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24-09-2009
événement :
Virtuafoot Manager Nouveau système d'entraînement"Le fonctionnement du module Entraînement de Virtuafoot sera grandement revu. Ce module a fait l'objet de nombreux ajouts depuis sa création mais fonctionne tou
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24 Septembre 2009 - événement sur Virtuafoot Manager
Nouveau système d'entraînement
Le fonctionnement du module Entraînement de Virtuafoot sera grandement revu.
Ce module a fait l'objet de nombreux ajouts depuis sa création mais fonctionne toujours selon un seul principe élémentaire, introduit dans le jeu il y a quatre ans : les Points d'expérience. Ce principe a fait ses preuves et était justifié à l'époque ou le module entraînement était moins complexe, mais il manque de signification footballistique. De plus, il pose un certain nombre de limitations dans les nouveaux developpements du jeu. Et, il n'est en effet pas très réaliste qu'un joueur puisse emmagasiner indéfiniment des points pour les dépenser en un laps de temps très court.
Les PE deviennent le Temps de jeu
L'indicateur PE deviendra donc le Temps de jeu. Le but de cette modification n'est pas de ne plus prendre en compte l'expérience acquise pendant les matchs dans la progression des joueurs, mais de le faire d'une façon plus en adéquation avec un jeu de foot.
Lors des entraînements, il ne sera plus question de "dépenser" de l'expérience, mais de programmer des séances d'entraînement, et leur résultat dépendra (entre autres) de ce facteur. Note : les joueurs n'ayant pas joué pourront éventuellement progresser lors des entraînements.
Programmes d'entraînement
Ce module d'entraînement comportera des programmes d'entraînements standard comme le module actuel (Footing, Musculation, Sprint, ...), mais il sera également possible de créer ses propres programmes en définissant dans quel(s) domaine(s) ils font progresser et avec quelle intensité.
Les programmes d'entraînements pourront ensuite être attribués à des groupes d'entraînement, ou bien à des entraînements individuels. Vous pourrez par exemple créer des groupes d'entraînements pour chaque poste et des programmes individuels pour les joueurs à court de compétition.
Des programmes prédéfinis seront également prévus pour conseiller les nouveaux venus sur le jeu sur les domaines d'entraînement à privilégier en fonction des postes.
Entraînement quotidien
Il sera possible d'effectuer une séance d'entraînement par jour qui durera environ deux heures. Un rapport sera alors généré, indiquant la progression des joueurs dans les domaines dans lesquels ils se sont entraînés.
Le but de ce nouveau module d'entraînement sera non seulement de permettre de faire progresser les joueurs, mais de gérer au quotidien l'équilibre temps de jeu/entraînement/condition physique.
Juniors
Puisque les PE seront supprimés, le processus d'entraînement des juniors sera également modifié.
Je vous ai présenté ce module sans trop entrer dans les détails, mais des infos et des images arriveront en cours de saison 28.
Ce projet n'est pour l'instant qu'à l'état de... projet, donc patience.
Quand une bêta sera disponible, les bêta-testeurs pourront essayer cette nouvelle version en parallèle de la version actuelle.
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23-08-2009
nouvelle partie / inscriptions :
Virtuafoot Manager Outil d'analyse du jeu de l'adversaire"Un nouveau module va prochainement faire son apparition sur Virtuafoot : l'outil d'analyse du jeu de l'adversaire. Cet outil analysera les derniers matchs de votr
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23 Août 2009 - nouvelle partie / inscriptions sur Virtuafoot Manager
Outil d'analyse du jeu de l'adversaire
Un nouveau module va prochainement faire son apparition sur Virtuafoot : l'outil d'analyse du jeu de l'adversaire.
Cet outil analysera les derniers matchs de votre prochain adversaire au calendrier et vous donnera :
- ses notes moyennes de secteur.
- la répartition du jeu.
- des conseils sur les zones de jeu à privilégier lorsque vous jouerez contre cet adversaire.
- la liste des joueurs les plus utilisés avec note moyenne, nombre de matchs joués et condition physique.
