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13-02-2021
nouvelle partie / inscriptions :
Atrium Contre-Attaque !"Un nouvel agent, Izumi Sugawara, est arrivé à la base d'Albion, il a été recruté pour pirater les accès aux données du Culte d'Orcus et retrouver où ils ont caché le bâton d'Asclépios avant qu'il ne soien
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13 Février 2021 - nouvelle partie / inscriptions sur Atrium
Contre-Attaque !
Un nouvel agent, Izumi Sugawara, est arrivé à la base d'Albion, il a été recruté pour pirater les accès aux données du Culte d'Orcus et retrouver où ils ont caché le bâton d'Asclépios avant qu'il ne soient à l'origine d'une grave pandémie mondiale dont le Covid-19 n'était qu'un test !
Rejoignez vite les rang du Service de Défense de la Terre pour contrer les plans machiavéliques du Culte d'Orcus !
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28-01-2021
nouveau site :
EverCiv Une nouvelle partie vient de débuter!!!" Bonjour à tous ! Une toute nouvelle partie d?EverCiv vient tout juste de commencer. (La 14iem !!!) C?est par ici : http://www.punkfu.ca/everciv/index.php Le néolithique est maintenant en place. Comme tous les passionné de préhistoire le savent, le néolithi
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28 Janvier 2021 - nouveau site sur EverCiv
Une nouvelle partie vient de débuter!!!
Bonjour à tous !
Une toute nouvelle partie d?EverCiv vient tout juste de commencer. (La 14iem !!!)
C?est par ici :
http://www.punkfu.ca/everciv/index.php
Le néolithique est maintenant en place.
Comme tous les passionné de préhistoire le savent, le néolithique marque le début des véritables guerres de conquêtes.
La nouvelle science ?Domination? a comme but de rendre tangible cette état de fait en faisant de la guerre quelques choses de beaucoup plus consequent.
Voici tout les changements apporter depuis la partie 13.
NOUVELLES SCIENCES
Polissage de la pierre.
Elle donne +1 niveau de vie et permet le révolution néolithique (changement d?époque)
Travail de travail de la pierre.
Elle permet de construire la carrière de pierre qui produit des pierres.
Élevage.
Elle permet te construire l'élevage de bétail qui remplace le camps de chasse et donne 2x plus de nourriture. ATTENTION Aussitôt découverte, cette science fait disparaitre le camp de chasse (avec sa nourriture et sa population)
Domination
Elle permet:
1-De recruté l'unité Brute, une unité offensive qui fait x2 de ravage et qui est assez peu coûteuse
2- De crée un Chef de guerre comme personnage illustre (qui peut entraîner vos troupes et organiser des attaques de siège)
3-Asservir une nation. L'asservissement est la première conséquence possible d?un siège réussi qui comprendra plus loin la destruction de la ville, la prise de ville, la vassalisation et le protectorat.
LES ATTAQUES DE SIÈGES
Pour lancer un siège il est nécessaire de posséder un Chef de guerre et une armée assez grosse et forte. Une attaque de siège diminue de 50% la force d?attaque et prend 10x plus de temps à se déplacer. Si l?attaque réussi, la ville tombe en état de siège et en état de blocus commercial.
ETAT DE SIÈGE
Un siège a une duré de base de 24h (-1h par niveau de siège du Chef de guerre et +1h par niveau de palissade de la ville assiégé) MALUS DU SIÈGE POUR L?assiégé -L?explorateur et l?aventurier sont bloqué -Ne peut plus construire de bâtiment alimentaire ou militaire (rempart ou caserne) -La migration est impossible -Le recrutement est 2x plus cher -Ne peut plus attaquer (sauf le siège) ni être attaqué
MALUS DU BLOCUS COMMERCIAL
-Bloc tout les bonus commerciaux reçu -Empêche tout commerce ou troc
Pendant le siège, l?assiègeur a l?option d?envoyer du renfort à son siège ou de lever son siège.
Toute nation qui veut venir en aide à l?assiégé peut attaquer également le siège. Si l?armé de siège perd une bataille, le siège et levé et retourne à sa ville d?origine. A noter que les chef de guerre ne survivent jamais à un siège. Une fois le temps de siège terminer, l?assigeur peut alors lancer une ultime attaque contre la ville. S?il perd, il perd le siège et sont chef de guerre meurt s?il gagne, la nation est asservie.
SYSTÈME D?ASSERVISSEMENT EFFET AUTOMATIQUE
-le maitre vole 25% du prestige à sa victime
-la victime perd la moiter de sa stabilité
-le maître et l?asservie ne peuvent plus se faire la guerre.
AVANTAGE DU MAITRE
-A toute les infos sur les villes de l?asservie, ses relations et ses sciences
-Peut copier des sciences (comme celle d?un allier commercial, mais l?asservie ne peut pas)
-Peut voir toute les actions du soumis et tout ses messages (sur la page des relations) à condition d?avoir au moins 1 d?investie par catégorie de rumeur.
-Peut rompre l?asservissement s?il le souhaite (perte du prestige volé)
DÉCLARATION D?INDÉPENDANCE
Pour se libérer de l?asservissement, la nation asservie doit faire l?action politique ?Déclaration d?indépendance? Cette action coûte 70 de stabilité. Une fois l?indépendance déclaré, l?asservie et le maître peuvent à nouveau s?attaquer mutuellement. Si le maître réussi à vaincre l?asservie par une attaque offensive, la situation redevient comme lors de l?asservissement et l?asservie doit redéclarer sont indépendance pour retenter de se libérer. Si l?asservie gagne lors d?une attaque offensive il est alors affranchie et récupère le prestige volé lors de son asservissement.
NOUVEAUTÉS
Voir la carte complète
Il est maintenant possible de voir dans la zone d'entre-game (accessible à toute les nations qui termine une partie) l'ensemble de la carte du monde (les 12 continents et les 9 océans)
La science Domestication du feu permet maintenant de construire 2 bâtiment à la fois (un à la suite de l'autres)
-Les missions d?époque mésolithique sont maintenant disponible
SYSTÈME DE CULTURE
Le nouveau système de culture et d?idée du peuple à été mis en place. Il a pour but, d?augmenter la rétention des nouveaux joueurs, de permettre plus d?activité en début de partie, d?augmenter l?avantage de l?amitié et offrir une nouvelle gestion du risque avec vos ressources. Ce système est une arme à double tranchant.
Voici le fonctionnement:
-La science Tradition Oral est nécessaire ainsi que la Zone commune. Les nations possède maintenant une stats nommé Culture qui peut être augmenter en investissant dans les idées que vous présente votre peuple sur votre zone commune. Il existe 4 type d?idées: conservatrice, commune, risqué et excentrique qui donne de plus en plus de ressource au prix d?une plus grand risque d?échec. Il existe aussi 2 classe d?idée; celle qui rapporte des ressources et celle qui rapporte des points de civ. Toute les idées ont un coût, un risque et un délais qui est basé à la fois sur le type d?idée mais surtout sur votre niveau de culture. Plus votre culture est élevé plus les cout sont important, plus risque est grand et plus le délais entre les idées est long. Les idée possède également une chance infime de déclencher un coup de génie qui multiplie les gains par 10 et vous donne un objet bonus.
