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"Hopeless Life a 2 ans ! A l'occasion de cette deuxième année d'existence, Hopeless Life, qui a vu nombre de jeux passionnants être menés de bout en bout, s'est offert son propre générique de saison 1 avec les personnages du moment qui re&cce [suite]"
08 Décembre 2016 - événement sur Down
News de Décembre - 2e Anniversaire
A l'occasion de cette deuxième année d'existence, Hopeless Life, qui a vu nombre de jeux passionnants être menés de bout en bout, s'est offert son propre générique de saison 1 avec les personnages du moment qui reçoivent des gains de circonstance. Merci à nos joueurs d'être présents et de faire vivre le forum en notre compagnie.
https://www.youtube.com/watch?v=iZ0jlspKZC4
Hopeless Life est un forum fruit d'un long travail, d'une envie de créer quelque chose de particulier, de riche, de complet et plus proche du jeu de rôle papier qui est la forme de jeu de rôle la plus mature et construite. La qualité prime sur la quantité et nous préférons 5 joueurs qui adhèrent pleinement et s'entendent que 15-20 qui se tirent les cheveux ou ne soient pas à l'aise à un contexte comme celui-ci.
Mais, il ne faut pas se le cacher et bien que nous soyons satisfaits de ce que nous avons longuement travaillé plusieurs années et sur un nombre incalculable d'heures, il apparaît que les mécaniques que nous avons construites qui se rapprochent donc davantage du JDR papier, un contenu que nous pensions pouvoir adapter en forum, n'est pas quant à lui adapté à la communauté web qui semble préférer des mécaniques simples et un maximum de liberté. C'est la réflexion que nous nous sommes faite après 2 ans et malgré tout le bon que nous avons eu.
Pour palier à cela et pour rendre le forum plus attrayant à la majorité, sans le dénaturer pour autant car nous n'avons aucune intention de changer notre "recette", nous avons fait le choix de simplifier un maximum les fonctionnalités/mécaniques du jeu en retirant tout ce qui n'était pas nécessaire et en retravaillant une partie du reste. Le but étant d'alléger et faciliter l'accès au forum, rendre le tout plus cool. Tout ce qui suit en suppression ne sera pas perdu pour nous, nous les utiliserons sûrement à l'avenir, mais sur un autre format que celui du forum.
- Le principe des introductions a été supprimé
Il s'avère que le système d'introduction, s'il était pratique pour "tester" et aborder les nouveaux joueurs, était assez contraignant et rébarbatif, mais surtout pouvait donner une impression négative aux nouveaux joueurs, voire les démotiver en cas d'introduction trop longue (ce qui a été plusieurs fois le cas). A présent, la fin du Contexte de l'univers - IIe Partie a été édité afin d'inclure une introduction purement narrative.
A partir des ces éléments, tout nouveau joueur validé obtiendra de nouveaux éléments sur la réplique de validation, choisira un campement via le sujet Présentation des Camps Disponibles et contactera le chef de camp concerné de sa propre initiative pour introduire son personnage, adaptant ainsi les éléments narratifs à son choix. De cette façon, ledit joueur pourra directement entrer en jeu et avec la possibilité d'ouvrir deux jeux pour tous les joueurs, mais surtout trois pour le chef de camp, il sera tout à fait aisé de gérer les nouveaux arrivants.
- Accès aux camps généralisé
Désormais, la Vie de Camp et le Périmètre de chaque campement sont visibles par tous les joueurs inscrits. Cette décision est due au fait que le cloisonnement des sphères roleplay (d'un camp à l'autre et de ce qui était visible aux inscrits) avait sûrement un impact négatif sur les joueurs en général, que ce soit sur l'impression d'inactivité (ou de manque d'activité), ou sur l'esprit communautaire. Nous avons décidé de passer outre le secret fondamental des camps et donc de faire confiance au fair-play des joueurs, afin d'étendre la lecture et faciliter les interactions. De ce fait, la règle évoquant un doublon public des sous-forums des camps pour interagir sur un autre camp a été supprimée, jugée encombrante et inutile au même titre.
En revanche, les Registres et le Coin du Feu restent secrets, ne s'agissant pas de sphères roleplay et impliquant les possessions et la cartographie de chaque camp, ces facettes demeurent privées pour la dynamique des camps. En contrepartie du retrait du secret des parties roleplay, chaque camp possède maintenant un sous-forum Comploteurs du Camp X dans le forum Complots & Secrets, au sein duquel ils peuvent librement ouvrir un jeu sans faire de demande, à la manière d'un jeu de camp, pour les roleplay les plus sensibles nécessitant de conserver le mystère (jusqu'à ce que l'intrigue soit résolue).
- La règle des titre en Vie de Camp supprimée
La règle qui demandait de titrer un jeu de camp en fonction de la pièce de départ dans le camp a été donc supprimée. Une règle qui semblait sur le papier intéressante au départ, mais qui dans les faits est juste encombrante et contre-productive. Rien de plus profond à rajouter sur la question ! Dès maintenant, le titre est un choix propre aux joueurs comme sur les autres sphères.
