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Recherche de jeu par critères - Un jeu au hasard !

La mort du jeu video de RPG classique ?

Posté le mardi 21 mai 2013 par Oelita, rubrique Sur le Web

C'est un article du blog MerlanFrit qui l'affirme, et c'est là.
Je ne comprends pas toujours tout aux articles de MerlanFrit, mais j'aime généralement leur réflexion, et ce billet-là me parle particulièrement, moi la fana d'Ultima 6 et 7 que j'ai finis après de nombreuses nombreuses heures...

On a souvent parlé sur le forum TourdeJeu des RPG video, des forums dits "RPG", du jeu sur table, de leurs différences, de leurs points communs. Une petite pierre de plus à l'édifice, même s'il ne parle pas du tout des jeux par forum.

WebGameConference 2012, le non-CR avec du CR dedans quand même

Posté le lundi 25 juin 2012 par Oelita, rubrique Pour les MJ

Pas de compte-rendu détaillé de ma part cette année, pour la 3ème édition de la Webgame Conference, car je n'y étais pas. J'ai un peu suivi le livetweet qui a eu lieu l'après-midi, cependant. Cela parlait toujours et surtout gros sous, monétisation, fidélisation des joueurs qui achètent, etc.

Vous pourrez cependant trouver un mini CR sur ce blog-là (mini car il n'a pas assisté à tous les ateliers, en particulier pas à celui de Facebook). J'en retiens :

Les micro-transactions (ventes d'objets et bonus ingame) demeurant le moyen de monétisation principal.

ERepublik indique qu'en moyenne, il leur faut 6 mois avant de convertir un joueur au payant.

Un autre CR complémentaire est en ligne sur Clubic, qui se pose la question du "Qui est le social gamer ?".

Le social gamer s'est énormément rapproché du mobile ces dernières années.

Il existe des joueurs hardcore même pour les jeux Zynga. Souvent, un hardcore gamer va se focaliser sur un seul jeu. C'est aussi le cas pour les jeux sur Facebook.

Moui, je ne vois pas la définition d'un hardcore gamer comme ça, personnellement, mais bon... D'ailleurs, la suite dit que "ce genre de joueur est appelé «Whale», ou «Baleine», à savoir des joueurs actifs qui consomment et motivent les autres à faire de même. Un terme également employé dans d'autres milieux, comme les casinos...". Ça veut tout dire, non ?

D'ailleurs, que penser de cette affirmation concernant le placement de marques dans les jeux (pour remplacer la publicité qui ne plaît pas aux joueurs) : " Il faut comprendre qu'un jeu avec un marque, c'est un advergame, tandis qu'un jeu avec 6 marques… c'est juste un jeu.". Moui moui moui...

Autre affirmation : "La cible privilégiée est majoritairement féminine, car les femmes partagent plus, socialement". Les ados sont peu ciblés car ils ont peu d'argent... mais les plus jeunes sont intéressants, car ce sont alors les parents qui paient (donc il faut plaire aux parents plutôt qu'aux enfants, dans ce cas ?).

Des videos de la conference sont en ligne officiellement chez DailyMotion. Vous pouvez également consulter les tweets sur le sujet.

Pour ma part, si je n'y suis pas allée, c'est que je suis focalisée sur mon nouveau projet autour de l'organisation du quotidien, et de la gestion de listes en tous genres. Rien à voir avec les jeux en ligne, on est d'accord. Pour les curieux, c'est sur ListoLabo. Et finalement, la monétisation et la fidélisation sont donc des sujets qui vont me préoccuper pour les mois à venir ! mais pas sur TourdeJeu.

Cityville n'est qu'un jeu de collection

Posté le jeudi 19 janvier 2012 par Oelita, rubrique Sur le Web

Il y a un an, je vous donnais mon avis sur les jeux Facebook, dont j'avais testé un certain nombre. En janvier 2012, les choses ont-elles évolué ?

