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Recherche de jeu par critères - Un jeu au hasard !

Facebook tente de calmer les dérives des Social games

Posté le lundi 28 décembre 2009 par Oelita, rubrique Sur le Web

Lu sur Inside social games : Facebook a modifié à mi-décembre sa Charte d'utilisation pour les développeurs d'applications. En ligne de mire : l'utilisation excessive des liens sociaux par les jeux.

Il n'est donc plus autorisé de partager automatiquement des infos avec ses amis (ce doit être volontaire), de fournir des avantages aux joueurs ayant + de N amis, ou encore de lancer des invitations alors qu'on n'a même pas encore commencé soi-même à jouer.

Les grandes boites du Social games sont donc en train de modifier dare-dare leurs jeux afin de se plier à ces nouvelles règles. Ou de les contourner. Et de chercher d'autres tactiques, bien sûr...

A propos de jeux sur réseaux sociaux, 01net a publié aujourd'hui un article sur le nouveau fléau des entreprises, à savoir les social games. Un petit extrait en passant : "Ces jeux sociaux gratuits d'un nouveau genre, dits « asynchrones », permettent de jouer à plusieurs sans être nécessairement connectés au même moment.". Eeeeeeh oui ! :D

Participez au premier vote-concours TourDeJeu !

Posté le mercredi 18 novembre 2009 par Oelita, rubrique General

Le jury a sélectionné ces 10 images parmi les propositions de l'image la plus "jolie" sur les fiches de jeu de l'annuaire. Vous avez jusqu'au 22 Novembre pour voter. Un seul choix par votant.

N'oubliez pas de lire le règlement des concours pour comprendre le fonctionnement :-)

Pour voter, vous devez être inscrit sur TourDeJeu, et avoir déjà :

Voici les propositions avec la miniature des images. Cliquez sur les liens vers les fiches de jeu pour voir les images en grand, et en profiter pour découvrir les jeux en question, surtout ;-) . Pour sélectionner les 10 images, le jury a pris en compte 3 critères :

  • Des images assez grandes, pour bien profiter des détails.
  • Une diversité des types de jeu (pas que des jeux par forum par exemple).
  • Un critère éminemment subjectif de "joliesse".

1.Arcanum Magicae, le jeu par Forum
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2.Fairylïn
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3.Les Terres de Saïhan
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4.Poudlard Online
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5.Coma
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6.Florence In Ténébris
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7.Meskhenet
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8.Sombre Destin
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9.Die Adler
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10.Poudlard Interactif, by UHP
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A vous de choisir !

Lancement d'animations Concours sur le forum de TourDeJeu

Posté le mercredi 4 novembre 2009 par Oelita, rubrique Concours

L'organisation de concours de jeux est une idée aussi vieille que TourDeJeu (et même avant, puisque l'annuaire de l'Echo des autres mondes en organisait déjà). Nous avons toujours voulu éviter le pur concours de votes, puisque le système permanent de notes et commentaires en reprend déjà le principe général. L'idée de concours thématiques est donc rapidement apparue... mais l'organisation possible restait floue. Comment organiser les votes, qui, quoi, comment, jury or not jury... L'idée a donc été mise de côté.

Récemment, cependant, le forum a repris de l'activité. Les fiches d'alterna-joueurs ont été mises en place. Nous avons donc pensé à utiliser le forum pour créer des concours de façon très simple, sans se lancer dans des développements.

Nous venons donc de créer la rubrique Concours du forum. Le fonctionnement est indiqué, que je reprends ici dans ses grandes lignes :

  1. Le jury (composé pour démarrer des admins de TourDeJeu : Oelita et YeDo) choisit un thème, le propose et lance le Concours sur le forum, en créant un sujet dédié aux candidatures.
  2. Les membres du forum (il faut avoir déjà écrit au moins 2 messages sur le forum pour être qualifié de "membre") ont une semaine pour proposer des alterna-jeux en rapport avec le thème, sur le sujet du forum.
  3. Au bout de la semaine, le jury sélectionne 10 jeux maximum parmi toutes les propositions valides (jeux inscrits dans l'annuaire de TourDeJeu avant le début du concours), et organise le vote en lançant un sondage sur le forum.
  4. Les membres du forum peuvent choisir leur alterna-jeu favori parmi la sélection. Un seul vote est possible par votant. Le vote dure environ deux semaines.
  5. Fin du concours : désignation du gagnant, clôture du concours avant de relancer un nouveau concours sur un autre thème le mois suivant ! La fiche du jeu gagnant indique le concours remporté, et elle est mise en avant sur l'accueil de TourDeJeu, ainsi que sur le blog.

