Generation-X - Fiche du jeu sur TourDeJeu 
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icone 27-02-2013 événement : Generation-X Se battre ou mourir, il n'y a plus d'alternative
"Nous sommes à présent dans le courant du mois de mars 2052.

L'incident du Whalen Show se lit désormais sur toutes les lèvres. Et l'enne [suite]"

icone 11-06-2011 événement : Generation-X La mort d'un chef... Une nouvelle ère s'annonce !
"Ce fut l'horreur. Un carnage sans nom. Une bataille sanglante. Le champ d'honneur de l'Apocalypse

Les mutants partis à la rescousse de leurs leaders ont débarq [suite]"

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Notes et commentaires


Notes données par les joueurs :
Richesse (qualité de l'univers, nombre d'options de jeu, originalité) : 4.24 / 5
Jouabilité (prise en main, apprentissage, fiabilité, organisation, outils) : 4.24 / 5
Ambiance (roleplay, animation, interactions) : 4.24 / 5
pour 1839 votes - Noter et commenter



Il y a 14 commentaires à lire sur ce jeu
dont 3 commentaires signés

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Fiche du jeu Generation-X

mise à jour de la fiche : 23-07-2011
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actifJeu par forumGratuit
Catégorie : JdR univers connu, X-Men
Ambiance : Fantastique - Futuriste
Description : Le monde n'est plus ce qu'il était. Les vieilles rancunes entre humains et mutants existent toujours mais l'heure n'est plus aux querelles. Une nouvelle menace pèse sur l'avenir de l'humanité...


Accès au jeu : Generation-X

Nous sommes aujourd'hui en 2052. Il y a plus de 20 ans, suite à une attaque menée par un mutant mégalomane sur la ville de Boston, les Etats-Unis ont procédé à une gigantesque répression anti-mutante.
Le fichage des mutants devint obligatoire et les plus éminents scientifiques mirent au point un terrifiant vaccin. Le 'Genesis' capable d'annuler les pouvoirs mutants. Si les résultats furent immédiats, le gouvernement américain désenchanta rapidement quand il comprit que son effet n'était que temporaire et qu'à la place de détruire les pouvoirs mutants, il offrit à ces derniers une fertilité accrue.

Cependant, malgré l'échec de 'Genesis', l'Institut et la Confrérie de Boston ne résistèrent pas aux assauts de violence dont ils étaient victimes. Ils furent anéantis par les forces gouvernementales de l'époque. Cette défaite changea à jamais la vie des mutants qui, pour la plupart furent obligés de fuir la terre de liberté pour se réfugier dans le reste du monde, où la politique envers les mutants demeurait encore plus ou moins accueillante.

Aujourd'hui, la Confrérie Moderne et le Nouvel Institut sont de retour après plus de 10 ans d'absence, au Canada et à Londres avec de nouveaux leaders pour protéger le statut des mutants contre leurs ennemis. Des nouveaux leaders, avec de nouveaux idéaux...

La BCGDCA, aidés par les Humanoïdes, la dernière invention du genre humain en ce qui concerne l'armement, continue de traquer et de chasser les mutants réfugiés afin de purifier le monde de leur présence, tandis que des pacifistes tentent d'aider à leur intégration dans la société.

L'existence de ces Humanoïdes demeurait floue en dehors des USA avant la catastrophe de la TransAtlante survenue en juin 2051. Mais aujourd'hui, plus personne ne doute de leur présence sur le globe.

Il y a peu la Confrérie Moderne a perdu son leader, une tragédie pour cette institution protectrice des porteurs du gène X. Mais les mutants du monde ne perdent pas espoir ! Car désormais, une nouvelle ère commence... L'opposition est à son paroxysme et le combat entre Homo superior et Homo sapiens est plus que jamais d'actualité !

Quel camp rejoindrez-vous dans ce nouveau monde ? A vous de choisir ! Mais n'oubliez pas, ne vous fiez pas aux apparences ...

Existe depuis Septembre 2008
Complexité assez complexe

Nombre total 
de joueurs
: 85

Temps à consacrer peut être forte
Roleplay des joueurs indispensable
Fonctionnement continucontinu
Système de tours alternéalterné
Inscription Inscriptions possibles à tout momentInscriptions possibles à tout moment
Age conseillé + de 12 ans

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