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Star Wars Legendary RPG
Catégorie : JdR univers connu, Star wars
Ambiance : Fantastique - Futuriste
Description : Jeu de rôle par forum prenant place dans l'univers de Star Wars
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"Après quelques mois de ralentissements, l'équipe se mobilise pour relancer le jeu et lui rendre son dynamisme d'antan. En ce sens et parmi les nouveauté [suite]"
27 Avril 2015 - événement sur Star Wars Legendary RPG
Relance du jeu et nouveau scénario
Après quelques mois de ralentissements, l'équipe se mobilise pour relancer le jeu et lui rendre son dynamisme d'antan.
En ce sens et parmi les nouveautés, l'histoire du jeu va évoluer pour proposer une aventure inédite aux joueurs, en voici les grandes lignes:
La République n'est plus.
Chancelante après la lourde défaite d'Alderaan, la plus grande démocratie galactique s'est définitivement éteinte lorsque l'ennemi attaqua Coruscant. Au terme d'une gigantesque bataille spatiale les armées droïdes de l'Alliance des Corporations Libres ont déferlé sur la planète monde. C'était le dernier acte de leur campagne victorieuse, qui se solda par deux jours d'une bataille d'une intensité inégalée.
Après deux jours sanglants, les millions de troupes mécanisées ont finalement occupé tous les hauts lieux du pouvoir Républicain. Le Sénat et le siège du gouvernement tombèrent un à un malgré une défense acharnée des légions clones totalement dépassées par le flot mécanisé. Le Temple Jedi fut isolé puis réduit en cendres par un gigantesque assaut aéroporté.
Il fallut plus d'une semaine à l'ACL pour pacifier la gigantesque cité monde. Des poches de résistance subsistaient dans les recoins les plus profonds de Coruscant, mais leur lutte désespérée était vouée à l'échec. Pendant ce temps, les quelques débris de la flotte et de l'armée républicaine s'exilaient dans les tréfonds de la galaxie, pourchassés par l'ACL. La plupart des commandants clones des légions extérieures, par nature plus indépendants que leurs confrères basés sur les mondes centraux, tentèrent de coordonner leurs fuites pour constituer un noyau de résistance au plus profond de la bordure extérieure, regroupant tant bien que mal leurs maigres forces.
Mais ce fut au Sénat que se joua le dernier acte de cette pièce violente, bien avant que le dernier clone s'écroule. En pleine bataille, les sénateurs pris au piège de l'immense enceinte s'étaient recroquevillés pour écouter le discours de Cyan Vé, sénatrice de Bespin qui tentait désespérément d'appeler au calme et à la dignité. Et un trait de laser trancha l'atmosphère, dévié in extremis par une lame bourdonnante que la jeune femme brandissait devant elle. Son regard rougeoyant et ses réflexes inhumains firent frissonner les plus anciens des sénateurs qui se souvinrent de ces siths, ces guerriers du côté obscurs qui avaient fait leur la tromperie et la dissimulation.
Les yeux écarquillés, les sénateurs reconnurent les conseillers militaires de l'ACL, Castle et Wen, qui menaient une petite troupe à l'intérieur du Séant pour affronter la sith démasquée. Mais déjà la Cyan Vé était sur eux, et les mercenaires et leurs leaders durent lutter pour leur survie. La maîtresse Sith résista longtemps. Elle décima les mercenaires avant de finalement succomber sous le nombre, achevée sans états d'âmes par les combattants épuisés.
Et le silence revint et seule la voix de Gilad Castle vint le rompre. Boitillant, épuisé, le corellien dressa sa silhouette face à tous et parla longtemps. Il parla de cette République corrompue désormais anéantie, de ces siths manipulateurs qui avaient embrasé la galaxie à leurs fins démoniaques. Il parla de la mort et de la douleur répandue par la tolérance pour les criminels et les corrompus. Et lorsqu'il eut finit, lorsque les sénateurs eurent terminé leurs salves d'applaudissements hésitantes, motivées principalement par les droïdes qui investissaient les nacelles, Castle était investi des pleins pouvoirs pour restaurer l'ordre et la paix dans ce qui avait été la République. Il la renomma Hégémonie.