C'est un premier essai, il est possible que les règles évoluent en fonction de vos remarques et des retours d'expérience... En tout cas, le premier thème est lancé : il s'agit de choisir le jeu qui propose la plus jolie image d'illustration sur sa fiche de jeu. Les propositions sont à soumettre jusqu'au 8 novembre au soir ! MJ, vous pouvez ajouter une image à votre fiche de jeu via votre tableau de bord (et vous proposer aussitôt pour le concours, sur le forum) !

J'espère que cette idée vous plaira :-)

L'argent mène à des méthodes pas jolies jolies...

Posté le dimanche 1 novembre 2009 par Oelita, rubrique Sur le Web

Ce n'est pas une grande découverte, malheureusement ! Dès que des millions sont en jeu (eh oui, le jeu... ), les scrupules tendent à disparaître. Même avant qu'on ne parle en millions, d'ailleurs. Bref, les jeux sociaux (ceux qu'on joue via Facebook ou MySpace) brassent des millions depuis quelque temps. En février 2008, j'en parlais sur ce blog en citant l'arrivée de grosses boites américaines, dont Zynga.

Cela a rapidement pris des proportions considérables, dans tous les pays. En Chine, par exemple, où les jeux de ferme virtuelle fédèrent des millions de joueurs accros. Quand je me souviens de l'arrivée de Kochonland parmi les jeux par correspondance, en 2002.... enfin bref.

Une dérive évidente de ce succès est la multiplication des jeux basiques, sans intérêt réellement ludique, destinés à des publics de casual gamers. Cette dérive est évidemment énervante pour des joueurs fanas comme nous... bon, on s'y fait, en tâchant des les ignorer pas mal.

La dérive suivante est de créer des jeux uniquement dans le but de les monétiser le plus possible. Tout le gameplay est pensé dès le départ pour rendre les gens accros et pour pouvoir leur vendre des options et add-ons payants, ou des objets virtuels. Le piège est parfois subtil... et le jeu peut parfois être de qualité. Les débats commencent d'ailleurs à voir le jour entre la vision "Je fais un jeu de qualité, fun, qui attire les gens, et du coup je pourrai leur vendre des choses et rentabiliser mon affaire, voire gagner plein de sous", et la vision "Je fais un jeu pour gagner plein de fric, en utilisant tous les trucs et astuces connus en la matière pour retenir les gens le plus longtemps possible sur le jeu et les faire casquer un max". La différence n'est pas toujours évidente. Certains pensent que les occidentaux sont moins doués que les chinois pour passer à cette vision purement mercantile de la création de jeu.

La dernière dérive, encore moins sympathique, est celle de l'association des formes de publicité et de marketing les plus abjectes avec les jeux sociaux. C'est lors du salon Virtual goods qui vient tout juste d'avoir lieu à San Francisco que le scandale a (enfin) éclaté réellement. Oui, un salon uniquement dédié au marché des biens virtuels. C'est dire si ce marché est juteux. Michael Arrington, le célèbre responsable de TechCrunch, a mis les pieds dans le plat, et dénoncé Zynga et d'autres boites de jeux, hier, sur son fameux blog. L'objet du délit : les offres faites aux joueurs de gagner des crédits virtuels en cliquant sur des liens, en passant des tests en ligne et autres activités soi-disant gratuites, qui cachent en fait, pour ceux qui ne lisent pas les très très petits caractères bien cachés, des abonnements bien payants et autres attrape-nigauds. Quand on sait que la plupart des joueurs de ce type de jeux sont des enfants, des ados ou des seniors plutôt naïfs et crédules, on comprend pourquoi ce genre de chose rapporte des millions.

Voila, rien d'extraordinairement surprenant dans tout cela, malheureusement... Ce sont surtout les chiffres qui sont ahurissants, et l'importance phénoménale de cette dérive. J'espère que nos jeux alternatifs sauront raison garder, et ne pas tomber trop lourdement dans tous ces travers, même à moindre échelle...

NB : scandale à suivre sur TechCrunch avec le billet suivant.

Quelques stats sur les gamers français

Posté le jeudi 8 octobre 2009 par Oelita, rubrique Sur le Web

Jeuxvideo.com parle des résultats d'une enquête sur les usages du jeu vidéo en France. L'étude complète, réalisée par today's gamers est payante (à partir de 2950 € HT), mais des extraits sont publics. En voici quelques morceaux choisis (même si on n'y trouve pas vraiment de révélations surprenantes !).

Parts de joueurs par tranches d'âge

Répartition des joueurs par plateforme

Part de joueurs de MMO par tranches d'âge

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