Ces jeux dits "social games" se sont multipliés. Il est donc difficile d'être un connaisseur de tous les jeux Facebook. On n'a souvent aucune idée de tous les jeux qu'on peut y trouver, c'est devenu assez varié, et beaucoup d'éditeurs se sont jetés sur cette poule aux oeufs d'or (ou supposée telle). Beaucoup de clones de jeux entre eux (jeux d'élevage, d'objets cachés, de combats de monstres type Pokemon... ), beaucoup de vieux types de jeux ressortis des archives, et relookés (casse-briques, jeux de lettres, sans oublier les pokers, etc.). Du coup, de nouveaux types de jeux plus originaux apparaissent sûrement, mais ils sont noyés au milieu de tous ces jeux sortis à grand renfort de pub et de marketing par des éditeurs spécialisés.

J'ai un peu arrêté de chercher ces oiseaux rares, je l'avoue, préférant me pencher sur des petits jeux indie pour PC, qu'on télécharge sur Steam. J'ai ainsi beaucoup apprécié Dungeons of Dredmor, un rogue-like version 2011, ou encore SpaceChem, une jolie prise de tête qui associe chimie et programmation (si, si). Pas de multi-joueurs dans tout ça, mais après tout, pas tellement moins que dans les jeux Facebook ! On peut comparer ses scores et ses badges avec ses amis sur Steam, d'ailleurs.

J'ai cependant continué à jouer à Cityville, ou démarré les Sims social à leur sortie, histoire de continuer à observer ce que font les majors. J'ai atteint de hauts niveaux dans ces jeux, et j'y suis assez "accro", tout en me posant régulièrement la question du "pourquoi" (à part l'aspect évident de procrastination, surtout que j'ai bénéficié en 2011 de pas mal de temps libre...).

Je continue à affirmer ce que j'ai dit l'année dernière : le gameplay de ces jeux est malheureusement négligé sur l'autel du profit basique, ce qui est bien dommage car le potentiel est là (je pense aux objets inutiles, ou au manque de challenge entre joueurs). Certains points se sont un peu améliorés : les déconnections sont mieux gérées, les messages un peu moins envahissants (ou bien je m'habitue ?) et mieux triés par Facebook (options pour se désabonner, messages privés intégrés aux jeux et non plus aux murs). Une des raisons pour lesquelles je continue à jouer est peut-être finalement de voir si cela va s'arranger, va décoller, comme une fascination morbide "Mais ils vont faire des trucs plus poussés un jour, non ?".

J'ai surtout réalisé récemment que finalement, ce sont comme des jeux de collection, de type album Panini, cartes Pokemon, ou même album de timbres, ou encore magnets Le Gaulois :-) (oui, on a la carte d'Europe complète sur notre frigo géant de famille nombreuse !). En effet, on y retrouve les points suivants :

  • Un nombre élevé d'objets (meubles et décorations dans les Sims, immeubles et boutiques dans Cityville) à amasser. Le web permet, de plus, d'en rajouter continuellement de nouveaux, ce qu'ils font avec frénésie.
  • Des valeurs associées à ces objets, qui peuvent être plus ou moins rares, voire en édition limitée (en ce moment, le nouvel an Chinois et ses bâtiments asiatiques !), gratuits ou payants, certains pouvant coûter assez cher (personnellement, je n'ai pas dépensé un centime, c'est mon challenge).
  • Des échanges avec d'autres personnes afin de compléter plus vite ses acquisitions, même si on n'échange pas directement des objets, mais des éléments permettant d'en obtenir.
  • Une mise en avant un peu créative de sa collection : on se contente rarement d'entasser des timbres dans une enveloppe, ou des coquillages dans un carton. Non, on les met en ordre, on les classe, on les arrange d'une façon esthétique, on les met en valeur, voire on les expose. C'est pareil pour ces jeux Facebook où vous avez la possibilité de construire (et reconstruire sans arrêt) votre maison ou votre ville. Sans que cela n'ait aucune valeur au niveau du gameplay : c'est purement cosmétique. 
  • Une utilisation limitée mais possible des objets. De même qu'on peut timbrer un courrier, écrire des mots en lettres-magnets, faire des combats de cartes pokemon ou coller ses images adhésives (en double) sur ses cahiers, les objets Sims ou Cityville peuvent avoir un rôle bis permettant de qualifier de "jeu" cette application de collection. Finalement, c'est en fait sous ce déguisement de jeu de farming ou de construction qu'ils se présentent ! Alors que tout le monde reconnaît que leur gameplay est très faible.
Franchement, pour moi, ça a été une révélation. Oui, il m'en faut sans doute peu ;-) mais j'ai enfin compris ce que je trouvais dans ces jeux, et ce que des millions de joueurs y trouvent. Ou du moins, j'ai trouvé une analogie qui me paraît pertinente, car après, il faudrait se pencher sur les motivations qui poussent les gens à collectionner des choses, certes. Mais au moins, c'est une référence intemporelle, qui montre qu'au final les social games n'ont rien inventé !