Vous pouvez toujours refuser l?idée présenté mais au pris de 1 points de rumeur, une autre idée aléatoire vous sera alors proposé après le délais normal Tout idée réussi augmente votre culture de +0.1 et chaque 0.2 de culture rapporte 1 d?innovation. L?innovation est une sorte de point qui peut être dépensé dans 3 caractéristique. 1-La créativité (elle augmente de 0.01% les chance d?avoir un coups de génie) 2-Le savoir-faire (réduit les risque d?échec) 3-L?initiative (réduit le délais entre les idées
PARTAGER VOS IDÉES AVEC VOS AMIS
Vous pouvez, au coût de 1 de rumeur, partager vos idées à vos amis. (Vos amis sont les nations envers lesquels vous avez un jugement d?amitié) Vos amis pourront ainsi voir vos idées proposé sur vos villes et payer 25 de rumeur, 1 points de civ (+les ressources demander) pour tenter de les accomplir à son propre bénéfice mais 20 de rumeur vous sera transféré quoi qu?il arrive. Accomplir l?idée d?une autre nation ne donne cependant pas de culture, juste le bonus normal. Le maximum d?idée qui peuvent être offerte simultanément est représenté par le niveau de votre zone commune. Pour finir, pour ce qui est de la culture aura plus tard un impacte important sur la diplomatie, la puissance commercial et sera déterminante dans le ?soft power?.
ÉQUILIBRAGE
-Les graphiques des villes ont été modifier
-Le Quartier général donne maintenant 75 de stockage au lieu de 50
-Le lieu de culte donne légèrement plus de bonheur
-Les bâtiments productif nécessite moins de population
-La religion Ostéon donne maintenant +1 de distance d?attaque
-Le système du culture a été modifier pour diminuer les risques d?échec maximum
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17-01-2021
nouvelle partie / inscriptions :
EmpiresTrades EmpiresTrades fait peau neuve"Après une première version doté d'un système trop complexe , EmiresTrades a décidé de se renouveler. En gardant toujours l'esprit économie-politique , la nouvelle version plus fluide et plus simple offre des nouveautés bien plus a
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17 Janvier 2021 - nouvelle partie / inscriptions sur EmpiresTrades
EmpiresTrades fait peau neuve
Après une première version doté d'un système trop complexe , EmiresTrades a décidé de se renouveler.
En gardant toujours l'esprit économie-politique , la nouvelle version plus fluide et plus simple offre des nouveautés bien plus attrayantes et un système plus dynamique.
La carte interactive est désormais l'axe principal du jeu , et l'accès à la gestion se fait par un menu déroulant. Les options militaires ont été revues , avec des effectifs et un coût en or. Le système de commerce est conservé , mais automatisé pour moins de temps de gestion , et l'économie repensé avec un nombre de ressources réduit et un système de taxation cases par cases. La productivité quant à elle, reste sur un système de recherche et d'investissement.
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15-01-2021
nouvelle partie / inscriptions :
STFL La STFL recrute ! 35ème saisons - Devenez manager "La STFL Recrute ! La STFL est une ligue qui fonctionne maintenant depuis 35 saisons (17 ans au total IRL). Elle est composée d'équipes fictives dirigées par un groupe de joueur franco-canadien très motivé. Les matchs sont simulés par le pré
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15 Janvier 2021 - nouvelle partie / inscriptions sur STFL
La STFL recrute ! 35ème saisons - Devenez manager
La STFL Recrute !
La STFL est une ligue qui fonctionne maintenant depuis 35 saisons (17 ans au total IRL). Elle est composée d'équipes fictives dirigées par un groupe de joueur franco-canadien très motivé.
Les matchs sont simulés par le président de la ligue via le logiciel action pc football, et il suffit de lui envoyer par email vos ordres de match pour qu'il les utilise.
Nous simulons une journée de championnat par semaine et il nous faut environs 6 mois pour une saison. Certains matchs sont même simulés en direct sur notre forum.
Notre trente quatrième saisons vient de s'achever sur la victoire de l'équipe des Thunder Bay Lumberjacks.
Actuellement plusieurs franchises sont disponibles et nous cherchons des nouveaux managers ambitieux et motivés
La prochaine saison débute bientôt, et c'est donc le meilleur moment pour nous rejoindre.Notamment en participant activement au prochain draft des jeunes joueurs ou à la free agency afin de recruter de nouveaux joueurs pour votre effectif.
Donc si vous souhaitez vous occuper d'une franchise de football américain, n'hésitez pas à venir nous rendre une petite visite sur notre forum https://stflfootball.forumactif.com/t9767-equipes-en-gerance-stfl-34
pour vous rendre compte par vous même de l'excellente ambiance de notre ligue.
On compte sur vous !
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06-01-2021
événement :
Edenya Les animateurs !"Le rôle d'animateur est là ! Mais à quoi sert donc ce rôle ? Il s'agit de PNJs de lieux gérés par des joueurs expérimentés, sélectionnés par le staff, afin de donner encore plus de vie à Vahal, en Edenya ! C'
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06 Janvier 2021 - événement sur Edenya
Les animateurs !
Le rôle d'animateur est là !
Mais à quoi sert donc ce rôle ? Il s'agit de PNJs de lieux gérés par des joueurs expérimentés, sélectionnés par le staff, afin de donner encore plus de vie à Vahal, en Edenya ! C'est ce que propose ce tout nouveau rôle d'animateur.
Quatre animateurs ont été choisis pour cette première campagne ! Venez découvrir et en apprendre plus sur ces nouveaux personnages apparus dans la cité, qui égayeront, sans aucun doute, vos journées et vos RP.
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03-01-2021
nouvelle partie / inscriptions :
Atrium Le retour du Culte d'Orcus !"La mission en Grèce en quête du sceptre d'Asclépios capable de guérir les maladie a échoué. L'équipe du Service de Défense de la Terre (SDT) a été doublée par Susan Fletcher, un agent du Culte d'Orcus que l
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03 Janvier 2021 - nouvelle partie / inscriptions sur Atrium
Le retour du Culte d'Orcus !
La mission en Grèce en quête du sceptre d'Asclépios capable de guérir les maladie a échoué.
L'équipe du Service de Défense de la Terre (SDT) a été doublée par Susan Fletcher, un agent du Culte d'Orcus que l'on pensait disparue.
La sceptre est en possession du culte et l'ombre de leur menace plane à nouveau sur le monde.
Nous avons plus que jamais besoin de sang neuf pour gonfler les rangs du SDT et contrer les plans machavéliques du Culte d'Orcus !