- Accès à toutes les sphères roleplay pour les membres inscrits
Pour toutes les raisons bien assez longuement expliquées au-dessus, les inscrits, même s'ils ne sont pas encore validés, auront accès à toute la lecture pour avoir une idée concrète de l'activité du forum et de ses scénarios.
Le Codex étendu a été supprimé et plusieurs sujets du Codex simple également, le tout résumé en un : Le Codex.
Toujours dans le but de simplifier les mécaniques. Par cela, est concerné les rectifications suivantes :
- Rythme de réponse moins demandeur : une à deux réponses par semaine.
- Certaines annotations, comme celle concernant les multi-dialogues et l'anglais ont été supprimées.
- Sujet sur "La Création du Personnage" supprimé et condensé de quelques lignes sur le sujet "Les règles de Samantha & Jim".
- Sujet sur "La Validité des Avatars" supprimé et condensé de quelques lignes sur le sujet "Les règles de Samantha & Jim".
- Sujet : "La mort ; plus qu'une réalité, une finalité" supprimé et résumé sur le sujet "Les règles de Samantha & Jim".
- Les sujets : "Système des Récompenses" & "Le Respect de la Fiche de Personnage" supprimés. Nous gérerons en silence les récompenses et retirons cela de l'intérêt de joueurs qui n'auront qu'à RP en toute sérénité et comme ils l'entendent sans se préoccuper de cela.
- Le sujet : "Les Différentes Zones de Jeu" a été renommé "Excursions, Jeux Scénarisés & Mémoires" et ses textes ont été raccourcis.
- Principe des Quêtes supprimé. Les scénarios seront proposés au fur et à mesure par le MJ.
- Le sujet : "Les campements & leur évolution" a été renommé "Les Campements, Avant-Postes & Refuges". Il a été partiellement raccourci et intègre l'ancien mode de jeu en rapport.
- Les Modes de Jeu : "Murder", "Invasion" & "Les Fréquences Radios" ont été retirés, jugés inutiles.
- Les Modules ont été supprimés.
- Le sujet sur "Les Compagnons de Survie" a été mis en annexe, puisqu'il ne concerne que ceux qui ont choisi la discipline "Connexion".
- Les Tutoriels de Ricky sont mis de coté le temps d'être retravaillés en conséquence.
- Le sous-forum Détente & Jeux a été archivé, il pourra être réinstaurer à l'avenir s'il s'avère utile.
- Le Guide de jeu a été édité.
- Relance des publicités sur les différentes plateformes et cool attitude
Pour motiver, nous l'espérons, de nouvelles inscriptions avec nos méthodes changées, nous allons repartir à la charge sur le web en fournissant de la publicité là où nous le pourrons avec peut-être de nouvelles méthodes selon les possibilités. D'ailleurs, nous nous sommes faits la réflexion que nous avions sans doute trop tendance à être "sur le dos" des joueurs en cas d'erreur, que ce soit dans le but de reprendre ou pour conseiller et accompagner lesdits joueurs. De notre fenêtre, nous prenions ça comme de l'accompagnement justement, mais il se peut que pour les nouveaux joueurs (et les moins nouveaux), cela fasse un peu lourd. Nous tâcherons d'être plus cools par rapport à ça.



"Un Nouveau Design ! Hopeless Life change de peau après un peu plus d'un mois de travail pour proposer un nouveau design beaucoup plus esthétisé et une navigation plus épurée, soit un ensemble plus soigné et immersif. Bien que la première versi [suite]"
22 Août 2016 - nouveau site sur Down
News Spéciale
Un Nouveau Design !
Hopeless Life change de peau après un peu plus d'un mois de travail pour proposer un nouveau design beaucoup plus esthétisé et une navigation plus épurée, soit un ensemble plus soigné et immersif. Bien que la première version fut également travaillée et soignée à l'occasion de l'ouverture du forum, Hopeless Life se devait en toute évidence d'évoluer pour proposer toujours mieux grâce à l'expérience acquise, tout en restant accessible et facile à appréhender. C'est un objectif que nous considérons rempli et comme qui dirait : il n'y a pas photo !
Services payants & Mise à jour globale : une Evolution encore plus marquée.
Nous avons décidé d'investir financièrement dans le forum afin d'apporter de nouvelles améliorations. Bien décidés à faire pérenniser Hopeless Life et étant donné le sérieux et l'investissement dans le projet, ainsi que la stabilité des plus anciens et l'intérêt de notre petite communauté, que nous remercions à nouveau, il nous est paru évident que ce genre d'investissement s'imposait. Les améliorations consistent, en premier plan :
- A la suppression de toutes les publicités pour les membres mais aussi les invités. Que vous utilisiez un navigateur plutôt qu'un autre, adblock ou non, inscrit ou non sur le forum, plus aucune publicité ou cadre publicitaire n'apparaîtra.
- A l'acquisition d'un nom de domaine, ce qui fera de Hopeless Life un quasi-site : en remplacement de l'adresse actuelle, le forum est maintenant localisé à l'adresse : www.hopelesslife.net , la redirection automatique est initialisée. Outre la simplification et les possibilités qu'offre le nom de domaine, cela permet dorénavant d'avoir plus de visibilité sur les plateformes de recherche et sur le recensement forumactif.