Il sera possible d'exclure certains matchs de ces statistiques (comme les matchs amicaux) afin d'avoir l'analyse la plus précise possible.
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14-03-2009
nouvelle partie / inscriptions :
Virtuafoot Manager Nouveau système d'entraînement"Le sytème d'Entraînement de Virtuafoot a subi quelques modifictions afin de coler le plus possible à la réalité. == Tous les entraîn
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14 Mars 2009 - nouvelle partie / inscriptions sur Virtuafoot Manager
Nouveau système d'entraînement
Le sytème d'Entraînement de Virtuafoot a subi quelques modifictions afin de coler le plus possible à la réalité.
== Tous les entraînements ==
Les entraînements ne seront plus instantanés. Il faudra donc attendre un certain temps avant d'entraîner une nouvelle fois un joueur. Un entraînement individuel durera 15 minutes alors que la plupart des entraînements collectifs dureront 45 minutes.
L'endurance aura moins d'influence sur la fatigue lors des entraînements que lors des matchs.
Il sera possible d'organiser plusieurs entraînements simultanément. Toutefois, il ne pourra pas y avoir plusieurs entraînements collectifs simultanément. De plus, un joueur ne pourra pas participer à 2 entraînements simultanément.
Lors d'un entraînement, si un joueur n'a pas assez de PE pour que l'une de ses caractéristiques soit augmentée, cet entraînement lui fera simplement gagner des PE.
Il ne sera plus possible d'entraîner ses joueurs moins de 2h avant un match.
== Entraînements collectifs ==
Il n'y aura plus de limite du nombre d'entraînements collectifs que vous pourrez effectuer chaque jour. Le décrassage et le match d'entraînement ne pourront toutefois n'avoir lieu qu'une seule fois par jour.
Pour chaque entraînement collectif, la liste des joueurs que vous avez sélectionnés sera automatiquement pré-enregistrée pour le prochain entraînement.
== Entraînements individuels ==
La fatigue due aux entraînements individuels sera revue à la hausse.
Il sera possible de faire varier la durée d'un entraînement individuel.
- Entraînement normal : 15 minutes
- Entraînement léger : 10 minutes
- Entraînement intensif : 20 minutes
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11-01-2009
événement :
Virtuafoot Manager Licence de Manager de Virtuafoot"Les clubs de Niveau 1 seront prochainement invités à passer des épreuves leur permettant de décrocher la VFML. Les clubs ne niveau supérieur ou
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11 Janvier 2009 - événement sur Virtuafoot Manager
Licence de Manager de Virtuafoot
Les clubs de Niveau 1 seront prochainement invités à passer des épreuves leur permettant de décrocher la VFML.
Les clubs ne niveau supérieur ou égal à 2 seront titulaires d'office de la Licence de Manager.
La Licence de Manager de Virtuafoot est composée de 10 épreuves à réaliser sans limite de temps, dans n'importe quel ordre. Chacune des ces épreuves peut rapporter entre 10 000 € et 25 000 € au club.
Si vous arrivez au niveau 2, la licence vous est automatiquement attribuée même sans réaliser les 10 épreuves.
La Licence de Manager est facultative, et ne pas en être titulaire n'empèche pas d'accéder à toutes les fonctionalités de Virtuafoot.
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07-09-2008
événement :
Virtuafoot Manager Virtuafoot au Festival du Jeu Vidéo"URL de la news : http://forum.virtuafoot.com/sujet-37006-virtuafoot-au-festival-du-jeu-video.html Virtuafoot sera représenté au Festival du jeu vidéo 2008
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07 Septembre 2008 - événement sur Virtuafoot Manager
Virtuafoot au Festival du Jeu Vidéo
URL de la news : http://forum.virtuafoot.com/sujet-37006-virtuafoot-au-festival-du-jeu-video.html
Virtuafoot sera représenté au Festival du jeu vidéo 2008 qui se tiendra les 26, 27, 28 septembre à Paris, porte de Versailles. 50000 personnes sont attendues pour cet événement d'envergure nationale.