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22-12-2020
nouvelle partie / inscriptions :
EverCiv Nouvelle partie d'EverCiv"Carnet de développement (V-0.281) Bonjour à tous ! Une toute nouvelle partie d?EverCiv vient tout juste de commencer. (La 13iem !!!) C?est par ici : http://www.punkfu.ca/everciv/index.php Everciv a maintenant 1 an et nous en avons profité pour revoir en profondeur le je
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22 Décembre 2020 - nouvelle partie / inscriptions sur EverCiv
Nouvelle partie d'EverCiv
Carnet de développement (V-0.281)
Bonjour à tous !
Une toute nouvelle partie d?EverCiv vient tout juste de commencer. (La 13iem !!!)
C?est par ici :
http://www.punkfu.ca/everciv/index.php
Everciv a maintenant 1 an et nous en avons profité pour revoir en profondeur le jeu.
Un nouveau système de construction a été mis en place afin de doubler le niveau possible de bâtiments par époque d?accélérer grandement le jeu et de permettre un plus grand nombre d?actions en début de partie.
Les missions de base ont également été modifier dans le même ordre d?idée et les missions difficiles comme trouvé le feu ont été placés vers la fin de missions de base.
La partie 13 va voir arriver le fameux néolithique/age de bronze avec la sédentarisation, le développement de l?agriculture, du commerce et la possibilité d?abandonné les régimes politique de hordes pour adopté ceux de tribut.
Voici la liste de tout les ajoute depuis la dernière version.
NOUVEAU SYSÈTME D?ASSEMBLÉE
Afin de donner plus de jeu aux joueurs qui préfère les stratégies diplomatiques, un système d?assemblé a été mis en place pour facilité la communication et préparé tout doucement ses relations pour un future clan.
Voici les règles des assemblées:
-Créer une assemblée nécessite la science ?Language complexe? et 150 de rumeurs
-Cela ce fait à partir de la page ?Message?
-Il n?y a pas de limite au nombre d?assemblée auquel ont peut être membre
-On ne peut créer qu?une seule assemblée à la fois
-Seul le fondateur peuvent recruter des membres pour son assemblée
-Pour recruter des membres le fondateur doit les invités en allant sur leur ville et cliquant sur ?Invitation à l?assemblée? au cout de 25 de rumeur.
-Accepter une invitation dans une assemblé coûte 20 de rumeur
-Seul le fondateur peut dissoudre son assemblée
-Les membres peuvent quitter l?assemblée à tout moment
-Les membres ne peuvent pas être expulsé
NOUVELLE SCIENCE DU MÉSOLITHIQUE
Code guerrier
Elle permet de recruter des guerriers, l'unité militaire de base qui garde une certaine utilités jusqu'à la découverte de la poudre à canon
Mysticisme
Permet de réduire son opulence par des actions religieuse et donne du bonheur.
Identité culturelle
Permet l'oeuvre d'art "Hymne national" qui donne de la rumeur et ajoute une nouvelle possibilité de réforme politique.
Calcul
Permet d'avoir un partenaire commercial supplémentaire et d'avoir la date précise d?émission de toutes les rumeurs que vous captez.
Art de la guerre.
Permet l'oeuvre d'art " Maquillage guerrier" qui augmente de 1 la tradition militaire et permet de faire des guerres d'humiliation afin de volé 25% de prestige à une autre nation (comme les hordes guerrière).
Pratiques funéraires
Elle donne +15 de bonheur automatiquement et permet une nouvelle action religieuse; la cérémonie funéraire qui augmente la stabilité.
Pirogue
Elle permet de migrer sur la mer de manière illimité et de changer de continent.
ATTENTION: Le changement de continent ce fait au pris de la perte de toute nos relations.
Propulseur
Permet de créer l'Altalt, l'ultime unité militaire offensive de la préhistoire.
Microlithe
Augmente automatiquement l'industrie de 10 points.
Arc à flèches
Permet de crée l'archer; conçu pour être l'unité militaire défensive de base jusqu'à l'apparition des armes à feu ou une unité défensive de luxe pour la préhistoire.
NOUVEAU SYSTÈME DE TRAIT CULTUREL
Afin d?augmenter la personnalisation des nations, un système de trais culturel a été mis en place.
Il vous permet à chaque modernisation (passage à une époque supérieur) de choisir un type de bonus selon votre régime politique et votre religion. Ce bonus est permanent et est visible à tout les joueurs.
Voici le fonctionnement:
-1 trait culture est possible à chaque nouvelle époque (modernisation)
-Optenir un trait culturel demande une action politique et coût 10 points de Civ et 10 de stabilité
-Les trais culturel disponible pour une nation dépendent du régime politique et de sa religion actuel (il reste ensuite).
-Les trais culturel reste à jamais et ne peuvent pas être réinitialisé. (Donc certain seront très avantageux seulement pour une époque donnée)
-Les trais culturel sont visible à tout les joueurs qui visite vos villes.
LISTE DES TRAITS CULTUREL ACTUEL (plusieurs autres viendront)
-Migrateur (migration 2x plus rapide)
-Grand chasseur (chasse x2)
-Bâtisseur (+25 % de vitesse de construction)
-Joyeux (+5 % de bonheur)
-Commercant (+1 lien commercial)
-Survivance (les famines font moins de dommage) (-25 % de production au lieu de -50%)
-Insectophage (+10 % de nourriture)
-Résilience (le malheur fait moins de dommage) (bâtiment et recrutement 50 % plus cher)
-Santé de fer (les épidémie dure 50 % moins longtemps et ne se rependre pas)
-Élitiste (les illustres gagne 3x plus d?expérience et on +1 sur toute leur caractéristique)
-Pieux = +20 de foi chaque jour -Industrieux (+50 % de gain d?industrie)
-Créatif-(gain de +2 civ de plus par heure)
-Offensif: (+10 % d?attaque)
-Défensif (+10 % de défense)
-Militaire (+5 % def+att)
Et voici comment ils sont disponible selon les régimes et religions.
OSTÉON -Militaire
PÉTRANISME -défensif -Survivance
MATRINIUM -Pieux
CHASSEUR -Grand chasseur -Survivance -Migrateur
CANIBALLE -défensif -offensif -Santé de fer -Survivance
GUERRIER -militaire -défensif
SAGE -Créatif- -Pieux -élitiste
AMAZ0NE -militaire -défensif -offensif
DÉCHAINÉ -militaire -offensif
OROBOS -offensif
BANANISME -Créatif- -Joyeux
MAMMOTHÈPE -Pieux -Survivance -Grand chasseur -Migrateur
IPYROS -offensif
TCHAK-TCHAK -Santé de fer -Insectophage -Migrateur
CRÂNATUS -Pieux -Santé de fer
EROBLOT -élitiste -Joyeux
MYSTIQUE -Pieux -Résilience
FESTIVE -Créatif- -Joyeux
ARTISAN -Créatif- -Industrieux -élitiste -Commercant -Bâtisseur
ESCLAVAGISTE -Résilience -Bâtisseur
SANGUINAIRE -offensif : -Migrateur
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02-12-2020
événement :
Hervie Faye Edition n°1 de la Gazette L'Oyez, Oyez du Peuple !"Le 1er Chapitre de notre Histoire a été lancé : « L'Aube d'une nouvelle Ère ». Entre temps nous avons salué plusieurs nouvelles arrivées de rôlistes, des petits travaux ont été fait par ci par là sur le forum
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02 Décembre 2020 - événement sur Hervie Faye
Edition n°1 de la Gazette L'Oyez, Oyez du Peuple !