Deux ans plus tard.
L'Alliance Rebelle, principalement constituées des vestiges de la flotte républicaine renforcée de nombreux sympathisants était enfin parvenue à s'unifier sous un commandement commun. Datura Vrei, rescapée des geôles adverses, a soudé ses troupes en leur adressant un discours puissant et efficace. Ils n'auraient de repos qu'une fois morts ou vainqueurs. Elle dénonça la main de fer du nouveau dirigeant galactique, sa politique liberticide et ses méthodes brutales pour la conserver. Elle dénonça les assassinats, les emprisonnements, la surveillance. Elle dénonça les milliers de chantiers d'armements créés pour garantir à l'Hégémonie une puissance totalitaire ainsi qu'un taux d'emplois record. Elle supplia la population d'ouvrir les yeux sur leurs maîtres dont ils acceptaient la domination avec bien trop de complaisance. Elle les traita de criminels de guerre, de dictateurs. Elle se voua à leur destruction.
La mise en place de cette nouvelle trame durera quelques semaines et devrait être effective d'ici la fin du mois de mai. Elle laissera à chacun l'occasion de faire évoluer son personnage ou d'en créer un nouveau.
Pour plus d'informations, rendez-vous sur http://www.swlrpg.fr



"Bonjour à tous! Comme vous l'aurez peut-être remarqué, le jeu était en très net déclin depuis quelques mois. Afin d'évi [suite]"
04 Mars 2012 - événement sur Star Wars Legendary RPG
Relance de Swlrpg
Bonjour à tous!
Comme vous l'aurez peut-être remarqué, le jeu était en très net déclin depuis quelques mois. Afin d'éviter que le jeu ne meure à petit feu, l'ensemble de l'équipe de Swlrpg s'est donc mobilisée pour essayer de trouver des solutions pour améliorer l'activité et surtout le dynamisme du jeu. Par cette news, je vous présente donc les différentes décisions qui ont été prises par la team au cours de ces quelques jours de discussions.
Plus de dynamisme et d'activité
- Évolution de la trame vers une étape plus dynamique et plus productive de missions et scénario pour les joueurs.
- Pour les missions (ou autres phases de jeu) en groupe:
Instauration d'une activité minimale selon la règle suivante:
L'objectif étant 1 post par semaine minimum
Pour les absences non prévenues:
Si pas de message au bout de une semaine, le personnage est simulé par le MJ lors de la résolution
Si pas de message au bout de 2 semaines, le personnage est exclu de la mission par le MJ
Si accord entre tous les joueurs, possibilité de ralentir le rythme biensur, mais l'objectif est d'atteindre le rythme minimum d'un tour par semaine en moyenne.
Pour les absences prévenues:
Personnage simulé par le MJ le temps de l'absence, afin de ne pas pénaliser et décourager les autres joueurs.
On saura bien sur se montrer souple quand il le faudra mais une rigueur est nécessaire si on veut redonner du rythme au jeu.
- Pour les missions solo, les Mjs se réservent le droit d'annuler une mission si le rythme du joueur devient insuffisant sans avoir prévenu.
- Bonus de présence donné en fin de mission récompensant les joueurs les plus actifs et dynamiques
- Un peu plus de tolérance et moins d'élitisme sur la longueur et la qualité littéraire des messages postés. Afin que chacun puisse continuer à jouer même quand il est un peu court au niveau du temps.Le but étant là encore de favoriser l'activité du jeu. En revanche, nous serons toujours aussi regardant sur la cohérence des actions. Et attention, plus de tolérance ne veut pas dire faire n'importe quoi. Si abus il y a, sanction il y aura.
- Accent mis sur les missions en groupe afin de mieux optimiser et rentabiliser le temps des Mjs et faire joueur plus de joueurs. Les projets persos restent quand même autorisés et seront aidés, mais ne seront pas la priorité absolue des MJs.
- Faire revivre l'univers PNJ et la trame, en particulier via les holonews
Réorganisation de l'équipe MDJ
- Recrutement de 3 nouveaux MJs, à savoir:
Datura Vrei
Alexander Grave
Ewan Divini
- Muad dib ayant démissionné, Anubis devient le 3ème membre du conseil MJs.