- La suppression des copyrights forumactif, donnant aux créateurs - par ce service et les autres - la propriété littérale et intellectuelle du forum hors charte légale.
- Quelques petits services annexes qui ne seront pas forcément visibles pour les joueurs mais utiles pour nous administrateurs.
Il est fréquent, sur les - rares - forums ou les sites où le staff a investi de l'argent à l'année, de proposer aux joueurs une participation financière s'ils le souhaitent : nous ne le ferons pas, considérant que c'est notre souhait, notre décision et notre création, il nous revient de l'assumer dans son entièreté. Ces services sont actifs et nous ont déjà permis de faire quelques améliorations sur le forum, qui prend à présent un nouvel attrait.
La Fin d'une Ère (ou plus réellement d'une Phase).
Cette News un peu spéciale boucle le long développement du jeu qui a débuté en Janvier 2013 quand nous avions commencé à imaginer le forum de nos rêves et s'achève un an et demi (un peu plus) après l'ouverture dudit forum, un beau chemin parcouru selon nous et déjà cette année et demi passée a été riche en rôle-play de grande qualité.
Cela a pu être fait grâce à notre communauté, les joueurs présents mais aussi ceux partis, puisque si l'univers, son background et la trame générale ont été pensés et fixés dès l'ouverture pour les années à venir et jusqu'à la fin de l'histoire que nous racontons ensemble (car oui, viendra un jour où nous aurons achevé de raconter cette histoire mais nous en sommes encore très, très loin !), les mécaniques et le gameplay dans son ensemble méritaient cependant des tests, des modifications, voire une révision entière et un perfectionnement, ainsi que nouveaux sujets venant garnir le jeu en fonction de l'expérience accumulée avec le temps. C'est chose faite maintenant !
Cela ne veut pas dire pour autant que le forum stagnera à l'avenir, bien au contraire : Hopeless Life étant un projet évolutif, la zone de jeu, les événements & les possibilités dans leur ensemble évolueront et des modes et modules de jeu spéciaux apparaîtront et disparaîtront selon la saison jouée ou une période spécifique pour faire varier le jeu, le dynamiser et le renouveler. Ce qui est terminé ici sont les mécaniques permanentes, générales à l'ensemble du jeu.



"- Hopeless Life a 1 an ! Hopeless Life fête son anniversaire à l'occasion de ce 6 Décembre, jour de l'ouverture du premier Rôle-Play ! C [suite]"
25 Décembre 2015 - événement sur Down
Hopeless Life a un an !
- Hopeless Life a 1 an !
Hopeless Life fête son anniversaire à l'occasion de ce 6 Décembre, jour de l'ouverture du premier Rôle-Play !
Cette année connue un développement intensif afin de tester, modifier et améliorer le forum afin qu'il soit de la meilleur qualité possible de nos compétences ; sans compter les nombreux événements et joueurs qui sont passés par le forum ayant amené quelques chamboulements.
Pourtant, nous avons passé le cap ardu de la première année et avons à présent tous les outils et la motivation pour qu'un jour Hopeless Life puisse atteindre le bout de son univers par l'achèvement de sa trame dans les règles de l'art, après des années et de nombreuses aventures intenses et riches. Un but pour tout créateur.
Mais surtout, nos joueurs sont toujours là et c'est ce qui compte. HL a atteint son objectif premier : constituer une communauté de qualité au détriment difficilement contournable de la quantité, qui puisse interagir en harmonie et dans la bonne humeur, sans gangrène Hors-RP quelconque qui a détruit tant d'univers et de communautés pourtant prometteuses. Et autant dire que nous sommes fiers de l'enrichissement qu'à connu le forum, des excellents jeux que nous avons eu plaisir à lire, que nous continuons à découvrir et des excellents joueurs (et veilleurs) que nous avons, qui nous proposent des textes nourris d'une plume inspirée. Des joueurs qui persistent parmi nous.
Merci infiniment à eux !
- L'épisode 1 approche de sa fin !
Nommé "Entente forcée", nos survivants, livrés à eux-même, ont été contraints de travailler ensemble pour assurer leur survie tout en accueillant d'autres rescapés, devant affronter la menace des rôdeurs à peine effleurée mais aussi celle de leur épée de Damoclès : Le Marchand, qui attend le moment propice pour frapper. Quand ? Ils ne peuvent le savoir, cependant la nécessité de quitter le camp qui fut celle des frères Jefferson est désormais une évidence. Reste à découvrir quel sera leur nouveau foyer et s'ils parviendront à l'atteindre et l'installer sans encombre.
Qu'est-ce qui les attend à présent ? Trouveront-ils la force et les circonstances de garantir leur survie sur un nouveau territoire choisi de commun accord ? Pourront-ils accepter le compromis imposé par la vie en groupe malgré leur méfiance et leur acceptation souvent à contre-coeur ? Des questions dont les réponses ne peuvent être prévues et aux résultats plus instables que jamais, sans savoir que le sniper qui a abattu Calvin n'est pas l'un des hommes de leur ennemi supposé, mais quelqu'un auquel ils ne s'attendaient pas...

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