Le 1er Chapitre de notre Histoire a été lancé :
« L'Aube d'une nouvelle Ère ». Entre temps nous avons salué plusieurs nouvelles arrivées de rôlistes, des petits travaux ont été fait par ci par là sur le forum pour que ce soit plus confortable pour chacun. Les règles et le lore ont été reprécisés et tout plein de petits prédef. ont vu le jour.
L'Histoire au bout de la PlumeSi au cours des dernières décennies il y a eu quelques chamailleries, Nehem était relativement en paix. Cependant nous sommes à une époque de changement et pour ceux qui savent observer, ils ne pourront qu?en reconnaitre les signes.
En 729, il y a certes eu cette guerre contre un envahisseur inconnu qui à un peu secoué Envel et puis ils ont disparu. Les civils n?avaient pas été touchées et la plupart ne pensaient pas qu?une nouvelle tentative s?amorcerait. Plus insidieuse, aujourd?hui en 761, les attaques ne se font plus de front. La stratégie de l?ennemi est totalement différente que la première approche et les temps s?annoncent difficiles.
Tout au nord de Salem, les clans barbares font face à des remontés plus régulières de créatures tandis qu?à l?est, à la frontière envelienne, les hommes et les nains s?entraident pour repousser les monstres qui arrivent de la mer sauvage. Entre temps, la Dynastie de Sioun s?éveille en la personne d?une nouvelle génération et les sylvains s?activent pour faire face à l?hiver.
Le Roy Mareck II s?est déplacé à Faye avec toute sa cour pour mander au Roy Conrad de les aider contre cette nouvelle guerre qui semble pointer son nez. D?après les informations récoltées, une puissante arme serait cachée au sein du royaume de l?Est mais il a toujours été interdit d?y mettre les pieds pour tout homme étranger.
Mareck est convaincu que Conrad en sait plus sur ce royaume et souhaite y déléguer un groupe d?homme. Comment va réagir Conrad dont la lignée protège l?Est depuis la nuit des temps ? Pourtant, à Faye s?est déplacée une représentante involontaire de Salem qui sera peut-être la clé de ce voyage?
Tout au sud de Nehem, les enveliens poursuivent leur train-train quotidien mais des relations se font et se défont. Chacun tente de positionner ses pions, particulièrement en l?absence du Roy.
-) Dessine-moi du jambon-) Rencontre au milieu de la nuit-) L'ordre naît du chaos...-) L'Hiver vient...-) Voyage intérieurvoir la fiche complète du jeu


12-11-2020
nouvelle partie / inscriptions :
EverCiv Carnet de développement (0.254) "Carnet de développement (0.254) Bonjour à tous ! Une toute nouvelle partie d?EverCiv vient tout juste de commencer. (La 12iem !!!) C?est par ici : http://www.punkfu.ca/everciv/index.php EverCiv vous propose maintenant un expérience préhistorique beaucoup plus d&
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12 Novembre 2020 - nouvelle partie / inscriptions sur EverCiv
Carnet de développement (0.254)
Carnet de développement (0.254)
Bonjour à tous !
Une toute nouvelle partie d?EverCiv vient tout juste de commencer. (La 12iem !!!)
C?est par ici :
http://www.punkfu.ca/everciv/index.php
EverCiv vous propose maintenant un expérience préhistorique beaucoup plus détaillé et stratégique. Pour la 12 iem partie, vous aurez droit, à de nouvelle aventures, des moyens de communications amélioré, de nouveaux états, et 5 nouvelles sciences.
NOUVEAUTÉS
Un tchat de base a été ajouté au clan pour facilité la communication.
Nouvelle état national négatif : La décadence Elle survient aussitôt que votre nation atteint ou dépasse 100 d'opulence. Elle a comme conséquence : -50% de gain de points de Civ, l'impossibilité de créer de nouveaux illustres, perte du raffinement et de la tradition militaire et empèche le gain de prestige par consommation de marchandise.
Les 10 aventures mésolithique pour l'aventurier illustre ont été ajoutés.
Un système de tchat pour les entre partie est maintenant fonctionnelle et permet de voir tout les statistique de la partie et donne des infos sur le nation archivé de la dernière partie.
Nouveau système de raffinement a vu le jour
-Le niveau de raffinement indique le bonus maximum en prestige que gagne une nation lorsqu?elle consomme une marchandise qui est en besoin. Ce gain de prestige ne peut pas dépasser celui de la qualité de marchandise consommé. Le raffinement ne peut augmenter qu?une fois la science ?Art Corporel? acquise. Il augmente de 0.1 chaque fois qu?une marchandise ayant plus de qualité que notre niveau de raffinement est consomme. -Le raffinement diminue de moitié lors de tout ses évènements: -guerre civil
-changement de régime
-changement de religions
-modernisation
Le raffinement est également ajouté à la puissance commercial et à la renommé des chef d?oeuvre
NOUVELLES SCIENCES MÉSOLITHIQUE
"Botanique". Elle permet de tripler le temps de cueillette sur tout les territoires et pave ainsi la voix à la sédentarité.
"Art corporel" Elle débloque le mécanisme de raffinement et permet 2 nouvelles oeuvre d'art pour l'artiste illustre.
"Art Rupestre" elle permet de faire le chef d'oeuvre du mésolithique "Peinture rupestre" qui est bien meilleur que le chef d'oeuvre du paléolithique.
"Palissade" elle permet de faire le bâtiment "rempart" qui augmente la défense de base et la fortification de la ville. Mais attention, le rempart est un bâtiment fixe qui est détruit à chaque migration, donc peu utile pour les peuples très nomade.
"Poterie" Elle donne le bâtiment Entrepôt qui augmente efficacement le stockage de la ville.
ÉQUILIBRAGES ET CHANGEMENT
-Afin de limiter un peu les grosses guerre avant le néolithique, la distance d?attaque a été modifier, elle est maintenant de 1 +1 par 10 niveaux de caserne.
-Il est maintenant possible de partager nos rapport de combat avec notre clan en cliquant sur le bouton partage.
