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Nouveau parmi les Jeux par Correspondance (JpC ou Pbem) ? alors voici une intro aux JpC !

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Les Focus

Tech. : Le programmeur écologique
Tech. : automatisation et mails
Salon MondeDuJeu 2002
Revue de presse des JpC
Humour : 1001 raisons pour jouer
Ludique : le joueur parfait
Ludique : découverte du JpC
PHP : accès base de données
PHP : structure du site
Ludique : JpC et Temps réel
Jeux de rôles sans règles
Humour : astrologie du JpC
Tech. : Bases de données
MJ : les joueurs multiples
PHP : utilité pour un JpC
PHP : c'est quoi ?
Tech. : l'analyse des ordres
Ludique : débutants et vétérans
Tech. : archi Ultraball 2100
Ludique : les jeux de pronos
Tech. : le site Web d'un JpC
Humour : football et wargame
Présentation de TourDeJeu

Un jeu par correspondance,
c'est quoi ?

Ca sort d'où ?
C'est quoi, en fait ?
C'est gratuit ?
Pourquoi y jouer ?
Comment y jouer ?

Glossaire

Comment créer son jeu 
et le gérer ?

J'ai une idée, je fais quoi?
Comment concrétiser ?
Quand lancer le jeu ?
C'est quoi, le gérer ?
Ca va prendre du temps ?
 
 
  Les Guides de TourDeJeu

Les Focus sont des articles sur des sujets divers qui se rapportent, bien sur, aux jeux par correspondance. Leur périodicité n'est pas fixe. Toute personne qui souhaite participer à la vie du site en écrivant un Focus est la bienvenue !

TourDeJeu vous propose aussi deux guides permanents sous forme de FAQ, c'est-à-dire qu'ils répondent aux questions les plus courantes posées à propos des JpC :

  • pour les débutants, un guide explicatif du joueur de JpC : ce que c'est, comment on y joue, etc.

  • pour les futurs MJ, un guide pour savoir où vous allez mettre les pieds : ce que créer son propre jeu implique en temps et en compétences, ce qu'il faudra faire, etc.

et un petit glossaire pour toutes les abréviations du monde du jeu par correspondance !

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