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Conseil MJ : les joueurs multiples

par YeDo

Introduction

Un des problmes courants des jeux par correspondance est la possiblit pour une seule et mme personne de jouer plusieurs positions dans une seule partie. En effet, la distance, la non prsence physique autour d'un lieu commun, l'anonymat et le fait que les joueurs ne se connaissent pas, facilitent ce genre d'abus. De plus, sur Internet, c'est encore plus facile, car il est possible de se crer un compte mail gratuitement trs rapidement, et de manire anonyme. Mais la plupart du temps, ce genre de comportement peut dsquilibrer partiellement ou totalement une partie. Dans ce cas, cela ennuie la majorit des joueurs qui restent "honntes".
Comment faire alors pour minimiser ces risques ? Comment faire pour empcher qu'un joueur vienne semer le trouble en s'inscrivant plusieurs fois ?

La prvention

Il faut commencer par se poser la question ds le dbut. Sachant que tt ou tard on sera confront au problme, pourquoi ne pas agir en amont ? Donc lors de la redaction des rgles, il faut reperer les actions risques. Tout d'abord, plus il y a de joueurs, plus il sera difficile de surveiller. Ensuite toutes les rgles d'changes entre les joueurs sont des failles possibles. Alors videmment il est quasiment impossible de se passer d'changes dans bon nombre de jeux, mais autant prvoir des gardes-fous, non ? Par exemple l'impossiblit pour quelqu'un de tout offrir un voisin...

Ensuite, rien n'est plus efficace que de prvenir clairement et fermement que vous n'acceptez pas un joueur multiple dans votre jeu. C'est facile faire, cela dcourage les joueurs les plus rglos, et chacun saura exactement quoi s'en tenir.

L'tape suivante, qui limine aussi pas mal de soucis, est de justement demander aux futurs joueurs de ne plus tre anonymes lors de leur inscription. Par courrier postal c'est assez facile puisque l'on demande gnralement une adresse pour envoyer les CR, mais sur Internet on n'a en gnral qu'un simple email. La base est donc de refuser purement et simplement les adresses impersonnelles. Donc tous les emails comme caramail, hotmail ou netcourrier par exemple sont viter, voire radier. Certains MJ n'acceptent mme que des emails avec le nom de famille, sur un provider connu. Attention, cette prcaution n'est valable que lors de l'inscription, ensuite le joueur peut tout--fait choisir de recevoir sa correspondance l'adresse de son choix.

Un autre moyen de filtrer les inscriptions, est de demander quelques informations supplmentaires sur le joueur (mais pas trop, sinon il faut se dclarer la CNIL !). Par exemple, le nom, prnom, la date de naissance et comment il a connu votre jeu. Toutes les fiches avec des rponses farfelues, ce qui n'est pas rare, ne sont alors pas traites... Mieux encore, mais cette fois-ci cela demande un peu plus de travail de votre part, la mise en place d'un questionnaire est assez efficace. Cela a un double avantage : n'avoir que des gens un miminum motivs qui s'inscrivent, mais c'est aussi un dernier moyen de rperer des similitudes (comme l'cole, on repre les mauvais lves qui copient ;) ).

Enfin, vous pouvez aussi demander d'autres collgues MJ des informations. Ils ont surement t confronts aux mmes problmes, voire au mmes personnes.

La surveillance

Mme en prvenant bien les joueurs, cela ne suffit malheuresement pas. Il faut alors ne pas hsiter surveiller, et garder les informations utiles. Ce sera bien utile en cas de souci ou de doute. Gardez donc sous la main les fiches d'inscriptions, les messages reus, bref tout ce qui peut vous sembler ncessaire. Je vous donnerai d'autres pistes dans le prochain chaptre.

Surveillez particulirement les points de rgles risque. Si vous avez automatis votre jeu, programmez des vrifications sur ces points sensibles, et sur l'ensemble de la partie. Si un joueur favorise un voisin une fois, pourquoi pas, mais au bout de la 6eme fois, cela peut commencer devenir ennuyeux.

N'hsitez pas rappeler rgulierement vos joueurs que vous ne tolrez pas les inscriptions multiples, surtout si vous avez un doute. Demandez aux autres joueurs de vous prvenir si ils sont convaincus d'un problme. C'est plus facile de surveiller plusieurs. Evidemment ne croyez pas les yeux ferms ce que vous raconte un de vos joueurs, mais utilisez leur informations comme des pistes.

Les actions

Vous avez un doute et vous prferez avoir un minimum de certitude ? C'est maintenant que toutes vos archives peuvent s'averer bien utiles. Tout d'abord, soyez evidemment beaucoup plus attentif sur la personne suspecte. Un moyen parfois radical est d'envoyer un courrier aux personnes que vous suspectez. Envoyez-leur tout simplement une demande d'explication ou si vous voulez faire plus subtil, donnez-leur une information unique facile suivre... Sinon regardez la provenance des courriers (le timbre ou l'entte du mail !), l'heure, l'criture, les tics de langage, etc... C'est souvent trs instructif. Tout ceci est possible par courrier postal, mais aussi, sur Internet.

Vrifiez les pseudos utiliss, et mieux encore, les password si les joueurs en possdent. Les gens utilisent souvent des noms gnriques voir identiques, c'est tout de mme plus facile se souvenir !

Sur le net, il existe quelques mthodes bien spcifiques. Surveillez les adresses IP utilises, ainsi que les browsers. Regardez aussi les heures des mails, des ordres ou des contributions sur les forums. Si deux joueurs ont la mme adresse IP, le mme navigateur la version prs, et jouent rapidement l'un aprs l'autre, avouez que c'est trange ! Vous pouvez aussi mettre en place un systme de cookies. Vous saurez alors si deux joueurs utilisent la mme machine, et mme si ce n'est pas forcemment la mme personne, les deux joueurs ont toutes les chances de trs bien se connatre !

Finalement, si vous tes convaincu d'un comportement malhonnte, il faut alors appliquer les sanctions que vous aurez prvues. En gnral c'est tout simplement la fermeture de tous les comptes fautifs, ou de tous sauf 1 ! Ce n'est certainement pas drle, mais il faut savoir rester crdible !

Conclusion

Ce n'est jamais marrant, mon avis, pour un matre de jeu de faire la chasse aux tricheurs. Tout le monde est normalement l pour se faire plaisir. Donc si vous tes un joueur, et que le matre de jeu ne veut pas de joueurs multiples, abstenez-vous. Pensez aux autres, et surtout l'arbitre qui d'autres chats fouetter ! Pour ce dernier il est donc parfois ncessaire de surveiller et d'agir, mais le but est de minimiser les risques. Et il vaut mieux bien rflechir au problme pour mettre en place quelques procdures rapides et efficaces, afin de n'y perdre ni temps ni energie.

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