-Afin de facilité la communication dans les clan, un logo est maintenant visible sur les sujets de forum qui contiennent un nouveau message. Et les sujets de forum sont limité à 10 pour forcé une bonne gestion et évité le bordel
-Les artisans coûte maintenant plus cher selon l?époque. Ils sont sont 100 os à l?époque archaïque, 100 os et 100 fourrures au paléolithique et 100 os, 100 fourrure et 100 bois au mésolithique.
-les jugement sont maintenant moins dispendieux; ils débute à 50 de rumeur +10 à chaque jugement.
-Les cout en fourrure pour l?atelier de fourrure ont été diminueé de moitié.
-Les gains de stockage donné par l?entrepôt on été réduit.
-Obtenir une science par échange culturel coûte maintenant le même coût en points de civ que la valeur de la science
-Les gain de bonheur par boost du lieu de culte sont maintenant plus important passé un certain nombre de boost
Les propositions et demandes d'orgie ou de fêtes sont maintenant affiché sur la page relation.
Clanisme, n'est maintenant plus une science du mésolithique mais du paléolithique. Elle garde le même coût et demande maintenant la science "Prosélytisme"
Un délais de 24h est maintenant imposé entre chaque échange culturel (apprendre une science d'un partenaire commercial une fois la science "Pictographie" acquise) afin de réduire l'abus de cette technique.
Le système d?infiltration a été modifié pour rendre l?infiltration plus complexe. Il existe maintenant 4 rangs de qualité d?infiltration qui est déterminé par le% d?unité de renseignement qui survit à une mission d?infiltration.
RAND 1 (Plus bas)
Est atteint si au moins une unité de renseignement survie. Il donne comme info:
-unité présente dans la ville seulement
-le moral
-le niveau de fortification
-la défense de base
RAND 2
Est atteint si au moins 50% des unités de renseignement survivent.
-les ressources
-le stockage
-nombre de marchandise
-niveau du chef-d?ouvre
-bâtiment militaire
- info général
RAND 3
Est atteint si au moins 70% des unités de renseignement survivent
-les bâtiment civil
-la tradition militaire
-les personnages illustres
-les points de Civ
RAND 4 (plus haut)
Est atteint si au moins 90% des unités de renseignement survivent
-les unité total
-l'or stocké dans la capitale
voir la fiche complète du jeu


05-11-2020
événement :
Galgals Ombre et Lumière"Nous avons enfin développé un lore permettant de mieux expliquer les Peuples d'Ombre et de Lumière dans leurs représentations du Bien et du Mal. Voici le texte des Ombres qui ont été présentés en public (des fiches exclusives à cert
[suite]"
05 Novembre 2020 - événement sur Galgals
Ombre et Lumière
Nous avons enfin développé un lore permettant de mieux expliquer les Peuples d'Ombre et de Lumière dans leurs représentations du Bien et du Mal. Voici le texte des Ombres qui ont été présentés en public (des fiches exclusives à certaines Connaissances privées ont été créées en conséquences)
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L'Enfer des Ombres
Le Royaume des Ombres est le refuge des lâches, des hypocrites, des délaissés,... Il bouillonne d'émotions négatives, d'attitudes poussées à l'extrême, engendrées par des besoins et des désirs 'tordus'.
-
La Lumière symbolise des idéaux moraux 'Justes'. Elle représente l'Ordre et, par sa structure, empêche quiconque d'être pleinement 'unique' ou d'avancer hors des sentiers qu'elle trace. Elle engendre souvent la domination afin de conformer l'Être à la société. Elle écarte ceux qui titubent sur ses chemins.
La Lumière a inspiré de nombreux systèmes parmi les Peuples du monde, jusque dans les modes de gestions des Dieux sur leurs Enfants ; parmi ceux qui souhaitent normaliser les comportements sociaux, cacher les 'malades', les 'écartés', ceux qui invalident le libre-arbitre.
Les nuances sont plus ou moins grises... jusqu'à tomber dans le totalitarisme le plus sombre.
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De nombreuses fois, Faerun a su récupérer ceux qui fuyaient la lumière des 'autres'... préféraient se cacher dans l'obscurité ou cherchaient à devenir les tortionnaires à l'inverse des victimes qu'ils ont été durant leur vie.
Petit à petit, le Plan des Ombres devient le refuge de ceux qui veulent se venger ou se blottir dans les entrailles de l'amertume, se complaire dans la mollesse allant à l'opposé de ce qu'on a voulu leur 'imposer' (CF. Le Fauve Hypocrite - Connaissance Privée).
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Alliance Mort et Ombre
Sans souffrir de la Lumière, la Mort relevée n'apprécie pas son éclat. A l'image des créatures de Faerun, elle préfère l'obscurité pour se répandre et ainsi se protéger des Astres qui jugent et dénoncent, de la Lumière qui défend bec et ongle le droit chemin qui préserve de toute corruption et souffrance 'injustes'.
Niril récupère à lui les âmes qui errent à la recherche d'une vengeance ou d'une rédemption (CF. Connaissance des Morts - Connaissance privée). Mais Niril partagera ce matériaux avec son Frère ; pour peu que la créature ne soit pas en route vers le Broyeur...
Tout être dégénérescent sert à renforcer les deux Dieux. Plutôt que de se combattre, ils s'allieront et se toléreront dans le partage des Fils dénaturés par les systèmes de leurs congénères divins.
C'est une façon de se répartir les miettes et d'en faire quelque chose.
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Messagers des Péchés
Toute première ébauche de Faerun tend à devenir Seigneur ou Messager du Plan des Ombres.
Ambition*, Chair, Cupidité*, Désir*, Douleur*, Haine*, Lâcheté
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La Lumière guide. Elle réfrène les sensibilités et les aspirations propre à l'Unité. Elle s'empare de chaque motivation pour la reforger et la débarrasser de toute impureté.
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L'Obscurité offre à ces matériaux le loisir de s'exprimer librement et d'être créatif autant que possible. Cette matière devient vivante et ne peut qu'être encouragée à s?émanciper dans les replis de ses ténèbres.
Faerun forgera dans les Ombres ceux qui, sur terre, iront créer ou recruter des êtres promptes à rejoindre ses armées.
Le monde engendre des traumatismes... il serait dommage de les gâcher ou de les laisser aux mains de Niril dans la mort.
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Le Maître du Désir cauchemardesque
-Désir-
Abaoth fut la première Ombre à s'emprisonner sur terre, trouvant refuge dans un végétal dont il su nourrir les fruits et la sève de son fiel.
Cerclée par la Lumière, l'Ombre n'eut d'autre choix que de s?immiscer dans le vivant pour ne pas être annihilée. Seul, abandonné, le matériaux Obscure s'enterra dans le cauchemar jusqu'à ce qu'une jeune femme le cueille pour son plaisir.
Le Désir, provoqué par le brillant de ses fruits et l'aspect sucré de son sang, transforma le cauchemar en séduction.
