
17-08-2010
événement :
Créatures Of Fantasy Les Terres d'Obole en bref !"Voilà plusieurs mois que nous ne vous avions pas donné de nouvelles de Créatures Of Fantasy, il est plus que temps de réparer cette erreur ! Après un mois de trêve estivale, nous avons eu le plaisir de retrouver tous nos fidèles, pas un ne manquait à l'appel. Nous les en remercions d'ores et déjà, p
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17 Août 2010 - événement sur Créatures Of Fantasy
Les Terres d'Obole en bref !
Voilà plusieurs mois que nous ne vous avions pas donné de nouvelles de Créatures Of Fantasy, il est plus que temps de réparer cette erreur ! Après un mois de trêve estivale, nous avons eu le plaisir de retrouver tous nos fidèles, pas un ne manquait à l'appel. Nous les en remercions d'ores et déjà, pour commencer.
Cet été 2010 se distingue sur Créatures Of Fantasy par la volonté conjointe du staff et des participants de simplifier notre système de magie. Original de nature, puisqu'il s'agit de miser et déplacer des gemmes, un petit peu comme au poker, il était relativement compliqué à assimiler pour les novices. Ces derniers se plaignaient régulièrement de ne pas très bien se rendre compte de toutes les possibilités qui s'offraient à eux, et elles sont infinies, et surtout de ne pas savoir au juste comment mettre en oeuvre leurs sortilèges.
Ainsi donc, suite à une réflexion commune, ce système a été considérablement simplifié. Les talents seuls influent désormais sur la magie, et leur nombre a été drastiquement réduit. Des exemples de ce qu'il est possible de faire ont été listés, et un topic dédié à la mise en oeuvre concrète de tel ou tel sort créé, et doté d'une table des matières détaillée. Bien sûr, l'originalité de notre système perdure et le RP est toujours vivement recommandé. Ce système est actuellement à l'essai, mais nous sommes confiants !
Du point de vue du RP, les choses se précisent du coté de l'abbaye de Mellifont, où le Grand Maître Enchanteur de Faeril, Myrddin Emrys, s'évertue à convaincre un Inquisiteur du Saint-Office de prendre Toxic, petite grendel abandonnée sous son aile. L'affaire est d'importance, car cette créature est une vraie furie, elle est dangereuse, son énergie doit être canalisée, vite. Parallèlement à ça, dans la forêt de Maufredais, il semble bien que la cuisine de l'auberge Les Délices du Sud soit responsable des ignobles assassinats survenus récemment dans la région. Nos amis interviendront-ils ou passeront-ils leur chemin pour mettre l'Ambre-Prophète à l'abri ?
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03 Mai 2010 - événement sur Créatures Of Fantasy
Un background qui s'enrichit
Tout au long du mois d'avril, le background de Créatures Of Fantasy a continué de s'enrichir. De nouvelles institutions ont notamment vu le jour dans les différents royaumes, tandis que certaines possibilités de personnages à créer vous étaient proposées. Petit topo sur ces nouveautés :
* Dans le royaume de Fort-Levant, la Cour des Floraisons Nocturnes a vu le jour (ô ironie !), inspirée par celle de l'auteur Jacqueline Carey, dans sa saga Kushiel. Autrement appelée Cour de Nuit, c'est une institution qui regroupe toutes les Maisons de Plaisir de Fort-Levant, chacune d'elles ayant ses vertus et sa devise, reflets de leur propre interprétation du commerce des Arts de l'Amour. Chacune des Maisons est plus ou moins indépendante, et régie par une Doyenne qui remplit son rôle jusqu'à sa mort. Lorsqu'un client souhaite louer les services d'un adepte, jeune femme ou jeune homme, il établit un contrat avec la Doyenne selon des termes bien définis. Bafouer ces termes est sacrilège dans le royaume de Fort-Levant, par conséquent l'accord mutuel est entouré du plus grand respect.
* En Voile-Morte, ce sont les Oubliés d'Erinnye qui se sont rassemblés. Très prisée pour sa beauté et son excellent cadre de vie, l'île de la Vierge du Cap est le joyau de l'archipel de Voile-Morte. Elle est dominée par un phare gigantesque au nom sans équivoque de Purgatoire. Balayé par les tempêtes, c'est un endroit dangereux mais magnifique, qui dissimule l'accès à un monde bien différent, une sorte de paradis perdu : les Terres Dérobées. Constituée d'esclaves de Voile-Morte, les Oubliés d'Erinnye est une organisation qui protège et transmet, de générations en générations, l'accès à ce royaume secret. Et pour cela, pour s'assurer que jamais les Marcandiers n'en devinent l'existence, et n'en murent l'entrée, deux règles inaltérables : ne jamais en parler devant quiconque en dehors du "monde du dessous", et toujours en revenir.
* Sainte-Croix quant à elle s'est dotée de l'Ordre des Chevaliers de Jade, inspiré des Chevaliers de Malte."Quand un malade viendra, qu'il soit porté au lit, et là, tout comme s'il était le Seigneur reçu, donnez ce que la maison peut fournir de mieux." Telle est la maxime des Chevaliers de Jade. L'histoire de l'Ordre des Chevaliers de Jade est celle de l'affrontement séculaire entre défenseurs et détracteurs de Ob. Fondé en l'an 113, l'Ordre a une vocation d'abord médicale et charitable. Il s'agit d'accueillir les pauvres gens pourchassés par l'Inquisition, en Sainte-Croix et sur toutes les Terres d'Obole, de les soigner, de les nourrir. Autant dire que leurs relations avec le Saint-Office sont pour le moins tendues !
* Et enfin en Faeril, et sur la demande express de certains de nos joueurs, les Clans d'Art et les Vifiers de Robin Hobb sont désormais autorisés ! Depuis des temps immémoriaux, l'Art et le Vif sont deux des formes de magie pratiquées par les membres de la Guilde d'Ambrosius, quel que soit le Cercle auquel ils appartiennent. Si l'on représentait la magie sur un cercle, certains types de magie seraient proches les uns des autres, la magie des haies et celle du feu par exemple, toutes deux élémentalistes, d'autres diamétralement opposées. C'est le cas de l'Art et du Vif. L'Art est une magie dite royale, qui permet de communiquer par la force de l'esprit, de voyager à travers des pierres prévues à cet effet, de blesser ou soigner physiquement, d'influencer à distance des humains et bien d'autre choses encore. Le Vif est une magie qui permet de ressentir toutes les formes de vies animales aux alentours, de les comprendre, de les repousser ou de les attirer. Cette magie permet aussi de se lier avec un animal précis, voire d'utiliser ses sens si nécessaire.
Il nous reste encore à définir un certain nombre des Cercles de Magie de Faeril, alors si vous vous sentez inspiré, n'hésitez pas à nous rejoindre. Les Terres d'Obole sont en perpétuelle évolution, pour vous plonger toujours davantage dans l'univers dont vous rêvez.
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