œil que toi apparemment...
Et d'après moi, il n'est pas respectueux (et de surcroît pas légal, inutile de discuter là-dessus) de reprendre un concept sans l'avis de l'auteur...


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Goff
Ecrit le : Lundi 01 Septembre 2008 à 20h23
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Bonjour à tous, j'ai lu les conseils que vous donnez pour les créateurs de forum et je trouve que pour la plupart ils sont tout à fait justifiés, même si certains sont discutables.

J'ai créé plusieurs forums, certains ont marchés, d'autres non. Depuis le temps que je parcours les nouveaux forums sortis régulièrement, je pense que malgré tous ces bons conseils il y a un point qui prime par dessus les autres.

J'ai vu des forums avec un design tout à fait impersonnel, banal et pour tout dire hideux, où chaque mot avait droit à sa propre faute d'orthographe, sur des thèmes connus, battus et rebattus (star wars ou le seigneur des anneaux par exemple), bref où tous les défauts susceptible de plomber le projet étaient réunis, finir par totalisé plus 300 membres et 20 000 messages, dont les trois quarts figurent dans la partie réservée au RP (désolé je sais que vous détestez qu'on emploie ce mot).

Et si ces forums ont marché, je pense que c'est avant-tout parce que les fondateurs et administrateurs étaient passionnés par ce qu'ils faisaient et qu'ils voulaient avant-tout s'amuser et donner du plaisir au gens. Ils ont du faire preuve de ténacité dans les moments de dérive du forum ainsi que d'imagination... Je tiens à préciser que pour l'un des forums dont je parle, l'administrateur était seul, sans aucune connaissance en quelque langage que ce soit...

Je pense que c'est avant-tout dans cette optique qu'il faut vouloir construire un forum de jeu de rôle.
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Natth
Ecrit le : Lundi 01 Septembre 2008 à 21h33
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Il est clair que si l'on crée un jeu, quel que soit son genre, juste pour faire un truc ou pour attirer des joueurs, on ne va pas très loin. Je pense qu'il faut croire en son projet et se lancer parce qu'on a vraiment envie de réaliser un jeu, pas uniquement pour passer le temps ou flatter son ego. D'ailleurs, ce n'est pas valable que pour les forums smile.gif

Sans vouloir limiter l'implication de ces créateurs, je trouve regrettable que leur jeu ait pu souffrir de leurs erreurs. S'ils ont la motivation, il est bien dommage qu'ils n'aient pas cherché (ou reçu s'ils ont cherché) de l'aide pour s'améliorer.

Sinon, je ne suis pas sûre que choisir un thème déjà exploité condamne un forum à l'inactivité. Au contraire, je vois souvent des forums genre pensionnats, Harry Potter, Naruto... bien fonctionner, pourvu que les créateurs se donnent un peu de mal. A côté de cela, des forums au thème plus original ont plus de mal à démarrer. Je pense que les gens se sentent à l'aise dans ce qu'ils connaissent et choisiront donc plus facilement un univers courant parce qu'il leur "parle". Mais univers connu ou pas, sans l'implication du créateur, il n'y a aucune chance qu'il dure plus que quelques semaines ou mois.
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brisecous
Ecrit le : Samedi 06 Septembre 2008 à 15h07
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d'accord avec toi Natth ; je vois ebaucoup de forums d'univers connus plutôt "brouillons" décoller en trombe et devenir énormes simplement parce que leur concept (Harry Potter par exemple) attire en foule. C'est bien moins compliqué, à investissement égal, de créer un forum sur un univers connu de jeu vidéo, livre ou autre, que de créer soi-même un monde. En plus, ça demande bien moins d'efforts (pas de background à potasser quoi ^^)


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