Abaoth est le Père des Incubes et des Succubes, mué dans le désir ou le cauchemar.
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Le Buveur de Douleur
-Douleur-
Toute Lumière engendre une Ombre sur terre. Extraite de la chair, du minéral, du végétal... Ces êtres, devenant 'vivants', finissent par se détacher de ce qui les a vu naître, fondant dans l'obscurité de la nuit pour s'y noyer, être assimilés ou y grandir.
L'on pourrait croire que la taille compte. Plus l'ombre est étendue, plus elle aura l'ascendant sur une autre et saura l'ingérer pour s'augmenter. La théorie est intéressante mais pas totalement exacte. Si une ombre massive ingère les plus minimes, il est des ombres petites mais terrifiantes qui en assimileront de plus grandes pour se modifier et accéder à une conscience puissante.
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Une légende esquisse l'ébauche d'une phobie ; la peur de ce qui est petit, rampant, à l'aspect terrifiant. Nombreux sont ceux qui craignent plus petit qu'eux. Ces choses pourtant frêles inspirent l'angoisse, plus que par la douleur qu'elles infligent ou le venin de leur morsure...
Ainsi, la plus bénigne des araignées a engendré son ombre vorace. La terreur qu'elle inspira à un être vivant, su se nourrir de l'émotion et se transforma dans les ténèbres jusqu'à devenir le Buveur de Douleur.
Cette créature s'est terrée dans les tréfonds du monde, donnant vie à une espèce d'Arachnide inédite.
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Le Semeur de Haine
-Haine-
-La haine sans désir de vengeance est un grain tombé du granit-
Si l'amour prend sa place dans les c?urs et dans les âmes; la convoitise, la jalousie et bien d'autres sentiments transforment l'être en 'monstre'.
La haine est dévastatrice, elle consomme l'âme, elle brûle tout sur son passage. Elle met en joug les peuples opprimés, elle accompagne les armés, mets en mouvements les guerres.
C'est de ses flux d'émotions fortes qu'est née une Ombre particulière.
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Thenalad a versé dans cette émotion. Et pour qu'une Mère tombe vers l'obscurité, il en faut beaucoup... Sa Haine a détruit son monde, transformé sa nature, dénaturé ses Filles et ses Fils.
On raconte que la Mère des Drows murmurait entre les arbres, chantait quelques complaintes amères, rendait les rivières acides et les arbres tordus. Certains de ses Fils l'ont vu parler à des Ombres, fulminant dans un murmure tremblant, touchant l?atmosphère elle-même d'un long frisson dévorant.
Cette Ombre qui lui parlait depuis les entrailles de la terre n'était nulle autre qu'une engeance de Faerun... L'obscurité prit matière aux mots venimeux de la Déesse, se nourrissant de sa haine, de sa vengeance, absorbant ses larmes, alimentant sa colère.
Si l'un de vos proches se met à se murmurer des mots pendant la nuit, craignez l'Ombre qu'il invoque et qui s'en nourrit.
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L'Enflammé
-Ambition-
-L'Ambition détruit son hôte... L'Ambition se perverti de l'obsession-
L'ambition des nations est, au mieux, muée d'une évolution saine et sans domination... Mais la conquête des territoires, de la gloire, des richesses, est souvent la Flamme d'un seul qui embrase les autres.
Les Hommes du Sud sont nés de l'Ambition. La conquête d'un nouveau pays, l'avidité du Savoir dérobé, l'asservissement de tout ce qui pourrait faire barrage à la Gloire personnelle d'un dirigeant et de ses quelques conseillés.
L'Enflammé est né d'un désir ardent de convoitise par le mal fait à autrui.
L'Ambition existe rarement au dépend de l'autre.
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Une légende raconte que le premier Empereur du Sud participait activement aux batailles. Il massacrait ses ennemis, collectionnait les richesses et s'emparait de l'autre contre toute volonté de partage égal et de consentement. Son regard transperçait les âmes plus faibles et les dominées, certains disent y avoir vu le feu d'une avidité dévorante et destructrice... Plus que les yeux, le c?ur noircit et s'assombrit dans l'être même... devenant un poison pour ceux qui l'entourent et se transmettant de génération en génération.
L'Enflammé prend corps et s'échappe pour régner telle la brume qu'une étincelle fera exploser. Il se divise et se répand, créant ses enfants empoisonnés.
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Le sordide ailé
-Cupidité-
Le Désir vient avec l'Ambition, la Chair, la Haine... Mais il existe une forme plus Cupide et Avide qui se cache sous terre. Le monde recèle de nombreux trésors, il a appelé l'estomac insaisissable de créatures qui se sont mises à creuser, encore et encore, toujours plus profondément dans la terre pour y trouver ses richesses. Entre leurs doigts elles ont créé des perfections dont les facettes reflètes bien plus de lumières que leurs âmes n'en auront jamais.
Certaines se sont enclavées dans la recherche, se sont enterrées avec leurs richesses. Leurs peaux ont décoloré, leurs yeux sont restés éblouis... et elles errent dans le tunnel qu'est devenu leur esprit. (CF. Le Gouffre Gris - Connaissance privée)
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Dans l?obscurité chaude du monde, une Ombre est venue a elles. Elle s'est glissée dans chaque pierre scintillante, dans chaque métal rare... elle a dévoré toutes les autres formes de désir pour transformer la créature en un esclave cupide qui récolte et la nourri.
-Toi qui convoite l'or, prend garde à tes richesses. Prends garde à ces regards qui se tournent vers toi. Ils sont jaloux, envieux... Ils en veulent à ton travail, ils en ont contre ton talent. Tu as amassé si durement ce trésor. Tu l'as monté de tes mains... les autres sont un obstacle, des rapaces.
Assied-toi sur ta gloire et montre leur que tu vaux bien mieux qu'eux.
Il n'y aura plus que toi... et cette montagne scintillante qui, elle seule, sait te comprendre et t'aimer.-
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27-10-2020
événement :
Edenya La V4, enfin arrivée !"Enfin ! Après plusieurs (longues) années, la V4 est enfin arrivée. - Les visuels ont été remis au goût du jour. - Des améliorations ont évidemment été ajoutées : demande de résolution facilitées, posts e
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27 Octobre 2020 - événement sur Edenya
La V4, enfin arrivée !
Enfin ! Après plusieurs (longues) années, la V4 est enfin arrivée.
- Les visuels ont été remis au goût du jour.
- Des améliorations ont évidemment été ajoutées : demande de résolution facilitées, posts en plusieurs langues, actions directement faisables dans les RPs, prévisualisation des posts intégrées, suivi des RPs en cours, meilleur équilibrage des races et classes, etc.
- Le code a également été refait, permettant de continuer la mise en place d'améliorations et de nouvelles fonctionnalités.
Venez donc découvrir les changements en jeu, et restez à l'écoute des prochaines nouveautés !