- Remobilisation de l'ensemble des Mjs pour essayer de pondre une offre de jeu digne de ce nom.
- Création d'un module permettant aux joueurs de précisé leur activité et la situation de leur personnage, ce qui devrait permettre je l'espère une meilleure gestion des joueurs en proposant une offre de jeu plus adaptée à leurs besoins.
Voir la liste des membres et leurs statuts
Les joueurs au cœur du jeu et faciliter la progression des personnages
- XP gagnée à chaque action résolue par un MJ pour accélérer la progression en niveaux (sauf abus bien sur)
- Redonner de l'importance aux projets et actions des joueurs en les laissant (sous contrôle MJ bien sur) de nouveau influer sur l'histoire du jeu.
- Faciliter l'accession aux guildes et les montées en grade quand elles s'inscrivent dans un projet sérieux du joueur.
- Ouverture de l'ACL aux joueurs, en particulier Mercenaires, via des missions.
- Implication des joueurs dans les camps qui s'opposent dans la guerre en cours
Meilleure intégration des nouveaux
- Etre plus réactifs dans la gestion des nouvelles inscriptions
- Permettre aux nouveaux inscrits d'entrer directement dans une faction ou guilde afin qu'il soient directement mis en situation de jeu. (Hors ACL car implication scénaristique)
- Dès le départ du jeu, ouverture automatique d'un compte holonet et bancaire + holocommunicateur.(mesure rétroactive sur simple demande dans le sujet qui sera créé pour)
- Augmentation de l'argent disponible au départ: 10000 dataries à présents (mesure rétroactive sur simple demande dans le sujet qui sera créé pour)
- Possibilité de démarrer directement avec un équipement dans son inventaire (sera déduit de la somme disponible au départ) (exemple si le joueur souhaite commencé avec un blaster qui coute 3000, il aura le blaster dans son inventaire mais plus que 7000 en argent)
Communication:
- Création d'un Wiki Swlrpg, votre participation sera bien évidemment la bienvenue
Le Wiki Swlrpg
- Création d'une page Facebook, n'hésitez pas à y adhérer et la faire partager à vos connaissances
La page Facebook de Swlrpg
- Ajouts du site à quelques annuaires sur le web
Donc voilà pour les principales résolutions prises pour essayer de relancer le jeu. Bien sur, l'élément indispensable pour redynamiser le jeu reste avant toute chose une activité plus importante et plus régulières des Joueurs. En conséquences nous vous appelons à nous suivre dans cet effort pour sauver le jeu en essayant de retrouvé la motivation qui était la votre par le passé. Si nous tirons tous dans le même sens alors nous pourront envisager un meilleur avenir pour Swlrpg, mais à l'inverse si chacun retombe dans ses travers, je donne peu de chance de survie au jeu d'ici quelques mois voire semaines.
Donc, mobilisation générales amis Swlrpgiens, et tous à vos claviers ;)
On a créé ce jeu pour vous donc s'il vous intéresse encore un minimum, aidez nous à le faire vivre encore longtemps!
A bientot!
Mugen et la team de Swlrpg.



"Après plus d'un an de fermeture, Star Wars Legendary RPG, jeu de rôle par forum, a enfin ouvert ses portes, tout comme les inscriptions qui reprennent ce jour m&e [suite]"
07 Mars 2010 - nouvelle partie / inscriptions sur Star Wars Legendary RPG
Star Wars Legendary réouvre ses portes
Après plus d'un an de fermeture, Star Wars Legendary RPG, jeu de rôle par forum, a enfin ouvert ses portes, tout comme les inscriptions qui reprennent ce jour même.
Quelques liens utiles
Le jeu Star Wars Legendary RPG
La présentation du jeu
Les règles du jeu
La section Univers du jeu
Le forum d'inscription au jeu
Situation à la réouverture
Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine....
Réagissant aux provocations répétées et belliqueuses de la cupide Fédération du Commerce, la République est contrainte de renoncer à son idéal pacifiste et lui déclare la guerre. Ses forces armées reprennent, non sans difficulté, Coyn et Utapau, planètes du très lucratif secteur minier de Elrood, occupées jusque là par les bataillons droïdes fédérés.
