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23-04-2008
nouvelle partie / inscriptions :
Royaumes Nouvelle partie imminente !"Evénement majeur sur Royaumes, le jeu de stratégie et gestion médiéval fantastique ! Les anciens serveurs Nyleria, Ekarys, Teliarok, Oriande, Nivalis
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23 Avril 2008 - nouvelle partie / inscriptions sur Royaumes
Nouvelle partie imminente !
Evénement majeur sur Royaumes, le jeu de stratégie et gestion médiéval fantastique !
Les anciens serveurs Nyleria, Ekarys, Teliarok, Oriande, Nivalis et Azkenor vont laisser place à deux nouvelles îles :
Nasta (normal) et Tecil (roleplay), provoquant par la même occasion une remise à zero du jeu. Des nouveautés non encore communiquées seront ajoutées au gameplay lors de cette RAZ.
Profitez de cette opportunité unique de vous lancer dans une nouvelle partie sur Royaumes, jeu au gameplay unique et sans cesse affiné au long de ses 5 années d'existence, doté d'un Univers original exploité par les joueurs sur la partie roleplay (forum).
Rejoignez vite la communauté Royaumes, vous ne pourrez plus la quitter !
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09-10-2007
événement :
Royaumes Artefacts de combat"Récemment, de nouveaux objets magiques ont fait leur apparition dans le monde de Royaumes. En plus d'influer sur les récoltes de ressources de vos allié
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09 Octobre 2007 - événement sur Royaumes
Artefacts de combat
Récemment, de nouveaux objets magiques ont fait leur apparition dans le monde de Royaumes.
En plus d'influer sur les récoltes de ressources de vos alliés ou vos ennemis, vous pouvez désormais faire intervenir la magie dans les combats !
Renforcez l'efficacité de vos troupes, ou réduisez la puissance de celles de vos adversaires !
Obtenez des attaques supplémentaires, ou empêchez vos voisins d'aller vagabonder !
Augmentez la célérité de vos troupes, et ralentissez les armées adverses !
A présent, les armes ne sont plus seules à décider de l'issue d'un combat !
Autre information, les adresses gratuites de type hotmail, yahoo, etc. sont désormais autorisées à l'inscription.
Venez découvrir ou redécouvrir le jeu où la stratégie rencontre le jeu de rôle, devenez diplomate ou guerrier, bienvenue sur Royaumes.
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26-08-2007
événement :
Royaumes Royaumes.net : Tactiques, expérience, guildes."De nombreuses améliorations ont vu le jour sur Royaumes.net le mois dernier : - l'apparence du site a été entièrement modifiée. Plus ludi
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26 Août 2007 - événement sur Royaumes
Royaumes.net : Tactiques, expérience, guildes.
De nombreuses améliorations ont vu le jour sur Royaumes.net le mois dernier :
- l'apparence du site a été entièrement modifiée. Plus ludique tout en conservant sa sobriété traditionnelle, elle accueille désormais deux nouveaux menus. L'un est un menu déroulant, l'autre plus original est accessible via un clic-droit n'importe où sur la fenêtre de jeu.
- l'apparition des Tactiques, qui permettent de donner des ordres fins et variés aux unités avant de les envoyer au combat, renforçant la gestion technique des batailles.
- refonte du système d'expérience, qui comprend désormais de nombreuses compétences variées, regroupées par domaines (attaque, défense et commerce), pour plus de flexibilité.
- ajout d'une fonction d'attaques synchronisées, pour maximiser les dégâts infligés en temps de guerre.
- ajout de fonctions aux guildes, tels que l'historique des attaques commun consultable par le stratège, les dons de ressources directs entre membres, ou le bonus d'expérience lié à l'ancienneté.
Venez découvrir ou redécouvrir le jeu où la stratégie rencontre le jeu de rôle, devenez diplomate ou guerrier, bienvenue sur Royaumes.
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05-07-2007
événement :
Royaumes Objets magiques et Statistiques"Des Objets magiques aux effets divers ont été ajoutés au jeu. Plus de détails sur le forum officiel, section News. Une liste de Titres officiels li&e
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05 Juillet 2007 - événement sur Royaumes
Objets magiques et Statistiques
Des Objets magiques aux effets divers ont été ajoutés au jeu. Plus de détails sur le forum officiel, section News.
Une liste de Titres officiels liés à divers classements a été ajoutée sur la page Empire.
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26-02-2006
nouveau site :
Royaumes Entretien et autres nouveautés"Le coût d'entretien des unités est en place. Il est prélevé sur vos ressources toutes les 4 heures en fonction du nombre et du type de vos unit&eac
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26 Février 2006 - nouveau site sur Royaumes
Entretien et autres nouveautés
Le coût d'entretien des unités est en place.
Il est prélevé sur vos ressources toutes les 4 heures en fonction du nombre et du type de vos unités. Si vous n'avez pas assez de ressources, il ne se passe rien pour l'instant. A terme, votre armée désertera petit à petit si vous ne pouvez pas l'entretenir.
Autres nouveautés :
BOURSE :
- Vous pouvez acheter vos propres ressources si vos ordres d'achat et de vente sont compatibles.
- Les transactions ne sont effectuées que toutes les 2 minutes, juste après le calcul des cours.
BATAILLES :
- Les gains de ressources en cas de victoire ont été augmentés : maximum 50% des réserves du défenseur, 50% des cadavres de l'attaquant, et 50% des cadavres du défenseur pour le défenseur ou 30% des cadavres du défenseur pour l'attaquant.
- La désertion a été remplacée par le système d'efficacité de l'armée.
- Il est possible de piller plus de terres que le défenseur n'en a de disponible.
- Lorsque vous subissez une attaque et que vous avez des troupes en attaque mais qui ne se déplacent pas, elles reviennent automatiquement en défense avant le combat.
- Affichage des points de chaque royaume juste avant le combat (à la fin du déplacement) dans le rapport de bataille.
- Une attaque contre un RNJ ne procure que 50% de l'expérience normalement obtenue.
EFFICACITE :
- Il est possible de piller plus de terres que le défenseur n'en a de disponible, il est donc possible de "manquer" de terres (ex : votre armée devrait occuper 10 000 ha mais vous n'en avez que 8 000).
- Lorsque vous manquez de terres, votre armée est moins efficace au combat (en attaque comme en défense).
- L'efficacité de votre armée est inversement proportionnelle à votre manque de terres, mais ne peut être inférieure à 50% (ex : vous ne possédez que 8 000 ha alors que votre armée devrait en occuper 10 000, vous ne possédez donc que 80% des terres nécessaires, votre armée est alors efficace à 90%).
- L'efficacité est prise en compte dans les divers aspects de la bataille : dégats occasionés aux troupes adverses et à leurs batiments, et ressources pillées.
- L'efficacité prise en compte dans la bataille pour l'attaquant est celle calculée avant le déplacement des troupes, vous ne serez pas pénalisé si vous avez été attaqué durant votre déplacement.
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