Je serai donc présent sur le stand du distributeur officiel de VF, Gameek Network pour faire connaître Virtuafoot, mais aussi les jeux web en général. Nous serons entourés de gamers PC/consoles purs et durs et nous tâcherons de nous faire une place au sein de tout ce petit monde.
6 autres jeux seront également présents sur notre stand : 650km, monchval, chapatiz, xvmanager, heroville et brains-lab.
Cet événement est pour nous tous une excellente occasion de se rencontrer entre managers de Virtuafoot. Vous êtes donc tous attendus. J'en profiterai pour y communiquer quelques infos exclusives sur le jeu.
Alors rendez-vous le 26 septembre et d'ici là bon jeu.
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02-08-2008
nouvelle partie / inscriptions :
Virtuafoot Manager Amélioration : Consignes collectives"Des nouveautés sur Virtuafoot... Il sera désormais possible, en plus des consignes individuelles de donner des consignes collectives à l'équip
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02 Août 2008 - nouvelle partie / inscriptions sur Virtuafoot Manager
Amélioration : Consignes collectives
Des nouveautés sur Virtuafoot...
Il sera désormais possible, en plus des consignes individuelles de donner des consignes collectives à l'équipe pendant un match. Il y a deux types de consignes collectives :
- Les consignes offensives
- Les consignes défensives
C'est une modification du jeu un peu particulière, car elle va en entraîner plusieurs autres, à savoir :
- L'ajout de 2 nouvelles caractéristiques sportives pour les joueurs : la Puissance et le Placement. Les valeurs de départ pour les joueurs existants seront calculées à partir de leur niveau actuel.
- Le renommage de la caractéristique Débordements en Vitesse ; elle pourra prochainement servir à d'autres joueurs d'autres joueurs que les latéraux. Elle sera néanmoins toujours aussi utile aux latéraux.
- Modification des entraînements individuels avec l'ajout du Sprint, et de la Musculation.
- Les caractéristiques sportives des joueurs seront désormais classées en 3 catégories :
- Physique : Vitesse, Puissance, Endurance.
- Défensives : Défense, Tacles, Placement, Marquage, Gardien.
- Offensives : Attaque, Passes, Technique.
Revenons donc à nos consignes collectives. Voici la liste des consignes offensives que vous pourrez donner.
- Normal : Votre jeu est équilibré, pas de consignes particulières.
- Contre-attaque : favorise votre niveau de jeu si vous avez une équipe globalement rapide (caractéristique Vitesse)
- Jeu court : le nombre de passes étant augmenté, le jeu court (un peu à l'espagnole) vous favorisera si vous avez une équipe globalement bonne en Passes.
- Jeu direct : le jeu direct (un peu à l'anglaise) vous sera bénéfique si vous avez des joueurs puissants.
- Jeu créatif : le jeu créatif (un peu à la brésilienne) laissera vos individualités s'exprimer et vous sera utilise si vous avez une équipe globalement bonne techniquement.
- Jeu sur les ailes : le jeu sur les ailes (un peu à la néérlandaise) favorise votre niveau de jeu si vous avez de bon joueurs latéraux.
A noter, que la caractéristique Puissance a encore une autre utlité, elle vous permet de muscler le jeu au milieu de terrain, et vous permettra d'augmenter votre possession si vous donnez des consignes d'agressivité à vos joueurs.
Et voici la liste des consignes défensives :
- Normal : Votre jeu est équilibré, pas de consignes particulières.
- Jouer le hors-jeu : vos défenseurs s'aligneront pour éssayer de mettre les attaquants adverses hors-jeu. Vos défenseurs devront être bons en placement pour que cette tactique marche.
- Bloquer les couloirs : permet d'empecher les ailiers adverses de progresser. Cette consigne augmente vos stats secteur en défense latérale.
Il y a encore beoucoup d'améliorations et de paramétrages à apporter à cette nouvelle fonctionalité, mais elle fonctionne bien. Suivant le profil de votre équipe, on peut vraiment augmenter significativement le niveau de jeu si on s'y prend bien.
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