Au Sénat Galactique, cœur de la politique républicaine, les multiples délégations s'agitent pour assoir leur influence et imposer leurs idées. Le débat fait rage dans les travées sénatoriales à propos de l'attitude à adopter, partagé entre volonté d'apaisement et nécessité d'en finir rapidement. Mais au centre de commandement des FAR, les discussions tournent court et les stratèges planifient déjà une attaque massive de Cato Nemoidia, place forte d'un ennemi jugé inférieur et dont on entend se débarrasser succinctement.
Loin de là, sur Manaan, influencés par les sombres conseils de Darth Arpia et informés de cette décision par un agent double, les représentants des plus puissantes corporations commerciales se réunissent secrètement et scellent un accord voyant naitre l'ACL, Alliance des corporations pour la liberté, front armé et uni contre les forces d'une République de principes et de règlementations, jugée toujours plus prohibitive et oppressive..
Les dés sont ainsi jetés et l'embrasement guerrier parait inéluctable...



"La récente altercation entre les colons républicains basés sur la planète minière de Coyn et ses habitants, fiers guerriers, a laissé des [suite]"
09 Mars 2008 - événement sur Star Wars Legendary RPG
Lancement du Cycle d'Elrood
La récente altercation entre les colons républicains basés sur la planète minière de Coyn et ses habitants, fiers guerriers, a laissé des traces. Au nombre impressionnant de victimes qui ont succombé à l'attaque désespérée des forces armées républicaines (FAR), s'ajoute une situation géopolitique des plus tendu.
En effet, la fuite des colons républicains a laissé les importantes mines de la planète sans propriétaire et la course pour se les approprier risque de plonger l'ensemble du secteur d'Elrood dans une ère de tensions qu'il n'avait plus connu depuis de nombreuses années.
D'abord convoitées et acquises par le TechnoSyndicat, un nouvel acteur vint alors se lancer dans la bataille et perturber ce nouvel ordre. En effet, sans crier garde, et d'une manière éclaire, des contingents de droïdes appartenant à la Fédération du Commerce sont apparus dans les environs des mines du Technosyndicat...
La perte de contact avec ce dernier laisse craindre le pire et les experts en géopolitique parient sur un embrasement du secteur d'Elrood dans les prochains jours si des accords diplomatiques ne sont pas rapidement trouvés...



"Après quelques semaines de fermeture, Star Wars Legendary RPG fait son retour dans sa version 3. Nouveau design, nouvelles possibilités et nouveaux modules. Il s& [suite]"
10 Août 2007 - événement sur Star Wars Legendary RPG
Réouverture du jeu, Version 3 beta
Après quelques semaines de fermeture, Star Wars Legendary RPG fait son retour dans sa version 3.
Nouveau design, nouvelles possibilités et nouveaux modules.
Il s'agit là d'une version beta non finalisée et encore en travaux mais néanmoins jouable sans soucis.
Synopsis:
Le trouble se propage!
Alors qu'elle a enfin mis un terme à la vague
de défections dans ses rangs, la République,
cible d'une terrible organisation terroriste,
l'Aube sanglante, tente de ne pas sombrer dans
la peur et l'angoisse.
La galaxie toute entière est menacée, la toute
jeune Union Galactique en a payé le prix elle
aussi cible d'attentats!
S'ajoutant à cette confusion, l'affaire Katarn
reste dans la nébuleuse. Dans un dernier recours,
Nomos, Chancelier Suprême consent à accepter
l'aide de l'Ordre Jedi.
Après une enquête pietinante, leurs efforts se
concrétisent, et conscients de la gravité de ces
découvertes, les jedis s'apprêtent à révéler
des informations préoccupantes...