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20-10-2020
nouveau jeu :
Hervie Faye Lancement du Forum !"Salutation ! Tout beau, tout neuf, Hervie Faye est enfin ouvert ! Nous avons durement travaillé pendant des mois... Au delà de construire le contexte, nous avons aussi du apprendre à faire des choses que nous ne connaissions pas. Nous avons donc plongé les mains dans l
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20 Octobre 2020 - nouveau jeu sur Hervie Faye
Lancement du Forum !
Salutation !
Tout beau, tout neuf, Hervie Faye est enfin ouvert ! Nous avons durement travaillé pendant des mois... Au delà de construire le contexte, nous avons aussi du apprendre à faire des choses que nous ne connaissions pas. Nous avons donc plongé les mains dans le cambouis du code et du graphisme afin de vous faire cette offrande.
Nous venons de lancer le forum et il y a déjà plusieurs rôlistes bien sympathiques et actifs qui nous ont rejoint. Si nous aimerions que notre monde plaise à beaucoup de monde, nous privilégions malgré tout la qualité à la quantité et c'est à vous, bonnes gens que nous nous adressons. En effet, le projet étant tout neuf, le STAFF n'est pas encore au complet et nous avons besoin d'aide sur de nombreux plans. L'univers à ainsi été fait de façon à donner sa chance à chacun pour qu'il puisse évoluer dans le temps.
Nous espérons ainsi que vous serez nombreux à nous rejoindre et à nous accompagner afin de faire de Hervie Faye, un monde extraordinaire !
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11-10-2020
nouveau jeu :
Arangûr Plus de 30 joueurs"Arangûr à dépassé le cap des 30 joueurs en incluant ceux dans le tutoriel. Si le jeu atteint 60 joueurs, nous ouvrions un nouveau lieu et allons ouvrir un poste de maître jeu. Allez-y, inscrivez-vous !!!
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11 Octobre 2020 - nouveau jeu sur Arangûr
Plus de 30 joueurs
Arangûr à dépassé le cap des 30 joueurs en incluant ceux dans le tutoriel. Si le jeu atteint 60 joueurs, nous ouvrions un nouveau lieu et allons ouvrir un poste de maître jeu.
Allez-y, inscrivez-vous !!!
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18-09-2020
événement :
Galgals Etat des lieux"... La Relève... En Pyries du mois d'Azurite, un aventurier réveille le Premier Nécromant. Sacrifiant ses deux camarades à la soif de sang des cadavres aux yeux brillant, il choisit d'échanger son âme et sa liberté contre le pouvoir et pou
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18 Septembre 2020 - événement sur Galgals
Etat des lieux
... La Relève...En Pyries du mois d'Azurite, un aventurier réveille le Premier Nécromant. Sacrifiant ses deux camarades à la soif de sang des cadavres aux yeux brillant, il choisit d'échanger son âme et sa liberté contre le pouvoir et pour vivre... encore un peu.
Sirgull, le Premier Nécromant a retrouvé tous ses pouvoirs. Les dieux ne sont plus là pour le limiter, il s'en prend aux humains... Les cadavres des autres peuples sont épargnés... pour l'instant ?
Cette nuit-là, tous les cadavres se sont animés et ont essayé de répandre la Mort. Dans les campagnes, la faible densité de population a permis aux vivants de se regrouper dans les bâtiments, les mottes et les fortifications et de détruire l'ennemi qui se levait peu à peu en quelques jours. Dans les grandes villes, les Cryptes ont été scellées, et les cadavres se pressent à l'intérieur.
Le Royaume d'Earon, au Sud, Théocratie dictatoriale, accuse le Nord d'Hérésie. Ils pensent que la déesse Séri punit tous les humains pour leur crime de libre-pensée. L'armée a été levée et est en marche pour détruire le Nord. Les batailles à venir seront terribles : les soldats des deux camps se rejoindront dans la mort pour attaquer leurs frères d'armes...
Les Nocturnes, créatures de la nuit qui se nourrissent du sang humain, sont en pleine guerre interne pour le pouvoir. Mais le Premier Nécromant menace de détruire l'entièreté de leur cheptel. Pour leur survie, les seigneurs Nocturnes du Nord et du Sud vont devoir s'allier...
Que font les Elfes, les Nains ? Les Magiciens de Qaïn ? Sont-ils apathiques ? Ce n'est pas l'apparence qui compte. En secret, de dures quêtes sont menées pour lutter contre la Mort.
...La vie en Galgals a changé. Depuis le retour de Sirgull, chaque être vivant a conscience de sa mortalité, et l'espoir se mélange à la résignation. Si vous débarquez maintenant dans le monde de Galgals, sachez que les dieux vous ont abandonnés. Les peuples se font la guerre et nourrissent par leur bêtise la soif insatiable des créatures du Nécromant. Vous connaissez forcément quelqu'un qui est devenu une chose réanimée, redressé pour vous tuer. Les familles sont détruites, l'autorité est un mirage, le commerce un simulacre. Plus rien n'a de sens, toute normalité a définitivement disparue.
Si vous osez vous y aventurer, Galgals n'a plus à vous offrir que de sombres combats pour la survie. C'est votre dernière chance - après il sera trop tard. Si le Premier Nécromant soumet l'humanité, les autres peuples tomberont les uns après les autres, et les survivants s'entre-tueront pour vivre quelques heures de plus.
Mais si le destin vous sourit, votre combat contre la Mort pourrait être couronné de succès. Quelle gloire en tirerez-vous ? Quel pouvoir, quelle reconnaissance, quelle richesse ? Comment remodèleriez-vous le monde et les factions ?
Si vous avez de telles ambitions, préparez votre esprit et affûtez votre lame. Sirgull est sur votre chemin.
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11-08-2020
événement :
The Voodoo Child Un été chargé !"Un immeuble s'est effondré mystérieusement sur la rue principale... Quelques heures plus tard, deux pompiers disparaissent sans laisser de trace alors qu'ils fouillent les décombres. Trois mois après cela un nouveau bâtiment remplace déjà l
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11 Août 2020 - événement sur The Voodoo Child
Un été chargé !
- Un immeuble s'est effondré mystérieusement sur la rue principale... Quelques heures plus tard, deux pompiers disparaissent sans laisser de trace alors qu'ils fouillent les décombres. Trois mois après cela un nouveau bâtiment remplace déjà l'ancien. A son rez-de-chaussée on inaugure un salon de thé loufoque aux couleurs d'Alice au pays des merveilles.
- Nouvelles lois liberticides pour les outres... Les zombis sont désormais priés de rester chez eux à moins de cacher l'ensemble de leurs nécroses et de leurs amputations post-mortem. Le nouveau gouverneur Ken Atkins en a fait l'annonce à la télévision.
- La Saison des Amours métamorphe a recommencé ce printemps ! Allez, on la fait durer sur l'été...
