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icone 28-05-2010 événement : Generation-X Troisième Cycle sur Generation-X !
"Bonjour à tous et à toutes !
Après plus de 4 mois de scénario passés à bord de la TransAtlante, nos mutants ont eut également près de 4 mois (6 mois in game) pour se remettre de [suite]"
icone 26-07-2009 événement : Generation-X Second Cycle sur Generation-X
"Bonjour à tous et à toutes !
Depuis bientôt deux mois et avec un plaisir non dissimulé, nous avons pu constater une augmentation de l'activité sur le forum.
Cette hausse de fr [suite]"

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Notes et commentaires


Notes données par les joueurs :
Richesse (qualité de l'univers, nombre d'options de jeu, originalité) : 4.81 / 5
Jouabilité (prise en main, apprentissage, fiabilité, organisation, outils) : 4.78 / 5
Ambiance (roleplay, animation, interactions) : 4.81 / 5
pour 514 votes - Noter et commenter

Il y a 8 commentaires à lire sur ce jeu
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Fiche du jeu Generation-X

mise à jour de la fiche : 16-03-2010
Bannière du site

actifJeu par forumGratuit
Catégorie : JdR univers connu, X-Men
Ambiance : Fantastique - Futuriste
Description : Le monde n’est plus ce qu’il était. Les vieilles rancunes entre humains et mutants existent toujours mais l’heure n’est plus aux querelles. Une nouvelle menace pèse sur l’avenir de l’humanité...
Site : http://generation-x.superforum.fr/index.htm

Nous sommes aujourd'hui en 2051. Il y a 20 ans, suite à une attaque menée par un mutant mégalomane sur la ville de Boston, les Etats-Unis ont procédé à une gigantesque répression anti-mutante.

Le fichage des mutants devint obligatoire et les plus éminents scientifiques mirent au point un terrifiant vaccin. Le 'Genesis' capable d'annuler les pouvoirs mutants. Si les résultats furent immédiats, le gouvernement américain désenchanta rapidement quand il comprit que son effet n'était que temporaire et qu'à la place de détruire les pouvoirs mutants, il offrit à ces derniers une fertilité accrue.

Cependant, malgré l'échec de 'Genesis', l'Institut et la Confrérie ne résistèrent pas aux assauts de violence dont ils étaient victimes. Ils furent anéantis par les force gouvernementales de l'époque. Cette défaite changea à jamais la vie des mutants qui, pour la plupart furent obligés de fuir la terre de liberté pour se réfugier dans le reste du monde, où la politique envers les mutants demeurait encore plus ou moins acceuillante.

Aujourd'hui, aidés par les discrets Humanoïdes, la dernière invention du genre humain, l'Armée et le Gouvernement continuent de traquer et de chasser les mutants réfugiés afin de purifier le monde de leur présence, tandis que d'autres tentent d'aider à leur intégration dans la société.

Mais malgré tout, les mutants ne perdent pas espoir ! Car la Confrérie Moderne et le Nouvel Institut sont de retour après plus de 10 ans d'absence, au Canada et à Londres avec de nouveaux leaders pour protéger le statut des mutants contre leurs ennemis.

Quel camp rejoindrez-vous dans ce nouveau monde ? A vous de choisir ! Mais n'oubliez pas, ne vous fiez pas aux apparences ...

Existe depuis Septembre 2008
Complexité assez complexe

Nombre total 
de joueurs
: 65

Temps à consacrer peut être forte
Roleplay des joueurs indispensable
Fonctionnement continucontinu
Système de tours alternéalterné
Inscription Inscriptions possibles à tout momentInscriptions possibles à tout moment
Age conseillé + de 12 ans

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    6 notes