Nouveautés:
- nouvelle interface graphique (index, sujets, posts, inventaire)
(+ 4 index possibles pour le forum en sélectionnant dans votre profil)
- nouveau système économique:
* refondation du game play économique permettant de véritables luttes commerciales entre planètes
* refondation du système des cantinas, approfondissant l'intérêt à jouer cette carrière
* banque et chambre du commerce sur chaque planète
- ajouts des universités et écoles permettant à chaque joueur d'obtenir une formation en relation selon le rp de son personnage (soit par flash-back pour les anciens, soit en temps réel pour les nouveaux inscrits)
- ajout des balises de centrages ainsi que des sous forums
- ajout d'une newsletter permettant à chaque membre d'être informé en temps réel des informations relatives au forum
- mise à jour de la base de données des objets présent sur le jeu et ré-équilibrage des statistiques de ceux-ci
- remplacement de la planète Kashyyyk par la planète Kuat
- remise à niveau de l'encyclopédie répondant au nom de partie "univers"
- mise en place du système d'usure des objets des joueurs
- présence d'agence holonet sur chaque planète et remise à niveau du système holonet
- possibilité d'obtenir des gardes du corps afin d'assurer sa protection
- nouveau système de récompenses en "temps réel "permettant de récompenser le rp hors mission de chaque joueur
- mise en place d'un système permettant de caché certains messages ou parties de messages
- mise à jour du système de customisation des vaisseaux personnels
- mise en place des guildes pour mercenaires et contrebandiers avec une progression en temps réel de votre groupe selon votre réputation
- mise à jour de l'environnement rp avec des descriptions affinées et plus immersives
- Modification en profondeur du système pour les objets permettant l'invention de nouveaux modèles, de les améliorer, de les modifier, de les perdre, les casser, les abîmer ...
- mise en place du "cimetière"
- mise en place d'une médiathèque
- mise en place d'évènement rp allant du simple petit boulot à des conséquences inhérentes au rp de chaque joueur et de son attitude dans le jeu
- mise en place d'évènement aléatoire durant les voyages inter-planétaire
- nouvelle galerie d'avatar dans la médiathèque
- mise à jour de la fiche de profil
ajout d'une échelle de force séparée de l'échelle de progression universelle
ajout et modification de quelques compétence
ajout d'une case "État" indiquant l'état physique et mental de votre personnage
- Modification du système d'inventaire:
possibilité d'effectuer les changements vous même
charge maximale portée
possibilité de laisser des objets dans son habitation ou ailleurs
- Mise à jour de l'historique
- Amélioration du système de communication holonet
- Ajout des ancres dans les règles (qui seront mises à jour dans les prochains jours et semaines)
- Ajout du trombino
- Ajout d'un module de requêtes pour améliorer la rapidité de la prise en charge des demandes
- Amélioration du système de banque
- Ajout de nombreuses entités politiques permettant de nouvelles perspectives de RP pour les politiciens
- Modification de la carte
- Modification du module de déplacement, possibilité de se déplacer en dehors des astroports via une requête (permet aux pilotes de transporter des passagers par exemple)
- Plus globalement, les évènements aléatoires seront plus nombreux, le RP libre sera mieux pris en compte et récompensé, les RPs manquant de Pjs seront soutenu par une présence de Pnjs, les missions seront quant à elles plus fidèle à une trame globale qui va être déployée, et les initiatives personnelles mieux prises en compte
Bienvenue à tous ceux qui tenteront l'aventure ;)
Mugen



"L'épisode II est enfin arrivé! Oubliez les clichés de forum Star Wars que vous croyez connaître, et venez découvrir la toute nouvelle Versio [suite]"
28 Avril 2006 - événement sur Star Wars Legendary RPG
Star Wars Legendary RPG: L'épisode II est arrivé
L'épisode II est enfin arrivé!
Oubliez les clichés de forum Star Wars que vous croyez connaître, et venez découvrir la toute nouvelle Version 2 de Star Wars Legendary RPG : Un jeu de rôle par forum encore plus intéractif (fiche personnage, inventaire, système de caractéristiques et compétences...), plus intuitif, plus dynamique sur lequel vous évoluerez dans l'univers de Star Wars, choisirez un camp et une destinée, rencontrerez des personnages étranges, hauts en couleurs, charismatiques ou tout simplement maléfiques! C'est vous qui rendez cette magie possible, alors n'oubliez pas votre RP et venez nous rejoindre!

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