- Le Soladril, médicament permettant aux vampires de supporter la lumière du soleil pendant quelques heures, est enfin disponible en pharmacie. Pour fêter cela, event spécial vampires : ceux qui ouvriront un topic (hors-quota) pour mettre en scène leur première journée de soleil en tant que mort-vivant seront récompensés.
- Un rassemblement de vampires (et de sympathisants) a lieu sur le toit du petit théâtre, dans le Vieux Carré. Ils ont décidé de célébrer ensemble leur premier lever de soleil. Tout le monde est invité à participer. Il est aussi possible de jouer un personnage "éphémère" à l'occasion de cet event (voir section Ephémères de l'Aube dans les "Rôles et demandes")
- Le festival de cinéma "Les Outrimages" a sa première édition cet été à la Nouvelle-Orléans. Plusieurs films sont en compétition, et vous pouvez devenir scénariste d'un ou plusieurs d'entre eux... A vos plumes !
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03-08-2020
événement :
Nintendo World Mise à jour - Août 2020"Un mois après la refonte, le second mois des vacances estivales réserve encore quelques surprises sur le forum, notamment pour apporter une régularité à l'activité du forum ou encore à apporter une solidité au fonctionnement du forum. Voil
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03 Août 2020 - événement sur Nintendo World
Mise à jour - Août 2020
Un mois après la refonte, le second mois des vacances estivales réserve encore quelques surprises sur le forum, notamment pour apporter une régularité à l'activité du forum ou encore à apporter une solidité au fonctionnement du forum. Voilà les points à retenir pour ce mois-ci.
Les quêtes hebdomadaires
Nintendo World instaure un système de quêtes hebdomadaires pour remporter quelques pièces (monnaie du forum) ou la monnaie de saison, en fonction des événements. Cela peut être un moyen pratique pour ceux qui débutent sur le forum ou qui n'ont pas trop la foi de participer à de gros événements ponctuels. Tous les lundis matins, cinq quêtes sont tirées au hasard. Vous aurez jusqu'au prochain changement de quêtes pour les accomplir.
Liste des personnages pris et fiches prédéfinies
La liste des personnages pris et les fiches prédéfinies donneront un peu d'ordre pour ceux qui préfèrent avoir des repères. La première, comme son nom l'indique, liste les personnages qui sont déjà pris pour éviter qu'on vous dise que le personnage en question est déjà joué. Le second vous permet d'avoir une fiche avec toutes les informations et de les rédiger à votre sauce. Vous aurez juste à respecter les conditions, en fonction de ce qu'indiquera les fiches prédéfinies.
Un Point sur le RP
L'acte s'achèvera en Septembre pour laisser place à une toute nouvelle ambiance ! Les derniers RP quête autour du Parasite et de ses larves sont en train de s'achever. Un affrontement final devrait avoir lieu.
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29-07-2020
événement :
Predalia Quêtes permanentes"Jusqu'à aujourd'hui les quêtes étaient organisées par nos soins. Cela va continuer, mais des quêtes permanentes sont également dis
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29 Juillet 2020 - événement sur Predalia
Quêtes permanentes
Jusqu'à aujourd'hui les quêtes étaient organisées par nos soins. Cela va continuer, mais des quêtes permanentes sont également disponibles dans le jeu. Une fois les différents objectifs atteints, vous obtiendrez un choix de récompense selon la difficulté de la quête complétée :)
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18-07-2020
nouveau jeu :
EmpiresTrades Ouverture d'EmpiresTrades"Après plusieurs mois de développement semé d'embûche , le créateur du jeu et l'équipe d'administration sont fier de vous annoncer l'ouverture officiel du jeu. Venez découvrir un système de gestion de pays au plus proche de
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18 Juillet 2020 - nouveau jeu sur EmpiresTrades
Ouverture d'EmpiresTrades
Après plusieurs mois de développement semé d'embûche , le créateur du jeu et l'équipe d'administration sont fier de vous annoncer l'ouverture officiel du jeu.
Venez découvrir un système de gestion de pays au plus proche de la réalité avec une simulation assez complète tournant autour du commerce , de la production de différents secteur et de la géopolitique du continent sur lequel vous vous trouverez.
Bien qu'il soit encore en version Beta , un version 1.0 devrait rapidement sortir avec une re-dynamisation de la carte actuel voué a devenir le centre du jeu.
Ne vous attardez pas trop sur cette description et venez voir par vous même le jeu , on vous attend avec impatience.
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08-07-2020
nouveau site :
Anathas un jeu renouvelé après plus de 15 ans!"Rejoignez Anathas et découvrez de nouvelles mécaniques de gameplay pour un jeu plus riche que jamais : Presque tous les systèmes du jeu ont été renouvelés. La gestion du territoire avec ses régions à terraformer, zones résidentielles
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08 Juillet 2020 - nouveau site sur Anathas
un jeu renouvelé après plus de 15 ans!
Rejoignez Anathas et découvrez de nouvelles mécaniques de gameplay pour un jeu plus riche que jamais :
Presque tous les systèmes du jeu ont été renouvelés. La gestion du territoire avec ses régions à terraformer, zones résidentielles, industrielles et commerciales à équilibrer. La technologie a été diversifiée, avec de nouvelles technologies avancées, la gestion de l'éducation et même un programme spatial!
Les aspects multijoueurs ont été renforcés. Un nouveau système de guerres laisse davantage de place à la tactique. La diplomatie a été ajoutée et permet de créer des accords entre les pays alliés, ou des embargos économiques entre ennemis.
Et enfin, une communauté Rôleplay toujours active, et ouverte à tous types de rôleplay. Participez en tant que dirigeant de votre pays ou rejoignez les compétitions sportives ou d'autres évènements tels que l'Anathasvision de la chanson.
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25-05-2020
nouveau site :
Novus Nouvelle adresse"Novus poursuit son aventure... sur un serveur sécurisé ! Pour garantir à nos utilisateurs le respect de leurs données, nous avons migré vers un serveur labellisé d'un certificat SSL. Cette modification implique un changement dans l'adresse d
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25 Mai 2020 - nouveau site sur Novus
Nouvelle adresse
Novus poursuit son aventure... sur un serveur sécurisé !
Pour garantir à nos utilisateurs le respect de leurs données, nous avons migré vers un serveur labellisé d'un certificat SSL.
Cette modification implique un changement dans l'adresse de notre forum, que vous pourrez retrouver ici : https://www.novus.forumactif.com
A court terme, en plus de protéger la connexion de nos joueurs, cela nous permet de développer une application mobile pour plateforme Androïd. De quoi emporter Novus dans votre poche !
A plus long terme, cette modification prépare le terrain pour l'arrivée de la nouvelle version graphique du forum. Le bleu et l'orange seront mis à l'honneur pour cette nouvelle version baptisée : "un gouvernail dans les étoiles".
A très bientôt sur Novus !
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