J'ai tweeté un bref message (forcément, en 140 caractères) sur ce sujet. @BerenicePaquier m'a alors répondu qu'il existait de vrais albums d'images sur Facebook. Par exemple : Is cool (que sa boîte a créé) ou Les monsteurs. J'ai été voir, et en effet, ces "jeux"-là ne s'embarrassent pas de pseudo-gameplay : c'est du pur jeu de collection façon Panini.

Un nouveau blog sur la création de jeux alternatifs

Posté le dimanche 15 janvier 2012 par Oelita, rubrique Pour les MJ

DA se présente comme "co-créateur du RPG Heroes`Chronicles, et membre de l'association Nainwak". Baignant dans le milieu des jeux alternatifs depuis 2004, il vient de créer un blog pour répondre aux questions de ceux qui désirent créer à leur tour un jeu en ligne alternatif.
Son expérience concerne principalement les jeux d'action-aventure, et il parle entre autres de développement. Il concernera nettement moins les jeux par forum, par exemple. Mais il aborde aussi des thèmes variés comme la communication, l'arrivée de nouveaux joueurs, etc.
Il démarre avec plein d'enthousiasme, alors suivez-le sur Créer un jeu en ligne : "
Retour d'expérience d'un créateur amateur : concevoir, développer et administrer un jeu en ligne par navigateur" !
NB : il est également présent sur Facebook.

Bilan de l'année 2011

Posté le samedi 7 janvier 2012 par Oelita, rubrique Admin de TdJ

L'année 2011 s'est terminée : c'est le moment d'un petit décompte de l'activité sur TourdeJeu pour ces 12 mois écoulés. Voici donc quelques chiffres :

  • 467 demandes d'inscription de jeux dans l'annuaire. Au 31 décembre, 324 de ces inscriptions ont été validées, ce qui représente 30% de refus. La principale raison en est le manque d'activité du jeu présenté, et il peut aussi y avoir des doublons. Certains ont pu être validés en début d'année, et être supprimés de l'annuaire en fin d'année pour inactivité ou suppression du jeu. Bref, 324 nouveaux jeux en 2011 !
    Comme l'annuaire comprend 1315 jeux au moment du décompte, cela représente 24% de nouveautés 2011 dans l'annuaire ! Le turn-over est là.
  • 423 news et annonces publiées par les admins de 240 jeux différents.+ de 80% des jeux inscrits dans l'annuaire n'ont donc pas passé de news en 2011, ce qui est dommage : MJ, pensez-y, après votre inscription !
  • 1173 avis de joueurs. C'est un chiffre non négligeable, mais l'on peut sûrement faire mieux.
  • 657 nouveaux membres inscrits sur le forum : mais une infime partie seulement a réellement participé à celui-ci, ou rempli son profil d'alterna-joueur. Hep vous, les nouveaux inscrits, de quoi désirez-vous discuter, dites-nous tout ! Au total, on a tout de même 573 joueurs qui ont indiqué au moins un jeu sur leur profil.
D'août 2008 à décembre 2011, ce sont plus de 5 millions de fiches de jeu qui ont été vues. Cela reste l'activité centrale de TourdeJeu, qui est avant-tout un annuaire, ouvert à tous les jeux en ligne alternatifs : webgames de gestion ou de stratégie, jeux de rôle par forum, ligues de sport, micro-nations...

Sur ces bonnes paroles et ces nombres, je vous souhaite à tous une année 2012 ludique et joyeuse !

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