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Dbutants et vtrans

par Oelita

Un JpC peut fonctionner de diffrentes faons ; il peut tre constitu de parties distinctes les unes des autres, chacune d'une dure limite... il peut aussi tre continu, sans fin de jeu programme. Dans ce cas-l, le jeu a, au bout de quelques mois, besoin de faire co-exister des joueurs dbutants (newbies) et des joueurs vtrans de ce jeu.

Des soucis

Eh oui, cela cre des souvent des soucis. Les plus courants (exagrs, bien sr !) :

  • les dbutants se font laminer par les vtrans, surnomms grosbills. La chasse au newbie est ouverte !
  • les dbutants n'arrivent pas rattraper leur retard au classement. Ils sont donc dcourags.
  • plus rare, mais cela existe aussi : les vtrans voient leurs efforts passs rduits nant par des dbutants irrespectueux (ils n'ont rien perdre et peuvent prendre des gros risques).
  • des changements de rgles favorisent soit les anciens soit les nouveaux, et crent des fosss de gnration.
  • Vous devez mnager la chvre et le chou ! Les vtrans sont la base de l'ambiance de votre jeu, et ils peuvent vous aider l'amliorer. Les dbutants... sont de futurs vtrans :-)

    Des solutions

    Il faut avant tout tre conscient de ces soucis ds le dpart, afin de prvoir des solutions. Voici les pistes les plus courantes, choisir, mixer, triturer, etc !

    Eviter les mlanges ?

  • ne pas faire de jeu continu. C'est le moyen le plus radical, videmment ! Mais pourquoi pas, aprs tout ? On peut remettre les compteurs zro chaque saison, en gardant en archive de type "hall of fame" les rsultats passs. Les vtrans vont rler, mais s'ils sont prvenus ds le dbut... cela convient surtout bien pour des jeux soit trs simples o l'on ne s'attache pas trop son perso/quipe (a existe ??), soit pour des jeux bien complexes, o l'exprience relle du joueur vtran va lui permettre de prendre l'avantage par sa faon de jouer.
  • ne pas faire entrer de dbutants. Radical aussi. On peut crer des parties (univers) distinctes, chacune tant continue, en chelonnant leur dmarrage. Ca risque cependant de multiplier le boulot du MJ, et les jeux vont s'puiser sans apport de sang neuf (sauf remplacements).
  • Une arrive progressive ?

  • agrandir le terrain de jeu petit petit en positionnant les dbutants en priphrie, leur permettant d'arriver petit petit au contact des anciens.
  • crer des ligues/divisions par niveau. Les plus balaises jouent entre eux, les dbutants jouent entre eux, et priodiquement, on rorganise selon les rsultats. Ca convient mieux, bien sur, des jeux de sport ou de guerre qu' des jeux de rle...
  • Une cohabitation harmonieuse ?

  • protger les dbutants en leur assurant, dans une premire phase, une protection relative. Par exemple, crer une zone d'entranement, ou n'autoriser les combats qu'entre des joueurs de niveau similaire. On peut aussi rcompenser les vainqueurs en fonction du niveau du vaincu, ce qui dcouragera les vtrans s'en prendre des cibles trop faciles...
  • permettre aux faibles de s'allier afin de vaincre les forts. Apporte de la richesse diplomatique au jeu, mais ouvre la porte certains abus, malheureusement. On peut rglementer ou non les alliances et les partages de victoire.
  • pour les jeux sans combats directs, plutt bass sur des classements, passer un systme de classement glissant, ne prenant en compte les rsultats que sur les N derniers mois du jeu. (ne pas oublier d'archiver les exploits passs !).
  • inciter les vtrans aider les dbutants, en instaurant un systme de parrainage ou de guildes.
  • Par ailleurs, il vaut mieux viter au maximum les changements de rgles en cours de jeu, ou bien prvoir un amnagement sur les joueurs existants.

    Voila, ce sujet est assez particulier aux JpC, de par leur fonctionnement tal dans le temps ! Il est donc particulirement intressant de se pencher dessus, et je vous encourage faire vos commentaires et nous donner des exemples concrets !

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