Le buzz du moment.
Posté le samedi 30 juin 2007 par YeDo, rubrique General
Vous connaissez sans doute la société bordelaise Motion-Twin, mais avez vous entendu parlé de leur dernier jeu ? Surement en fait ! Il viennent de sortir Miniville, un Simcity like. Comme d'habitude avec motion-twin, c'est vraiment tout mignon et le thème est très bien choisi. En voyant le jeu pour la première fois, je me suis tout de suite dit... "géniaaaal un sim-city qui a l'air vraiment sympa en ligne". Et puis après... c'est la grosse déception. C'est tellement simpliste que la règle du jeu tient en une ligne : Pour améliorer *Votre Ville*, il suffit de donner les liens suivants à vos amis, ou les poster sur votre blog. Pour chaque clic différent, *Votre Ville* prospérera !
Et oui. C'est tout. Certes il y a 6 liens différents pour améliorer la population, l'industrie, l'environnement, les transports, les commerces et la sécurité, mais de toutes les façons on ne gère pas grand chose. On ne gère tellement rien que finalement la ville ne nous appartient même pas. Non ne cherchez pas d'astuces, j'ai crée une ville pour voir si on avait un accès à une page de gestion cachée, et rien de rien. Il faut cliquer, faire cliquer et regarder la ville s'épanouir. Passionant non ?
Et pourtant, passionant ou pas, ca fait un buzz ! Le système obligeant à poster le lien de sa ville partout marche du tonnerre et depuis 4 jours je vois fleurir des sujets un peu partout ou chacun annonce plus ou moins élégamment la naissance de sa ville. Cela marche a tel point que même sur des blogs plus "serieux" on en parle. Et le pire c'est qu'a chaque fois que quelqu'un en parle, cela déclenche immédiatement une série de commentaires avec.. des liens sur des minivilles...
J'ai donc cherché un peu l'impact que ce miniville pouvait avoir. Effectivement en regardant 5mn sur google on commence à trouver des tas de liens. Effectivement sur la page d'accueil de miniville ils annoncent déjà "2 261 503 habitants dans 158 063 villes en 5 jours !", ce qui laisse quand même rêveur, ca ferait minimum 2 000 000 de clics en 5 jours, et probablement même beaucoup plus. Finalement j'ai été chez BlogPulse et j'ai comparé deux stars des jeux en ligne avec miniville. Voici donc ce que donne BlogPulse sur le dernier mois avec Ogame, 650 km et Miniville
Le pic est visible non ? Certes c'est loin de celui de l'iPhone (qui culmine a 1.5 !), mais pour un jeu français tout juste sorti c'est assez fort.
Voila typiquement une idée de marketing viral très efficace, et donc un excellent moyen de se faire connaître et de rentabiliser une production. Et quand on voit tous les liens sur les autres jeux en bas de page, on imagine très bien l'interêt économique de ce concept. Néanmoins la méthode choisie reste assez agressive, et risque d'en irriter plus d'un. Moi même, sans être irrité, j'ai été refroidi très rapidement. Je n'ai donc pas envie de vraiment créer de ville, même si je l'ai fait tout à l'heure pour tester, et surtout ne comptez pas sur moi pour vous balancer un lien vers une miniville. Et d'ailleurs n'en profitez pas pour le faire en commentaire....
Le jeu a eu du succès notamment parce qu'il s'est répandu très vite dans la blogosphère et ce, chez les plus connus (AccessoWeb, Fred Cavazza, etc.).
Ca ne t'irrite pas ?!
Moi ca me fout hors de moi !
Les jeux on line ca va devenir WoW ou grosse daube marketing sans intérêt ludique !
Et toi, quand tu vas dire avec une merveilleuse modestie : "j'ai fais un jeu on line... Boaf... Un p'tit truc sans prétention; mais y a quand même 10000 inscrits :-) ". On te répondra : ah ouais..; Ces trucs où il faut cliquer sur des liens et téléphoner Allo-Pass pour gagner des points... Ca doit te rapporter un max !
Sérieusement, ca me fait ch****
@Exquis : oui, c'était exactement le but de Miniville, et on peut dire que c'est réussi. Ce n'est pas le premier à tenter, mais ils ont su faire un joli petit jeu qui plait au tout public.
@Kalan : j'ai beaucoup pensé à toi en écrivant ce billet, dans ma première version je proposais même d'aller voir si c'était possible de mettre des liens miniville sur ton blog... mais je me suis dit que je n'aurais pas besoin de cette provocation pour te faire réagir ! Maintenant cela ne m'irrite pas, même si je ne trouve pas ca très interessant ludiquement.
On est en train de vivre une industrialisation du monde des jeux en ligne. Des jeux faits pour tirer le plus gagner le plus de pognon possible sans avoir une réelle profondeur dans le gameplay. Pour moi miniville est tout sauf un jeu en fait, même considéré comme tel par les concepteurs. Faut plutot voir la chose comme un 4*3 publicitaire dans toutes les villes de France.
Je sens que ce sujet va bientot etre dans un de mes futur billets sur mon blog qui vient d'ouvrir :) (Ok ya que le premier billet pour le moment :P)
Effectivement, le concept existe depuis longtemps déjà, je me rapelle y'a plus d'un an, avoir été "victime" d'un vampire, qui me donnait alors la possibilité d'en devenir à mon tour un et de tenter de faire plein d'autres victimes en les faisant simplement venir sur une page web qui comptabilise les victimes d'un joueur.
Comme dit plus haut, je ne considère pas vraiment cela comme un jeu, mais comme un gadget publicitaire. Et puis avec ces multiples démocratisations des jeux en ligne, à la réflexion, je pense pas qu'il y ait lieu de s'inquiêter ... En fait, cela va juste changer le regard des gens : On gagnera beaucoup plus à être connu à travers le bouche à oreille qu'avec une campagne de pub.
Bref, nous voilà revenu au point de départ, ce qui fera que certains JCLN se détacheront du lot sera exclusivement basé sur ce qu'en diront les joueurs et des personnes qu'ils feront venir. Une présentation orale ou écrite d'un ami sera toujours plus efficace qu'une bannière dans un site, un simple lien dans un blog ou un ecart dans un magazine
J'ai moi même été trè surpris de voir ce jeu, et très déçu de son fonctionnement.
MT a fait d'excellents jeux, et a toujours montré une totale maitrise de Flash. Même si graphiquement c'est toujours aussi bon... Ce système de pousse-au-clic est vraiment limité.
J'ai aussi eu droit au lien "bite fight". (mordu par un garou, moi).
Dans tous les cas, les conséquences sont les mêmes : une multiplication incontrolée de liens. Je ne sais pas si ça améliorera la réputation des jeux en ligne : se voir associé à un énorme spam de forums, signatures, etc, je vois pas ça comme de la bonne publicité...